Картины старых мастеров
Рисую игрушку про фэнтези-город. Символы четырех фракций. Кинжал для ордена рыцарей, кристалл для магов, четки для храма огнепоклонников, кошелек для синдиката воров.
Рисую игрушку про фэнтези-город. Символы четырех фракций. Кинжал для ордена рыцарей, кристалл для магов, четки для храма огнепоклонников, кошелек для синдиката воров.
Всем привет!
Напомним немного про нас: мы — некоммерческий проект, по сути pet-проект игроков, которые играю в Pathfinder 2e и пытаются вокруг этого построить инфраструктуру. Понимаем, что сама по себе аудитория у Pathfinder узкая, но нам бы хотелось познакомиться с большим количеством людей.
Так появилась идея RP Finder (название рабочее) — платформы, которая будет собирать в одном месте все предложения по играм. Причём не только по Pathfinder: речь про любые столы. У вас будет возможность как найти игру, так и создать свою.
Но тут логичный вопрос: «Зачем ещё одно место, если их и так хватает?»
Если посмотреть на децентрализованные сообщества (например, в Discord), видно, что люди часто дублируют заявки в разные группы. Иначе шансов найти игроков или мастера меньше. Мы это хорошо чувствуем на себе — уже больше полугода не можем найти крутого второго ГМа.


Парень пытался — и вроде бы даже нашел!
Мы же хотим попробовать решить проблему по-другому:
Парсить все предложения со всех площадок (Discord, VK, Reddit, TG, etc),
Фильтровать их,
Убирать дубликаты от одного автора,
Складывать это в удобный каталог.
Гипотеза простая: со временем станет понятно, что нет смысла кидать заявки в кучу мест, если они все равно окажутся у нас.
Как получить больше внимания?
А если игроки будут заходить к нам напрямую, то и по модели показов все лучше.
Заполните заявку у нас вручную — и её с большей вероятностью увидят.
Почему так?
Ручные заявки мы показываем приоритетнее,
Плюс они не теряются среди автоматических парсов.
Иными словами: чем подробнее заполните заявку, тем проще вас найти тем, кто реально хочет поиграть.
Общение без границ
Отдельный блок — чат. Мы не заставляем им пользоваться, но он есть как возможность: можно общаться прямо у нас или указать свой Discord, VK, Одноклассники (кем бы вы ни были), etc., и продолжать общение там.
Всегда под рукой
Мы понимаем, что сейчас все уходит в мобилку. Поэтому рассматриваем вариант дополнительного mini-app в Telegram, чтобы площадка была всегда под рукой, прямо в мессенджере.
Можно будет:
Искать и создавать игры, не выходя из Telegram;
Получать уведомления о новых предложениях и откликах;
Пользоваться всеми функциями сайта на смартфоне.
Так или иначе, пока это прототип. Мы собирали его в свободное время, сделали первую систему фильтрации — и она вроде работает: умеет убирать одинаковые посты от одного автора. Но до полноценного продукта ещё далеко.
Поэтому хочется спросить у вас:
Пользовались бы вы таким сайтом?
Где сейчас ищете игры?
Как часто ищете?
Как вам сама идея? Стоит ли продолжать?
И да, не стоит забывать: мы ищем игроков в свою кампанию. А если повезёт — ещё и второго ГМа 🙂
Оставляйте заявку: здесь
Наш TG: @EpicPathfinder
Что такое дайс? От английского "dice" у ролевиков. Проще говоря, это игральная кость, которая при падении на ровную поверхность занимает одно из устойчивых положений.
Используй СИЛУ, когда надо что-то поднять, сломать или кинуть гоблина в другого гоблина. УНГА-БУНГА!
Вайб: GigaChad. Ты — ходячий шкаф. Твой девиз: «Сила есть — ума не надо».
Кто ты: Варвар, который решает дипломатические споры двуручным топором. Воин, который вышибает дверь вместо того, чтобы искать ключ.
Используй ЛОВКОСТЬ, чтобы быть незаметным, как батин комментарий в одноклассниках, и чтобы ходить первым в бою и всех нагибать.
Вайб: Паркур-ниндзя из аниме. Твои мувы — сплошной SHMOOVIN'.
Кто ты: Плут, который тырит кошельки быстрее, чем жертва моргает. Рейнджер, который попадает белке в глаз с 200 метров. Монах, который уворачивается от проблем по жизни.
Используй ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ всегда. Не быть тряпкой — это база. НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ СЛИВНОЙ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ! (Потом спасибо скажешь).
Вайб: Мем "This is fine" с собакой в горящем доме. Тебя бьют, а тебе норм.
Кто ты: ЛЮБОЙ персонаж, который не хочет умереть от чиха дракона. Это твои ХП, твоя живучесть.
Используй ИНТЕЛЛЕКТ, когда ДМ говорит: «Сделай проверку истории», а ты такой: «Изи, я же не тупой варвар».
Вайб: Galaxy Brain. «Время для больших мозгов».
Кто ты: Волшебник, который прочитал больше книг, чем ты видел мемов. Персонаж, который шарит за историю и магическую фигню.
Используй МУДРОСТЬ, чтобы не попасться на обман, найти скрытую дверь и понять, что этот «дружелюбный» NPC — главный злодей. Это твоя чуйка.
Вайб: Neuron Activation. Заметить ловушку, пока твой пати-мейт в нее не вляпался.
Кто ты: Жрец, который общается с богами по вай-фаю. Друид, который понимает, о чем сплетничают белки. Следопыт, который видит всё.
Используй ХАРИЗМУ, чтобы убедить стражника, что «эти отмычки нам подбросили», или чтобы стать королём гоблинов.
Вайб: The Rizzler. Твоя сила — в твоём обаянии. Можешь продать снег зимой.
Кто ты: Бард, который пытается соблазнить дракона. Колдун, который заключил сделку с Ктулху, потому что красиво говорил. Паладин, чьи речи вдохновляют, как мотивационные цитаты в инсте.
📜 Девнот - основная информация, а ниже будет "вода".
⚜️Классы.
-8 расовых классов уже закончены, осталось протестировать 2. Оставшиеся 12 классов не займут очень много времени.
⬆️Третий этаж.
Давно написан, ожидает классов и баланса под них.
⚔В ближайшее время будут введены доп. категории шмота, к примеру, «Клинок пустоты (Крит. урон)» будет иметь увеличенный крит. урон, уменьшенный обычный урон. Таких категорий будет 5, что даст еще большую вариативность для билдостроения классов.
➡️В планах введение данжа блочного типа. Условно есть 5 "Шагов" и на каждый шаг по 5-7 событий. проще говоря, каждый заход будет уникален.
➡️Полная переработка ПВП так же планируется. Пока сошлись на том что каждый класс будет иметь свой фиксированный набор статов+ статы шмота, которые надеты на персонажа.
💧Ну и время воды.
Классы фундаментально меняют вообще всю систему боя, по этому сроки затянулись. Но по мне - оно того стоит. Можете спросить тестеров о впечатлениях.
Честно говоря у меня была мысль о том чтобы выпустить третий этаж раньше, но в итоге поставил на классы в первую очередь, и не прогадал. Димасик нереально апнул скилл и теперь все идет куда проще и быстрее.
А ну и наболевшая , для меня, тема - уже третий месяц не рекламлю сообщество, потому что все уходит в разработку. Однако небольшое количество новичков присоединяется ежедневно и остается играть.
В общем работа кипит, идеи плодятся. Оставайтесь с нами и просто получайте удовольствие от чапалахов. 🥂
#tor #towerofrandom #devote
Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»
Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.
Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.
И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.
В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.
И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.
А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)
Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.