Первый показ геймплея с графикой
Подъехала графика для нашей новой игры. Надеюсь понравится. Кровь ещё в прототипе, скоро доделаем.
Главный герой игры:
Подъехала графика для нашей новой игры. Надеюсь понравится. Кровь ещё в прототипе, скоро доделаем.
Главный герой игры:
Разработчики уже показывали милых роботов-близняшек, которые многим понравились, а теперь пора знакомиться с новой роботессой — разрабы представили скриншоты с изображением «Наташи».
Познакомиться с ней можно будет 21 февраля 2023 года на ПК и консолях.
Новая игровая механика - аномалия. Она медленно движется по своему пути. При попадании игрока в пределы её зоны действия, аномалия начитает сжирать здоровье игрока и всасывать его внутрь. Чем ближе к центру зоны, тем сильнее аномальная гравитация. Выбраться из центра можно только применив бег, и то с трудом.
На видео видно, как она волочет персонажа за собой.
При создании Liber мы брали готовые паки анимаций. Сейчас же учимся создавать собственные.
На видео - походка, созданная нами. Очень сильно отличается в лучшую сторону от стандартной, которую предлагает движок.
Уже скоро Olkon Games анонсирует большой проект - Liber Proloque. К тому же, мы рассмотрим возможность интегрировать новые анимации и в сам Liber.
Игра будет бесплатной!
Добавляйте игру в список желаемого (wish list)
Пока я работаю над левел дизайном, хочу вкратце рассказать про новых роботов
Роботизированная щупальце
Атакует игрока рывком если тот подойдёт на близкое расстояние. В пассивном, свёрнутом состоянии не получает урон.
Электрический дрон
Стреляет пучками энергии. Может выдать хорошую порцию подобно дробовику.
Мне нравится его дизайн, но на самом деле я не уверен что в конечном итоге добавлю его в игру. Он слишком похож на какодемона из дума)), хотя так не планировалось. Поэтому скорее всего мне придётся его достаточно поменять чтобы не осталось никаких ассоциаций...ну или же пойдёт под нож.
Дрон-захватчик
Всё тоже самое как и у обычного захватчика который тянет игрока к себе, только в виде дрона.
Так выглядит захват
Естественно сам Робот-Захватчик останется в таком же виде.
Ракетный робот
Один из самых сложных и жирных роботов в игре. Тесты показывают что как только он появляется на арене - фокус сразу переключают на него, и очень не зря...
...он любит устраивает bullet hell из ракет.
Не смотря на обстановку в мире, работу надо продолжать. Поэтому в этом посте хочу показать небольшие отрывки геймплея из разных локаций над которыми работал последнее время.
Бег по стенам с препятствиями
Мины
Роботизированные тентакли в деле
В этом посте я бы хотел бы рассказать об оружии в моей игре OverGun. Всего 6 пушек и у всех кроме одной есть дополнительные режимы стрельбы, которые можно открыть за бонусные очки, выпадающие из роботов.
Классический дробовик
Максимально эффективен на ближней дистанции. С близкого расстояния ваншотит почти всех дронов. Второй режим позволяет выстрелить большим количеством дроби и поразить сразу несколько целей или цель на средней дистанции.
Классическая винтовка
Универсальное оружие, с которого и по дронам пострелять и по большим роботам со средней дистанции. Дополнительный режим стрельбы открывает подствольный гранатомёт.
Электропушка
Почти как классическая винтовка, только имеет большой урон, но плохую точность и большое время полёта пули. Из-за этого её почти невозможно использовать для дронов, ибо двигаются они быстро и попадать соответственно сложнее, а вот для крупных или медленных роботов в самый раз.
Автоматический осевой дробовик
Этот дробовик можно закликать, и выдать из него большой урон за короткое время, но с быстрым перегревом, с разбросом по оси X или Y. Альтернативный режим стрельбы добавляет переключение осей разброса. Имеет среднюю скорость полёта пули. Всё таки это дробовик, и чем ближе к цели, тем больше урона.
Точечная винтовка
Её тоже можно закликать, имеет большой урон и точность, и почти не имеет разброса. У этой пушки самая большая скорость полёта пули. Отлично подходит для дронов или если нужно кого-то уничтожить с большой дистанции.
Гранатомёт
Типичная ракетница, эффективна на средней и дальней дистанции. Дополнительный режим открывает самонаведение, и выстрел двух ракет за раз.
Перезарядка?
Перезарядку заменяет перегрев. Это сделано чтобы убить сразу двух зайцев:
1) Не тратить время на анимацию перезарядки в бою.
2) Вынуждает не бегать с одной пушкой всю игру. Как только оружие перегрелось — оно автоматически переключится на другое (это можно будет отключить в настройках и переключать оружие вручную).
Пока вы используете другое оружие, первое остывает. Перегрев так же дополнительный параметр баланса. У каждого оружия время остывания и скорость нагрева различается что может делать их стиль стрельбы довольно разнообразным.
Перезарядка в классическом виде есть только у классического дробовика… потому что это классический дробовик. А также перегрев отсутствует у ракетницы, из-за большой задержки между выстрелами.
Окно улучшения оружия
В окне улучшения оружия можно также и гранаты чуть усилить.
Совсем недавно я переделал открытие модификации через модуль. Раньше в любой момент можно было открыть окна прокачки персонажа и оружия, но сейчас это делается только если подойти к определённому модулю. А переделал, потому что некоторые просто на просто забывали, что у них есть прокачка, а тут сам модуль напоминает, что такая возможность как бы есть.
За игрой можно следить по ссылкам:
Хей, друзья, у нас есть для вас прекрасная новость! Работа над проектом кипит и даже не думает останавливаться. В качестве доказательств наших слов представляем вам ролик будущего геймплея, а также парочку скринов с локаций.
Поддержите пост лайком и репостом, так мы сможем расти и развиваться дальше, спасибо!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.