Помогите вспомнить название видеоигры из детства
Многих деталей уже не помню, но у нас был компьютер (не приставка), на котором я играла в странноватую игру. Помню, там надо было строить что-то типа своей деревни, в которой разводились твари. Твари могли ходить искать и добывать минералы (по-моему, розовые) в качестве ресурса, могли тренироваться в спортзале, и самые натренированные хорошо воевали с врагами. Тварей можно было перекинуть с одного места на другое, схватив за шкирку. Когда приходили и нападали враги, голос оповещал: «Ваши твари атакованы». Это, в общем-то и всё, что осталось в памяти. Помогите найти, пожалуйста!
Эта картинка напоминает вам о какой-нибудь игре?
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Моё сообщество "Рецензии"
Хочу представить Вам моё сообщество "Рецензии".
Можете добавлять свои обзоры игр, фильмов, сериалов. Длиннопосты приветствуются! Мои обзоры
Asterix Mega Madness: безумный турнир
Не каждая игра может задеть тонкие струны души, оставить отпечаток в молодом сердце только что открывшего для себя мир виртуальных игр. Но есть один кандидат из многих, кто успешно справляется с этим, несмотря на то, что это не обремененный сюжетом или перегруженный драмой AAA-проект. Со своей основной задачей, а именно развлечением, он справляется на 100%.
Сегодня опять потормошим прошлое и вспомнил замечательный юморной проект Asterix: Mega Madness.
Как всегда, галльская деревня пребывает в своей повседневной рутине: Какофоникс сочиняет свои песни, Обеликс играет со своей собачкой Идефиксом, а Панорамикс готовит очередную порцию волшебного зелья. Дабы никто не умер от скуки, Астерикс решает провести местные олимпийские игры, но с гальским размахом.
Так и встречает нас игра. Это скорее симулятор состязаний, чем сюжетное произведение. Здесь нет интриг и диалогов, цель - прийти первым.
Кнопка "Суперсумасшествие" в главном меню, как бы намекает, что впереди нас ждет нечто грандиозное.
Чтобы принять участие в местном турнире, на выбор дают четырех персонажей: Астерикса, Обеликса, Какофоникса и госпожу Гериатрикс (видимо, была добавлена для женской аудитории).
Турнир представляет собой набор забавных мини-игр спаррингов, преимущественно на время, разбитых на 4 игровых дня.
Здесь есть забеги на щитах, конкурс обжор, гребля, гонка на балистах, набивание очков катапультой, ловля кабанов, сбор ингредиентов - это далеко не весь перечень представленных дисциплин.
Инклюзивность в те года была суровой
Жаль мне этого римлянина
Здесь даже присутствует галльский файтинг, хотя не Мортал Комбат, конечно, но выглядит забавно и заряжает позитивом.
Помимо очевидно спортивных состязаний, таких как гребля или перегонки, есть мини-игры по зачистке римских форпостов от легионеров, а также задачи по добыче наибольшего количества шлемов с голов несчастных римлян.
Тотальная зачистка
Dirt моего детства
Для детей это действительно забавная игра. Мне с детства запомнилось состязание в обжорстве, когда Обеликс забавно точит кабанчиков за столом, и как последние бегают и судорожно визжат в мини-игре охоты при встрече с проворными галлами.
От всего этого действия действительно веет воспоминаниями о легком и беззаботном. Сразу вспоминаешь все фильмы и мультфильмы с любимыми персонажами, и будто снова ты просыпаешься в субботнее утро, включаешь компьютер и устраиваешь Суперсумасшествие в такой знакомой и горячо любимой многими миллионами людей галльской деревне.
А потом был Asterix & Obelix: XXL, но это уже совсем другая история....
Ответ на пост «Черный Плащ на Денди: Ретроспектива»
Точно! Именно так сегодняшний вечер я и проведу!! Спасибо сердечное за подсказку!;)
Жаль, в темноте только новодел нарыл.. Нет, понимаешь, "ностальгической составляющей", что весьма портит процесс наслаждения в полной мере.. Впрочем, Famicom - тоже выступает тут злом... Скорость, турбы нет.. Надо было выковыривать свой junior в темноте = прям из 93го, но не до сук;)
Мое восприятие
В детстве я представлял исход Выходца из Убежища 13 как нечто сакральное. В эмбиенте я слышал голоса разных людей которые были и будут жить на пустоши,отголоски войны,чувствовал мертвую энергетику,призраков.Слышал звуки,запахи как в живую.Эти пещеры находились вне времени и пространства.А сейчас просто пиксельная игра. Тимоха Рейдер,14 лет.
Дневник Детства #16 - Телевизионно-телефонная видео игра
< . . . >
И снова - это еще не все.
Было еще кое-что, что выделялось на фоне остального. Короче, в те далекие-далекие годы, по телевизору показывали видео игру с очень сочной для того времени картинкой - "Позвоните Кузе".
Это было что-то невероятное, ведь тогда не было интернета вообще, а компьютеры если и были, то только у богатых.
Суть была такая – ты, будучи ребенком, дозваниваешься по специальному номеру (а сделать это было чрезвычайно непросто), и ведущий с тобой болтает прямо в прямом эфире.
Спрашивает тебя про твои хобби, про друзей, школу и прочие разные вещи, но по факту – все это лишь для того, чтобы растянуть время, удержать тебя на телефоне подольше. Ведь звонок этот был платным и кушал деньги.
Далее ведущий предлагал выбрать один из вариантов игры.
Но здесь главное, чтобы телефон у тебя был кнопочный и с тональным набором номера. И вот после выбора игры – ты играл, нажимая кнопки на своем кнопочном телефоне и это все показывалось в прямом эфире!
Там даже разные призы были за то, что ты проходишь какой-то уровень до конца. Но проходили уровень хорошо, если считанные единицы…
Например, можно было выиграть такой вот телефон:
Сами уровни игры, по сути, были примитивными.
Например, вот:
Нажимая кнопки на телефоне – нужно было вовремя передвигать свою вагонетку на те рельсы, где нет препятствий. Если хоть раз врезался – все, минус жизнь. Врезался еще раз – все, детка, больше попыток у тебя не будет, прости и до свидания.
Или был уровень зимний, где нужно было от гигантских шаров уворачиваться:
Как и во всех других уровнях, суть та же – пара промашек = Game Over.
Я никогда сам так и не поиграл в это, но даже просто смотреть было безумно интересно. Кто-то напарывался на препятствие буквально в первые же несколько секунд, и еще через несколько секунд на второе, теряя последнюю жизнь. Кто-то держался дольше.
Все уровни этой игры требовали все же какой-никакой, а реакции.
И реакции хорошей.
Особенно учитывая то, что в наличии у тебя лишь пара жизней, которые ОЧЕНЬ БЫСТРО заканчивались, а звонок, повторяю, был платным, дорогим удовольствием.
< . . . . . . . . . . >
Продолжение в следующих частях.
Подписывайся, чтобы не пропустить.
< . . . . . . . . . . >