22 Сентября 2020
132

Как я уговорила парня забрать из приюта собаку своей мечты

Захотелось поделиться историей появления в нашем доме собаки Бриссы, без которой представить нашу жизнь сейчас уже невозможно)) Тем более, история нетипичная, потому что собака из приюта и мой парень был категорически против. И совсем не безосновательно!

Познакомились мы так: приезжаем в приют, и нас с Серёжей просят погулять с собакой, которую только недавно привезли и которой больше других сейчас нужно внимание. И приводят нам не собаку, а сумасшедшую скачущую макаку!) Она прыгала, металась, тянула, скулила! Уровень перевозбуждения просто зашкаливал. Через пару минут мартышка стала поспокойнее, но не намного. Таким было наше первое знакомство с Бриссой)

Но, несмотря на адскую прогулку, мне стало её очень жалко: собака активная, совсем молодая, год безвылазно просидела в квартире у какой-то сумасшедшей, которая не выводила её гулять, а потом выкинула в парадную. Я решила, что, несмотря на трудности, буду гулять с Бриссой каждый раз.

Сначала я даже не могла сама её вывести из вольера и просила сотрудника, которая с горем пополам это делала (при виде человека Брисса металась по вольеру как сумасшедшая), но, спустя несколько месяцев, я приноровилась. Брисса оказалась очень ласковой, благодарной собакой. Она сильно радовалась вниманию, прогулкам. Любила обниматься и играть. И постепенно становилась спокойнее. Но всё равно это был гиперактив.

Шли месяцы, я очень сильно полюбила Бриссу, и она меня тоже. Сначала я с ужасом представляла эту скачущую мартышку в своей квартире. Но со временем поняла, что я готова ко всем трудностям и к занятиям с кинологом, если потребуется, только чтобы забрать эту добрую и ласковую собаку, потому что уже воспринимала её как свою и не могла оставлять в приюте.

Потихоньку я затрагивала эту тему с Серёжей, но каждый раз натыкалась на жёсткий отказ.

Причины были такие: она разнесёт всю квартиру; он не сможет полюбить сумасшедшую собаку и каждый день она его будет бесить; я не справлюсь с ней, а деть её будет уже некуда; он хочет щенка.

Мы с Серёжей ругались из-за этого, дошло до того, что он отказался вообще как-либо комментировать эту тему: «забудь, этого никогда не будет». Трудность состояла в том, что человек вообще наотрез отказывался обсуждать этот вопрос. Но я знала, что, если мы её возьмём, он её тоже очень полюбит (просто знаю Серёжу) и что все поведенческие трудности решаются со специалистом кинологом.

В общем, когда я уже чётко и железно решила для себя, что заберу Бриссу вопреки всему, я предприняла план действий.

Сначала мы пару раз съездили в приют вместе с Серёжей (до этого он ездил со мной только один раз, когда мы с ней познакомились). Там он увидел, что Брисса изменилась, стала немного спокойнее, что она очень ласковая и, главное, к нему она тоже тянулась. Ещё до этого мы с ней выучили «дай лапу» и продемонстрировали Серёже. Наши волонтёры похвалили Бриссу, рассказали ему, какой она становится послушной и меняется на глазах. А дома уже был разговор, который начался с того, что я очень попросила его меня выслушать до конца, рассказала, как я вижу процесс воспитания Бриссы, как для меня важно забрать именно её, и попросила Серёжу пойти для меня на эту жертву)

Он сопротивлялся!) Но, видимо, понял, что я уже не отстану, и наконец согласился!!!

Совсем кратко про первые 2 месяца дома: уже в машине она светилась от счастья, сразу поняла, что её наконец забирают; собака адаптировалась моментально; она стала раз в 10 спокойнее, когда появилась возможность выплёскивать энергию, а не сидеть в вольере, поэтому кинолог не понадобился; мы активно занимаемся воспитанием Бриссы: учим командам, послушанию, терпению и ходить на поводке; Серёжа в первый же день поблагодарил меня, что я уговорила его взять именно Бриссу, а я поблагодарила его, что он пошёл на уступки и согласился; Серёжу она любит больше меня)))

Недавно я начала вести канал в Телеграмм, в котором показываю позитивные стороны приютской жизни, наших питомцев, которых мы забрали из приюта, а также рассказываю реальные истории спасения животных. Подписывайтесь, если вам это интересно :)

Если хотите помогать приюту для животных (пиарить животных, приезжать гулять с собаками или просто следить за жизнью наших питомцев) — подписывайтесь на Инстаграм-аккаунт приюта.

Показать полностью 5
82

По следам Новичка

Совещание в штабе ФСБ

- Итак, на повестке дня, устранение очередного врага народа! Предлагаю отработать по старой схеме. Главное, что бы след не привёл в Кремль. Что нам скажет начальник отдела отравлений?

- Что скажет, что скажет... Давайте пристрелим его нахуй!

46

Нужна помощь от автомобилистов или вообще от всех, кто может...

Живу в жо... т.е. в Молдове. У нас тут нифига не купишь, если это нестандартная булка хлеба... А если тебе нужно что-то для авто, и при этом у тебя не Logan, то либо не найдешь, либо местные дельцы предлагают В 10 РАЗ ДОРОЖЕ!

Нужна помощь от автомобилистов или вообще от всех, кто может...

В общем, проблема в чем, у меня Kia Picanto 7-го года 1.0 бензин, нужны кнопка стеклоподъемника и левая внутренняя ручка двери, делов на 200 рублей + доставка (если доверять этим продавцам ОДИН и ДВА).


Но вот "+доставка" - это проблема... Хотел из Китая доставить, китайцы не отправляют, российские продавцы игнорят, украинцы - не находят...


Помогите советом или делом, если можете, пожаалста!

Показать полностью
21

Чем грешит википедия? / необъективность источников в чью то пользу?

Дело в том что я наткнулся на очень интересную ситуацию связанную с рядом статей на википедии. Суть в том что они грешат необъективностью и предвзятостью данных. Я понимаю что большинство людей пройдет мимо и им это будет неинтересно, но я попрошу людей которые изучают историю, участников википедии, остаться и вникнуть пожалуйста в эту непростую тему.


Сейчас будет текст который я писал в википедии в разделе "к вниманию участников" Менять я его не буду так это по сути обращение к участникам Википедии.

Вы можете подумать раз так тогда почему я не обратился к ним напрямую через вики, но дело в том что я обращался и не раз. Но по какой то не мысленной причине что мой диапазон IP адреса заблокирован, один администратор закрывает постоянно мои обращения к участникам и к администраторам википедии с причиной якобы "обход блокировки" А достучаться до администраторов или участников википедии вне самой википедии практически невозможно.


Поэтому мне не остается ничего кроме как обратится к знающим людям через пикабу.

Прошу всех неравнодушных людей обратить внимание к этой теме, буду приемлемо благодарен вам если вы потратите пару минут на нее.


Суть в том что в разделе по истории, а именно в подпункте "Калмыкия или Калмыки в XVIII-XIX веках" (страницы: Калмыкия, Калмыки) Или в отдельной странице "Торгутский побег" в пункте по исходе в Джунгарию, а именно данные по количеству уходящих калмыков в Джунгарию сомнительны. Суть в том все сноски по этой теме указаны только на сомнительные казахские патриотические сайты. Верить их данным что количество уходящих калмыков достигало в 50 тыс.кибиток и 200 тыс. человек, а дошло мизерное количество в 15-20 тыс.человек, объективно нельзя. Это категорически является предвзятым мнением, так как в этих сайтах даже в большинстве не указаны книги откуда взяты эти данные. Почему вы не добавите вполне объективные данные по этому вопросу из книги Иакинфа Бичурина с чьим мнением согласны большинство историков. В его книге указано что количество уходящих калмыков оценивалось в 169.000 душ, а дошло до империи Цин, около 70 тыс. душ. (http://www.vostlit.info/Texts/Dokumenty/China/Bicurin/Oirat_...) Такого же мнения придерживаются и большинство независимых историков, (https://warhead.su/2019/11/02/torgutskiy-pobeg-tsena-vozvras...) в том числе и монгольские (https://archive.is/20130628032215/http://www.oirad.mn/2011/12/тив-дамнасан-нүүдэл/) но только не сомнительные казахские историки. Или же хотя бы почему бы не использовать данные из калмыцких источников? Раз это национальный вопрос. (http://bumbinorn.ru/history_articles/1138953086-ukhod_kalmyk...), (http://kalmyki.narod.ru/projects/kalmykia2005/html/ocherki_1...) Почему именно только данные из казахских сайтов? Это все равно что использовать данные по конфликту на востоке Украины только либо из российских источников или из украинских, такой же пример и с карабахской войной.


Как вы можете понять из текста в перечисленных статьях где упоминается уход калмыков в Джунгарию вплоть навязаны ссылки только из казахских сайтов. Я видел в статье про "Торгутский побег" ссылку на труд Бичурина, но она там лишь для галочки. В статье ссылку на сей труд не делают. Также я заметил что в статье написано про 180.000 человек ушедших и приводят к этому ссылку на труд Бичурина. Но смех в том что Бичурин в том труде пишет о 169.000 числе ушедших а не о 180.000, я понимаю округлили но тогда почему не округлить до 170.000? Зачем нужно добавлять лишний тумен тем самым фальсифицируя данные Бичурина.


И я не говорю уберите данные из казахских сайтов по поводу откочевки. Я за объективность данных, и почему бы не сделать так что в этих статьях будет приведены данные из независимых источников, из калмыцких итд.

Например "Бичурин приводит число дошедших до Джунгарии в 70 тысяч человек. В монгольских источниках число оценивается в 66 тыс. человек. В независимых источниках в 75 тыс. человек. Калмыцкие источники в большинстве согласны с мнением Бичурина. В казахских источниках число оценивается 15-20 тыс. человек".

Показать полностью
23

Левретка портрет на кружке

Декор кружечки полимерной глиной cernit.
Создана по фотографии собачки по имени Добби
Роспись акриловые краски, закрепление матовый лак.

Показать полностью 2

Проблемы современного мира

Работаю в отделе аксессуаров и смартфонов у при кассовой зоны супермаркета. И часто вижу различные ситуации, которые заставляют меня иногда плакать, иногда смеяться.


1) Пятница... День, когда у нашего отдела стоят пенсионеры и ждут... ждут у моря погоды, Ждут, когда привезут упаковку бесплатных газет, в которых есть программа для тв. Грубо ругаются и иногда даже дерутся из-за них, если вдруг газет приезжает мало или они не приезжают совсем.

А когда приезжает большая стопка, то хватают их целыми упаковками и уносят к себе домой. Не знаю зачем они им в таком количестве, но ходят слухи, что их иногда продают...


2) Вчера охранники магазина на ровном месте начали с друг другом ругаться. Женщина охранник купила сок за 14р, ей в чеке должен был кассир поставить подпись, но не сделал этого. Второй охранник мужчина подошел к ней и обвинил в том, что она украла этот сок. Ругани было много, женщина без остановки возмущалась и утверждала, что она не воровка, уже даже кассир подтвердил факт продажи, но она продолжала свой поток мыслей еще в течении некоторого времени.


3) Люди приходят к нам в отдел и спрашивают стоимость провода для зарядки. Продаем мы чаще всего фирменные и качественные аксессуары стоимость начинается от 300р. И вот многие говорят, что это дорого и что все они ломаются через неделю. А позже узнается, что они покупали провода ценой по 100р ноунейм какие то, которые как правило рассыпаются в руках и в закупе стоят рублей 15р. В то время как фирменные наши в закупе обходятся от 150р (продаем за 300р)

Итого получается, что люди покупают плохой товар с большей наценкой и не жалеют об этом, но жмутся на покупку более качественного товара с меньшей наценкой.


4) У нас около ТЦ стоит бабуля с протянутой рукой и после завершения рабочего дня она ходит по отделам и разменивает мелочь на крупняк. Я размен всегда ищу, поэтому ее тормознул сразу и сказал, что бы подходила ко мне, заодно мне всегда было интересно сколько же они зарабатывают так. В итоге каждый раз, когда она приходила разменивать деньги ко мне, я отдавал ей крупными от 1500 до 3500р.


5) Вот только, что. Подошел охранник магазина и спросил меня (мужику лет 35-40) слушай ну ты же шаришь, подскажи как на телефон скачать коунтер страйк. Блин а я вообще в игры не играю ни на телефоне ни на компе уже пару лет, все работа-дом, работа-дом. Помню только как мафию 2 на компе прошел когда она вышла еще и все... Подумал может для сына хочет скачать, давай говорю посмотрим. Зашел в плей маркет, нашел игру и нажал скачать. Все. Мужик ушел.

Потом вернулся и спрашивает, а как в нее играть? Я в шоке ответил, что не знаю, а он сказал: "ладно потом у коллеги узнаю, он уже умеет"

Показать полностью
3

Энергия из отходов: глобальный анализ рисков

Насколько безопасны современные заводы по термической переработке? Как они влияют на здоровье людей и окружающую среду? Ответы на эти вопросы дает новое глобальное исследование ученых. Были проанализированы тысячи экспертиз, сделанных в этой области за последние десятилетия. Отчет опубликован в международном научном сообществе ResearchGate.

В поисках объективного ответа на вопрос о безопасности заводов по термической утилизации группа латиноамериканских экспертов решила изучить весь мировой опыт исследований в этой области. Это стало возможным благодаря новым цифровым технологиям. Поисковая система Google Scholar и электронная библиотека PubMed позволили отобрать и тщательно проанализировать более 12 тысяч научных статей, отчетов и докладов. Это материалы, опубликованные в период с 1999 года до середины 2018 года и отвечающие следующим критериям:


- цель исследования сосредоточена на последствиях термической переработки ТКО (твердых коммунальных отходов)


- статья написана на английском или испанском языках


- статья опубликована известным журналом, правительством страны или такими организациями как ISWA (Международная организация по твердым отходам) или ВОЗ (Всемирная организация здравоохранения)


В 1996 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) определила термическую переработку, как «гигиеничный метод сокращения объема и веса отходов, а также их загрязняющего потенциала». После этого эксперты ВОЗ выделили основные группы загрязнителей, которые могут производить заводы: зола и шлак, загрязнение почв и атмосферные выбросы. Наибольшую озабоченность у людей всегда вызывали выбросы, поэтому цель исследования состояла в анализе рисков для здоровья именно от них.

Заводы по термической утилизации отходов начали массово строиться в середине прошлого века. С тех пор были проведены тысячи исследований их воздействия на человека, однако претендовать на объективность могут далеко не все. Как правило, эксперты не учитывали так называемые смешанные факторы, способные существенно исказить конечные результаты. К примеру, соседство завода с другими источниками выбросов. Часто в расчет брали только расстояние до населенного пункта, без учета высоты трубы, розы ветров, давления и т.д. А уж такие данные, как пол, возраст, этническая принадлежность, социально-экономические условия, качество местных медуслуг и питания, а также пищевые привычки и зависимость от табака и алкоголя, тем более оставались за скобками.


Кроме того, большинство исследований, сделанных на рубеже веков, касаются устаревших мусоросжигательных установок, которые имели достаточно примитивные технологии фильтрации выбросов и низкие температуры сжигания.

Неудивительно, что результаты экспертиз, проведенных в разных странах (Австралия, Шотландия, США, Финляндия, Франция, Великобритания, Италия, Япония, Швеция), оказались весьма противоречивы. Так, в ряде отчетов сообщалось об увеличении вблизи заводов количества новорожденных близнецов, уменьшении рождаемости мальчиков или повышенном уровне органических соединений и металлов в крови. Однако аналогичные исследования в районе других точно таких же заводов показывали совсем другую картину — все вышеперечисленные показатели оставались в норме.


Чтобы снизить уровень неопределенности, многие исследовательские группы начали использовать биомаркеры — объективные характеристики состояния организма, в том числе и по содержанию различных токчисных веществ в тканях. Некоторые исследования длились 15 и более лет. Изучались большие группы людей, живших в той или иной местности до и после постройки завода. Все показатели их здоровья сравнивались со средними данными по стране. И ни в одном из таких исследований, которые проводились в Германии, Бельгии, Испании, Франции и Португалии, не было выявлено никаких отклонений от нормы.


Аналогичные результаты были получены и при изучении состава грудного молока матерей, живущих рядом с предприятиями.

Особое внимание в своем исследовании ученые уделили диоксинам и фуранам — токсичным органическим продуктам горения, представляющим наибольшую опасность для здоровья. На старых заводах эта проблема действительно существовала.


К примеру, еще в 1990-м году в Германии на долю заводов по термической утилизации приходилась треть общего объема выбросов диоксинов в стране, а в 2000-м (по данным Министерства охраны окружающей среды) уже менее 1%. При этом немцы подсчитали, что домашние дымоходы выбрасывают в окружающую среду в 20 раз больше диоксинов, чем все термические установки. Эти данные были подтверждены сезонностью выбросов — зимой они оказались в пять раз выше, чем летом.


Аналогичные результаты были получены и в Великобритании в 2004-м году, после чего Министерство охраны окружающей среды сделало заявление:

В 2006 году Агентство по охране окружающей среды США (USEPA) опубликовало рейтинг источников выбросов диоксинов в окружающую среду за 1987, 1995 и 2000 годы. За тринадцать лет заводы по термической утилизации с первого места опустились на четвертое, а объемы их выбросов сократились более чем на 90%.


Список, кстати, возглавили горящие свалки.

Во Франции с 1997-го по 2008-й год выбросы диоксинов и фуранов сократились в 360 раз. Сегодня показатели выбросов на всех французских заводах, производящих из отходов энергию, меньше норм Евросоюза в разы.


Испанская Ассоциация энергетической оценки городских отходов (AEVERSU) провела целую серию исследований в Каталонии и Бильбао, которые подтвердили полную безопасность заводов для окружающей среды и людей. А в Департаменте правительства Страны Басков заявили об отсутствии научных доказательств того, что /цитата/ «современная термическая утилизация с ограниченными уровнями выбросов несет в себе значительный для здоровья населения риск».

И даже Гринпис, устроивший в 1999-м году тотальную проверку заводов в Австрии, вынужден был признать, что /цитата/ «австрийские мусоросжигательные заводы соответствуют высоким экологическим стандартам в отношении выбросов в атмосферу и воду. По сравнению с другими источниками (промышленность, транспорт и т. д.) выбросы являются относительно низкими».


«Мы не обнаружили никаких научных доказательств того, что мусоросжигательные заводы, спроектированные и эксплуатируемые в соответствии с действующими стандартами выбросов в развитых странах, оказывают значительное влияние на окружающую среду и здоровье людей, живущих в непосредственной близости от этих установок», — сделал заключение один из участников исследования Атилио Савино, президент ассоциации по твердым отходам Аргентины.


Авторы исследования пришли к выводу, что гарантией безопасной работы заводов по термической утилизации является проведение комплексной оценки их воздействия на окружающую среду, соблюдение строгих норм по выбросам и постоянный экомониторинг, результаты которого должны быть общедоступны в режиме онлайн.


По материалам ResearchGate.net

Показать полностью 7
181

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по MMORPG New World. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.


Ох уж эти MMORPG. Сколько же часов в них было убито - не счесть. Когда-то нас не пугали ни однообразные задания, ни плохой интернет, ни отсутствие времени... И мы страстно неслись в бесконечные виртуальные миры, полные верных друзей и коварных врагов. Но времена меняются, и интерес к жанру спал. Сказалось и то, что рассказывают нам одни и те же самые истории про боевые искусства, великих злодеев и прочую лепоту, которой нас нещадно кормят корейские и китайские разработчики. В 2019 году на Game Awards известная американская компания Amazon, вернее её часть - Amazon Game Studios, решила несколько исправить текущую ситуацию, и уже официально представила миру свой проект с блэкджеком и куртизанками - New World.

И надо сказать, идея взята замечательная. Альтернативная история, XVII век, эпоха Великих географических открытий, Британская Америка. События будут происходить в Этернуме, мистическом острове, на котором был обнаружен таинственный ресурс - Азос (Azoth), обещающий все земные блага, включая, якобы, вечную жизнь. Многие стремятся овладеть им и многие же погибли под действием Порчи, силы, преображающей все вокруг, отнюдь не в лучшую сторону. Вот и наш герой бросает все, чтобы отправиться в весьма рискованную экспедицию в поисках “амброзии”, и заодно помочь с быстро растущей угрозой. Корабль на подходе к острову терпит крушение, а умирающий лидер экспедиции оставляет коробку с таинственным содержимым, способным, по идее, остановить ту самую Порчу.

Оказавшись на острове, мы узнаем, что Порча - не единственная проблема этих земель. Обостряют ситуацию вечные дрязги трёх организаций, в одну из них придется вступить и игроку, чтобы продвинуться по сюжету. Первые - Мародеры. Прибыли сюда отнюдь не из благородных побуждений. Их цель - создать свободную нацию и разбогатеть на пути к ней. Как романтично! Вторая организация - Синдикат. К киберпанку эти ребята не имеют абсолютно никакого отношения, однако весьма к нему стремятся. Члены Синдиката - ученые и оккультисты жаждущие раскрыть секреты острова, что помогут им начать новую эпоху Просвещения. Разумеется, полученные знания будут использоваться и в личных интересах. Последняя организация - Ковенант. Популярностью особой не пользуются, ибо они - религиозные фанатики. Хотят взять Зону, простите, Этернум под контроль и вершить справедливость направо и налево.

Делакруа. “Охота на львов в Марокко”. Ну почти...


Как вы уже могли понять, конфликт этих фракций и отражен в New World, которая несмотря на “ммошные” корни пронизана сэндбокс элементами. В наличии как PVP, так и PVE контент: пройдя короткую цепочку квестов, игра предоставит возможность выбрать меньшее зло из трех под свои предпочтения. Расположенные в каждом городе представители организаций предложат типичные квесты, за их выполнение мы получаем очки репутации, что откроют доступ к фракционной экипировке (различается лишь цветом, но его можно изменить) и всяким расходникам. Первый тип заданий - убей, собери и так далее, вторые - примерно то же самое, но со включенным PVP-режимом. Активируется он только в городах, и позволяет демонстрировать свое боевое мастерство противникам, у которых тоже этот режим включен - их имя и иконка будут подсвечены красным.

Игроки предпочитающие отойти от насилия в отношении себе подобных, тоже найдут чем себя занять. Игра-то, по сути, песочница. И из похожего, первое что приходит на ум - Conan Exiles. Только самим строить не дадут, максимум поставить лагерь, являющийся “мобильной” точкой возрождения и мини-ремесленным станком, что позволит создать только самое необходимое. Да и survival-элементов вроде голода тут нет.

Создание предметов - один из наиболее затягивающих аспектов игры. Помимо обычных ресурсов для крафта, игра предложит добавить основной ресурс в большем объеме ради повышения шанса получить гнездо под камень, добавить Азос, чтобы повысить шанс перка (% защиты/атаки по или от N, уменьшение веса доспехов и т.д.), либо редкий ингредиент, чтобы нужный перк выпал уже со 100%-ым шансом. Скажем, если вы упорно занимались охотой на кабанов ради шкур и мяса, рано или поздно с них выпадут бивни, если собирательством - аналогично что-то особенное. Вот вам и аргумент в довесок к тому, что все профессии нужны.

Наверняка каждый мечтал добывать нефть (!), пока солнце еще высоко! Как-то раз, на сервере разыгралась целая драма, ведь этот ресурс можно было достать только в одном регионе! Найти свободное место получалось только ночью, лишь на спотах, окруженных аллигаторами. А эти ребята - не церемонятся.
Отсюда получается следующее - игра не ведет за ручку и предлагает развлекать себя крафтом, собирательством, торговлей, улучшать собственное жилище, выполнять квесты, убивать боссов, осуществлять рискованные походы за редкостями и так далее. Хотите - становитесь leatherman и занимайтесь охотой, попутно развивая кулинарию, а заодно умение работать с кожей и доспехами. А можно и всем понемногу. Эстеты и интеллектуалы выберут особенный способ получения удовольствия: бегать от лично собранных толп злых скелетов и попутно “случайно” сбрасывать их на окружающих, при этом истошно вопя в голосовой чат на старославянском. Кто хочет чего-то более адекватного и активного - зачищайте локации, наполненные всякой нечистью, либо участвуйте в мировых ивентах.
- Алексей, в регионе объявилась Порча, возможно прорыв, нужно покинуть наш дом и идти защищаться!
- Так я ж танцую же ж!
- Количество порталов ежеминутно растет, пойдемте!
- Что, уже и потанцевать нельзя?
- Ты идиот?
- Потанцевать нельзя?
- Идиот...

Ивенты представляют собой “проявление” Порчи. В одном из регионов появляется сообщение о вторжении, и по всей территории начинают появляться “очаги”, которые необходимо ликвидировать. Какие-то из этих событий рассчитаны на группу, какие-то на 1-2 человек. Типы тоже отличаются, например портал, что будет волнами призывать монстров, прежде чем его можно будет уничтожить, или гигантское щупальце в лучших традициях японской анимации, что будет мешать к себе подойти и отрубить. Опасность в такие моменты представляет еще и дебаф, что откусывает где-то 20% здоровья каждые 30 секунд нахождения в опасной зоне. Всегда не помешает запастись зельями и едой перед походами. Помимо этого, в пораженном регионе желающие могут поучаствовать в “PVE” осаде, отбиваясь от поглощенных Порчей тварей.

Красный череп справа от “кольца” - сработавший на союзнике дебаф от Порчи. На что только ни пойдешь ради Азоса, репутации и коробок со случайным снаряжением.


А вот PVP осады отражены в войне фракций, и по сути - захват точек и разрушение ворот. К такому конфликту нас подводит следующая механика. У каждого региона есть параметр влияния. Если вы активно занимались PVP миссиями, то влияние вашей фракции растет и как только оно достигнет максимума - появиться возможность объявить войну владеющей регионом организации. Владение им дает право устанавливать налог и проводить апгрейд, например улучшить ремесленные станки, позволяя всем работать с более сложными ресурсами и создавать более мощную экипировку или улучшить замок, чтобы усложнить атакующей стороне жизнь во время осад. Помимо прочего, все представители той же организации, что завоевала регион, получат скидки на использование телепортации и других благ цивилизации. Так что если вам не нравится лидер поселения и его политика, а вы состоите в другой организации - время саботажа, то есть фракционных PVP миссий в регионе.

Обратите внимание на зеленую шкалу чуть правее и выше центра. Желтый цвет на ней обозначает активность “желтой” фракции и она близка к тому, чтобы объявить войну зеленой. Красные точки на карте - очаги Порчи, которые можно ликвидировать (в одиночку и в группе) за хорошую награду.


Как только лидер Компании (клан, по сути) покупает проект улучшения, на “доске заданий” появляются простейшие “подай-принеси” миссии (особо не утомляют), выполняя их можно внести свой вклад в общее дело (даже если вы из другой организации), чтобы, например, ремесленный станок появился пораньше, и заодно заработать славу в данном регионе. Правильнее было бы назвать это “положением в обществе” или “репутацией”, но для удобства восприятия оставим как есть.

Чем активнее сообщество выполняет мелкие задания, тем быстрее город получит улучшение.


Слава - весьма оригинальная штука и отражает пользу, принесенную лично вашим персонажем определенному региону (а их больше десятка). Зарабатывается она не только за миссии, но и за крафт любых предметов в этой местности, завершение ивентов и охоту. В общем почти за все, чем бы вы ни занимались. Как только её набирается достаточно для повышения уровня, вам предлагают на выбор три варианта: к примеру уменьшить налог на торговлю, увеличить прирост фракционной репутации, а также ускорение сбора ресурсов и ряд других. Чем чаще выбираете вы выбираете одну и ту же награду с ростом славы, тем меньше будет следующая. Эти бонусы - перманентны, выбирать стоит с умом.

Доведя уровень славы до 15-го (это - не предел), вы автоматически получаете возможность приобрести дом в этом регионе, внутреннее убранство которого можно декорировать по своему желанию. Что интересно, покупать один и тот же дом может множество людей, но показан “общественности” будет именно тот, владелец которого имеет большую репутацию и добросовестно отнесся к улучшению интерьера, создавая на ремесленном станке столы, стулья и прочие “украшения”. Причем часть мебели интерактивна (бальзам на душу ролевика) или имеет функционал, к примеру увеличивает объем “склада”, а он, к слову, не является общим между поселениями и это стоит иметь в виду любителям забить себя под завязку всяким хламом.

...А тут сразу Иван Шишкин и его работа “Ручей в лесу” вспоминается.


Странным может показаться и то, что возможность перемещаться по миру реализована через умение Возвращение и телепортацию за Азос. Первый вариант позволяет вернуться в город, в котором вы “зарегистрировались”, просто поговорив с NPC в местном трактире, но откат умения - один час. За ресурс же мы можем телепортироваться из текущего поселения в любое другое, но и тут без нюанса не обошлось: максимальное количество Азоса ограничено, да и оставить его хочется, к примеру, на крафт, чтобы повысить шанс получения перка в предмет. Частично ситуацию улучшает покупка дома - дает возможность переместиться к нему в любой момент из любого места. Откат у такого способа большой, но сбросить его стоит буквально десяток-другой ценного ресурса. По-началу всё это кажется жутко неудобным безумием, но получив 20 уровень вы начинаете потихоньку понимать задумку дизайнеров и все встает на свои места. Такова уж экономика в игре...


...Которая целиком и полностью ложиться на плечи игроков. В игре нет NPC-торговцев, вообще. Деньги вы получаете за мелкие задания, участие в активностях, торговлю на аукционе и банальное убийство монстров, коих, по традиции жанра, предостаточно. Экипировку, которую вы создаете или получаете в качестве награды, опять же, за активности, можно разбирать на ресурсы и запасные части, позволяющие ремонтировать снаряжение. Создавать можно все, что персонаж использует, плюс мебель для обустройства своего уголка. Кстати поломка снаряжения - основное наказание за смерть.

Раз уж мы заикнулись о неизбежном, стоит поговорить и о том, что к этому ведет. Боевая система пытается быть похожей на souls-like и у неё это более-менее получается, только полировки не хватает. Мобы могут “застанлочить” чуть ли не досмерти, и иногда лишь чудом, с помощью уворота, удается вырваться. Если стамины, конечно, хватит, но она тратиться только на блок или уворот, поэтому махать топором можно направо и налево. Самое интересное - это держать врагов в “стаггере” самостоятельно, грамотно комбинируя умения и автоатаки. Причем в отличие от большей части souls-like, более медленная вторичная атака чуть ли не в 3 (!) раза мощнее быстрой и использовать её смысл есть. Механики “нагрузки”/уворота тут тоже выглядят знакомо: обычный, легкий и, как нас учил The Dad, - “фэтролл”. Блок щитом и оружием присутствует, но успеть поднять его для защиты вовремя весьма трудно, ибо задержка не дает это сделать по таймингу. И это не проблема пинга, скорее специфическое дизайнерское решение или, опять же - баг.

Местный “укротитель” диких кошек. Жаль он не знал, что в New World к ним лучше не лезть ни при каких условиях. F


В игре нет как таковых классов. Определяются они выбранным оружием, владение которым мы прокачиваем на манер The Elder Scrolls. После повышения уровня мастерства, игра одаряет нас скиллпоинтом, а его уже можно потратить в одной из двух веток умений, связанных с этим оружием. Например инструмент целителей, посох жизни, имеет путь нацеленный на помощь союзникам и на то чтобы наносить урон врагам. В каждой ветке имеются пассивные и активные умения которые помогут в сражении, поэтому частенько полезно взять что-то в обеих ветках.

Меч и щит считаются “одним” оружейным мастерством. Левая ветка рассчитана на урон и уменьшение откатов, а правая - на контроль и защиту.


Нельзя оставить без внимания тот факт, что персонаж может носить два любых вида оружия, а по достижении 30-го уровня персонажа (максимум 60, не путать с уровнем владения оружия!) откроется третий слот. Видов маловато, но достаточно, чтобы не заскучать: двуручный молот, меч и щит (вместе), томагавк, лук, мушкет и два посоха - огня и жизни. Для каждого экипированного инструмента несения жизни или смерти (как правило второе) можно поставить максимум 3 активных умения. Но вот что странно. Если вы использовали что-то в первом слоте у меча и переключились на лук (или любое другое оружие), первое умение тоже будет в откате. Оставят ли эту особенность в будущем - пока не ясно.

Боевая система не страдает из-за небольшого количества активных способностей. Во-первых, игра не перегружается эффектами, во-вторых - почти у каждого типа оружия есть пассивные умения, позволяющие обнулить откат умения или уменьшить его.


Прозаичнее и скучнее дела обстоят с уровнями персонажа. Получили достаточно опыта, вот вам одно очко характеристик. Их всего пять: сила, ловкость, интеллект, фокус и конституция. Что за что отвечает и так понятно, но внести поправки, если вложили очки не туда по ошибке, можно бесплатно до 20-го уровня. После - за золото (“обычные” деньги, получить можно за квесты, ивенты, с мобов и т.д.), но цены весьма демократичные. То же самое с владением оружия. До 10-го уровня мастерства - бесплатно, выше - за небольшое количество Азоса. Возвращаясь к теме, механика атрибутов пусть и эффективна, но чересчур банальна. Чувствуется, что Амазон пытается сделать систему уровней повеселее, но пока она добавила только “этапы”, которые каждые 5 уровней открывают дополнительный слот под зелья или бижутерию. Портит ситуацию и большой “разрыв” в экипировке между 20-ым и 35-ым уровнями. Одни характеристики не способны его компенсировать, но весьма вероятно, что разработчики добавят ещё одну, промежуточную, “ступень” экипировки.

Петербург воссоздан просто великолепно.


Игра огорчает еще тем, что она пока не позволяет смешивать два “противоположных класса”, но при этом дает возможность использовать магический посох и томагавк. Вернее позволяет, но никто, будучи в здравом уме, не будет вкладывать половину очков в силу ради урона в ближнем бою, а половину - в интеллект ради более мощных заклинаний. А вот если, скажем, интеллект начнет увеличивать “стихийный” урон оружия ближнего и дальнего боя - может получится очень интересный гибрид. Да и смысла в самом перке, который бывает выскакивает при создании или нахождении оружия и переводит часть физического урона в электрический (магический, огненный и т.п.), станет больше. Поживем-увидим.

Левитан, “Золотая осень”. Нет? Ну и ладненько. Но смотрится все равно симпатично.


А вот экипировка наоборот вызывает только положительные эмоции. Голова, тело, руки, поножи и ботинки - облачаются в броню. Броня имеет свой, очевидно, вес, влияющий на загрузку и вследствие - уворот, поэтому выбирать стоит под потребности и личные предпочтения. Хотите быть магом в латах - без проблем. Экипировка выглядит красиво и прекрасно вписывается в антураж Нового времени. Кому-то придутся по вкусу доспехи из шкур, кому-то робы, кому-то латы, а кто-то предпочтет надеть шляпу и прочный кожаный плащ. “Фэшн соулз” удался на славу. Разумеется, этим все не ограничивается, тут и стихийные зачарования, заставляющие оружие светиться при удачном исходе крафта или просто выпадающие из врагов, и камни, вставляющиеся в экипировку, и кулинария, развитие которой позволит создавать разнообразные краски.

Самое сладкое, естественно, оставлено напоследок, пусть по одёжке и принято встречать. Игра безумно красива. Цветовая палитра, дизайн и атмосфера - выполнены на отлично. Природа острова многообразна и очарует своими лесами и полями, с красочной флорой и фауной. Добавьте сюда пиратские пещеры, древние руины, каменоломни, заброшенные фермы, болота с аллигаторами и обжитые города - загляденье. Придраться можно лишь к последним - парочка сделана под копирку, но это, вероятно, изменят.


Стоит обратить внимание и на то, что биомы разнообразны, и с углублением в остров (весьма немаленький) игра не теряет ни капли своего очарования, наоборот. И это учитывая тот факт, что часть территорий в “превью-версии” (как Амазон сами её назвали) была закрыта. В игре динамическая смена времени суток, но вот погода статична и закреплена за регионом. Как же красив дождливый Mourningdale днём, да полный магии и руин Everfall - ночью! Про New World можно смело сказать, что атмосфера и погружение - одни из главных её качеств. Причем банальное наслаждение видами во время беготни между глобальными ивентами или местами для сбора нужных ресурсов - один из неплохих вариантов себя развлечь. Игра также радует качественными анимациями и плавными переходами между ними.

Омрачит визуальное впечатление скудное меню создания персонажа, в котором есть лишь, по сути, выбор пресета, да цветов. Даже выбора озвучки/голоса персонажа нет. Симпатичное что-то сделать в принципе можно, как например в данном случае:

Ох, Один пощади, не то.

Ах да, нечто более-менее симпатичное состряпать можно, но это же ролевая игра! Ну какой редактор без часов сидения в нем! Это уже давно стало нормой для синглплеерных ролевых игр, а тут речь идет о MMORPG... Бесспорно, Амазон стоит добавить разнообразия, иначе никак. В нашем случае придется довольствоваться очаровательной индейской девушкой. И на том спасибо.

Игра встречает нас красивой композицией с явными восточными мотивами, пусть аналогичной архитектуры в игре не видать. А вот в игре музыка менее заметна, не мешает и черт с ней. То ли с громкостью слегка напутали, то ли специально не хотят портить фон чем-то навязчивым. Но уж для боев-то можно было сделать что-то чуть более энергичнее и выразительное. Правильнее всего назвать композиции слабо запоминающимися, что, отнюдь, не делает их плохими. К звуковому оформлению придраться сложнее, звуки умений сочные, оружие чувствуется увесистым, а выстрелы из мушкетов слышно издалека. Немного странно лишь то, как выполнен эффект телепортации, при касте которого мужской персонаж “слегка орет”, будто звуковой эффект взят напрямую из киношедевров с ♂ Билли Хэррингтоном ♂. Кому-то, впрочем, это может даже понравиться. HmMMm!

Не могу стоять, когда другие работают! Пойду полежу…


Техническая сторона слегка подкачала. Игра требовательна к железу, да и то не гарантирует 60 кадров на любых настройках в поселениях, где все время суетится люд. С другой стороны - это только пре-бета и наиболее серьезные огрехи исправят, механики допилят и так далее… Ещё один нюанс - Easy Anti-Cheat может среагировать на софт для компьютерных мышей и в связи с этим выкидывать из игры на рабочий стол. Вряд ли подобное кого-то удивит - это уже современная тенденция. Из других проблем - утечки памяти и баги интерфейса (слегка “артефачит”), но разработчики уверяют, что в курсе всех бед и все поправят. Эх, свежо предание... Кстати некоторые баги не раз вызывали улыбку, даже не хочется, чтобы их исправляли.

“Играет музыка из Helltaker”


Как прекрасно Новое время! Великие открытия, философия и словесное искусство! Вот буквально несколько часов назад, один мушкетер страстно воспевал таланты матушки своего собеседника и даже делился некоторыми пикантными подробностями, относительно свободного образа жизни этой очаровательной дамы! Но острые социальные темы тоже не остаются без внимания. Два натурфилософа отчаянно пытались точно определить свою генную принадлежность. Один скромно предполагал, что его собеседник является представителем негроидной расы, второй же выдвинул теорию, что узкий разрез глаз его коллеги говорит о том, что его предки - жители пустынь востока. Ах эти горячие споры и романтика, пришедшие к нам после окончания средних веков! Однако с “нигилистами” Amazon не церемонится, и сразу при запуске игры об этом предупреждает. Многие это знают по Twitchtv - на форумах моментально появились темы о “незаслуженных” банах. Но мы то знаем... Если пытаетесь вести игру на грани, встречайте поражение с честью!


На данный момент известно, что релиз игры отложен до следующего года: в ноябре 2020-го ожидается закрытый тест с NDA, а весной 2021-го - последний этап бета-тестирования. И на это, понятное дело, причин достаточно. Однако система крафта и боя, а также изумительно стильный визуал и уникальный сеттинг смогут “продать” игру, при условии, что Амазон подтянет все остальное и не испортит вкус сомнительными микротранзакциями. Кого-то, правда, расстроит факт отсутствия русской локализации на релизе, и неизвестно - получит ли игра её вообще. Что же нас ждет, потенциально интересная MMORPG или очередной минимально жизнеспособный продукт? Уже по “превью-версии” чувствуется большой потенциал, поэтому будем надеяться на то, что полгода - это достаточный срок для Amazon Game Studios, чтобы сгладить углы. Так что увидимся уже весной, на просторах таинственной Terra Vitae Aeternum, Земле Вечной Жизни!

P.S. Огромная благодарность Алексею Игоревичу за ключ и бесценную поддержку в этом нелегком 2020-ом году. Вы, дорогой мой друг, лучше, чем о себе думаете.


_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 25
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите