Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022
Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.
Из интересностей: разбор рендеринга God of War, обзор инструментов, используемых командой SideFX при создании Project Titan , хорошая статья про феномен Vampire Survivors и нишу дешёвых игр в Steam, статья про игру мечты, которая разрабатывается инди-разработчиком вместе с женой.
Обновления/релизы/новости
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года. Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.
Новые функции включают возможность использовать до 256 камер и улучшения в BevelPro, новом программном плагине для скоса граней 3D-моделей.
Обновление добавляет новый Fluid Dynamics, поддержку M1 и новую Scenes-фичу.
Простой бесплатный инструмент для визуального производства фильмов и анимации.
Проект имеет открытый исходный код, реализован с использованием Vue и распространяется под той же лицензией, что и сам Blender, GPL v3.
Включает улучшения нод, переписан экспортер OBJ, а также улучшения USD и GLTF.
Аниматор и разработчик игр выпустил первую стабильную версию своего плагина для работы с частицами и мультифизикой для 3ds Max.
Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022
Новые ресурсы в этом месяце.
Лаура Чан поделилась руководством по нефизическому освещению HDRI, в котором объясняется работа с Lumen.
В 3 раза больше обложек, в 2 раза больше настроек, фиксы и оптимизация.
Project Titan: инструменты, используемые при создании
Команда SideFX опубликовала видео с разбором инструментов, которые они использовали при создании техно-демки.
Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.
Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan.
Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.
Дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.
В сессии с GDC 2019 эксперты по UX поделились своими подходами к сбору полезных данных, в том числе о том, как дневники игроков улучшили взаимодействие с живым контентом MLB: The Show.
Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов
Удобным списком советы с таймингами.
Какие-то из них уже могут быть неактуальны, но всё равно удобно пробежаться по списку, чтобы освежить в памяти.
Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.
Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей
Из армии и багетной мастерской в геймдев — восемь историй от специалистов индустрии, приправленных советами для тех, кто только хочет в нее попасть.
Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
Материал является логическим продолжение предыдущей статьи Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust.
Директор Mayhem Mirror Studios Альваро Гарсиа Мартинес рассказал, почему он выбрал Unreal Engine 5 в качестве основного инструмента для своих игр и фильмов, и объяснил, какие основные качества должен приобрести художник для работы над визуальными эффектами.
Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба
Команда Epic Games поговорила с креативным директором игры о вдохновениях игры, о том, как Unreal Engine помог вдохнуть жизнь в плавный игровой процесс, и почему он так доволен тем, какими получились облака в игре.
Ведущий дизайнер Dying Light 2 рассказал про вариативность сиквела и то, как это повлияло на открытый мир игры.
Разное
Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На ПатреонеОтвет на пост «Проверка данных об автомобиле по госномеру бесплатно»1
Собственно, хотели немного добавить информации и раскрыть ее по-более. Ведь сервис РСА возвращает ИО, а фамилия остается неизвестной.
Да и в комментариях часто спрашивали - а как мы узнаем, кому принадлежит автомобиль.
Очень просто - https://sravni.ru/osago - возвращает СТС по номеру автомобиля.
Добавляем его в приложение для проверки штрафов и оно возвращает актуальный список штрафов и собственника, в отношении которого выписано постановление.
Никаких платных пробивов и коррупционной схемы.
А есть еще такая штука как УИН.
Для штрафов ГИБДД он представляет собой длинный код, который начинается на 188 и что он из себя представляет мы разберем в ближайшем посте.
Детство
Помню как вчера,
Было мне шесть лет.
Первый был звонок,
Был велосипед.
Крыши гаражей,
Первый перелом,
Как курить пытались,
В доме брошенном.
Первые друзья,
Первые враги.
Но без них нельзя,
Трудности пути.
Первая любовь.
Первый поцелуй.
Лагерь летний помню,
Жаркий солнца зной.
Первый телефон,
С кнопками ещё.
И звонок забавный -
"Эсемесь пришёл!"
Первый колледж был,
Первый свой разрыв.
Отношений крах.
Не попал в призыв.
Первый свой концерт.
Слэм и нос разбит.
Первый алкоголь,
И похмельный вид.
Лучшие друзья.
Злейшие враги.
Плохо по утру.
Встал не с той ноги.
Крики, ссоры, брань.
Пятая любовь.
Снова крах всего.
Да пошло оно.
Депрессивный год.
А потом забил.
Много так курил,
Ещё больше пил.
Что произошло,
И в какой момент,
Выросли мы все,
Было же 6 лет...
Ответ на пост «Замечательный сосед!»2
Я изредка посещаю офис, поэтому большую часть времени машина стоит на парковке под окнами. Я никогда не против чтобы меня перекрыли, и в придачу всегда оставляю на видном месте номер телефона.
Но за пару лет никто ни разу не оповестил и не поинтересовался во сколько нужно выехать, просто встают, номер оставляют и ждёшь потом их по 20 минут, блять
Шимпанзе научились лечить свои раны насекомыми
Такое открытие сделала команда немецких учёных, работавших в Африке.
Учёные выяснили, что обыкновенные шимпанзе из лесов Габона — государства в Центральной Африке — прикладывают к ранам насекомых, чтобы повреждения быстрее затягивались или меньше болели. При этом шимпанзе обрабатывали насекомыми не только свои раны, но и травмы своих сородичей.
Как отмечается в статье, опубликованной в журнале Current Biology, самолечение широко распространено среди диких животных. Однако случай, зафиксированный в Габоне, является первым, когда приматы пытаются лечить раны насекомыми.
Необычные наблюдения сделала команда зоологов под руководством профессора Симоны Пики из Оснабрюкского университета в Германии. В течении 15 месяцев, с ноября 2019 по февраль 2021 года, учёные наблюдали за группой обыкновенных шимпанзе в национальном парке Лоанго на западе Габона. Ученые назвали эту группу «Рекамбо», она состоит примерно из 45 особей.
За время наблюдений 22 особи из «Рекамбо» разного пола и возраста по разным причинам получили 76 открытых ран. В 19 случаях пострадавшие приматы ловили некое насекомое, зажимали его губами, а затем помещали на открытую рану и водили им по её поверхности. После этого шимпанзе доставали насекомое из раны. Такой «способ лечения» они могли повторять неоднократно.
Профессор Пика и её коллеги не успели определить, каких именно насекомых шимпанзе использовали для обработки ран. Судя по всему, это были некие тёмные крылатые особи длиной около 5 мм, которые прятались под листьями и ветками. При этом шимпанзе ни разу не съели насекомых, которыми обрабатывали повреждённые участки тела.
Специалисты пока не знают, работает ли такое самолечение, но допускают, что в телах насекомых могут содержаться некие химические соединения, которые ускоряют заживление ран или облегчают боль. Ответ на этот вопрос могут дать лишь дополнительные исследования.
Маскарад
Когда началась пандемия, по всему миру обьявили маскарад. А вышел бесконечный короновал




















