11 Апреля 2023
2

Этапы творческого пути

Этапы творческого пути Книги, Творчество, Искусство, Писательство, Обложка, Писатели

2 года назад в этот день я написал свой третий роман «Слова, которых нет». Каждую из своих книг я писал с разным настроем и разным фоном событий. Во время написания «Девочка и стол», я был так воодушевлен попробовать себя в чем-то, что закапывался в сюжет и меня просто нельзя было остановить.

Когда я писал «Не дорога ведет нас», то подходил к работе уже более зрело, во многом потому, что былых эмоций, что меня гнали уже не было, ведь я столкнулся с реальностью и понял, что продвигать книги трудно. Это отвлекало. Ты работаешь над книгой и думаешь как ее потом продать. Плохо когда ответа не находишь.

Но «Слова, которых нет» я писал уже особо не думая о том, как продавать свои книги, потому что я так много всего попробовал и чаще всего безуспешно. Так что книгу я писал просто потому что люблю рассказывать истории. Даже когда нет мотивации, все равно люблю. Даже когда не чувствую перспектив и просветления в будущем, все равно…

Эта книга научила меня иначе относиться к искусству.

Показать полностью 1
8

В одиночку разрабатываю игру)

Уже совсем скоро я выпущу свою первую игру на PC на площадке Steam - Stellar Empires!
Сможет ли она оправдать вложенное время и купят ли его другие игроки, кроме друзей? Мы это узнаем совсем скоро)

50

ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой

ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой Выживание, Fallout, Постапокалипсис, Личный опыт, Впечатления, Пустошь, Длиннопост, Fallout 76, Компьютерные игры

За что любят серию Фоллаут? За открытый мир, сюжет, серую мораль и наркотики.

В моей жизни было три игры, сформировавшие меня как задрота: тетрис, Халф-Лайф и Фоллаут. То есть, что-то еще, конечно, мимо проходило: Принц оф Персия, Дьябло, Вар- и Стар-крафт, Деус там всякий, Дум, разумеется, даже немножко Детройт, но ни одна вселенная не пропатчила меня настолько, что, проснувшись среди ночи, я могу перечислить все оружие, всю монстру, основных персонажей каждой части и рецепты из хедкраба и геккона. Кроме тетриса — там нет оружия, персонажей и рецептов, точнее, там один главный герой, и он же оружие — Палка. При этом Халф-Лайф как Борей — помигал на горизонте и исчез в виар, я в общем-то перестала ждать, что мне что-то обломится из той вселенной. Так я осталась на Пустошах со снайперской винтовкой в руках и фанатичной верой в синглплей в сердце. Многие искренне не понимают, как можно несколько лет играть в одну и ту же игру, но для меня такой вопрос звучит примерно "как можно несколько лет подряд жить в одном и том же городе?" Руины Вашингтона, Вегас, Содружество — это были милые сердцу места, куда я приходила пожить. Сюжетку нескучно пройти два, от силы три раза, а тусовать в Мегатонне и разбойничать по окрестностям можно сколько угодно. Я уж молчу про четвертый Фол, где прям разрешают разводить себе людей в поселениях! Это были миры, созданные другими людьми, и мои на уровне эмоций. В каком-то смысле виртуальная родина.

И все же… Каким бы титаном свежести восприятия ты ни был, новизна рано или поздно сходит на нет. Настало время двигаться дальше, я шагнула в онлайн… и угодила прямиков в Еву, космическую ММО РПГ, где и сгинула на три долгих года.

Нет ничего более аддиктивного, стрессогенного и фрустрирующего, чем играть в EVE Online. Разбивать время от времени клавиатуру об стену — это часть геймплея, ничего особенного, у нас у всех по две запасные под рукой. Это хищная вселенная, и под конец дня ты, бывает, рад просто тому, что тебя ни разу не взорвали. За 20 лет разрабы отшлифовали каждую мелочь, и когда начинаешь более-менее разбираться в этом чертовом "генераторе таблиц", офигеваешь от ее продуманности. Повсеместное пвп в Еве настолько мощно развивает периферийное зрение и реакцию, что в реальном мире подскакиваешь, заметив краем глаза полет комара. Ева — потрясающая игра, не дай бог вам убедиться в этом на личном опыте. Но однажды, выкинув в окно очередной монитор, я задумалась, что, может быть, пора бежать из этой чертовой вселенной, пора как-то порвать больную, аддиктивную любовь к холодному вакууму? Может быть, необязательно жить в вечном напряжении, и где-то есть жизнь за пределами Нового Эдема?

