Тель Арун (Tel Aruhn)
Доки с их вычурно изогнутым причалом. У левой его оконечности пришвартован кораблик данмерки Дайнас Дарис «Дерзкий». Поскольку Тель Арун находится на острове, в заливе Зафирбель, попасть сюда можно исключительно по морю. Сам город, разросшийся вокруг башни архимагистра Готрена, главы Совета Телванни, расположен за правым береговым хребтом, куда ведет подземный проход. Кроме всего прочего Тель Арун – место проведения Праздника Работорговцев, здесь же имеется крупнейший на Вварденфелле рынок рабов. Именно на нем мы купим не самую потертую представительницу древнейшей профессии, приоденем, сбрызнем жучиным мускусом и погоним вплавь и пешком в лагерь эшлендеров в качестве «благородной» жены для Ашхана племени Зайнаб, иначе этот надутый индюк не признает нас Нереварином.
МОРРОВИНД. Треснутый двемерский меч ускользания
Советница Рейвен Омэйн тетка хваткая, и едва сдаем ей первой задание, тут же нагружает вторым. Госпоже Драте, рупором которой Советница выступает, нужно Зелье Крови Куарра. Она считает, что изучение этого зелья может привести к пониманию способностей нашего рода. По сведениям, имеющимся у госпожи Драты, находится оно где-то рядом с самой Волриной Куарра в логове ее клана в Друскашти. Если же зелья там нет, только кто-нибудь из вампиров способен его отыскать.
Все верно, оно действительно находилось в Друскашти, пока мы по заданию Раксле Берне эту Кровь Куарра оттуда не умыкнули. И сейчас зелье должно быть у Раксле, если он, конечно, не выпил его или не пустил куда налево. Хотя неписи в нормальных играх отсебятину не лепят. Так что отправляемся в логово нашего клана Галом Дэус.
Добираемся быстро, тут всего-то пересечь залив да пробежаться по южным предгорьям Молаг Амура. Раксле Берне, как обычно, торчит в башне Обсерватории, лицом повернут к входу. Ну что ты вылупился? Смотрел бы в окуляр на звезды, в детстве ж, поди, мечтал стать астрономом. Обойти с другой стороны не получается, станина телескопа перекрывает путь. Ладно, сдаем назад и за поворотом активируем Амулет Теней. Возвращаемся крадучись. Заходим нашему Копернику за спину. Осторожно заглядываем в снаряжение. Вот оно зелье. Цепляем и тянем. Но Раксле реагирует. Отскакивает, разворачивается и начинает кастовать что-то атакующее. Можно, конечно, рубануть его Клеймом Эльтона, но нельзя – мы еще не все задания клана выполнили, а он единственный квестодатель. Перезагружаемся и повторяем маневр. Но Раксле раз за разом ловит нас на краже. К успеху приводит лишь седьмая попытка, и это можно считать удачей, ведь старейшина нашего клана сам, естественно, из скользящих в тени.
Так же скрытно выкрадываемся в коридор. За углом лезем в инвентарь, изучаем зелье, и чего это они все за ним гоняются? Кровь старших Куарра. Вес: 0.5. Цена: 5000. Телекинез 20 фт. на 30 сек.; Хамелеон 100% на 10 сек.; Увеличение силы 50 п. на 20 сек. Стопроцентный Хамелеон, конечно, уникальный эффект, но ведь всего лишь на 10 секунд и только один раз. Мы без сего зелья точно обойдемся.
Возвращаемся в Садрит Мору, заходим в Зал Совета Телванни. Рейвен Омэйн в восторге, дескать, отличная работа. Скромно молчим. В качестве награды выдает, как она сама называет, Меч Уворота. Во время работы над ним, что-то пошло не так, и чары легли не по-задуманному, однако клинок острый и прочный, и представители нашего рода вполне могут им пользоваться. Рассматриваем дефективное оружие. Треснутый двемерский меч ускользания. Тип: Короткие Клинки, Одноручное. Урон: рубящий 12-25, режущий 12-25, колющий 11-16. Прочность: 1000. Вес: 8.0. Цена: 350. Зачарование: Паралич на 15 сек., на цель; Паралич на 15 сек., на себя. Эффект: при ударе. Зарядов: 1000.
Интересно, интересно. По физическому урону мощнее его только даэдрический вакидзаси и то лишь на 5 пунктов рубящего, но в тот столько магии не впихнешь. В сущности это усиленная примерно в два раза модификация классического двемерского меча ускользания, но пользоваться им могут исключительно персонажи, имеющие стопроцентное сопротивление магии или полный иммунитет к параличу, как, например, вампиры. Но и для обычного бретона в Шкуре Спасителя это идеальный вариант короткого клинка.
На фото: Раксле Берне, которому мы отдали скраденное Зелье Крови Куарра
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
МОРРОВИНД. Мантия отражения пламени
Садрит Мора – главное поселение Телванни, единственного Великого Дома Вварденфелла, представители которого не настроены к вампирам изначально враждебно. Услуг, конечно, никаких не оказывают, но поговорить не прочь. Изгоям и этим нельзя пренебрегать. Однако не стоит забывать, что и в поселениях Телванни не все из Дома Телванни. Например, Волверин Холл охраняют имперские легионеры. И один из них, к которому мы было суемся с расспросами, долго гоняется за нами по всей Садрит Море с мечом в руках. Приходится даже выбегать за город и дожидаться пока он, потеряв нас из виду, не успокоится. Наконец, усердный служака вспоминает о своих прямых обязанностях и возвращается на оставленный пост.
На этой же окраине дом Совета Телванни. Заворачиваем. Убирайся, проклятый вампир, орет кто-то, но никто не кидается. И на том спасибо, дорогие хозяева. Вступаем в Зал Совета. Тут у них весь ареопаг, расположившийся на балкончиках, чтоб посетителю нужно было при разговоре задирать голову. Ну, это мы стерпим, лишь бы не плюнули сверху. Обходим советников по кругу. Все только стандартно хмыкают, узрив вампира, а вот Рейвен Омэйн сразу берет кота за хвост, в смысле, быка за рога. А, один из Темных. У госпожи Драты есть для тебя задание. Она хочет, чтобы альтмер Риминтиль был уничтожен. А что он натворил? Это не твоя забота. Достаточно того, что мы используем ваше племя, когда нужно принести кому-то смерть на наше благо. Найдешь его в Центральной Башне Воса. Убей и возвращайся. Что ж, изложено четко. Отправляемся на задание.
Выбегаем из Садрит Моры, пересекаем залив, выбираемся на побережье и вскоре уже по холмистым равнинам Грейзленда несемся на север. По пути попадается Золотой святоша, они тут часто прогуливаются. Заполняем Великий камень его душой и продолжаем стремительный бег. Впереди показывается характерное крепостное строение из белого камня, Тель Вос.
Вход в Центральную Башню обнаруживаем только на верхних уровнях, воспользовавшись левитацией. У Телванни это закон, не умеешь летать, сиди у подножия. В вестибюле ошивается аргонианин со зловещим именем Дымчатокожий Убийца, настроенный, впрочем, мирно. Пробегаемся по лестницам и переходам, навстречу попадаются исключительно телваннийские стражники. Один из них как раз и есть Риминтиль. Заводим разговор, пытаясь понять, чем он не угодил руководству. Обычный служивый, охотится на некромантов, ведьм и бандитов, отобранное у них добро обеспечивает ему безбедное существование. Да половина из них ровно такие. Однако это не наша забота, как выразилась Рейвен Омэйн. Переходим на оскорбление. Риминтиль тут же взъяривается, бросается на нас, но быстро успокаивается. Обыскиваем тело. Комплект двемерской брони, основательное дубье, даже амулетик вызова духа предков, а вот денег ни монеты. Проигрался что ли вчера? Пока в комнату не заглянул кто-нибудь из оставшихся стражников, отбываем сдавать задание.
Советница Рейвен Омэйн довольна, дескать, наш род, оказывается, на что-то способен. В качестве награды выдает мантию, которая, по ее мысли, таким как мы может пригодиться. Рассматриваем. Мантия отражения пламени. Вес: 3.0. Цена: 4380. Зачарование: Сопротивление огню 20-40%% на 60 сек., Отражение заклинаний 20-30%% на 60 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 4650. Активируем и тут же открываем инвентарь, проверяя, сколько зарядов израсходовано. Около 100. Многовато, но как минимум на 46 использований подряд хватит. Это хорошо, но с постоянным эффектом было бы, конечно же, лучше.
На фото: Рейвен Омэйн в Доме Совета Телванни, что в Садрит Море. Может дать квест вампиру