В голове выводы не умещаются
UPD: Почитав обсуждения, вынужден добавить свой комментарий. Сама суть этого поста в том, что мы живем в особо прогрессивном обществе, в котором появляются разнородные так называемые ценности, как грибы после дождя. Ум молодежи лет двадцати, как правило не окреп для того, чтобы отделять одно от другого. Для них что-то новое скорее вызывает какие-то положительные эмоции и желание это попробовать, вместо того, чтобы с осторожностью проанализировать и задать себе вопрос, а надо ли мне это.
Второй вывод, что сами родители зачатую не в состоянии защитить своих детей, не умеют выстраивать с ними доверительных отношений. Вот и получается, что дети бегут от домашнего негатива в испорченное общество. И да, пост не встает на сторону родителей, как кому-то в комментах может показаться. Здесь скорее взгляд со стороны на проблему в целом. Каждый пусть сделает для себя вывод.
Татуировки и их принятие в обществе
Хочу начать свою статью с одного понятия которое слава богу уже отходит от общества,о том что тату у человека это прям проблема для его дальнейшей жизни
Для меня как для человека у которого есть тату и я не собираюсь останавливаться.
Это понятие просто дико.
Почему тату как-то может мешать жизни человека.Давай разберёмся.
Много людей которым сейчас 30-40 лет считают что если идёт молодой человек или девушка с тату,где бы оно не было.Думают что он ничего не добьётся и никуда не устроиться работать.Почему они так думают?Потому что в их молодости было принято считать что если ты с тату значит ты отбывал срок,если ты лысый и в кожаной куртке значит ты бандит,если у девушки юбка выше колена или большое декальте для них это слишком вульгарно и они считают сто девушка не самая примерная.
Как же я счастлив что время идёт и поколение меняется,меняются взгляды у людей,сейчас уже такого нет,но это только в больших городах.В таких глубинках в которой живу я,все еще эти понятия держаться в обществе.Даже люди которым по 20-25 лет все равно считают что тату,короткие юбки,бритая голова,это все для них дико и ненормально.
Да есть люди которые прям перебарщивают с этим,но это их выбор почему люди не могут устроиться работать с тату?Они что как-то не так будут выполнять обязанности?Да нет же они делают все так же просто они любят эту боль иглы.На самом деле будь я каким-то администратором или детектором в той сфере где требуется усидчивость и стальные нервы и я бы набирал только людей с тату,потому что сидеть по несколько часов не шевеля конечностями и постоянно чувствуя боль это очень трудно и если люди могут это выдержать так ещё и заплатить человеку который им это делал.Значит только одно,что в лёгкую отсидит и смену у тебя в подчинении.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Cyberpunk 2077 - это фиаско, братан
Киберпанк 2077 — лучшая игра 2020-го года (а может и последних 5 лет) или самое главное разочарование десятилетия?
Глава 1.Ожидание
С самого первого трейлера, который нам показали стопицот лет назад, мы ждали игру в сеттинге мрачного будущего, в котором миром правят могущественные и бездушные корпорации, чьи жернова безжалостно перемалывают всех несогласных с существующими порядками. Мы ждали великолепную РПГ, от людей, которые умеют делать великолепные РПГ.
Далее последовала масштабная бомбардировка рекламой. Про игру летели слухи из каждого утюга. Нам обещали невероятный открытый мир, нам обещали невероятную РПГ составляющую с множеством судьбоносных выборов и решений, с огромным арсеналом апгрейдов путем вживления имплантов и другими фичами будущего. Нам обещали, обещали, обещали. С каждым разом эти обещания обрастали другими обещаниями, и игру начинали ждать всё больше и больше, ждали даже те, кому не нравился сеттинг и идея игры.
Мы ждали смесь Ведьмак 3 и Deus Ex в огромном мире неона, оверсексуализации и безнадежности.
И вот настал долгожданный Е3 2019. И конечно же, главным, самым ожидаемым событием этого Е3, была презентация CP2077. И РЭДы не подвели. РЭДы сорвали банк. В напряженной тишине ожидания, они врубили трейлер, к концу которого публика, буквально неистовствовала! Сдобрив трейлер боренькой историей завязки, они выкатили тяжелую артиллерию — в трейлере появляется мистер Киану Ривз! И казалось, что толпу еще больше уже ничего не раззадорит. Но РЭДы, вслед за тяжелыми пушками выкатили водородную бомбу! На сцену, под эпичное музыкально-световое сопровождение, вышел Киану — спаситель мира! Который объявил дату выхода игры — 4 апреля 2020 года. И толпа взорвалась! Боже, это было прекрасно. Это была великолепная точка блистательной и громкой рекламной кампании РЭДов (хотя это и не была окончательная точка, потому что, как оказалось, это было только начало агрессивной рекламной кампании). И вот в этом самый момент, РЭДы продали свою еще невышедшую игру миллионам людей! Это было БИНГО!
Глава 3. Первые звоночки
После Е3 наступило относительное затишье, РЭДы получили множество предзаказов и стали клепать своё детище к 4-му апреля. Тишина настораживала, реклама была, но такой масштабной бомбардировки уже не наблюдалось. Потом начали всплывать инсайды о возможном переносе релиза. О адских переработках внутри студии. О том что они не успевают закончить игру. А потом поступило и официальное подтверждение этому. Это, конечно же, вызвало волну негодования и возмущение. Однако, большинство, всё же вошли в положение РЭДов и готовы были ждать еще. Большим фактором в лояльности коммьюнити, стало то, что игру делали РЭДы. Студия пользовалась огромным уважением, почитанием и любовью фанатов после третьего ведьмака. И им было позволено многое, гораздо большее, чем остальным.
Второй перенос.
Это событие коммьюнити пережило и восприняло гораздо более холодно чем первый. Многие откровенно хейтили РЭДов, писали гневные комментарии и твитты. Однако, всё равно многие и на это закрыли глаза — не готово, подождем еще, лишь бы игра вышла такой, какую нам обещали.
Глава 4. Рекламный ад. Главная ошибка или гениальный маркетинг?
Что было далее, все мы прекрасно помним — кроссовки в стиле киберпанк, пицца в стиле киберпанк, кока-кола со вкусом Найт Сити, футболки, бейсболки, толстовки, сланцы и прочее и прочее в стиле киберпанк, чем нас начали поливать как из рога изобилия. Киберпанк лез изо всех щелей. Спортивные ивенты с рекламой КП77, ТВ, радио. Многих, такая навязчивая реклама раздражала, многие ее игнорили, многие относились лояльно. Но такая шумная реклама, как не крути, значительно увеличила продажи игры. Об игре узнали люди, далекие от этого всего. Такая рекламная акция — это явление. Беспрецедентное и уникальное.
И именно такая масштабная рекламная кампания, стала одной из причин небывалой волны хейта в будущем, когда стало понятно, что та игра которую РЭДы анонсировали и обещали, и та игра которую нам продали — две разные игры.
Так что же это было, в конечном итоге? Ошибка повлекшая волну хейта, или гениальная реклама позволившая продать сырой продукт миллионам людей?
Я на этот вопрос ответить не могу. Я лишь опишу два возможных варианта развития событий, которые я вижу при отсутствии агрессивной рекламы, и пусть каждый сам решает — была ли это ошибка, или это спасло игру от полного фиаско.
Вариант первый. Отсутствие агрессивной пиар компании, как в случае с Ведьмак 3.
Игру бы всё равно купили миллионы людей, потому что это РПГ от создателей третьего ведьмака, завоевавшего сердца этих самых миллионов людей, но это были бы гораздо меньшие цифры по предзаказам и продажам. Однако, практически все кто купил бы игру, без наличия такой агрессивной рекламы, были бы те люди, которые так или иначе сталкивались с творчество CDPR и которым это творчество понравилось. Поклонники, и даже фанаты Ведьмака. То есть очень-очень лояльная аудитория, способная простить любимой студии очень многое. Конечно, было бы негодование, было бы возмущение, но его было бы в разы меньше чем мы имеем в итоге. Потихоньку бы игра исправилась, и как и в случае с ведьмаком, путем сарафанного радио, разошлась бы по миру миллионными тиражами, пусть и значительно медленнее чем планировалось.
Вариант два. Не будь такой агрессивной кампании по рекламе игры, всё равно бы панки провалились по ревью. Всё равно было бы море хейта и возмущения. И CDPR, к всеобщему хейту, получила бы еще мизерные (в сравнении с имеющимися цифрами) продажи. Такой вариант тоже возможен.
Правильно ли поступили РЭДы запустив такую рекламу, я не знаю. Говорить о том, что все эти средства можно было пустить на разработку? Я считаю неправильным. На разработку и так было вбухано огромное количество средств. Дело не в деньгах и не человеческих ресурсах, как мне кажется. Средств было достаточно, а лишние кадры, скорее всего, были не нужны — по два левел дизайнера на уровень, которые не находили бы общий консенсус, больше художников и программистов, спорящих друг с другом? Нет, у рэдов была отличная, слаженная и проверенная годами команда.
Глава 5. Пастген Фаталити
Вот что действительно было фатальной ошибкой РЭДов — это выпуск игры на старте сразу на всех платформах. Пастген консоли не были готовы принять эту игру в своё лоно. Игра должна была, как минимум на старте, выйти только на ПК и некстгене, либо, как максимус, не выходить на пастгене вовсе.
Именно возмущение обладателей базовых консолей, на мой взгляд, и были тем снежным комом, который начал ту лавину гнева, которая свалилась на РЭДов и их детище. Многие из проблем ПК версии игры были в сто раз отчетливее видны на консолях прошлого поколения, о чем трубили в отзывах разгневанные обладатели последних и на что, тут же, увидев эти отзывы, обращали-заостряли внимание держатели боярской платформы.
Ну и кроме всех проблем аналогичных с ПК версией, версии для базовых консолей были попросту неиграбельны — фреймрейт, прорисовка и прочий ужас.
А самое главное, что так возмутило людей с консолями — это даже не то какой вышла игра на их платформах, а то, что их откровенно обманывали. Никому неприятно быть «лохом», извините за просторечие. А именно лохами РЭДы и выставили держателей пастген консолей, продав им, под видом шоколадной конфетки коричневую массу невнятного качества.
Глава 6. Коротко о самой игре
Плюсы
1) Сюжет и его подача. Мы имеем мрачную, тяжелую, депрессивную историю, с минимумом просветов радости, с минимумом юмора. Это взрослая история без пафоса и особой морали. Лайк ИРЛ. Подача и повествование последовательно, сюжет (основной сюжет) разворачивается стремительно и интересно. История, лично по моему мнению, удалась.
2) Отличный визуал и атмосфера. Опуская технические огрехи и баги, попадая в Найт Сити в первый раз, просто ходишь как завороженный турист. Город красив, но суров. Его хочется рассматривать, но при этом тебе максимально неуютно. По нем хочется прогуляться, но вонь выхлопных газов и мусора очень этому мешают. Город сделан великолепно. Он крутой, с невероятной детализацией, с вниманием к мелочам — рассматривая рекламные щиты, надписи на стенах, плакаты, понимаешь сколько сил сюда вложено, с какой любовью это все сделано
3) Большие сайд квесты порой интереснее основной сюжетки. Тут добавить нечего.
4) Хорошо прописанные главные действующие лица, хорошо прописанные второстепенные персонажи — харизматичные, запоминающиеся, со своими историями в которые веришь. Хорошо подобранная музыка в некоторых моментах.
Минусы
1) Мир игры. Выходя на просторы великолепного Найт Сити, за ощущением помпезности и величия, за восхищением проделанной работой неизбежно приходит осознание того, что ты находишься в абсолютно мертвом, нет, в абсолютно неживом месте! По потрясающим локациям бродят пластмассовые болванчики (ходят ордами), бездушные, безликие (хоть и яркие, и тоже отлично проработанные, но совершенно незапоминающиеся). Город мертв (не жив, так будет правильнее) — вся активность неписей выглядит неестественной, никакого взаимодействия с ними нет и быть не может. Идя и вглядываясь в пустые глаза очередного налетевшего на тебя болванчика, понимаешь, что тебя обманули.
А ведь это РПГ в открытом мире, где взаимодействие с этим самым миром, должно быть чуть ли не наравне с сюжетом!
2) Убитая система РПГ, мертвые механики, безликий лут. Вот что действительно расстроило — отсутствие ролевой системы в ролевой игре. В Ведьмаке она тоже была условной — ты отыгрывал роль ведьмака Геральта, со своим характером, со совими особенностями и стать бардом Геральтом, например, у тебя варианта не было. Тут нам обещали совершенно другой уровень ролевой системы. Окружающие будут на тебя реагировать в зависимости от количества имплантов, одежды банд и тп. Банды будут хотеть тебя принять в свои ряды в зависимости от поведения, решений и наличия тех же имплантов. А главное — у тебя будут три сюжетные линии, в зависимости от происхождения ГГ. Ничего из этого, мы естественно не увидели и в помине. Добавить сюда практически полное отсутствие выбора — а ведь именно этого мы ждали от создателей Ведьмака — фатальный выбор между ужасным и еще более ужасным, судьбоносные решения влияющие на ход повествования. По итогу — этого всего не было вообще. Описывать бесполезные игровые механики, бесполезное оружие даже не стану, все и так всё видели.
3) Второсортные, мусорные побочки, за которые любят хейтить Юбиков — устрани киберпсиха (вроде бы у них были даже истории, но они были неинтересны и вторичны, вникать в них абсолютно не хотелось, разве что в историю ветерана войны, да и то), зачисти кварталы от банд, укради-передай. Я выполнил все. Я хотел пройти игру такой, какой ее сделали авторы. Я это сделал. И заявляю, что сторонние побочки (задания глав районов, полиции и нетраннеров) — серые, безликие, незапоминающиеся и просто мусорные.
А так же загубленный потенциал игры, вырезанный контент, игровые механики, целые локации. Многого из обещанного просто не было в игре. Многое, чего ждали, многого что казалось фундаментальным для самой игры! Этого всего не было и это безусловный минус киберпанка.
4) Не хотел это указывать, но все же это вызвало значительную волну хейта, это одна из значимых проблем игры — баги, лаги, оптимизация. Можно в подробности не в даваться. Это портило впечатление многим. Некоторые баги удручали и порой гробили весь драматизм происходящего. Об этом сказано и написано всеми кому не лень. Они есть, это плохо. Больше добавить нечего.
Итог
Я не хочу навязывать свою точку зрения кому-либо. Пусть каждый сам решает перекрывают ли плюсы игры ее минусы, имеют ли РЭДы право на второй шанс, и каким вышел Киберпанк 2077 — проходным забагованным мусором, игрой десятилетия, или просто хорошей игрой.
Эксклюзив на все платформы
Blizzard намеренно изуродовала женских персонажей в Diablo II: Resurrected
Недавно художники и дизайнеры, работавшие над ремастером Diablo II: Resurrected, выложили свои работы на всяческих тематических ресурсах (Вроде ArtStation) и в вопросе странных лиц женских персонажей в Diablo II: Resurrected всё стало яснее-ясного. На данный момент из протагонистов доступны Варвар, Друид, Некромант - от Сергея Самуилова - https://www.artstation.com/tonzy и Волшебница с Амазонкой (Об этих двух и будет вестись речь в данной теме) - от Hossein Diba https://www.artstation.com/hossein_diba.
Как видно, несмотря на придание девушкам более воинственного вида и использование соответствующего снаряжения (У Амазонки более закрытая броня, добавлена юбка, у Волшебницы также более закрытая одежда и длинная юбка), что как бы идёт вразрез с выбранным реальными разработчиками D2LOD видением, дизайнер всё-таки подошёл с уважением к культовым персонажам и подарил им очень достойные образы: девушки молодые, выглядят очень приятно и круто.
Что забавно, Паладина и Убийцы, у которых также была спорная внешность и смена расы, пока ещё не выложили (Я увидел настоящего Паладина, которого представлял в детстве, в образе Халбу, кузнеца из Акта IV).
Так или иначе, но в игре по-прежнему много исковерканных образов, кошмарных анимаций, цензуры, а также внутренних проблем, связанных с серверами и некоторых ошибок, которых я никогда не встречал в оригинальной D2LOD: например, в D2R Декард Каин не идентифицирует предметы, лежащие в Кубе (В оригинале он распознавал всё), и я встретил однажды невидимого бессмертного моба, а также сильное падение ФПС в Акте III. От себя добавлю, что из всех представленных в игре женских образов (За исключением горожан) наиболее близко и точно сделали Касию, Ашеару, Атму, Акару и Мару. Все остальные - это удручающий и тихий ужас. За это и многое другое игра заслуженно получила гневные отзывы на Metacritic, причём на всех платформах (Но там всё равно никому не нужны консольные версии и кошмар на Свиче, всем важна только PC версия).
Кто-то, естественно, скажет, что это изометрия, на персонажей никто не смотрит и можно закрыть им рожи шлемом, но данный случай, да и всё прочее, происходящее с Overwatch, WoW и самой Blizzard, довольно чётко говорит нам о том, что подобные фокусы будут ждать нас и в их последующих играх. А там уже вы, дорогие терпилы, не станете оправдываться изометрией и шлемами...
Это как всё должно было выглядеть изначально
И вот что получили
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi