Велик огонь! Первые ощущения, когда на него сел - как первый раз сел на велосипед. Будто ранее катался на каких-то других устройствах. Максимальная скорость пока 51 км/ч
Немного прикатаюсь, несколько походов и отправлюсь в Большое Путешествие по России в прямом эфире
Проехать 3000 км на велосипеде из СПб в Сочи. Транслировать онлайн это путешествие, познакомиться с замечательными людьми со всего мира. Да что там мира.. России! И подняться на вершину горы. Чтобы потом вспоминать это и стремиться к новым вершинам!
Я пересматриваю записи своих трансляций не без слёз на глазах и это придаёт мне сил для подготовки к новому путешествию на новом велосипеде.
Привет, Пикабу! Давно что-то не постился и решил рассказать как у меня дела.
Полгода я вджобываю как проклятый, заработал полмиллиона на новый титановый туристический велосипед и уже скоро он будет готов. В будущих постах обязательно подробно напишу об этом двухколёсном монстре. Также закупил кое-что новое из снаряжения. Тоже могу написать, если интересно.
Всё это время я также кручу на велосипеде в любую погоду, накатал уже 2000 км только в этом году.
Январь 535 км
Февраль 519 км
Март 925 км
Прокачивая физическую форму, не забываю и о других умениях и знаниях.
Всё это время стримлю IRL на твиче и поднял свои трансляций на новый уровень. Сделал свой стрим-сетап более надёжным и энергоэффективным, поднял и настроил серверы, научился складывать интернеты и теперь будет не такое всратое качество, как в прошлом велопутешествии.
И вот, уже скоро. Через 1.5-2 месяца я собираюсь отправиться в новое БОЛЬШОЕ ВЕЛОПУТЕШЕСТВИЕ. Петербург-Эльбрус-Дагестан. Не прямой дорогой, по восточной части Золотого кольца с заездами в разные города и сёла.
Не пропустите главное событие этого года. Следите на твиче: https://www.twitch.tv/z4x4r И сможете наблюдать и общаться онлайн в этом удивительном приключении!
Спасибо за внимание! Всех обнял, приподнял, покружил))
Пойдём по порядку, первая игра на нашей трансляции это КОСМО АЗС. Возможно как и во многих инди играх вы не особо обратите внимание, на игру из-за первого впечатления, может показаться, что игра не особо заслуживает вашего внимания, но первое впечатление не всегда верно.
Начало игры
В самом начале игре нас ждёт повествовательная часть, тут расскажут, как мы вообще попали на такую работу, немного истории и предисловие, шрифты все отлично читаются, текст с юмором, и с большим количеством различных отсылок и пасхалок, это приятно, видно, что писал грамотный человек и с хорошим чувством юмора.
Первый день работы на КОСМО АЗС
Первый наш рабочий день начинается инструктажа, вас познакомят с геймплеем, расскажут как и куда тыкать, чтобы не создавать коллапс на заправочной станции. Тут у нас есть и Рубки и Снаряды для наших оборонительных орудий, цели и ещё пару датчиков показывающие работу станции.
Сложность работы заправщиком
Сложность начинается чуть позже, когда ты поймёшь как работать с управлением. В чём вообще смысл игры ? Кажется, что всё просто, направляй машины на заправку рисуя им линию да и всё, но когда трафик растёт и метеориты с космическим мусором стараются атаковать твою базу, становится сложно уследить за всем происходящим. Далее открываются новые тоннели, что-то для грузовых, что-то для легковых авто, каждый выстрел с пушки стоит рубков, так что бездумно не получится отстреливать всё подряд. В игре также есть сайд квесты, брать их или нет, ваше личное дело, они будут влиять на игровой процесс и ваш заработок, не всегда нужно гнаться за деньгами.
Приход участкового
Игра стоит внимания однозначно, проверить свою сноровку, любителям хардкора тоже будет интересно испытать себя, и сюжет тут есть, а это в подобных играх хороший плюс, ведь интересно, чем всё закончится. Игру можно взять в любом из маркетов, будь то Steam или VK PLAY. Цена в 100 рублей более чем оправдана.
SPACESHIP COMMANDER
А вот второй проект захватит сердца многих игроков, Spaceship commander представляет с собой смесь RTS,RPG,Шутера, да и чего тут вообще только нет ! Игра конечно про космос, освоение планет, бои в космосе и на космических телах, развитее персонажей, квесты, добыча ресурсов, торговля, да чего тут только нет. За 40 минут, что мы посмотрели игру, я не смог напитаться ей полностью, я даже не посмотрел 0,1% всего того, что тут есть.
Одна из планет Spaceship Commander
У вас есть различные возможности управления своей командой, можно выделить пачку бойцов и отправить их воевать с бандитами, или управлять одним героем использую клавиши, в любом случае ждут испытания, и потери своих бойцов очень сложно будет избежать.
Вселенная Spaceship Commander
Конечно нас ждёт огромная вселенная, с большим количеством планет, звёзд галактик, можно отправится куда угодно, выполняя различные задания, покупать новые корабли и улучшать свои, как я и говорил полёт фантазии не ограничен.
Рейдеры вперёд
Конечно, можно взять вражеское судно на абордаж, зарейдить, получить лут, либо умереть и возвращаться обратно зализывать раны, так что "корованы" тут тоже можно грабить.
Одна из баз Spaceship Commander
Любителям игр про космос, да и вообще я думаю многим она зайдёт на ура, потому что тут действительно есть чем заняться и игра постоянно обновляется, добавляются новые механики, локации, прогресс не стоит без дела. Игру также можно купить в любом из маркетов.
Киборг
Sobaka Studio славятся своими действительно качественными проектами, и в это раз они заскочили к нам, чтобы я потыкал в новый проект Kiborg. На данном этапе "Демо" нам доступно подниматься или спускаться в башне (никто этого точно не знает) и проверять свои способности на арене, попутно улучшая костюм, оружие и всё сильнее страдать от количества врагов на этаже.
Система прокачки
Система заработка очков, для улучшений сделана просто, выполняй задания - получай очки, вливай в прокачку и поднимайся выше. На трансляции я добрался максимум до 10го этажа, посмотрел на босса и отхватил от него, на следующий день у меня уже получилось нормально прокачаться и покрошить большее монстров, на данный момент рекорд это 20й этаж.
Мой рекорд
В плане визуала, звуков, красочности разрывания конечностей у врагов, вообще никаких претензий. Всё выполнено отлично и ничего не лагает и не вылетает, тут твёрдые 10 баллов. Управление на клавиатуре, тут да к нему нужно привыкнуть, система использования способностей на Ctrl сложновата, но со временем привыкаешь, на геймпаде наверное будет удобнее.
Момент боя
Оружия хватает, от пистолетов, до электрических пушек, можно ломать лица знаком стоп или смешной дубинкой. Видно что у разработчиков есть свои идеи, и они их отлично воплощают. Костюмов сейчас вроде насчитывается 5, но можно комбинировать и различные, тут смотря, что выпадет. Также есть бафы и дебафы, а количество врагов на данном этапе приятно удивляет, и они тут не просто как болванчики, а со своими секретами, блоками и конечно способностями.
Летающие кто-то и Киборг со знаком СТОП
Играть приятно, и ждём релиз, а пока игру можно добавить в список желаемого, или потыкать демку на всех площадках.
Rekesh Gaal
Четвертой нашей игрой был Rekesh Gaal - мрачно, изящно, и интересно. Именно так я бы описал данный проект, как то раз мы его уже смотрели на трансляции, но разработчик набрался опыта, получил обратную связь и сейчас проект выглядит куда интереснее и захватывающе.
Начало игры
Конечно мы появляемся в какой-то камере с голой задницей и нам нужно выбираться, выбирая свой путь по одной из сеток развития, хотя нет стойте, тут их можно смешивать, что даёт возможность создать уникального персонажа с кучей своих умений и способностей. Посмотрев сетку развития можно вздрогнуть, сколько всего предстоит открыть и какой путь вообще выбрать.
Ветки развития
Тыкать в игре придётся много, ведь и монстров хватает, и они не самые простые, подумать тоже предстоит.
Инвентарь
Выбор снаряжения тоже впечатляет, есть всё что душе угодно. Сама атмосфера в игре достаточно мрачная и погружает полностью в мир, звуки и анимации великолепны, всё интуитивно понятно и расположено на своих местах, те кто играл в подобные игры сразу же разберутся, что тут и к чему.
Карта
Игра находится в разработке, к февралю готовится уже большой и открытый мир, с квестами, заданиями и всем за что мы так любим подобные игры. Отслеживать и поддерживать можно и как мне кажется нужно, проект делается давно и одни человеком, и выглядит очень достойно.
Шакал 3D
И последний на сегодня проект, Шакал 3D. если вы любите поиздеваться над собой и преодолевать трудности, эта игра для вас. Крики и маты в процессе прохождения неизбежны. Тут нельзя торопиться, тут нужно думать, много, много думать.
Бой в Шакал 3Д
Танки, пушки, самолёты, мины, бойцы на вышках и это только то, что я смог посмотреть, играть тут действительно сложно, машина управляется так, будто водитель действительно пережил контузию и возвращается в госпиталь. А танк который выезжает чёрт пойми откуда, откатывает тебя на начало миссии моментально.
Система боя
Классно, что каждым бойцом, можно управлять по отдельности, бензин кончается, боеприпасы тоже, заранее просчитывать свои движения придётся. Приятная 8-битная музыка на заднем фоне отправляет тебя в те 2000-е или даже 1990-е и подогревает ностальгией.
Спасение от танков
На данном этапе в игре я ещё можно сказать не куда не дошёл, это действительно трудно ! А ещё очень жаль, что игру нельзя увидеть не на одном из маркетов, а только у разработчика в группе скачать билд. Александр, Шакал 3Д должен увидеть свет !
Вот такой сегодня получился выпуск. Если вы разработчик и вам есть, что показать, пишите нам в группу, возьмём вашу игру на трансляцию.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видеоигры и увидимся в следующий раз.
А если вы не любите смотреть, а любите читать, ниже краткий обзор нашей 12й передачи "Дело в игре"
В этом выпуске, мы должны были посмотреть 5 проектов, но из-за технических неполадок, посмотрели 4. Пройдёмся по порядку и для тех, кто не видел видео, можно просто почитать.
Обложка Desert War
Первая игра, Desert War. Да, если у вас в голове всплывают отголоски из прошлого, Desert Strike, Jungle Strike и т.д, то вы подумали верно. Некий я бы сказал ремейк именно тех игр, в которые мы все так играли на Sega. Но ! Уже с обновлённой графикой, механикой и своей приятной атмосферой.
Скриншот с трансляции Desert Wa
В самом начале игры, нам рассказывают, что прошло уже 26 лет с того самого момента, и вот вновь, нам нужно садиться за вертолёт и исполнять свой долг. В игру вводят инструктажем и сообщают, что нужно добраться до вертолёта, из-за моей скептичности я выбрал дальнюю точку, но зато покатался на джипе, посмотрел окрестности, и да не обнаружил там вертолёт, пришлось двигаться обратно на базу.
Общение в Desert War
Общение с персонажами происходит в кат сценах, но как по мне это было самое кривое в этой игре, текст появляется так, что глазам приходится перепрыгивать со строчки на строчку, от этого становится максимально не удобно читать. Само повествование обычное, дают задание, рассказывают историю, ничего сильно примечательного. А вот наполнение базы интересное, видно на задней части различные предметы, карту, видно, что разработчик старался сделать фон приятным, а кто знает, может даже с какими-то секретами.
Desert War база
Мир также наполнен различными персонажами, ангарами, техникой, вообще сама карта 5*5 км, можно полетать по ней, поискать второстепенные миссии или просто осмотреть. У персонажа есть дополнительное оружие и рем комплект с собой, на случай если вертолёт или другую технику подобьют и настанет время как-то исправлять ситуацию.
Сражение в Desert War
Управление и боевая система, тут очень удобна и ты привыкаешь моментально, есть различные погодные условия, трещины появляются на экране при попадании противником. Сам бой может стать для игрока сложным, но если вы играли на Сега, особого труда не составит. Противники разнообразные, от пехоты, до танков, вражеских вертолётов ещё не встречал, если вдруг вы играли, может они тут есть ?
Моя личная оценка игре 7/10 время пролетает не заметно, играется приятно, звуки, графика всё на уровне. Осталось решить беду с текстом, нужна более удобная подача для восприятия игроком.
OIMH
Второй проект на трансляции, ещё не готов и это больше был как билд, чтобы показать, как будет выглядеть игра в будущем.
OIMH Gameplay
Пообщавшись с разработчиком, я понял, что им хочется создать действительно не обычный продукт и задумка для этого есть колоссальная, осталось воплотить её в жизнь. Немного о самой игре: Действие игры разворачивается в сюрреалистическом мире воображения, это даёт возможность игроку испытать необыкновенные свойства игрового пространства, увидеть новую реальность, в которой ещё никто никогда не был. Игрок встретит удивительных персонажей, которых вообразил автор, а именно там и родилась вселенная "Однажды в моей голове". Придуманная автором реальность поглощает игрока и создаёт чувство могущества и непобедимости. Игрок находится на грани между поражением и продолжением игры.
OIMG диалоги
Диалоги хорошо озвучены, но на английском языке, в этом билде нам не дали особо проверить как вообще действуют диалоги, а только посмотреть, что они действительно есть.
Бой с боссом OIMH
Также повстречали босса и провели с ним схватку, на данный момент в игре есть удар, серия ударов и возможность увернуться, пока что выглядит очень топорно, но задатки есть.
Если говорить обобщённо, то что я увидел сейчас может привести к очень крутой и действительно интересной игре, мрачная вселенная, стилизованная графика по типу Borderlands, тут можно создать великолепную историю и сюжет в этой игре будет играть очень большую роль, а в связке с графикой игра сможет покорить много сердец. Пожелаем удачи разработчикам. И спасибо за проект.
Roboden
А вот эта игра, может вас немного ввести в ступор. Как только вы в неё зайдёте, возможно будет многое не понятно.
Roboden Gameplay
Рободен - это асимметричная стратегия в реальном времени о колониях роботов с непрямым контролем. Игра в Steam и она бесплатная, разработчик постоянно следит за обратной связью и улучшает, выпускает обновления. Для любителей необычных стратегий игра очень даже подойдёт.
Развитие базы Roboden
Суть игры просто, но нет. Вы управляете колонией дронов, нужно развиться, держать экономику в тонусе, развивать армию, собирать ресурсы и конечно победить босса или оппонента. Но тут не всё просто, ошибётесь с развитием и вас вынесут моментально.
Игра через Remote Play
Ещё одна приятная особенность игры, что вы можете играть на одном пк, или в Steam через Remote Play, ваш экран делится пополам и пожалуйста берите друга в напарники, прокачивайте свои колонии и проходите игру, в товарищем всегда веселее, мы с разработчиком протестировали данную функцию, работает идеально, возможны только просадки по пингу, но это не особо критично. В остальном игра цепляет, когда начинаешь в ней разбираться. Плюс ко всему контент добавляется.
Последнее желание
И заканчиваем нашу сегодняшнюю подборку, визуальной новеллой "Последнее желание"
История начинается с, перед нами девушка, судя по всему она работает вебкамщицей судя по всему, после чего отправляется со своим парнем и подругой на вечеринку.
Начало игры
Процесс повествования весь озвучен, видно, что актёры старались, есть конечно свои нюансы, но они не критичны. Для меня тут было слишком много мата, и некие глупые действия самих героев, их общение оно как в глупом американском фильме ужасов. Разработчики хотели передать именно какие герои сами по себе, возможно они будут становиться взрослее, принимать другие решения по ходу повествования.
Процесс игры
Различные мини игры, принятия решений, в этой игре всё это есть. Графика на уровне, всё сделано сочно, стильно, молодёжное и радует глаз. Героев хватает, и интрига завязывается уже через 20 минут прохождения. Многим будет интересно поиграть и посмотреть за развитием сюжета.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видео игры, новые выпуски у нас уже планируются. А я и дальше буду рассказывать вам об играх от отечественных разработчиков.
Было очень круто! Таких эмоций я давно не испытывал, хотя путешествую со стримом уже 47 дней. Приехал из Санкт-Петербурга на Чёрное море на велосипеде, вкрутил на 1100 метров и ночую здесь, на Роза-Хутор, в палатке на тропе.
Поднялся с высоты 1100 (где ночевал) на подъёмниках (цена билета 2450 - можно подняться на каждом на курорте Роза Хутор по 1 разу)
Так интересно путешествовать в прямом эфире, как будто веду с собой группу 64 человека))
День короток, надо всё успеть:
Утка с лапшой на высоте 2500:
Прогулка по горам:
И пробежка:
И под музычку)
Строю маршрут:
И планы на завтра (нужно найти нормальное место, где раскинуть палатку, а ещё помыться бы нормально и постираться):
Вечером спустился в Красную Поляну (высота 560м) за продуктами. Такой контраст — попасть из гор на Бродвей))
А онлайн лучше смотреть на Твиче. Количество фоловеров стремительно растёт. Поднялся в категории IRL и меня уже начинает находить всё больше людей. Уже начались первые баны неадекватных)) раньше меня такие не находили.
Большое спасибо стримерам, что рейдят меня: петербургский таксист alekseylive, программист oops_wrong и особенно доставщик Яндекс.еды из Ростова vanya_meladze. Респект! Можете перейти на их каналы, подписаться, передать привет с Пикабу))
Замарафонил знатно:
На 5000 Ккал накрутил. Нужно много есть.
Сплю на пляже реки Сестра в Сестрорецком парке:
Ранее я ночевал только в петербургском Сестрорецке, теперь и в Московском)
Разумеется, солнечные панели разложил заранее ещё до восхода - на сегодняшнюю трансляцию нужно электричество:
Теперь встал сложный вопрос. Чтобы проехать через Москву нужно прокрутить около 250 км. Это довольно тяжело. Либо искать ночлег в столице. Но разбить палатку в Москве мне, возможно, не позволят.. Или стоит попробовать?
А может имеет смысл объехать Москву? И поехать как-то через Калугу? Пока думаю.
Сегодня был мой первый день велопутешествия из Санкт-Петербурга в Крым, и всё прошло не так, как я ожидал.
Словил острый камень на обочине. Получил "змеиный укус". Поставил запаску, потом заклею.
Продолжая свое путешествие, я попал в еще одно неприятное происшествие. На этот раз я неосторожно упал и ушиб коленку. Обочина как-то неожиданно закончилась. Осторожно, мат!
Но есть и хорошие моменты. Мой стрим на Twitch привлек внимание других стримеров, которые делали рейды на мой канал, поддерживая меня в этом непростом путешествии.
Проехал 141км. Долго искал место для ночлега. Разбил палатку на какой-то заправке.
Энергии в павербанках меньше половины. Если солнца не будет, придётся искать где зарядиться, иначе не смогу вести стрим.
Я чувствую себя одновременно уставшим и счастливым, что могу делить этот опыт с людьми.
Накрутил на 4183 Ккал, что эквивалентно 4.7кг бананов.
Так закончился мой первый день велопутешествия. Несмотря на все трудности, я остаюсь оптимистом и полон решимости продолжать свой путь. Я знаю, что меня ждет еще множество приключений, и я готов к ним.
Запись трансляции:
Записи можно смотреть в ВК. Онлайн лучше наблюдать на Твиче