Молния
Стилизованный постер
Стилизованный постер
Vectorizer – самые шакальные картинки станут четкими векторами.
fffuel – набор инструментов, генерирующих красивые абстрактные SVG по наброскам.
Haikei – топовый выбор для создания фонов.
SVGRepo – огромная библиотека бесплатных изображений.
Recraft – генератор лого/слайдов.
Больше новостей в Телеграм канале:
https://t.me/neuro_trends8/2286
НЕЙРОСЕТИ | НЕЙРОТРЕНДЫ | CHATGPT | MIDJORNEY | STABLE DIFFUSION
Я начал работу над дополнениями для уже существующей игры. Соответственно, новые изображения должны быть похожи по стилистике на уже существующий арт.
1. Анализ существующих изображений.
Чёрный контур, простой спокойный цвет с шагом по тону, яркие акценты на элементах, специфическая анатомия - голова это 1/3 от всего персонажа. Это обусловлено тем что в игре карточки с персонажами не большого размера и их может быть много на игровом поле.Обилие теней, деталей и анатомически правильного размера головы будут плохо читаться и создадут визуальный шум.
2. Эскиз
Сначала просто обрисовал сгенерированное изображение в фотошопе. Работаю на планшете от фирмы “Wacom” (самый простенький BANBOO PEN CTL-470), поэтому этот этап не составляет трудностей.
Держу в уме что должен быть интересный силуэт и прикидываю как это всё работало бы, если было бы “живым”.
Не закапываюсь в прорисовку мелочей. Наколенники, “вентилятор” в центре груди и форма маски - отличительные/акцентные детали.
По размерным линиям (серые) уже видно что отрисовка не попадает в нужные пропорции, но я это пока игнорирую (все ведь любят делать работу по несколько раз) и обвожу эскиз в векторе.
3. Вектор
Так выглядит рабочий вектор
Учитывая что будет заливка цветом можно так всё и оставить, главное порядок наложения деталей друг на друга. Если бы изображение планировалось в дальнейшем анимировать, то такая отрисовка элементов с заходом друг под друга, даже обязательна. Но у меня пожелание заказчика - "формат сдачи файлов - .SVG с чистым вектором."
Начинаю удалять все перекрывающие друг друга фрагменты и в процессе понимаю что пропорции вообще не подходят под уже существующие изображения. Перерисовываю вектор.
Больше голова, короче руки, шире маска, детали на руках и ногах. Делаю выше наплечники для интересности силуэта.
Следующим этапом удаляю все перекрывающие друг друга фрагменты.
Заливаю базовым цветом и использую акцентные цвета для акцентов (да, акцентирую внимание на акцентах).
В настройках контура важно не прое, обратить внимание на стиль отображения концов и стиль углов.
Видите отличия в этих двух изображениях?
Во втором варианте контуры разной толщины. Внешний контур крупных форм толще, для внутренних деталей - тоньше. Ну и тени/блики на втором добавил.
Заказчик в итоге остановился на контурах одной толщины и без теней, иначе весь остальной арт в игре пришлось бы подтягивать, но не предложить я не мог.
В итоге получилась такая карточка:
и ещё 29.
Создание каждой подробно описывать не буду, но про те, в работе над которыми пришлось повозиться, расскажу.
Спасибо что прочитали.
Любые вопросы/комментарии/пожелания приветствуются)
Скачать новогодние макеты: https://vk.com/wall-212102260_26224
4,04 ГБ (4 338 864 128 байт) после распаковки
Файлов: 851
новогодние макеты лазерной резки
новогодние шаблоны
макеты снежинок для резки
елки макеты резки
санки макеты резки
елочные игрушки макеты резки
новогодняя упаковка макеты
новогодние надписи
Содержание сборника: новый год, новогодние макеты, новогодние шаблоны, елочные игрушки, снегурочка, дед мороз, новогодний вектор, новогодние шары вектор, новогодние макеты для резки, новогодние игрушки из фанеры макет, новогодние макеты для лазерной резки, макеты елочных игрушек, дракон елочная игрушка из фанеры макет, новогодние шаблоны для вырезания, вытынанки новогодние шаблоны, шаблон новогоднего украшения, новогодняя игрушка шаблоны, новогодний домик шаблоны, макет елок, снежинки макеты, новогодняя упаковка, новогодняя упаковка 2024, санки макет, елочные шары, именные игрушки, новогодние надписи, картинка новогодняя надпись, новогодний надпись с новым годом, макеты для резки, лазерная резка макет подставка, макеты коробок для лазерной резки, макеты домика для резки, копилка макет для резки, векторные макеты для резки
Однажды, 1 января въехал на лошади мужик в красное и белое, тогда я подумал: "Можно поменять логотип у КБ". (мы запостили фишку!)
Прошло 15 дней и я завёл документ с шаблоном Бо-Джека. Через месяц я начал рисовать коня в фигме, в векторном формате, - потому, что уже знал вектор.
Это мой дебют в векторной графике, так и получился новый мемас!
Конь & Бухает - всё по концепции!
(оригинал, с чего взята идея)
Мое портфолио: www.behance.net/yestortik
Растр и вектор. Это принципиально разные виды цифровых изображений.
Растр - это изображение, состоящее из пикселей. При масштабировании в сторону большего размера картинка размывается.
Векторная графика содержит в себе информацию в виде формул и математических вычислений, которая отражается на экране в виде опорных точек и соединяющих их кривых. Это даёт нам возможность увеличивать изображение до бесконечности без малейшей потери качества.
Напечатать можно и то и то, но есть нюансы. Дело не только в ухудшении качества изображения. Без векторного файла не обойтись в шелкографии, тампопечати, гравировке и вышивке. Такое требование связано с технологическими особенностями. Например, для шелкографии требуется напечатать фотовывод каждого цвета для дальнейших действий с печатной сеткой.
Изображение должно быть чётким и состоящим из локальных цветов. Ещё, часто, дизайнеру приходится утолщать линии в логотипах до приемлемых размеров по техническим требованиям, с растром это провернуть будет практически невозможно.
Секрет, для шелкографии может подойти растровая картинка, но только если она чёрная и офигенного качества.
Как распознать формат? Если у файла в названии есть jpeg, png или gif - это растровая картинка.
Если файл в формате svg, eps, cdr, ai, то внутри лежит векторное изображение. По крайней мере должно так быть (в корел можно и фотографию засунуть, но от этого она векторной не станет)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Как-то болтаясь по интернету в поисках корней своей фамилии (интересное, кстати, занятие) неожиданно наткнулся на своё интервью, данное когда-то для сайта "Дежурка" - есть такой сайт для дизайнеров.
10 лет назад! Я уж и забыл и про этот сайт, и про интервью, и про выигранный конкурс, а в интернете всё это до сих пор живёт. Кстати, диск с выигранным лицензионным "Корел Пайнтер" (помнит ли кто-нибудь этого очередного убийцу фотошопа?) где-то дома валяется. До сих пор нераспакованный.
Кстати, все черепашки нарисованы мышкой в Корел Дро. Планшет у меня тогда уже был, какой-то Genius с батарейкой в ручке и вечными проблемами драйвера. Да и вообще рисовать, глядя в монитор и не видя рук, казалось ужасно неудобно. Да и сейчас так кажется, если честно - поэтому и пользуюсь планшетом-дисплеем)))
А насчёт интервью - практически всё так и осталось, особенно последний пункт)) Разве что из "Карандаша" давно ушёл (да и нет уже его, помер во время ковида). Работаю теперь дома, никуда не езжу. Можете почитать, если интересно: