Задача:
Изготовить уникальную бычью голову для декора стены над входом в мясной ресторан с целью привлечения внимания. Вероятно заведение будет представлять собой что то вроде стейк-хауса, но это не точно. Место дислокации.. Не в России. Размер - 180х180 см.
Выглядит фасад будущего ресторана так
Заказчик прислал образ, на который мы должны ориентироваться при создании макета:
Такой типичный испанский бык, будущая жертва корриды..
После выяснения деталей мастер, по совместительству моя жена, создаёт модель. Для этой работы она использует blender. Я пока особо не волоку, чтобы подробно описать сам процесс, а жена ещё осваивает работу в программе и если и будет на это тему пилить посты или видосики, то позже. Пока лишь могу только предложить вам посмотреть на пошаговку.
Итак, создаём голову быка в blender:
Выглядит просто.. Примерно как в меме "Как нарисовать рыбу": сначала какая то нёх с носом..
Нёх с носом, похожая на динозавра..
Бычья голова! Как? Хер знает, я не понимаю, в какой момент у неё это начинает получаться.
Придаем брутальности, рога чуть длиннее, глаза - выразительнее..
В общем это все получается лёгким движением женской руки и при помощи новой машины (напомню, первый проект, тигра для площади Владивостока, она делала на ноутбуке.. И это был пиздец), состоящей из вот этих комплектующих:
Так как для комфортной работы нужна действительно мощная машина, а работы подобного рода достаточно много, было принято решение немного улучшить условия труда путем приобретения новых комплектующих.
Ну и так, как она все таки девочка и вот это вот все, то вот:
Теперь у неё нет никаких проблем с производительностью системы, а её актальность надеюсь не изменится в течении хотя-бы лет 3х..
В результате манипуляций в блендере она получает готовую болванку понятных объёмов, вида. На ней присутствуют все характерные признаки быка, образ которого нам нужен..
Модельку можно закинуть в онлайн просмотрщик, покрутить, посмотреть..
Хоть сейчас в 3d принтер или на чпу фрезер..
Но это только начало, нужно продолжать:
Так как заказчик хочет арт объект в стиле lowpoly, то на этом мы не останавливаемся, но и более детально делать модель смысла нет, потому что следующий шаг - вроде как имеет название ретопология.. Это не точно, прям сейчас спросить не у кого да и лень. Своими словами - нужно преобразовать поверхность модели путем уменьшения количества полигонов.. И если в этом виде модель насчитывает примерно 250к полигонов, то после простой манипуляции:
Получаем 2,5к. Ну и болванку-основу, которую уже будем доводить до логического завершения путем уменьшения количества полигонов и изменения их размеров и конфигурации. При этом главная задача при этом - сохранить характерные черты и узнаваемость. И сделать так, чтобы не получилась вырвиглазная хуйня.
Приступаем:
Пока ещё изменения ни столь явные
Но после нескольких часов работы их уже можно увидеть:
Облик меняется, добавляется эстетика, сложные полигоны:
Смотрим промежуточный итог в "крутилке" - просмотрщике:
Вполне симпотично. Теперь необходимо обрезать заднюю часть, чтобы обеспечить нужный угол наклона при монтаже. Сейчас бык смотрит прямо:
В целом по моделе все готово. Осталось выровнять полигоны, разложить её на детали, и отправить на чпу для нарезки. Это уже другая история.
Ну а пока мы отправляем простенький рендер и крутилочку на согласование заказчику и ждём обратной связи