Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 18.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/
Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)
Тайнан опубликовал финальное превью о новом DLC «Биотехнология». Речь пойдёт о ксенолюдях, населяющих мир, их фракциях и таинственных кровопийцах-сангофагах и о цене.
Версия 1.4 находится в стадии тестирования в "нестабильной" бета-ветке на Steam; моддеры могут (и, надеюсь, будут) использовать её для обновления своих модов, чтобы они работали на 1.4 до её выхода. Обратите внимание, что РимВорлд поддерживает мультиверсионные моды. Они работают сразу на нескольких версиях игры. Нет необходимости прекращать поддержку 1.3.
Если вы намерены остаться на версии 1.3 после пятницы (для совместимости с модами или по любой другой причине), пожалуйста, переключите свою бета-ветку Steam на "version-1.3".
А теперь давайте поговорим о новых ксенолюдях в DLC «Биотехнологии»!
Ксенолюди в мире.
Как вы уже видели, «Биотехнология» позволяет создавать свои собственные виды ксенолюдей, смешивая и подбирая из более чем 200 различных генов. Но это не просто инструмент игрока - ксенолюди являются частью вселенной РимВорлда. В то время как в базовой игре РимВорлд все фракции состоят из людей, в DLC вы будете взаимодействовать с различными ксенолюдьми и их новыми фракциями.
Мы разработали типы ксенолюдей так, чтобы они естественно вытекали из вымышленной вселенной РимВорлда, отличались друг от друга и обогащали игру в качестве врагов, заключенных, генных ферм, союзников и колонистов.
Внедрение ксенолюдей в мир помогает игре во многих отношениях. Это позволяет игрокам испытать новые способности, связанные с генами, как в качестве инструментов игрока, так и в качестве вражеских угроз. NPC-ксенолюди - это способ получить доступ ко многим генам, захватив врага и поместив его в генный экстрактор. Видя других ксенолюдей, игрок может увидеть, какие вещи возможны в его собственных генетических экспериментах. Кроме того, типы ксенолюдей служат подмостками для более подробного содержания, например, особых секретных заданий сангофагов (подробнее об этом позже).
По сути, ксенолюди делают мир людей более разнообразным. Фракции чувствуют себя более разными, когда у них разные боевые способности и физические характеристики. Новобранцы, которых вы получаете из разных мест, обладают более экзотическими способностями. Персонажи больше отличаются друг от друга по игровой механике и стилю. Справиться с группой неистовых огнедышащих, пускающих горящие стрелы, - совсем другое дело, чем остановить волчий эскорт, посланный мохнатыми стрелками иттакинами. Бой с неандертальцами - это драка, бой с отходниками - это удушение, бой с чертилами - это война пламени.
Написание генераторов имен для каждой культуры ксенотипов также было очень увлекательным занятием.
Давайте посмотрим на ксенотипы в DLC «Биотехнологии»:
Свинолюды.
Свинолюды - это гибрид человека и свиньи, способный передвигаться на двух ногах, пользоваться инструментами и говорить, но при этом сохранивший многие свиноподобные качества. Они выносливы и могут есть почти все, не заболевая, но их руки в форме копыт оказываются в невыгодном положении при попытке точного манипулирования инструментами и предметами. Они плохо видят на расстоянии, поэтому банды свинолюдов обычно сосредоточены на оружии ближнего боя. У них также сильное пристрастие к взрывчатым веществам.
Свинолюды были созданы для их органов. Не испытывая дискомфорта от идеи забирать органы у людей-основателей, правительство давно ушедшего времени соединило человеческую ДНК со свиной, чтобы заставить животных производить более легко пересаживаемые сердца и печень. Им это удалось, но получившиеся существа стали более похожими на людей, чем кто-либо ожидал.
Фракция свинолюдов - cоюз грубых свиней, свободный союз поселений выносливых свинолюдов. Они готовы дружить даже с худышками, но также готовы бросить бомбу и перегрызть человеческий хрящ, когда им это выгодно. Относитесь к ним с уважением, и они предложат свиную ножку нуждающемуся союзнику. Обратитесь против них, и последним, что вы услышите, будет победный боевой визг.
Чертилы.
Созданные для жизни в пустыне, чертилы живут во многих пограничных мирах и сухих мирах смерти. Чертилы очень быстро передвигаются, легко переносят высокие температуры и могут извергать огонь изо рта. Несмотря на то, что они являются мастерами на песке, в других условиях чертилам приходится нелегко. Они ужасны в земледелии. Они хорошо сражаются на расстоянии, но в ближнем бою их физическая слабость становится очевидной.
Путешественники называют их пылевыми бегунами за их скорость передвижения по открытой местности и устойчивость к жаре. Некоторые племена называют их дьяволами из-за их рогов и потому, что они сжигают своих врагов.
Дикое племя чертил не намерено мирно сосуществовать с кем-либо еще. Их воины - эксперты в использовании своей природной скорости и огненных атак, чтобы сжигать города и детей других народов. Боевая тактика племени чертил обычно сосредоточена на стремительных зажигательных атаках с использованием как ручного огнестрельного оружия, так и способности извергать огонь.
Прожив на планете тысячи лет, происхождение этого племени теряется в мифах. Возможно, они произошли от группы поселенцев, потерявших свои технологии, или от общины чертил в какой-нибудь давно разрушенной цивилизации.
Иттакины.
Иттакины происходят от колонистов, созданных для процветания на сверх-холодных планетах. Их огромный размер и мех делают их выносливыми в замерзшей среде. Иттакины имеют психическую связь с дикой природой и могут призывать животных на свою сторону во время сражений. Они не отличаются быстротой, энергичностью или точностью, но могут продолжать движение, когда другие бы уже давно рухнули.
С тех пор как они мигрировали со своего ледяного мира Иттак, поселения иттакинов существуют на многих планетах. Их мех, ревущие голоса и отвращение к городской жизни иногда заставляют наивных чужаков считать их простодушными животными. Быстро соображающие иттакины с удовольствием пользуются такими ошибочными представлениями, будь то за столом переговоров или на поле боя.
Фракция пиратов-иттакинов предпочитает быть изолированной, и они отказываются иметь дело с чужаками. Они быстро призывают воинов-животных против любого, кто угрожает им или проявляет неуважение. Недооценивать их диких животных-компаньонов было бы ошибкой. Однако захваченный и завербованный иттакин может стать сильным союзником.
Неандертальцы.
Неандертальцы - коренастые, мощно сложенные гуманоиды. Их наиболее характерной особенностью является то, что их трудно ранить: они очень устойчивы к травмам, а их сильная иммунная система защищает их от инфекций. Однако, не резвившись в сложной цивилизации, они менее искусны в интеллектуальных и социальных задачах, чем обычные люди, а их импульсивность может сделать их опасно агрессивными.
Homo neanderthalensis изначально был архаичной популяцией гоминидов, появившейся более 200 000 лет назад в эпоху плейстоцена. После того как 30 000 лет назад они были заменены людьми и слились с ними, они исчезли на десятки тысяч лет, пока ученые не воскресили их из древней ДНК. Сейчас неандертальцы выживают в суб-сообществах на некоторых заселенных планетах. На пограничных мирах племена неандертальцев ведут такое же существование, как и их земные предки так давно.
Свирепое племя неандертальцев живет в глубокой пустыне. Они открыты для мирной торговли, но в остальном недружелюбны и территориальные. Воины из их племени без колебаний проломят череп любому, кого сочтут опасным. Их численность и огромное количество повреждений, которые они поглощают, прежде чем упасть, делают их серьезными противниками, несмотря на отсутствие у них технологий и аналитических способностей.
Находясь на этой планете на протяжении бесчисленных поколений, они не помнят, как попали сюда. Они могут быть потомками неандертальцев, обслуживающей касты погибшей цивилизации, или даже остатками древнего научного эксперимента.
Грязнокровки.
С серой кожей, адаптированной к искусственному свету, грязнокровки процветают в тесных и темных помещениях, где сражаются и путешествуют на короткие расстояния. Они отлично справляются с задачами копания или добычи полезных ископаемых. Однако на открытом пространстве они страдают от чувствительности к свету, медленной скорости и плохого зрения на расстоянии.
После того, как первые туннельные колонии потерпели неудачу из-за стресса, связанного с заточением, агентства по колонизации начали генетически изменять колонистов для жизни без открытого пространства и солнечного света. Этот ксенотип известен в просторечии как грязнокровки. Сегодня грязнокровки вышли за пределы своих первоначальных туннельных жилищ и властвуют во многих замкнутых пространствах антросферы. Их можно встретить в глубоких шахтах, тесных низкотехнологичных космических кораблях и миллиардами кишащих в темных, подпольных слоях бесчисленных утопических миров.
Джинны.
Созданные для работы инженерами, хрупкие кости джиннов и их природная способность работать с машинами позволяют им манипулировать устройствами с удивительной точностью. Они эмоционально холодны и могут выполнять приказы там, где другие могут запаниковать. Однако они хрупки, а усиленные нервные импульсы позволяют им легко и относительно безболезненно выходить из строя. Поскольку большая часть их мозга посвящена анализу машин, им не хватает нейронного оборудования для анализа эмоций, поэтому они иногда выглядят социально неумелыми. Из-за их мертвого спокойствия им еще труднее общаться с теми, кого они считают безумно вспыльчивыми обычными людьми.
Джинны были созданы тысячи лет назад давно расформированным космическим флотом для инженерных должностей на больших звездолетах. Сегодня джинны по-прежнему служат инженерами в великих городах и флотах, но многих из них также можно встретить в качестве юристов, пилотов и музыкантов.
Гусары.
Гусары - это усовершенствованные солдаты. Они сражаются агрессивно и точно, быстро лечатся, выживают при экстремальных температурах и свободно принимают военные наркотики. У них есть генетическая зависимость от го-сока, что также делает их менее склонными к восстанию против своих командиров.
Хотя эмоции гусаров делают их опасными в бою, они не могут общаться с обычными людьми. Они известны своими кроваво-красными глазами и "гусарским взглядом", мертвым выражением лица, которое тревожит многих людей. Отсутствие экспрессии и жгучая агрессивность этих людей привели к множеству жестоких недоразумений.
В большинстве обществ, где они живут, гусары держатся отдельно от остального населения. Гусары - это инструмент одного назначения, и их это, как правило, не беспокоит.
Услужники.
Эмпатичные и непринужденно красивые, эти созданные спутники и наложники обладают уникальной способностью к психической связи с партнером. В определенном контексте они кажутся идеальными - счастливыми, очаровательными и добрыми. Однако они также не умеют выполнять ручную работу, физически слабы и психически не способны на насилие, даже если от этого зависит их жизнь.
На нескольких богатых мирах ксено-микробы услужников доступны на коммерческой основе, и некоторые люди становятся услужниками в качестве, своего рода, карьеры. Однако многие общества считают их отвратительными, либо потому, что они отвлекают людей от создания естественных семей, либо потому, что это люди, созданные для того, чтобы служить чужим удовольствиям. В таких мирах их либо оставляют в качестве игрушек для сильных мира сего, либо полностью запрещают. Эта конкретная линия услужников соответствует моде классического Новарома, но существует множество других вариантов.
Отходники.
Отходники имеют исхудалое лицо, серую кожу, агрессивны, невосприимчивы к токсичному загрязнению, почти невосприимчивы к болезням и могут поглощать столько психина и пробуждающих наркотиков, сколько пожелают, без каких-либо болезненных последствий. Их адаптированный к токсинам метаболизм означает, что для выживания они должны потреблять какую-либо форму психина - обычно хлопья или порошок.
Первоначально созданные для предотвращения заселения постапокалиптических миров смерти, отходники являются оружием для уничтожения живой зоны. Пираты-отходники, вооруженные токсичным оружием, - бич многих пограничных народов, как на пограничных мирах, так и в глубинах гиперструктур миров-утопий.
Фракция отходников-пиратов - это разнообразная коллекция жестоких ксенолюдей. В основном это отходники, среди которых встречаются гусары, неандертальцы, джины, грязнокровки, иттакины и свинолюды. Они мало интересуются строительством или земледелием, предпочитая отбирать пропитание у других с помощью насилия. Их технологический уровень зависит в основном от того, у кого им удалось украсть в последнее время. В основном они носят пороховое оружие, хотя некоторые предпочитают наносить удары ножом с близкого расстояния. Они всегда будут представлять угрозу.
Сангофаги.
Незначительные спойлеры в этом разделе - пропустите, если хотите получить чистый игровой опыт!
Сангофаги проходят среди других ксенотипов незамеченными, скрывая сверхчеловеческие способности и работая над удовлетворением своей генетической потребности в человеческой крови. Они являются предметом диких историй и детских кошмаров, а само их существование обсуждается. Они не раскрывают себя без веской причины.
Способности сангофагов выходят далеко за рамки обычных генетических улучшений и питаются от архитов - уникальных микромашин, созданных сверхразумом архотеков. Они обладают умственными способностями в разных областях и необычайной красотой. В бою они могут запускать смертоносные шипы и исцелять раненых друзей. Они не стареют и не умирают естественным образом и никогда не страдают от болезней или ядов. Сангофаг может создать нового сангофага, имплантировав в человека своего ксено-микроба.
Цена всего этого - бесконечная кровавая жажда. Сангофаги должны регулярно потреблять гемоген, получаемый из человеческой крови. Гемоген служит своего рода топливом для сил сангофагов. Они легко уничтожаются огнем и замедляются под воздействием ультрафиолета.
Сангофаги также должны время от времени впадать в "смертельный покой", когда они на несколько дней погружаются в спящее состояние в темноте, чтобы восстановить свои силы. Этот процесс может быть усилен различными технологическими структурами, главной из которых является гроб смерти.
Гроб смерти - это закрытый медицинский гроб, который ускоряет процесс смертельного отдыха. Он может подключаться к другим устройствам, которые дают дополнительные бонусы процессу. Количество устройств, которые можно подключить, зависит от возможностей отдыхающего, которые можно увидеть, выбрав их. Подключаемыми устройствами являются:
Гемопомпа: Этот насос для очистки крови увеличивает количество гемогена, которое может хранить в своем теле отдыхающий.
Усилитель гемогена: Это устройство оставляет отдыхающего в состоянии усиленного гемогена, поэтому он получает больше гемогена из любого источника гемогена. Используя зонд железы и анализатор крови, устройство связывается с отдыхающим, стимулируя гемогеновые железы в более активное состояние.
Глюкозоидный насос: Это устройство позволяет отдыхающему быстрее двигаться после завершения смертельного отдыха. Он накачивает тело дополнительными факторами, стимулирующими мышцы, одновременно очищая мышечную ткань от продуктов жизнедеятельности.
Психофлуоидный насос: Это устройство повышает психическую чувствительность отдыхающего путем ритмической стимуляции нервных тканей.
Ускоритель смерти: Это устройство соединяется с отдыхающим и ускоряет завершение смертельного отдыха. Он усиливает эффект гроба смерти, используя более тонкий анализ крови и более мощные химикаты.
Существует тайная фракция сангофагов. Время от времени у вас может появиться возможность оказать им услугу, предоставив защиту, укрытие или спасение. Если вам это удастся, один из них может предложить вам темный дар бессмертия. Кроме того, если сангофага обезвредить и захватить, то против воли испившего кровь можно создать нового сангофага.
Первый сангофаг появился тысячи лет назад, когда владыка-исследователь Варан-Дур попытался управлять сверхразумным архотеком и вместо этого был преобразован им. Все сангофаги происходят от него. С тех пор на сангофагов часто охотятся из-за их дестабилизирующей силы и потребности в крови. Поскольку они могут выдавать себя за обычных людей, многие из них живут скрытно среди обычных людей.
Их численность неизвестна. Некоторые считают их легендой или редким явлением. Некоторые считают, что сангофаги тайно руководят целыми человеческими цивилизациями. Рассказывают о вечных владыках, управляющих миллиардами с черных космических станций, или о кровавых жертвоприношениях на конференциях в подстилающих слоях самых глубоких утопических миров.
Если вы хотите создать свой собственный ксенотип со способностями, подобными сангофагам, вы можете найти копии особых сверхчеловеческих генов сангофагов через квесты и торговлю. Однако многие из них требуют уникального ресурса под названием архиты, чтобы быть переустановленными в нового человека. Архиты редки, но их можно найти с помощью квестов, торговли и других особых способов.
Можно одновременно быть сангофагом и другим ксенотипом - свинолюды-сангофаги выглядят очень здорово в своих темных мантиях с капюшонами.
Вы можете начать игру в качестве сангофага с одним слугой-человеком, если хотите построить свою собственную империю по сбору крови с нуля.
Мы позаботились о том, чтобы все улучшения, ориентированные на персонажей, можно было свободно использовать в любой комбинации. Мы с нетерпением ждем историй о том, как люди превращают своих любимых колонистов в королевских особ, псикастеров, священников, механизаторов, уникальных ксенотипов и сангофагов одновременно.
Цена DLC «Биотехнология».
Цена на Biotech будет немного отличаться от цен на наши предыдущие расширения и составит $24.99 USD. (На других территориях, цены в Steam другие). Мы наняли много людей и потратили много времени (15 месяцев) на создание Biotech, потому что именно столько потребовалось, чтобы как следует изучить идеи, которые мы задумали. Набор функций стал настолько большим, что мы всерьез обсуждали возможность разделить игру на два расширения, но решили оставить ее как одно.
Некоторые компании используют модель "стоимость превыше всего", когда они заранее решают сделать расширение за фиксированное время/цену (например, 6 месяцев/$20) и заставляют творческий процесс жить в этих ограничениях. Мы берем идеи и развиваем их до тех пор, пока они не станут полноценными и законченными. Мы считаем, что разные идеи, естественно, требуют разного количества ресурсов для изучения, поэтому должно быть нормально, чтобы разные расширения имели разные цены, по той же причине, по которой разные игры имеют разные цены. Принуждение каждого расширения к одинаковой цене означало бы попытку втиснуть или растянуть каждую идею в одинаковое количество производственных ресурсов, что не является путем к творческому расцвету. Вот почему наши расширения не имеют одинаковых цен - потому что они отличаются по масштабу, потому что именно этого хотели идеи.
Дата выхода DLC «Биотехнология»:
Релиз Biotech и бесплатного обновления 1.4, как и было запланировано, состоится в эту пятницу, 21 октября 2022 года.
Пожалуйста, добавьте Biotech в список желаемого в Steam и поделитесь этой новостью со своими друзьями. Мы не можем не поблагодарить сообщество за всю вашу страсть и поддержку (а также за потрясающий фан-арт). Также присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit!
Спасибо, что присоединились к нам в этом путешествии. - Tynan
P.S. Пара замечаний. Повторю, цитату из Стима: Other territories have different prices on Steam (На других территориях, цены в Steam будут другие). И ещё кое-что, перевод названий некоторых фракций может измениться после выхода официального или фанатского перевода. А также, мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.