К тому времени Фоллаут 76 давно уже не был ни новинкой ни сенсацией. Лаги-баги в нем изрядно подкрутили, горящие жопы обзорщиков поостыли, и я надолго задумалась над картинкой, где чуваку в силовой броне отрывают бошку дикие гули.

За что я любила Фоллаут? Во-первых, за эйфорическое чувство, что все, кого я знаю, давно мертвы. Гипотетически мертвы, конечно, и лишь на то время, пока я играю, но все же. На первый взгляд звучит мрачно, но на самом деле вызывает глубокое раскрепощение. Сеттинг фолача как будто говорит: самое страшное случилось. Смирись. Уже все, ничего нельзя сделать. Ты так или иначе смог это пережить. Что дальше? Вот, держи братишку 10мм и сам решай. Все, что мы не можем изменить в реальном мире, все, с чем не можем смириться в других и в себе, все наши трагедии и потери — сведены к нулю. Если можно "начать жизнь с чистого листа" еще сильнее, то я не знаю таких способов.

Во-вторых, фолач — это эдвенчер. Взяв с собой немного воды и жрачки, можно ринуться в никуда, встречая по пути руины поселков и ядовитые болота, время от времени находить обнявшиеся скелеты, натыкаться на свалки и неведомые локации, короче быть хозяйкой самой себе, жить в своем собственном ритме. Особенно в кайф это, когда еще не вся карта открыта, но ведь на Пустошах, даже исхоженных вдоль и поперек, все равно время от времени натыкаешься на то, чего еще не видел. Фоллаут играет с человеком на уровне ситуаций. Это офигенно, как по мне.

Ну и еще, разумеется, когда стреляешь из дробашика, у врага смачно разлетается башка, потом на камне лежит отлетевшее глазное яблоко, и надпись сверху "вас не видят", хе-хе. Говорят, в хороших играх "ощущаешь" оружие в руках. Вот в фолачах у меня это было.

Меня смущал мультиплей и стоящая за этим социальная составляющая. Даже в Еве, про которую говорили, что в первую очередь она про социальные взаимодействия, но я умудрилась в соло прожить два года, и прямо скажем, не худшие были деньки. Зато меня манил открытый мир, развалины, ветер, кишочки… можно убивать и жрать мелкую живность. И крупную тоже. Иногда даже и тиммейтов можно сожрать, наверное…

Чтобы принять обоснованное решение, я посматривала обзоры, и один из них стал ключевым. Там сказали, что 76 это в принципе та же четверка, но с возможностью  мультиплея. Притом, на сервер не берут больше двух дюжин челиков за раз, а размер карты — шоб мы так жили! И, кроме того, добавили в обзоре, никакого пвп! "Ух, надо брать," — подумала я решительно.

Загружая клиент стима, я легкомысленно подумывала: "Четверку знаю почти наизусть, быстренько развалю всех и понастрою мрачных башен, утыканных пулеметами, чо сложного!" Фоллаут 76 загрузился, и настало мое время орать, как опоссум.

Сразу скажу о том, что понравилось, чтобы больше не отвлекаться, это быстро. Понравилось играть на музыкальных инструментах. Когда мой перс нашел в какой-то хижине варган и начал делать "бяу-бяу", я растаяла.

Фол 76й — это правда как Фол 4, только перегруженный, ненужно усложненный и приторно яркий, будто лавка китайских сладостей.

Первое, с чего я орала — редактор внешности. Так-то по жизни я обожаю эту возню, могу часами доводить перса до ума и придавать индивидуальность. Но, видимо, косорылые модельки в Фоллаут это такая же узнаваемая фишка, как плохой звук у Гражданской Обороны. К слову сказать, в Еве, где внешность не главное, и в основном ты играешь за звездолет, редактор невыразимо круче. Я считала в уме, что когда там вышел Фол 4, да плюс время, пока я пропадала в космосе, да плюс общее движение прогресса, то, наверное, мордахи немного подкрутят. Не-а! Вообще нет. Ни грамульки. Только настройки сделались еще неудобней.

Посмотрев на то, что получилось спустя пару часов отчаянных попыток, я махнула рукой и сказала себе: "Ладно, пофиг, поиграю с видом от первого лица". Непонятно, кстати, почему главгер вылезает из убежища на месяц позже других? Ничо так, вздремнул спохмелья… Ну допустим. Дали рюкзак, воду и пистолет, выпнули наружу. "Хоба, красивенько, — подумала я. — Слишком красивенько," — подумала я минут через 5. А потом у меня просто начали чесаться глаза от сочного пейзажа. Я бродила в каких-то райских рощах, изобилующих грибами и ягодами, встречные НПС были вежливы и приветливы, и меня распирал вопрос: а где?.. Где радиоактивные просторы и выживание? Где сам обещанный постап?

Я когда-то играла в Скайрим, но меня из него выгнали, потому что я доехала до первой деревни и пошла вдоль речки собирать цветы и ловить бабочек, а главный квест, и вообще весь остальной геймплей стали мне глубоко пофиг. Некоторое время мне казалось, что тут дело закончится тем же. Я собирала цветы и грибочки, вокруг щебетали птицы, и хоть бы завалящий кислотный дождик попер!

Ну хотя бы посмотрю локации, вздохнула я и погналась за полуметровыми клещами с ближайшей лесопилки.

Мир 76 очень, прям слишком красив. С этим оставалось только смириться.

Управление разрешили настроить под себя, это плюс. Из-за этого в режиме постройки мой перс ходит боком и только в одну сторону. Это минус.

Помните, как я шестью абзацами выше предвкушала легкотню? Хе-хе, наивная нюка-девочка! Три дня игра была сплошной пыткой из-за напиханых во все щели "усовершенствований". Идея, будто взаимодействие с четверкой дает здесь какие-то преимущества, неверна на корню. Мне кажется, было бы легче зайти в игру вообще без опыта и просто терпеливо выстраивать игровые привычки вместо того, чтобы ломать все, какие у меня есть сейчас. Второе, с чего я орала страшным голосом — квест с вывеской. Собсно, это первый побочный квест в игре.

Кое-как взгромоздить КАМП я догадалась. Но построить вывеску не могла от слова "совсем". Для начала я не могла ее даже найти! Логика из четвертого фоллача тут не работала, а каталог построек, так, к слову, занимал километра два. Как и перечень закладок в ПИП-бое. Эй, у меня есть отличная идея: почему бы не сделать тупо отдельную закладку под КАЖДЫЙ предмет? Чем это будет отличаться от списка вкладок на четыре экрана? Я в первый раз погибла из-за этого. Пока искала, где у меня стимы, меня убили горелые. Потом я, конечно, вызубрила хоткей и перекрестила клавиатуру на всякий случай, однако осадочек остался.

Энивэй. Я не понимала, что такое "схемы", я не видела никаких "схем" в инвентаре ПИП-боя. Издавая тоскливые звуки, я перекапывала гугл в поисках гайдов, шаталась по форумам и дискордам. Но моя проблема коренилась на столь примитивном уровне, что не было никаких советов ни в гайдах ни на форумах. Описание прохождения сводилось к тому, что "постройте вывеску". Просто "постройте вывеску", что тут может быть сложного???

Я опять готовилась разбить об стену клавиатуру и выкинуть монитор в окно, как вдруг вспомнила давнего приятеля, который когда-то вроде бы тоже играл в 76й. Человек не поленился залогиниться ради меня (сам он на момент активно не играл вроде бы), поколупаться в строительстве, и совместными усилиями мы сумели разобраться с проклятой вывеской. Я с облегчением вздохнула и поняла, что клавиатуру и монитор можно пока оставить в покое.

Мой КАМП был воткнут возле оживленного места событий, по моей убогой хибаре с ящиком для хлама и парой верстаков вечно шарашились левые чуваки, щеголяя классными шмотками и джетпаками. Мой персонаж постоянно просил пить, клянчил жрачку и ныл, что ему натирают ботинки, а с грибного супа у него понос. А однажды он, совершенно неожиданно для меня, подоил брамина!

Потом меня научили кипятить воду и жарить опоссума, я прошла какие-то стартовые квесты, открыла локацию с роботом-торговцем, и игра начала входить в ритм. Мне все еще было некомфортно, как правше писать левой рукой. Мне были непонятны порядка двух миллионов вещей, но… я придержала себя и напомнила, что с Евой вначале было примерно то же самое (кроме управление — управление в Евке крайне удобное и вариативное). Ты приходишь в новый мир, изучаешь местные порядки, и это неотъемлемая часть кайфа. Позже начинаешь ценить геймплей больше всего за те моменты, в которых ты запарился и разобрался сам.

Короче, я решила пока не делать никаких выводов, и просто пожить в этом мире некоторое время.

Я перетащила лагерь подальше в горы. Это было грамотное решение. С ближайшей локации приползала любопытная непись, и после установки пары пулеметных турелей непись превратилась в бесплатный источник лута, который прибегает сам.

Убедившись, что мой персонаж не засохнет и не сдохнет с голоду, я отважилась исследовать заброшенное здание на соседнем холме. В одном кармане у меня был нож, в другом 10мм братишка, но надо же с чего-то начинать! Кроме того, тут ничего не теряешь во время смерти. Оружие и шмотки возрождаются вместе со мной, а лут выставляют в бумажном пакете. Вот там, в пустом замусоренном здании, аккуратно заглядывая за углы, я впервые поймала знакомое чувство. Я бродила, подбирая хлам, читая записки, раздумывая, что не должна на слух различать калибр оружия по звуку выстрела, ведь я же девочка, но куда уж от этого денешься! Ощущения жизни на Пустоши, коснулись меня, будто я настроилась на волну радиостанции, едва пробивающуюся в эфире.

Локация оказалась населена роботами, и некоторое время я с удовольствием ломала им кабины подобраным тут же топором, а под конец лутанула каркас силовой брони.

Главный квест меня не тронул, ну это обычное дело. Я и раньше двигала основной квест только ради доступа в закрытые до поры до времени локации. Я вообще не за этим играю. Я играю ради мимолетных сценок и случайных ситуаций, генерируемых миром, ради вещей, которые замечаешь и понимаешь сам. На Пустоши я никогда не хожу по прямой. Поэтому нередко оказываюсь в закоулках, где меня не ждут.

Нарезая петли по окрестностям, я внезапно нашла Смотрительницу, за которой меня отправил основной квест, попустив, наверное, часов 10 беготни по карте.

— Фигасе, — сказала Смотрительница. — Ты откуда выполз?

— Фигасе, — ответил мой персонаж, — тебя ищу.

Смотрительница закатила глаза и, простонав, что находить ее слишком рано и не по сценарию, отправила меня качать статы. Я сожрала у нее тыквенный пирог и почапала дальше.

Спустя несколько часов скитаний я научилась нормально использовать местный VATS, вынесла маленький лагерь Кровавых Орлов, и доползла до какой-то белесой ядовитой долины. К тому моменту у меня был уже с собой карабинчик с оптикой. Заброшенный городок передо мной выглядел откровенно паршиво. Снайперские привычки заставили тут же искать преобладающую высоту. И вот когда я прижалась к нагретому от солнца прицелу и выполнила идеальный хэдшот, уложив до боли знакомого здоровяка-супермутанта, меня окончательно накрыло чувство возвращения.

С одной стороны от игры у меня осталось приторное послевкусие, как от дешевого чупа-чупса, а с другой стороны был хэдшот, и то, как брызнула прошитая пулей башка, вынудило простить игре некоторые недостатки.

Я по-прежнему далека от каких-то выводов. И это восхитительное чувство. Ясно, что я могу играть в Фоллаут 76. Посмотрим, смогу ли я в нем жить.

Показать полностью
267

Моряки никогда не воруют. Они забирают то, что им недоплатили

Здравствуйте дамы и господа. Сегодня поговорим о том, с каким же скарбом в чемоданах уезжают моряки домой.
Вы таки не поверите, но тащат даже железяки и провизию из артелки. Но обо всём по порядку.
Во-первых, у моряков существует негласное правило - никогда не брать то, что усложнит работу твоих коллег. Ну например, есть на судне всего одна дрель или турбинка, которой работают каждый день и она очень нужна. А тут кто-то едет домой и хуяк, турбинка или дрель волшебным образом исчезла. В итоге работать нечем и жизнь очень усложняется. Это чистой воды пидорство. Но это самое негласное правило иногда нихера не работает, и если персонажа вычислили и он снова возвращается на судно, то у него будут очень серьёзные проблемы. Могут даже не бить, а зачмырить и загрузить работой так, что данный тип сам захочет уехать. Но могут и уебать ключом на 22 по его голове капроновой.
Расскажу пару историй из своей морской жизни по этому поводу.
Лет 7 назад работал я на контейнеровозе одной известной фирмы из трёх букв, где мы довольно долго стояли на линии штаты - Карибы и смены экипажа происходили либо в Доминикане, либо в Хьюстоне. И вот однажды в Хьюстоне уезжали домой три матроса, повар с месом, парочка помощников и механиков. Повар ехал с тремя чемоданами, чему я особого значения не придал, ибо мы часто были в штатах и все понакупали себе кучу всякой техники и вещей. Чувак на моей смене улетал домой в Киев с телеком на 52 дюйма. Я хз довёз ли. Так вот, а повар уволок всю красную рыбу, какие-то дорогие консервы, упаковку Нутеллы, замороженную курицу, утку и ещё какое-то мясо + соусы, кетчупы и прочие специи. Новый повар просто охуел, когда приехал.
Помимо этого отметился один матрос, но как говорится: "Не пойман - не вор". Все аргументы построены на догадках, но обоснованных. Итак, начну по порядку.
Почти на каждом судне есть ежемесячные отчисления в денежном эквиваленте на нужны экипажа. Ну, допустим, купить новый тренажёр, или телек в месрум, какие-то другие прибабахи для экипажа и т.д. Когда собралась приличная сумма денег (а я приехал спустя три недели после этого), капитан всех собрал (хотя спокойно мог спиздить бабки) и спросил, что будем покупать. Мнения разделились и в итоге на deck department купили какую-то хрень типа флешек и фонариков, на мост купили тоже что-то похожее, а машинёры захотели удочки и иксбокс. Так и сделали, но как только установили приставку, механики забирали джойстики по каютам, чтобы никто кроме них не играл. От така хуйня малята. А один матрос, пусть будет Гриша, постоянно нудил, что дети каждый день просят, чтобы папка купил им в штатах приставку. Я думаю вы догадались, что случилось. Папка же не лох, чтобы кровные деньги тратить, папка поступил мудро - папка спиздил. Наличие пустого места там, где ещё вчера стояла приставка, обнаружили только вечером после окончания рабочего дня. Я помню, как механики под весёлые шуточки, кто кого вы*бет в фифу топали в recreation room и надёжно сжимали джойстики в своих пропитанных маслом руках. После того, как дверь в комнату отдыха закрылась задорных смех превратился в крики раненых бизонов. Всё дошло до общесудового собрания, но я не помню, честно говоря, шманали наши каюты али нет.
А чувак смыканул себе х-box по-тихому и полетел на Родину. Но опять таки, не пойман - не вор.
Ситуация вторая.
Я уже писал как-то за одного "дракона", который сам на шестидесятитонном кране менял трос. По его словам. Так вот, этот человек получил снабжение и распихал всё по своим боцманским пердольням. В числе прибывших запчастей, девайсов и приблуд было штук 30 новых дуек. Для технарей или граммарнаци - тепловентиляторов )
У меня в каюте данная херотень не работала, а за бортом конкретно так похолодало, и я попросил у Анатолича новую дуйку. Почему не работало отопление на судне? Резонно спросите вы. Я отвечу, что мы стояли в доке без главного двигателя, котла и остальных очень важных хуёвин.
Взял я приблуду, значит, и был таков. Через пару дней меня известили, что компания не продлевает мой контракт, по моему же запросу, и я очень скоро отбываю взад домой. А тут как раз у моего коллеги по палубе наебнулась его старая нагревалка воздуха и я решил отдать ему свою новую, ведь уже еду домой и иду паковать чемодан. Выхожу я с этой пресловутой дуйкой из каюты, а мне навстречу как думаете кто? И дракон такой:
- А куда это ты, дуечку кровную выносишь?
Я такой, чисто на автомате:
- Вадосу в каюту несу.
Дракон:
- Ну смотри, будешь ехать - я на трапе твой чемодан проверю.
Ну я и на эмоциях напхал ему полную торбу, чтобы ещё между булок мне не забыл посмотреть, а то вдруг я у него болгарку ещё смыкануть собрался. Он начал отшучиваться, типа я шуток не понимаю. Да иди ты нахуй с такими шутками, ишак.
Так к чему я это вообще расписал так подробно. Этот гарЭмыка уезжал с судна с перевесом в 100 кг.! Просил всех, кто с ним ехал, и у кого позволял вес, взять себе его коробку или чемодан. И я, блять, уверен на 100%, что там не одна новая дуйка была, а все, сука, 30. Эту картину маслом мне описали коллега, с которым мы на том судне сдружились и до сих пор общаемся.
И да, моряку обычно положено два чемодана по 23 кг. А тут целых 46 + экстра 100.
Теперь немного позитива после ложки дёгтя.
Когда я работал в Африке был у нас палубный кадет из Шри-Ланки. Я уже писал немного о нём и что его "гулял по тузику" их же копчёный повар.
Прошло 8 месяцев его (кадета) контракта и пора бы уже и честь знать. Собрался он, помылся (наконец-то) и вышел на трап со всеми прощаться. Кто-то его отвлёк, а боцман сунул ему в чемодан хуй твислок на память. Это такой элемент крепежа для контейнеров. Где-то от 3-х до 5-ти кг. весит в зависимости от его типа.
Кадет слал тёплые приветствия по возвращению домой всему экипажу.
Как только вспомню что-то ещё по этой теме, то обязательно напишу.

Если будет что спросить, то я специально для этих целей создал группу в телеге. Ни разу не реклама, просто так проще и я туда заливаю свежие фото и видео, которые на Пикабу грузятся просто вечность. Тем более с моим спутниковым интернетом.

P.S. Всем семь футов под килем.

Показать полностью
103

Ложная тревога; или не ложная!

Выхожу на балкон. Сидят. Катаются и жёппы греют. Взял фот с зумом запечатлеть.

Ложная тревога; или не ложная! Кот, Двор, Кормушка, Бездомные животные

Тихонечко кыснул. Интересно было: услышат или нет? И просто чтобы эти фотомодели лычи на камеру повернули. Услышали. Повернули. На подъезд.

Ложная тревога; или не ложная! Кот, Двор, Кормушка, Бездомные животные

И быстро рванули к кормушкам! Ну что делать?! Накинул майку, спустился еды вынес. Чтобы рефлексы не сбивать. Справа - Маркизка, слева - Маруська. Рыжый пока Unnamed, спросить надо.

Ложная тревога; или не ложная! Кот, Двор, Кормушка, Бездомные животные
Показать полностью 2
23

А это настоящие люля-кебаб?

А тО в предыдущей моей публикации пишут, что и не люля вовсе показала, а котлеты))

Только не критикуйте антураж, это мы на стройке своей))

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите