12 Мая 2023

Сможет ли крольчиха вытянуть и своих и чужих?

Красивые легенды лучше приукрашивать чуточкой правды

Разговорились сегодня с отцом об исчезнувших деревнях в районе, что-то спалили, что-то само по себе выродилось и вот дошли до местечка, сожженного в войну немцами, куда пару раз на рыбалку ездили. Я ранее, перебирая старые карты, заметил, что деревня была обозначена фольварком( хутор, усадьба помещика), отец на это вспомнил старую легенду, в тех краях река делала крутую петлю на несколько километров, а по разным берегам жили два брата-помещика. И вот братья что-то не поделили и начали пакостить друг другу, и длилось это противостояние долгое время. Но вот в один момент, один из братьев, собирает своих крестьян и за ночь выкапывает траншею, спрямляя русло и соответственно отхватывая себе пару гектар земли. Второй брат увидел такую несправедливость и через пару дней, что делает? правильно, собирает мужиков и за ночь закапывает траншею обратно, возвращая себе землю. По легенде таких ночных приключений было несколько раз. Здесь бы легенда и осталась легендой, но любопытство взяло верх, и залез я на гуглкарту, а там оказалось, что сказка не такая уж сказка.

Красивые легенды лучше приукрашивать чуточкой правды Легенда, Карты, Деревня

Кто такое?

Всем привет! Может, кто-то знает, что за создание? В общем, сыну подарили микроскоп, а гугл далеко не всегда приходит на помощь. Этого товарища он не признал🤷🏻‍♀️

Рассматривали воду из подмосковного пруда, там и попался

Показать полностью 1

Инструкция и реальность

В реальности у дядьки не понять что за жезл в руке, ну или изношен сильно :) Дирижёр однако

Инструкция и реальность Железная дорога, РЖД
Инструкция и реальность Железная дорога, РЖД
Инструкция и реальность Железная дорога, РЖД
Показать полностью 2

Посевная 19-21 мая в Тритонии

Посевная 19-21 мая в Тритонии Питомник, Кедр, Лесовосстановление, Волонтерство, Отдых на природе, Семья, Дерево, Посадка, Подарки, Туризм, Семена, Саженцы, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост, Помощь

19-21 мая в Тритонии мы хотим высеять ещё около 800 000 орешков кедровой сосны сибирской. Если нас будет много, то продолжим высаживать рощу Солнечной мандалы.
Приглашаем не только поработать, но и отдохнуть вдали от города.
По традиции сеем мы под музыку, заведующий Dj Vagee. Есть банька, павильон с камином, библиотека, холсты и краски. Еда тоже планируется)
Наша задача минимум - соорудить 12 грядок, наполнить их песком, разложить семена, присыпать землей и полить.
Максимум - построить над этими грядками павильон, защищающий от птиц и палящего солнца. Сделать разметку и продолжить высаживать рощу.
Плюс в лагере много мелких хозяйственных задач и наведение красоты и порядка.

У нас есть кухня, вода, газ, электричество, интернет. Человек 20 может разместиться в микро домиках. Еще 30 в бане и павильоне. Палаток можно поставить хоть сотню (их тогда нужно захватить с собой). Если остаетесь ночевать - спальник и коврик обязательно. Вечером пригодятся теплые вещи. Если будет тепло, можно съездить искупаться на водохранилище.

Обязательно напишите о своем приезде в чате Treetonia, там же можно договориться о совместной поездке. https://t.me/treetonia
Вкусняшки к столу лишними не будут.

Добираться. 198-й кмНоворижского шоссе, поворот налево на Рыльцово, 500м, справа в поле белые домики, это наши. Парковка или у памятника (дорожка вправо перед полем) или в поле.
Автобус из Москвы на Зубцов. Попросить остановить на повороте на Рыльцово.
Электричка до Шаховской, пересадка на Ржевский тепловозик, выйти на пл. 208-й км. Нас видно)

За картинку спасибо @varda.ma инстаграм

#даримкедры
даримкедры.рф

Показать полностью 1

Палка, палка, огуречик

Поиск

Сатана:

– Какого подарка от меня желаешь?

Пахом:

– Компас......да не простой.

Сатана(выкладывая на стол компас):

– Извиняй, до конца фразу не дослушал, и простой компас наколдовать успел. Нусс, будем усложнять? Каким макаром?

Пахом:

– Для начала, хм, стрелку еще одну ему добавь.

Сатана(пожимая плечами):

– Да пожалуйста, а зачем?

Пахом:

– Чтобы указывала на место только что свершившегося ближайшего маловероятного события. Ооочень маловероятного.

Сатана:

– Окей-маккей, чуфырь-муфырь...готово. Что еще добавить?

Пахом:

– А первая стрелка пущай указывает на того, кто этого события желал, но не всегда, а вот только что.

Сатана(приподнимая брови):

– На Папу выход получить хочешь, шельма?

Пахом(язвительно):

– Нет, блять, север ищу, чтобы на рыбалку прошвырнуться...

Показать полностью

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Disciples 2: Dark Prophecy. Дневники разработки. Часть 1 из 14

В 2000-году сотрудники Strategy First написали серию "дневников разработки" Disciples II для сайта Gamespot. К моему удивлению ру комьюнити почти не знало об их существовании пока я не взялся за перевод. Сами разработчики разбили дневники на 14 частей, поэтому в таком виде я это и буду выкладывать, с теми же изображениями, что вставляли авторы. Надеюсь вы узнаете для себя что-то интересное о том, как разрабатывалась эта культовая игра.

5 декабря 2000 г.

Во-первых, я был сильно удивлен (и польщен), что GameSpot захотел, чтобы мы сделали дневник разработки Disciples 2. В конце концов, в прошлом году мы получили награду «Best Game No One Played» (лучшая игра, в которую никто не играет). Но отзывы, которые мы получили от наших фанатов, подтвердили нашу веру в то, что Disciples — хорошая игра. Зачем делать продолжение? Чем новая пошаговая фэнтезийная игра может заинтересовать геймеров, жаждущих высоких технологий? Вы будете удивлены…

Безумные ученые

Оригинальная игра была вдохновлена многими идеями и людьми. Наша команда ранее создала две пошаговые научно-фантастические игры, и мы решили сделать одну в фэнтезийной вселенной. Мы создали монстра...

Disciples 2: Dark Prophecy. Дневники разработки. Часть 1 из 14 Компьютерные игры, Disciples, Disciples 2, Перевел сам, Перевод, Длиннопост

Сначала вся команда вбросила все свои идеи, и я собрал их в первый дизайн-документ Disciples. Должен признать, родилось нечто уродливое... Затем мы начали сравнивать ее с другими играми в этом жанре и попытались создать игру со своей индивидуальностью. Это было тяжело! Главный вопрос, с которым мы столкнулись, заключался в том, как создать оригинальную игру, не оттолкнув полностью поклонников жанра. После нескольких сеансов мозгового штурма некоторые функции остались, другие были удалены, но большинство было преобразовано... и вуаля... Так родилась Disciples: Sacred Lands. Мы все очень гордились результатом.

«Jahortis tertius ducis jactum potens fulgur»

Многие элементы RPG были напрямую вдохновлены моим небольшим бизнесом по ролевым играм. Около 90 человек собирались в лесу, и мы все выходные играли в ролевые игры. Мы сражались мечами из вспененного полиэтилена и магическими заклинаниями, а героев и не очень добродетельных персонажей мы воплощали на радость всем игрокам. Уверен, многие из них узнают себя в первой игре. Некоторые из вас, наверное, засомневались в моей адекватности. Нет, я не сумасшедший... Те дни оставили у меня одни из самых ярких воспоминаний о ролевых играх в моей жизни.

Возвращение Disciples

После выхода первой игры компания решила создать продолжение. И снова мы попали в хаотичную череду дизайнерских встреч. Через некоторое время мы, наконец, затронули настоящий вопрос: «Что такое сиквел?» Это должно быть нечто новое или должно быть ближе к оригиналу? Новая игра в той же вселенной? И мы все безуспешно искали «Искусство сиквелов» Сунь-Цзы... Через некоторое время мы договорились о том, чем будет Disciples 2: та же игра но с новыми классными штуками и улучшенными слабыми местами.

Мы хотели, чтобы новые игроки получили невероятный опыт, а поклонники Disciples: Sacred Lands получили новый и еще более динамичный игровой опыт, чем от оригинала. И это нам удалось достичь…

Что ожидать

Disciples 2 будет полна новых возможностей. Мы действительно сосредоточились на улучшении визуальных эффектов, геймплея и элементов RPG. Все иллюстрации в игре были переработаны, и теперь они выглядят фантастически. Художественный отдел воспользовался увеличенным разрешением в полной мере.

Disciples 2: Dark Prophecy. Дневники разработки. Часть 1 из 14 Компьютерные игры, Disciples, Disciples 2, Перевел сам, Перевод, Длиннопост

Мы также интегрировали сложную систему событий, которая может преподнести игроку множество сюрпризов и интересных ситуаций. Представьте себе дракона, присоединившегося к вам после того, как вы его освободите... Это помогает нам увеличить количество сюжетных поворотов и еще больше погрузить игрока в процесс.

Мы также дали «мозги» всем живым существам в Disciples 2. Это означает, что все юниты на карте могут перемещаться по земле, каждый со своим уникальным ИИ. Все юниты могут получать опыт и уровни, даже нейтральные персонажи.

Завтра будет новый день. Мы готовимся собрать элементы для демо версии. Как только она будет готова, мы обязательно сообщим GameSpot и всем поклонникам Disciples о дебюте... The Dark Prophecy.

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите