Сегодня Sony провела еще одну трансляцию State of Play. Она длилась 30 минут, и большую часть этого времени посвятили шутеру от Arkane под названием Deathloop.
Игра выглядит дорого и красиво. Правда некоторые люди в сети уже называют игру рескином Dishonored.
Релиз состоится 14 сентября на PS5 и PC(Steam). Через время шутер появится и на консолях Xbox.
Мой ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ с самыми новыми трейлерами игр и новостями
Приветствую Пикабу! Спустя 6 лет разработки, моя игра – хоррор «Self-Delusion», полностью готова и обзавелась датой релиза – 17 августа 2022 года.
За последний год разработки я кропотливо реализовывал всё то, что хотел видеть в финальной версии игры. Хотя меня довольно часто посещали мысли всё бросить, выпустить игру «как есть» и приступить к новому проекту, но внутренний перфекционист и надежды хоть малого но комьюнити не позволили.
Конечно, даже сейчас многое в игре хотелось бы улучшить. Я начинал с нуля свой пусть разработчика, совершенно не представляя, как воплотить свои идеи в виде скриптов и моделей, а по ходу разработки моё понимание этого процесса менялось (ту же модель Колобка я переделывал около 5 раз). И поэтому, оглядываясь назад, я бы многое в игре сделал иначе, но это бы удлинило и без того долгий цикл выпуска.
После релиза я обязательно выложу большую статью с релизными графиками и подробным описанием своих попыток в маркетинг (успешных и не очень). Но главный вывод я могу сделать уже сейчас – совмещать самоиздат и разработку невероятно трудно. Когда я читал статьи о разработке и выпуску других проектов, я часто видел «мы» в описании шагов до релиза. И думал, что это самое «мы» легко можно заменить и на «я» … что ж, я ещё никогда так не ошибался))
И так чего вкратце удалось сделать к релизу (по сравнению с первой демо):
1) Монстры из славянских сказок и мифов, ИИ которых позволяет в некотором роде синергировать друг с другом в попытке добраться до игрока. Например, Уголёк помогает Колобку и способен гасить свечи, которых круглый хлебный монстр боится. А Анцыбал вынуждает вас покидать безопасные участки и пересекать весь дом в его поисках, делая вас лёгкой добычей другой нечисти.
Кстати часто вижу вопрос о том, кто это такой, этот Анцыбал. Особенно удивляются иностранцы) Так вот: Анцыбал (анцыбул, анчибал, анчибил) - болотный черт в славянской мифологии. Название анцыбал нередко относится к нечистой силе, обитающей в болоте. Это название укрепилось в бранных выражениях: "Ах ты, анцыбал этакой!" (Курская обл.), "Анчибал ты проклятый!", "Чтоб тебя подхватил анчибил!" (Орловская обл.). В основном считалось, что болотник относится к человеку агрессивно и негативно, такие существа часто стремились заманить заблудившегося человека в трясину и утопить.
2) Три сбалансированных и главное проходимых уровня сложности - спасибо многим часам тестирования и рассылке демки. И конечно же очень помог последующей анализ того, как играют и воспринимают происходящее люди. Кажется, мне удалось сделать геймплей челенжевым и всегда оставляющим надежду на то, что «ну вот сейчас то я точно пройду этот этап!».
Хотя недавно был случай, за который мне весьма стыдно. Но я стараюсь быть максимально откровенным и делиться опытом, чтобы никто не наступал на мои грабли. Я сделал рассылку пререлизных ключей и тут мне пишет инфлюенсер, что один из уровней, где-то посередине игры, на сложном уровне сложности, непроходим. В начале я не особо поверил в это и решил что раз игрок с самого начала обрёк себя на муки повышенной сложности, то он просто не до конца разобрался в геймплее сцены. Но спустя 2 часа попыток мне прислали видео этих попыток. И я понял что игрок то всё делает правильно, но сложность попросту не оставляет ему возможности выжить) Пришлось срочно выкатывать обнову, исправляющую баланс. Позже я понял, почему я не заметил этого, хотя тщательно тестировал игру и привлекал сторонних тестеров, и сделал для себя выводы.
3) Несколько концовок, каждая из которых дополняет сюжет, а все вместе они создают целостную картину происходящего. Одна из них открывается по ходу сюжета, вторая зависит от того, насколько игрок интересуется происходящим вокруг, а третья секретная и я надеюсь игрокам будет интересно её открыть совсем без подсказок.
4) Уменьшено количество неявных моментов геймплея (например игроки часто плутали в первой сцене на кладбище - поэтому маршрут был более очевидно обозначен с помощью текстовых подсказок и переосмысления геймдизайна локации; или бывало игроки пропускали приход Лешего или Анцыбала – был дополнен UI интерфейс).
5) Увеличено количество локаций. В самом начале я планировал что всё действие будет происходит в одном старом сельском деревянном доме, но потом, опять же благодаря тестированию понял, что нужны иные локации – во-первых для обучения игрока сложным механикам, во-вторых, чтобы геймплей не выглядел однообразным.
Что удалось достичь по маркетингу:
Заниматься маркетингом и соц сетями я начал с февраля 2021 года. Получилось из этого вот что:
1) Благодаря выходу в Steam демки, у игры возникло своё небольшое комьюнити и появились инфлюенсеры которым понравилась игра и они стали ждать полной версии. Среди них есть даже люди с миллиоными аудиториями (спасибо Дима Куплинов). Каждый летсплей заряжал меня энтузиазмом на дальнейшую разработку.
2) В твиттере некоторые мои посты тоже оказались замечены со стороны малых сми и стримеров. Какая-то активность, лайки репосты, новые знакомства – отлично помогают соло разрабу держать инициативу на плаву). Расширять аудиторию невероятно трудно. Сейчас на аккаунте всего 1100 подписчиков. Хотя в группе вк и того меньше :D
3) С точки зрения Реддита результаты средние. Но какой-никакой трафик и прирост вишей посты мне давали. Больше всего заходили гифки с крипотой в специальных разделах). Пожалуй вот мой самый "успешный" пост за всё время: Вот ссылка, если интересно
4) Игра поучаствовала в фестивале Next Fest (Играм быть). Там было много трафика и просмотров. Неплохо приросли вишлисты. Об этом я писал в отдельной статье "Как Инди выжить на «Steam Next Fest»", она гуглится, ссылку на сторонние ресурсы оставлять не буду. Но откатить бы время назад, я бы участвовал в некст фесте прям перед релизом. Уменьшил бы выгорание вишлистов(( Но как говорится, опыт — лучший учитель. Кстати демо игры всё ещё открыта, так что любой желающий может поиграть в неё)
Спасибо вам за чтение! Успехов в разработке, не перегорайте и создавайте проекты мечты!
Авторы The Surge из студии Deck13 представили на gamescom новую экшн-RPG в жанре фэнтези под названием Atlas Fallen. Игрокам предстоит изучить местный мир, полный загадок и угроз — героям нужно будет освободить человечество от тирании богов, сражаясь и перемещаясь в песках, где им встретятся не только враги, но и осколки прошлого мира. В путешествиях можно будет охотиться за легендарными монстрами, используя оружие, которое способно меняться — а ещё в арсенале бойцов будут способности. При этом кампанию можно пройти в одиночном и кооперативном режимах. Релиз запланирован на 2023 год для PS5, Xbox Series и PC.
Наслаждайтесь первым новым геймплейным трейлером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl почти через шесть месяцев, поскольку разработчики показывают нам свой прогресс в грядущем шутере от первого лица. S.T.A.L.K.E.R. 2 — это «огромный безграничный открытый мир» с нелинейным сюжетом, работающий на движке Unreal Engine 5.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет доступна в 2023 году на ПК и в качестве консольного эксклюзива на Xbox Series X/S. Она также появится в Xbox Game Pass в первый день.
На прошедшей вчера Starfield Direct много показали и рассказали о No Men’s Sky мечты – космо-РПГ Starfield. В игре будут 1000 планет, прокачка способностей, конструктор кораблей и многое другое. А вот чего в игре не будет, так это 60 fps на консолях! Да-да! Главная игра года от Microsoft даже на Series X не будет выдавать 60 fps.
Исполнительный продюсер Bethesda, Тодд Говардрассказал, что это непростое решение в студии приняли для стабильности производительности в огромном мире. По его словам, в 30 кадрах игра ощущается прекрасно. Сам же он вообще играет на Series S, так как старшую консоль заняли дети. И на S игра выглядит замечательно.
Starfield выйдет 6 сентября на ПК, XboxSeries и сразу попадет в GamePass. После релиза в игру планируют добавить много нового контента, в том числе сюжетные DLC. А вот перевод на русский язык не планируют.
После Mortal Kombat 1, NetherRealm планирует вернуться к Injustice
Между релизами Mortal Kombat выходила Injustice. Но после 11 части логика релизов нарушилась и нас порадовали новой частью Mortal Kombat.
На одном из недавних интервьюЭда Буна спросили, в чем тут причина. Сначала мы приняли решение перейти на новую версию движка Unreal, а потом гранул Ковид. Мы хотели начать разрабатывать Injustice, но это заняло бы больше время. Так что мы решили сделать еще одну часть Mortal Kombat, тем более что поле выпуска последней части прошло 7 лет, а мы не хотели делать слишком большой перерыв между сериями. И это, чего хотела делать студия и нам не терпелось показать, что может новый движок. Но после МК 1 мы планируем вернуться к серии Injustice. Конечно, слова Эда Буна не стоит считать официальным анонсом новой части Injustice, но будем надеяться пойдет по плану.
Подробности Avowed
Глава Obsidian Фергюс Уркхарт и геймдиректор Кэрри Патель дали большое интервью изданию PC Gamer, в котором поделились подробностями о новой RPG студии Avowed(авауд).
Изначально, ролевое приключение по масштабам равнялось на Skyrim, но в процессе разработки, авторы поняли, что им ближе по духу более компактные приключения с упором на историю и компаньонов, которые будут важной частью сюжета. Ходить с игроком могут сразу два товарища.
Личность, взгляды и внешность героя определяет сам игрок. Для этого систему диалогов делают с расчетом на разные варианты отыгрыша. Рас на выбор будет две: люди и эльфы.
Прокачка веток умений не привязана к классам, так что каждый сможет создать свой уникальный билд. Игра будет одиночной. Мультиплеер и кооп не планируется. Окно релиза – 2024 год. На ПК и Xbox Series.
Sony требует «как минимум» 90 баллов на Metacritic
Бывший арт-директор God of War, Рафаэль Грассеттиговорит, что Sony «требует» от своих крупных проектов получать минимум 90 баллов на Metacritic. Особенно если речь об играх студий вроде Santa Monica, Naughty Dog или Insomniac Games. В компании даже есть отдел, который анализирует игры, чтобы получить оценки выше.
Хотя то, что не мало релизов Sony получили оценки ниже 90, говорит о том, что это скорее не требование, а цель. Так же Грассетти рассказал о том, что переработки в студиях Sony – дело добровольное. Издатель, в случае необходимости готов перенести сроки релиза.
Phantom Liberty принесет в игру новую концовку и навыки
Глава разработки Cyberpunk 2077, Гейб Аматанджелорассказал, что дополнение Phantom Liberty будет иметь тон шпионского триллера, а новый город, Догтаун, будет жить по своим законам и ощущаться более живым. Кроме того, некоторые концовки DLC откроют новый финал основной истории Cyberpunk 2077.
А ведущий дизайнер квестов Павел Саскоподелился информацией об изменениях, которые затронут и основную игру. Навыки в очередной раз переработают для большей их эффективности. Киберимпланты ограничат. Теперь, установить все не выйдет. Начнется киберпсихоз, а импланты могут начать сбоить и вызывать побочные эффекты. При управлении транспортом можно будет вести стрельбу, а на байке рубить врагов катаной. Изменили и систему розыска полицией вместе с ее поведением. Теперь она станет умнее и опаснее.
Дополнение Phantom Liberty выйдет 26 сентября, а нововведения – хороший повод вернуться в Найт Сити.
Автор серии Monkey Island не знал о кроссовере с Sea of Thieves
Рона Гилберта, создателя и бессменного разработчика серии Monkey Island даже не уведомили, что у его детища будет кроссовер с пиратским экшеном Sea of Thieves. По его словам, все произошло за его спиной. Видимо издатель Devolver Digital решил все сделать без ведома гейм-дизайнера. Имеет ли это юридические последствия – не понятно. Сам же кроссовер состоится 20 июля.
Демоверсия Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5. А демоверсия уже доступна в PS Store. В ней вас ждут 2,5 часа пролога с полноценной сюжетной завязкой. Весь прогресс можно будет перенести в полную версию игры.
А после прохождения пролога, можно будет еще 2,5 часа поиграть в демоверсию со сражениями, где главный герой с товарищем и верным псом прорываются во вражескую крепость. Сразиться дадут как с обычными врагами, так и с боссами.
Ну а по словам продюсера игры Наоки Ёсида – работа над ПК версией игры начнется уже после релиза на PlayStation.
Трейлер Fable был записан с Xbox Series X
Студия Playground Games представила на Xbox Games Showcase трейлер перезапуска ролевого приключения Fable. А чуть позже в Twitter, ведущий художник по освещению Лукас Коелзподтвердил, что это были игровые футажи записанные на Xbox Series X. Даты выхода пока нет. Но в перезапуске нас ждет новый открытый мир, приключения испытания и истории.
Почему Phantom Liberty не получит русскую озвучку
Хоть дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 и будет иметь текстовый перевод на русский язык, некоторые фанаты расстроены отсутствием озвучки. CD Projekt REDобъяснила это решение тем, что «Компания прекратила сотрудничество с налоговыми резидентами России и Беларуси, в связи с чем работа над озвучением дополнения на русский язык стала невозможной.». Хотя не лишним будет сказать, что многие игроки считают русскую локализацию игры, скажем так, специфичной.
Microsoft Flight Simulator 2024 – это новая часть серии
На Xbox Games Showcase анонсировали Microsoft Flight Simulator 2024, авиасим с поразительной картинкой и свободой лететь куда пожелаешь. Разработчики из Asobo Studioподтвердили в блоге Xbox Wire, что это не обновление или дополнение, а новая самостоятельная часть франшизы, которая создается с использованием передовых технологий вроде симуляции, облачных вычислений и машинного обучения и позволит достичь беспрецедентного уровня реализма и качества.
У Skyrim уже 60 млн копий
В том же большом интервью IGN, в котором Тодд Говардрассказывал о Starfield, руководитель студии поделился цифрами продаж The Elder Scrolls V: Skyrim. За эти годы они перевалили за 60 млн. копий. Чему не мало способствовало множество переизданий. А вот The Elder Scrolls VI может стать последней игрой серии, в разработке которой он принимает участие. Гейм-дизайнер сослался на возраст, к слову, ему всего 52, и огромное количество времени, которое необходимо на разработку.
Всем привет. В эфире DailyQuest со свежим выпуском игровых новостей.
Разработчики одержали победу над Unity
Разработчики одержали верх над корпоративной машиной
Судя по всему, скандальная история с изменением тарифов для разработчиков на Unity подошла к концу. Ранее, решение компании ввести сбор за количество установок игры, вызвало шквал критики со стороны студий и девелоперов. На введение комиссии сообщество отреагировало массово и резко.
Но это та история, где все закончилось хорошо. Unity не откажется от новой системы, но изменит ее кардинально. По некоторым моментам станет даже лучше. Комиссию будут начислять только в том случае, если авторы заработали более 1 млн. долларов за год. Действовать система комиссии, которая, к слову, называется Runtime Fee будет только для проектов, на версиях движка Unity, выпущенного в 2024 году и позже. Разработчики сами смогут решить, отдать 2,5% прибыли или платить по количеству игроков. В Unity Personal, тарифа для небольших команд и начинающих разработчиков, Runtime Fee не будет вообще. В общем, это однозначная победа сообщества разработчиков.
Cyberpunk 2077 возвращается в чарты популярных игр
Но все равно, Baldur’s Gate 3 находится на недосягаемой для них уровне, ежедневно играют порядка 270 000 ежедневно
Cyberpunk 2077 снова популярен. CD Projekt Red выбрали правильную тактику. Судя по данным портала SteamDB в дни после выпуска патча в Cyberpunk 2077, ежедневно играют около 150 000 человек. Это чуть меньше, чем у Starfield, в который играют около 160 000 ежедневно.
И на этом еще рано ставить точку, 26 числа выходит дополнение Phantom Liberty по нескромной цене в 30 долларов. Интересно посмотреть, что будет происходить через месяц. Тогда будет ясно, кто играет в игру, а кто пришел просто посмотреть, как изменились визуал и производительность.
Выход Separate Ways и фигурка Ады Вонг
За Аду Вонг можно побегать и можно будет пощупать
21 сентября для ремейка Resident Evil 4 вышло сюжетное дополнение Separate Ways с Адой Вонг в главной роли. События DLC разворачиваются параллельно основной игре. Само приключение займет около 4х часов, а стоит около 10 долларов или 179 лир. Кроме этого, обновление получил режим «Наемники». Добавлены персонажи Ада Вонг и Альберт Вескер.
На фоне выхода Separate Ways Fanart Studio решила выпустить фигурку героини. Высота фигурки не маленькая, 58см. В стандартном издании за 667 долларов будет Ада и сменная рука. А вот в Deluxe за 860 еще 3 головы и обнаженная версия героини. Теперь самые ярые фанаты известной шпионки могут лицезреть любимицу, как на экране, так и на полке. На очень большой полке.
Игроки Payday 3 испытывают проблемы с подсоединением к серверам
Как пишут на Reddit: Payday 3 — это яркий пример тому, что игры не должны требовать постоянного подключения к серверам
Payday 3 испытывает большие проблемы после релиза. Еще во время раннего доступа сервера падали и подбор игроков не работал. Но студия Starbreeze не смогла решить проблему, в день релиза сервера все также сбоили. Так же игроков раздражает необходимость создать аккаунт Nebula, без него вы не можете начать играть в игру. В первые дни регистрация попросту не работала. В Twitter разработчики сообщают, что работают над решением проблемы.
Недавно вышел патч, который несколько улучшил ситуацию. Но игроки все еще рапортуют о проблемах. В Steam игроки ставят игре низкие оценки за то, что им приходится стоять в очереди на сервере, даже если они хотят поиграть в одиночку. На данный момент SteamDB показывает, что в Payday 3 играет более 35 000 человек. Так же игра доступна в Game Pass.
Редиттор поиграл в Assassin's Creed Mirage и провел первые тесты
Assassin's Creed Mirage уже попал в руки игрока
Assassin's Creed Mirage выйдет уже через полторы недели. А пользователь Reddit под ником CamurAtes уже играет в новинку. Слитая версия это или же пресс-копия, автор не уточнил. Видимо из соображений безопасности. Зато поделился интересной информацией.
Ubisoft защитила Mirage от взлома системой Denuvo, которую все так не любят. Но самое интересное – это тесты. Разработчики представили системные требования, по которым для 4К и 60 fps на ультранастройках хватит GeForce 3080. CamurAtes же запустил игру в 1080р на 4070 Ti и получил в среднем 74 fps. Правда слабым местом его сборки был процессор Ryzen 7 5700X, который не поспевал за видеокартой. Но все равно, выглядит не очень оптимизированно. Хотя игра выйдет 5 октября, а версия редиттора не имеет патча первого дня, да и дата сборки не известна.
Steam Deck 2 скоро не выйдет, придется подождать несколько лет
А я бы купил Steam Deck с OLED экраном и без тач-панелей!
Как бы ни хотела Valve считать Steam Deck консолью, в умах геймеров это все тот же компьютер, только портативный. И не смотря, что устройство вышло, по меркам консолей, сравнительно недавно – в феврале 2022 года, современные игры, такие как Last of Us или Starfield требуют больше мощности. А тут еще и конкуренты подъехали в виде Asus Ally и Lenovo Legion Go, которые предлагают больше производительности.
Представитель ValveПьер-Лу Гриффе дал интервью изданию Vergeв котором рассказал о будущем SteamDeck. Первая информация о SteamDeck 2 появится не раньше 2025 года. Valve, как производитель устройств, заботится о том, что бы разработчики знали какой будет производительность у устройства в ближайшие несколько лет, а покупатели могли рассчитывать, что каждая SteamDeckможет запускать тот же набор игр. Valveтакже не хочет, что бы более высокая производительность была достигнута за счет повышения энергопотребления. Апрорывоввтехнологииаккумуляторовненамечается.
Структура Alan Wake 2
Релиз Alan Wake 2 все ближе. А разработчики продолжают рассказывать об особенностях игры. На канале IGN вышло видео, рассказывающее о том, как реализован геймплей с двумя главными героями.
Алан Уейк находиться в мрачной версии Нью-Йорка, созданной в Темной обители, где писатель заперт с финала первой части. Сага Андерсон в реальном мире расследует загадочные убийства в городке Брайт-Фоллс, где все и началось.
Боевые столкновения за обоих героев не будут отличаться геймплейно. Но противники Алана – это не люди, а потусторонние существа.
Переключится на Сагу и обратно в любой момент не дадут. Для этого необходимо найти специальное помещение. Игра позволяет пройти сюжет сначала за одного персонажа до финала без переключений, а потом за второго.
У Саги и Алана есть собственные чертоги разума. У сотрудницы ФБР это комната, где она ведет расследование. У Алана – это кабинет писателя, в котором он пишет истории, которые позволяют продвигаться в глубь Тёмной обители.
Alan Wake 2 выйдет 27 октября на ПК, PlayStation5 и XboxSeries. Будут субтитры на русском языке.
В разработке новая игра во вселенной «Властелина Колец», уютная и домашняя, согревающая сердце.
А я скучаю по убийствам орков и погоням за Назгулами!
В день празднования «Дня Хоббита», новозеландская студия спецэффектов Weta Workshop, в первую очередь известная своей работой над фильмами «Властелин Колец» и «Хоббит», объявила о начале разработки игры. Игра будет называться «Истории Шира» и описывается как уютная по-домашнему и согревающая сердце.
Кроме кинематографического трейлера об игре ничего не известно. Разве что на странице игры у издателя Private Division можно посмотреть на одно изображение, которое хоть как-то дает намек о визуальном стиле игры. Игру обещают выпустить в 2024 году на ПК и консолях.
Слух – Baldur's Gate получит экранизацию
Baldur's Gate может стать сериалом или фильмом
По данным портала Giantfreakinrobot, Netflix ведет переговоры о приобретении прав на экранизацию Baldur's Gate. Речь не только о последней игре от Larian, а о всей франшизе Baldur'sGate. События всех частей происходят во вселенной Dungeons & Dragons, которая безумно популярна далеко за рамками видеоигр.
Звучит вполне правдиво. Главный фэнтэзи проект сервиса, The Witcher, теряет популярность. А уход Генри Кавилла, скорее всего добьёт сериал по «Ведьмаку». И Netflix нужен новый проект. Baldur's Gate – идеально подходит для этого. Масштабные истории, с которыми можно выпустить десяток сезонов. А разнообразие расс и персонажей во вселенной Dungeons & Dragons открывает простор для творчества сценаристов. Тем более, недавний фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров», хоть и не окупился, но собрал хорошие оценки и отзывы.
Это все новости на сегодня. Скоро вернемся с новой порцией.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
1C Entertainment объявила об открытии предзаказов на King's Bounty II. В Steam и EGS обычное издание стоит 1699 рублей, Lord's Edition — 2499 рублей, а Duke's Edition — 3299 рублей.
По этому поводу разработчики выложили свежий трейлер игры:
Также, скоро можно будет оформить предзаказ на коллекционное издание игры:
В него, помимо игры, войдут: корона, двухсторонний постер, артбук и саундтрек.
Релиз игры состоится 24 августа.
Мой ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ, там я выкладываю все самые свежие трейлеры игр и пишу о новых релизах для ПК и консолей