27 Октября 2022
32

Конкурс обоев рабочего стола для Xfce 4.18

Конкурс обоев рабочего стола для Xfce 4.18

Разработчики пользовательского окружения Xfce объявили конкурс на создание новых обоев для рабочего стола, которые войдут в состав релиза Xfce 4.18, запланированного на 15 декабря 2022 года. Работы следует присылать в форматах векторной графики и распространять под лицензией CC BY-SA 4.0. Обязательным условием является наличие в работе неизменённого изображения мыши Xfce. Работы принимаются до 20 ноября, после чего на основе голосования участников сообщества будет выбран победитель.


Из изменений в Xfce 4.18 выделяется улучшение поддержки Wayland в приложениях, обновление файлового менеджера Thunar, улучшение эмулятора терминала, переработка программы для создания скриншотов, многочисленные доработки в интерфейсе.

Показать полностью 1
612

Ответ bissimilai в «Я больше не могу ждать»4

Заботушка, любовь и уважение - это когда один спит, а другой ходит на цыпочках, когда один заработался, а второй ему чай вкусный сделал, когда твоя половинка пироженки ждет тебя два дня, когда обувь и одежду проходя по пути в тц ты смотришь не только себе, но и супругу, когда массаж делает не только один другому, но и наоборот, когда из-за обоев не поругались, а нашли компромис, когда одеяло с тебя не стаскивают, когда не упрекают в том, что ты отдохаешь после работы, а не кидаешься полки прибивать - борщи готовить, когда посуду друг за другом не обломает помыть, хотя обычно каждый свою тарелку моет, когда за незакрытый тюбик зубной пасты никто мозг не выносит, когда в сексе оба стараются придумать и освоить что-то эдакое, чтобы приятней другому сделать, когда от телефона супруга пароль знаешь, а свой контакт, почту и тд на постоянке на компе держишь и не паришься, когда секс-игрушки для обоих покупаются, когда лубимую чашку супруга не трогаешь, даже если все другие грязные, когда знаешь, какая у супруга ложка любимая, когда не трогаешь супруга, зная, что ему одному побыть надо...


А вообще у каждого свои галочки и это все не сводится к "бесплатной обслуге", тем более все эти вещи взаимны. И да, бывает так, что один дает больше, чем другой, один любит  а другой позволяет себя любить. И это от пола не зависит.

384

Актер, которого мы запомнили по дебютной роли

24 октября отметил день рождения Андрей Мартынов (1945), актер, которого прославила первая же роль в кино. Старт вышел таким мощным, что ничего приближающегося по силе к дебюту ему больше сыграть не удалось.

Мартынов нарезал круги возле актерской профессии с детства. В 16 лет его способности даже поразили гастролеров МХАТа, но на экзаменах в школу-студию при театре парня срезали. В Щукинское училище он экзамены сдал, но не прошел возрастной ценз, - туда брали только с семнадцати лет.

В 1963 Мартынов поступил в ГИТИС, откуда его со второго курса забрали в армию. Только в 1970-ом Мартынов получил диплом.

В это время режиссер Станислав Ростоцкий готовился к экранизации бестселлера Бориса Васильева «А зори здесь тихие…». Старшину Васкова должен был играть Вячеслав Тихонов, с которым Ростоцкий сделал такие картины как «Дело было в Пенькове» и «Доживем до понедельника». Но Тихонов оказался плотно занят на съемках «Семнадцати мгновений весны». Тогда Ростоцкий решил задействовать новые, незасвеченные лица. Среди прочих на кастинг попал Андрей Мартынов.

Он опять не подходил по возрасту. В книге старшине Васкову было тридцать два года, а Мартынову едва исполнилось двадцать шесть. Правда, выглядел он старше, а при усах молодость его вообще не просматривалась.

"А зори здесь тихие".


Васков удался Мартынову на все сто: русский солдат, простодушный, способный и ложку выточить и фрицев вокруг пальца обвести. Самое главное он понравился всем и сразу, - и широкому зрителю, и кинематографическому начальству. За старшину Васкова Мартынова наградили премией Ленинского комсомола и вручили Госпремию.

Съемки при этом шли сложно. По признанию Мартынова он не разговаривал с Ростоцким, который боясь провала, пытался убрать из картины то одну актрису, то другую. Незадолго до «Зорей…» он снял «Героя нашего времени», который провалился в прокате, в чем режиссер обвинял исполнителя роли Печорина Владимира Ивашова. Теперь ему казалось, что Мартынов, или Драпеко тоже не вытянут, испортив его замысел.

После съемок и триумфа отношения наладились и Ростоцкий пригласил Мартынова на маленькую роль в «Белый Бим, Черное ухо», где роль главную играл Тихонов.

"Вечный зов".


Сразу после старшины Васкова Мартынов получил роль Кирьяна Инютина в многосерийной эпопее «Вечный зов». Она и стала его второй визитной карточкой.

Но вообще с кино у Мартынова складывалось средне, хотя снимался он бесперебойно. Во-первых, его типаж использовали для картин, действие которых происходило в прошлые времена: «Капитанская дочка» (1978); «Крепыш» (1981); «Василий Буслаев» (1982); «Гулящие люди» (1988); «Царь Иван Грозный» (1991). Во-вторых, любили надевать на актера военную форму: «Через Гоби и Хинган» (1981); «Без права на провал» (1984); «Битва за Москву» (1985). В 1982 он получил Госпремию имени братьев Васильевых за производственную драму «Факты минувшего дня», потом стал лауреатом премии КГБ за фильм «Синдикат-2». В 1985 Мартынов играл главную роль в совместной постановке с Кореей «Секунда на подвиг» о лейтенанте советской армии, защитившим от брошенной гранаты Ким Ир Сена.

"Царь Иван Грозный" (в роли Малюты Скуратова).


Актер мог не жаловаться на репертуар, но роли подобной старшине Васкову в его карьере больше не случилось. С другой стороны, такая роль появляется на кинорынке далеко не каждый год и удача сыграть подобное хотя бы раз.

В новой реальности, когда кино кончилось, Мартынов занялся дубляжом. Именно его голосом говорит Оскар Шиндлер в блокбастере Стивена Спилберга. Постепенно, в силу возраста, с профессией он завязал. Живет одиноко, ибо с женой-иностранкой развелся, оставив ее, сына и внуков за границей.

Показать полностью 3
11

Об ужасах 90-х

Очередной раз рассекая просторы интернета натолкнулся на догму, что собственно нормальных ужастиков то у нас в России и не было и до двухтычноцатых ничего не снято.

Для таких же убежденных порекомендую фильм "прикосновение" 1992 года.

Взято с кинопоиска :

"Начало 90-х. Андрей Крутицкий расследует дело о странном самоубийстве молодой матери. Перед тем как вскрыть вены, Ольга Мальцева задушила подушкой своего сына Колю. Любовник Ольги после разговора со следователем тоже кончает жизнь самоубийством. Следователь понимает, что столкнулся с чем-то аномальным, необъяснимым и страшным".

Собственно весь фильм это прекрасная игра актёров и созданная режиссёром атмосфера. А спец эффекты настолько убоги, что вызывают смех. Но это реально страшное кино. Я смотрел несколько раз и лицо Николая Мальцева на надгробии мне до сих пор вспоминается при упоминании фильма.

Если есть у кого что-то подобное в запасе, кидайте в комментариях, с удовольствием посмотрю.

Об ужасах 90-х
32

О том, как я решила отдохнуть и создала игру за 5 дней

Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого. Он выиграл спор, написав: «Любимый, ты же помнишь, какой сегодня день?»

Чтение данной статьи вознаграждается картинками с красивыми аниме тянками :)

Игра, про создание которой я вам хочу поведать, абсолютно бесплатная дает возможность пообщаться с симпатичными девушками, проявить навыки своей «дипломатичности» при ответе на вопросы дамы.


Но давайте по порядку…


В начале февраля я приступила к созданию игры — визуальной новеллы. На момент планирования проекта еще не наступила жопа та самая дата в феврале, и я, как человек с постоянной работой и деньгами, искала исполнителей на разные задачи. У меня было несколько художников, сценаристов, планировались переводчики… В конце марта я уволилась со стабильной работы в офисе и уехала в новую айтишную столицу России. Ну а дальше были метания: как теперь жить, чем заниматься, на что кушать.


Таким образом, несколько месяцев я работала над игрой с серьезным длинным сюжетом, пока мне в голову не пришла гениальная идея. А что если сделать быструю, полностью бесплатную игру, запулить ее на маркеты и получить восхитительный опыт первого провала запуска игры, работы с маркетами и продвижения своего продукта?! Звучит как офигенная идея! Так и получилась игра Точный Симулятор Девушки (Totally Accurate Girls Sim). А теперь к подробностям создания.


Как получилась эта игра?


Не буду здесь много писать про технические аспекты, потому что основная цель моего рассказа — показать возможность «быстрого эксперимента» и идеи интересного досуга с возможностью получить опыт и собственный работающий продукт.

В качестве движка для визуальной новеллы я использовала RenPy — это бесплатный, опенсорс движок для создания визуальных новелл. У него низкий, literally очень низкий порог входа, даже для новичков в разработке. Необходимость подумать возникает только при кастомизации приложения (например, создание собственного дизайна, логики, внутриигрового магазина).


Я неплохо изучила RenPy еще при работе над длинной основной игрой, поэтому тут все быстро и просто. Интерфейс я не меняла, внутриигрового магазина, к счастью, в игре нет. На этом проекте я узнала, как добавить перевод (что оказалось довольно легко, тут лайк RenPy) и как добавлять рекламу.


В будущем от RenPy надо отходить, наверное, куда-то в сторону Unity 3D. Хороший подход — изучила один инструмент, пошла изучать другой, ибо на одном месте не сидится (ох молодость моя…). На самом деле, в работе я столкнулась с некоторыми ограничениями в RenPy, которые усложнили мне жизнь. Например, крайне плохо работает возможность сделать веб-версию игры, пользователь не сможет ее запустить без танцев с бубном помощи создателя. Надеюсь, в будущих версиях RenPy это будет исправлено, а сейчас мне веб-версия пригодилась для начальных этапов тестирования моими друзьями — ура бесплатной рабочей силе!

Теперь про творческую часть: больше всего времени у меня заняло рисование героинь и поиск забавных идея для ачивок - в итоге выбрала мемы, потому что пользователи любят мемы! (Которые я в итоге не добавила. Исправлюсь в своих последующих играх)
Что было необходимо нарисовать:
4 девушки — каждая с двумя видами эмоций, радостная и злая.
Фон — в итоге использовала одно и то же изображение комнаты в разных цветах для разных девушек.


Музыка взята с сайта OpenGameArt, там можно найти все: и музыку в разных жанрах, и звуки (удары, вскрик, шум улицы…), и другие артефакты.


Переходим к публикации игры


Первая площадка, на которую я пришла со своей игрой, Totally Accurate Girls Sim, это GooglePlay. 25 долларов и у вас навсегда есть аккаунт разработчика. Дальше неделю подгоняла приложение под требования GooglePlay — перерисовывала одежду, чтобы захватить наибольшую ЦА, в итоге вообще пришлось заблюрить изображение груди у девушек в описании отличная интрига, спасибо.

До AppStore я пока не дошла, но очень планирую. Аккаунт разработчика там стоит 99 долларов в год — решила заходить одновременно с основной игрой, которая пока в <летаргическом сне> процессе.


Про адаптацию для ПК: публикацию в Steam тоже пока отложила, т.к. cие удовольствие стоит 100 долларов ЗА ИГРУ, смысла выкладывать бесплатную игру там нет. Смотрю в сторону других платформ для инди разработчиков, например itch.io. Для публикации версии для ПК нужны доработки в игре. RenPy позволяет сделать игру для Linux, MacOs, Windows, что тоже суперкруто!


Вывод


Этот опыт оказался для меня классным, особенно в сравнении с работой в найме (хотя, тут почти любой опыт классный). Я работала соло: я автор идеи, я программист, я художник, я дизайнер, я сценарист, я маркетолог, я Никон переводчик на английский и в перспективе немецкий языки (другие не умею). Все это хорошо разгоняет мозг и не дает заскучать. Это клевый способ отвлечься от рутины и получить полностью готовый публичный pet-проект меньше чем за неделю. Так можно быстро сделать эксперимент и понять проблемы, перспективы, проработать ошибки и понять, хотят ли люди продолжения.


P.S. Не имейте больших ожиданий насчет Totally Accurate Girls Sim, она шуточная :) Установите, посмотрите, посмейтесь одни или вместе со своими вторыми половинками. Вы получите забавные 10-15 минут жизни и тему для обсуждения со своими дамами, а я статистику, отзывы и дергающийся глаз. Профит!

Показать полностью 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите