Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

08 Февраля 2022
53

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.


Из интересностей: разбор рендеринга God of War, обзор инструментов, используемых командой SideFX при создании Project Titan , хорошая статья про феномен Vampire Survivors и нишу дешёвых игр в Steam, статья про игру мечты, которая разрабатывается инди-разработчиком вместе с женой.

Обновления/релизы/новости


Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков

Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.


Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года. Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.


Epic Games приобрела RD-Textures

Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.


Вышел ZBrush 2022.0.4

Новые функции включают возможность использовать до 256 камер и улучшения в BevelPro, новом программном плагине для скоса граней 3D-моделей.


Стал доступен Particle Illusion 2022

Обновление добавляет новый Fluid Dynamics, поддержку M1 и новую Scenes-фичу.


Blender Studio выпустила Watchtower

Простой бесплатный инструмент для визуального производства фильмов и анимации.


Проект имеет открытый исходный код, реализован с использованием Vue и распространяется под той же лицензией, что и сам Blender, GPL v3.


Вышел Blender 3.1 Beta

Включает улучшения нод, переписан экспортер OBJ, а также улучшения USD и GLTF.


Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max

Аниматор и разработчик игр выпустил первую стабильную версию своего плагина для работы с частицами и мультифизикой для 3ds Max.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022

Новые ресурсы в этом месяце.


Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5

Лаура Чан поделилась руководством по нефизическому освещению HDRI, в котором объясняется работа с Lumen.


Генератор книг для Blender 3.0

В 3 раза больше обложек, в 2 раза больше настроек, фиксы и оптимизация.


Интересные статьи/видео


Project Titan: инструменты, используемые при создании

Команда SideFX опубликовала видео с разбором инструментов, которые они использовали при создании техно-демки.


Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan

1. Интро

2. Создание основного кабеля

3. Создание маленьких кабелей

4. Создание цифрового ассета

5. Открытие в Unreal Engine

6. Использование тримов


Разбор рендеринга God of War

Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.


Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan.


Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов

Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.


Хорошая статья про феномен Vampire Survivors

Дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.


Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100

В сессии с GDC 2019 эксперты по UX поделились своими подходами к сбору полезных данных, в том числе о том, как дневники игроков улучшили взаимодействие с живым контентом MLB: The Show.


Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов

Удобным списком советы с таймингами.


Какие-то из них уже могут быть неактуальны, но всё равно удобно пробежаться по списку, чтобы освежить в памяти.


Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой

Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.


Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей

Из армии и багетной мастерской в геймдев — восемь историй от специалистов индустрии, приправленных советами для тех, кто только хочет в нее попасть.


Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust

Материал является логическим продолжение предыдущей статьи Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust.


Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender

Директор Mayhem Mirror Studios Альваро Гарсиа Мартинес рассказал, почему он выбрал Unreal Engine 5 в качестве основного инструмента для своих игр и фильмов, и объяснил, какие основные качества должен приобрести художник для работы над визуальными эффектами.


Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба

Команда Epic Games поговорила с креативным директором игры о вдохновениях игры, о том, как Unreal Engine помог вдохнуть жизнь в плавный игровой процесс, и почему он так доволен тем, какими получились облака в игре.


Про дизайн Dying Light 2

Ведущий дизайнер Dying Light 2 рассказал про вариативность сиквела и то, как это повлияло на открытый мир игры.


Разное


Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 18 7
580

Ответ на пост «Проверка данных об автомобиле по госномеру бесплатно»1

Собственно, хотели немного добавить информации и раскрыть ее по-более. Ведь сервис РСА возвращает ИО, а фамилия остается неизвестной.


Да и в комментариях часто спрашивали - а как мы узнаем, кому принадлежит автомобиль.

Очень просто - https://sravni.ru/osago - возвращает СТС по номеру автомобиля.

Добавляем его в приложение для проверки штрафов и оно возвращает актуальный список штрафов и собственника, в отношении которого выписано постановление.

Ответ на пост «Проверка данных об автомобиле по госномеру бесплатно»

Никаких платных пробивов и коррупционной схемы.


А есть еще такая штука как УИН.

Для штрафов ГИБДД он представляет собой длинный код, который начинается на 188 и что он из себя представляет мы разберем в ближайшем посте.

Показать полностью 1
0

Детство

Помню как вчера,
Было мне шесть лет.
Первый был звонок,
Был велосипед.
Крыши гаражей,
Первый перелом,
Как курить пытались,
В доме брошенном.
Первые друзья,
Первые враги.
Но без них нельзя,
Трудности пути.
Первая любовь.
Первый поцелуй.
Лагерь летний помню,
Жаркий солнца зной.
Первый телефон,
С кнопками ещё.
И звонок забавный -
"Эсемесь пришёл!"
Первый колледж был,
Первый свой разрыв.
Отношений крах.
Не попал в призыв.
Первый свой концерт.
Слэм и нос разбит.
Первый алкоголь,
И похмельный вид.
Лучшие друзья.
Злейшие враги.
Плохо по утру.
Встал не с той ноги.
Крики, ссоры, брань.
Пятая любовь.
Снова крах всего.
Да пошло оно.
Депрессивный год.
А потом забил.
Много так курил,
Ещё больше пил.
Что произошло,
И в какой момент,
Выросли мы все,
Было же 6 лет...

Показать полностью
34

Ответ на пост «Замечательный сосед!»2

Я изредка посещаю офис, поэтому большую часть времени машина стоит на парковке под окнами. Я никогда не против чтобы меня перекрыли, и в придачу всегда оставляю на видном месте номер телефона.

Но за пару лет никто ни разу не оповестил и не поинтересовался во сколько нужно выехать, просто встают, номер оставляют и ждёшь потом их по 20 минут, блять

95

Шимпанзе научились лечить свои раны насекомыми

Такое открытие сделала команда немецких учёных, работавших в Африке.


Учёные выяснили, что обыкновенные шимпанзе из лесов Габона — государства в Центральной Африке — прикладывают к ранам насекомых, чтобы повреждения быстрее затягивались или меньше болели. При этом шимпанзе обрабатывали насекомыми не только свои раны, но и травмы своих сородичей.


Как отмечается в статье, опубликованной в журнале Current Biology, самолечение широко распространено среди диких животных. Однако случай, зафиксированный в Габоне, является первым, когда приматы пытаются лечить раны насекомыми.


Необычные наблюдения сделала команда зоологов под руководством профессора Симоны Пики из Оснабрюкского университета в Германии. В течении 15 месяцев, с ноября 2019 по февраль 2021 года, учёные наблюдали за группой обыкновенных шимпанзе в национальном парке Лоанго на западе Габона. Ученые назвали эту группу «Рекамбо», она состоит примерно из 45 особей.


За время наблюдений 22 особи из «Рекамбо» разного пола и возраста по разным причинам получили 76 открытых ран. В 19 случаях пострадавшие приматы ловили некое насекомое, зажимали его губами, а затем помещали на открытую рану и водили им по её поверхности. После этого шимпанзе доставали насекомое из раны. Такой «способ лечения» они могли повторять неоднократно.

Профессор Пика и её коллеги не успели определить, каких именно насекомых шимпанзе использовали для обработки ран. Судя по всему, это были некие тёмные крылатые особи длиной около 5 мм, которые прятались под листьями и ветками. При этом шимпанзе ни разу не съели насекомых, которыми обрабатывали повреждённые участки тела.


Специалисты пока не знают, работает ли такое самолечение, но допускают, что в телах насекомых могут содержаться некие химические соединения, которые ускоряют заживление ран или облегчают боль. Ответ на этот вопрос могут дать лишь дополнительные исследования.

Источник

Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите