21 Июля 2022

Нужна помощь в Тюрклере

Друзь, сообщество пикабу огромное и вдруг повезёт.
нужна помощь в обнале денег, в жутком обнале 200 долларов (сразу переведу рублями или долларами не на тинькоф).
нужно чтобы съездить в полицию в аэропорт, снять в банкомате не удаётся (массово).
без рейтинга само собой, фоточка для затравки.
п.с. ничего сильно критичного.

Нужна помощь в Тюрклере Без рейтинга, Турция, Помощь, Обналичивание
Показать полностью 1
17

Ответ на пост «"Яву-Яву", взял я на халяву: что стало с главной мечтой всех советских парней и где ее теперь выпускают»2

Чувашия, начало нулевых. Стоял у бати в сарае - "Ява", такое весь нахлабученый, с мехом на седушке - короче выглядел впечатляюще для ребенка. Вот батя умер, в доме том не жили. Однажды пришли проверить дом, смотрим, на улице следы около от мотоцикла. Побежали смотреть, мотик на месте, но видно что забор в огороде взломан. Что за? Передумали из-за того что не завелся? Кто-то испугал и заставил обратно катить?)))
В итоге мать решила его продать, и если я правильно помню - за...800 рублей(где-то 2002-2004 гг, мне было 11-13 лет). Через месяцок после продажи совсем в другом районе, проехал по двору парень на мотоцикле - и я хоть и не прям хорошо разглядел, но почувствовал что это тот самый бордовый батин "Ява" (или хотелось верить в это).
До сих пор в памяти картинка как он стоит в сарае, следы неудавшегося угона на улице и как парень проезжает мимо.

36

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022

Из новостей: Unity и ironSource объявили о слиянии, усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS, Unity объявила об отмене проекта Gigaya, превью новых инструментов для волос в Blender, геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения.


Из интересностей: разбор Frostpunk с архитектором, презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2, из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot, портирование Skyforge на Nintendo Switch.

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Unity и ironSource объявили о слиянии

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Клиенты обеих компаний «теперь смогут воспользоваться преимуществами более тесной связи между игровым движком Unity и рекламной сетью, а также бизнес-платформой приложений ironSource».


ironSource стала публичной на NYSE год назад с оценкой в 11,1 миллиарда долларов. В отличие от Unity, компания не увольняла сотрудников во время текущего кризиса.


После слияния в совете директоров от ironSource будет три директора в объединенной компании.


Усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Наконец-то Unity сделали персистентные ID’шники для объектов при сериализации, да ещё и с поддержкой полиморфизма.


Меньше мусора при изменениях, меньше шанс конфликтов при мёрдже.


Unity сразу после слияния с ironSource объявила об отмене проекта Gigaya

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Команду распустили ещё месяц назад. Всё в рамках реструктуризации.


Тут помимо самого факта закрытия в сообщении очень странные вещи проскакивают. Читается как то, что проект внутри настолько плох, что его допилка перед публичным релизом очень многих усилий потребует.


Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.


Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.


Превью: новые инструменты для волос в Blender

Blender Foundation опубликовали краткий обзор двух основных новых наборов инструментов, которые должны появиться в будущих версиях Blender: основанной на кривых системе волос и риалтайм компоновщика с ускорением на графическом процессоре.


Исследование: геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Поклонники видеоигр гораздо лучше справились с экспериментом нейробиологов, чем те, кто играет редко.


Первый взгляд на Houdini 19.5

Обновление внесёт значительные улучшения в Solaris, Karma CPU/XPU, KineFX, работу с визуальными эффектами, симуляцию толпы и многое другое.


На itch.io завершился GMTK Game Jam 2022

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Можно попробовать проекты участников.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные ноды перьев и волос для Substance 3D Designer

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Художник по 3D-персонажам shining1 выпустил две удобных бесплатных ноды Substance 3D Designer для создания текстур волос и перьев для использования в играх и приложениях реального времени.


Интересные статьи/видео


Разбор Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса

Викторианская эпоха часто ассоциируется с богатыми домами, вычурной архитектурой и техническим прогрессом. А ещё — с классовым неравенством, бедными работягами и бездонными угольными шахтами. Но разработчики Frostpunk в своём постапокалиптическом сеттинге умудрились объединить эти противоположности, а особое внимание уделили игровой архитектуре.


Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2

Из ключевого:

- Как порталы представлены в мире.

- Как рендерится мир портала.

- Обсуждаются возникшие проблемы и способы решения.

- Немного про оптимизацию и взаимодействие с другими подсистемами.


Из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Небольшой гайд о том, как контекстуализировать концепции Юнитишных объектов, компонентов, префабов и вложенных префабов в Godot с помощью нод, сцен, Node Trees и Scene Trees.


Рендеринг симпатичного чайничного домика в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Элис Ле Когуик рассказала о работе над проектом Teapot House, поведала о процессе текстурирования в Substance 3D Designer и Painter и объяснила, почему для проекта был выбран Unreal Engine 5.


Постмортем: портирование Skyforge на Nintendo Switch

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

После успешного переноса Warface на Switch в студии Allods Team решили портировать MMO Skyforge. Что-то далось очень легко, а что-то — сложнее. В статье перечислены пять вещей, с которыми всё прошло как надо, и пять вещей, с которыми возникли трудности, а также рассказывается о том, как команда преодолела эти препятствия.

Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Smirnov School рассказывают, какие ошибки часто допускают при анимации в Spine, и на что обращать внимание, чтобы их исправить.


Создание Aimbot для Half-Life 2

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В посте рассказывается о процессе создания программы, автоматически прицеливающейся во врагов. Aimbot будет работать внутри процесса игры и использовать для своей работы внутренние функции игры, подвергнутые реверс-инжинирингу (в отличие от других систем, работающих снаружи и сканирующих экран).


Создание фольклорного персонажа в Arnold, Maya vs ZBrush

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Робин Изола поделился небольшим описанием проекта Banshee, объяснил, как создавались лицо и волосы персонажа, а также рассказал о текстурировании.


Тонкости издательства под Nintendo Switch

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Автор статьи поделился ответам на многие интересующиеся вопросы.


Процедурная трава в Ghost of Tsushima

В этом выступлении с Advanced Graphics Summit 2021 программист графики Эрик Воллэйб рассказал, как они генерируют акры травы в разумных пределах памяти и производительности, поведал о методах рендеринга и анимации отдельных травинок, а также рассказал о методах создания тысяч отдельных травинок, похожих на естественное поле.


Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 2

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В предыдущей статье автор рассказал, как использовать попиксельный связанный список (PPLL) для реализации прозрачности, не зависящей от порядка, и как неограниченный характер перекрывающихся прозрачных поверхностей может быть проблематичным с точки зрения требований к памяти и, в конечном итоге, может привести к артефактам рендеринга. В этом же посте исследуются аппроксимации, которые ограничены с точки зрения памяти.


Туман для игр с видом сверху

В статье показано, как совместить несколько приёмов для создания эффекта объёмного тумана. Метод сочетает в себе меш на основе карты высот с затуханием глубины и полупрозрачности для создания иллюзии.


Есть примеры в Блюпринтах.


Как одна из почти 100 (!) игр Sokpop в Steam стала хитом

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

История молодой группы разработчиков с уникальной бизнес-моделью и недавним прорывом в Steam.


Noclip поделились кадрами отменённого геймплея DOOM 4

Команда также продемонстрировала игровой процесс DOOM 2016 года.


Разное


Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Конвертер создан с помощью геометрических нод.

Всё не влезает. Остальное лучше в оригинальном посте смотреть.

Показать полностью 18 7
67

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине»4

Добрый день, дорогие друзья!

С вами телепередача "Сдохни или умри".

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

Сегодня в программе:


- Гуляем по лесам/тайге/лесопаркам в перерывах между ездой

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

- Обедаем в кафе на трассе, где больше всего дальнобойщиков

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

- Рулим не более 600 км в день

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

- Подводные камни общения с дорожной полицией

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

- Производим расчёт фальшфайеров, петард и колокольчиков для отпугивания медведей

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

Единственные универсальные правила при путешествии на машине можно сформулировать так:

1. Знай, куда едешь;

2. Изучи дорогу - знай, где можно заночевать, поесть, попросить помощи (гугл в помощь);

3. Будь уверен в своей машине;

4. Имей аптечку, огнетушитель, знак аварийной остановки, светоотражающий жилет, работающий видеорегистратор.

5. Проводи за рулём столько, сколько тебе комфортно. Хоть 10 км, хоть 1,5 тысячи.

6. Получай удовольствие!

Всё остальное - крайне индивидуально.


И в заключение история из жизни.

В 2011 году в сентябре месяце в одиночку поехал на машине в Крым. Дорога из Москвы до Алушты через Украину составляла примерно 1,3 тыс км.

Машина располагала к дальним поездкам (чистокровный американский фулл-сайз, Chrysler Concorde), посему было принято решение проехать за один "присест", без ночёвки.

Проблемой оказалось пересечение украинской границы - 5 часов мариновали. Причём, всех без исключения. Наши-то за полчаса всех пропускали, а вот представители таможни братского народа специально пробку создавали, как выяснилось. За 200-300 гривен в фонд поддержки честных и порядочных украинских таможенников можно было чудесным образом всю пробку объехать и без проблем въехать в братскую страну. Не зря сей погранпереход в народе был назван Гоп-Стоповка...

Но тут на принцип пошёл, за что и поплатился пятью часами своей жизни. Хотя, соседи по очереди были классными)) Но это отдельная история))

Охерел, кстати, когда Duty Free увидел!)))

В итоге в Харьковскую область въехал около 23 часов. И изрядно вымотанным.

Знал, что в обход Харькова построен свежий автобан (даже фонарные столбы ещё не успели поставить), поэтому вопрос "как ехать" даже возникал.

Встал на этот автобан, поставил круиз-контроль на 130 км/ч, включил Dire Straits - что ещё для счастья надо?!.. Ни единого огонька кроме Луны и света фар, идеальная дорога, весь отпуск впереди!..

Часам к двум ночи начал себя ловить на том, что выключаюсь. И тут как по волшебству из ниоткуда сетевая заправка, на паркинге которой машин 15 таких как я заночевали.

Поблагодарил автомобильных богов, завернул на стоянку и 7 часов приспал на заднем сиденье как на любимом диване.

С утра, когда продолжил свой путь, через пару километров от этой заправки выяснилось, что автобан кончился. Нет, не так.  Вот так: АВТОБАН КОНЧИЛСЯ!!!!

Примерно вот так:

Ответ на пост «Правила безопасности в путешествиях на машине» Туристы, Туризм, Путешествия, Жизненно, Природа, Республика Алтай, Поход, Горный туризм, Поездка, Машина, Дикая природа, Совет, Длиннопост, Ответ на пост

Только знаков никаких не было. Вообще. И фонарей.

Прикинул, что бы со мной было, не сверни я на ночёвку к заправке...

Ещё раз поблагодарил автомобильных богов и потихоньку пошёл в сторону Крыма.

И ещё раз убедился в правильности пунктов 1-6)))

Показать полностью 7
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите