В прошлый раз мы остановились на том, что расковыряли почтовый ящик Элизабет Мартинез и в первом письме нашли ссылку на игру в Стиме. Надеюсь хоть кто-то в нее поиграл. Потому что это может быть важно. Сегодня давайте пробежимся по остальному... контенту этого почтового ящика.
В первых 3-х письмах (сверху) идет обсуждение того самого обратного отсчета. Как мы уже догадались до релиза игры в Стиме. Игра вышла, отсчет закончился. Думаю в этих письмах мы больше ничего не найдем.
Далее идет цепочка обсуждения каких-то часов на главной странице сайта Mayflower:
Странные часы на главной странице Mayflower
Всем привет,
Извините, что снова беспокою, но когда я зашёл в Mayflower сегодня вечером, моя главная страница была заменена какими-то часами.
Не хочу никого тревожить, но я никогда не видел ничего подобного в команде Boat Team и хотел узнать, знает ли кто-нибудь из вас, что это может значить.
Всё ещё работаю над предварительными эскизами для этих садов, надеюсь, у всех всё хорошо.
С уважением,
Роберт
Матовые картины
Может это еще один намек на обратный отсчет/дату выхода игры в стиме? Может быть. Но это не точно. Коллеги Роберта сначала не видят ничего такого на своих компьютерах, но когда Роберт присылает им прямую ссылку (не понял откуда он ее взял? с главной страницы?) - часы появляются и у остальных и таким образом эта цепочка обсуждения переходит в обсуждение обратного отсчета:
RE: RE: RE: Странные часы на главной странице Mayflower
О боже, они появились и на моей главной странице.
Я знала, что это скоро, но не думала, что настолько скоро, чёрт.
Ладно, хорошо, ладно. Так вот этот обратный отсчёт? Он означает то, о чём ты думаешь.
Может, стоит пропустить предварительные эскизы, дружище.
Звук далёких рогов на ветру и всё такое.
Вперёд, вперёд, вперёд!
Норико
Блокинг и хореография
Сама ссылка ведет на тот самый прямой отсчет. Думаю эти 2 цепочки связаны и мы можем их смело закрывать. Идем дальше.
Далее идут какие-то геймдевные бредни и, как мне кажется, просто стеб от разрабов на всю индустрию и на их игры в частности (это очень характерно для них, поиграйте например в Stanley Parable):
Предполагая, что эти раскадровки будут реализованы…
Привет,
Кто-нибудь проверял, насколько далеко горящая машина действительно может прыгнуть?
Изменяется ли длина прыжка в зависимости от того, насколько сильно горит машина?
Может ли удаление частей машины огнём привести к более дальнему прыжку?
Весит ли огонь что-нибудь? Если да, может ли это уменьшить длину прыжка?
Может ли сопротивление воздуха, когда машина движется в воздухе, частично потушить огонь?
Если да, изменит ли это длину прыжка?
Вот мои вопросы.
Гэри
Отдел непрерывности
Возможно я совершу ошибку, но давайте прыгнем сразу к вот этим письмам?
Они привлекают внимание тем, что... заархивированы? Их так просто не открыть?
Посмотрим как выглядит адресная строка браузера когда мы открываем доступное письмо (благо мы уже наоткрывали достаточно):
Ага, угу... какой-то суффикс из цифр в конце. Где-то я уже его видел...
Похоже? Проверим, подставив соотвествующий айдишник для закрытого письма:
Надо же... сработало :) Вот содержимое первого закрытого письма:
Помогите нам придумать название для реквизита, пожалуйста
Мы обычно так не делаем, но, поскольку дедлайн всё ближе и ближе, мы подумали, что будет весело собрать идеи для названия Реквизита №473 (см. стр. 16 каталога реквизита). Это будет использоваться публично, так что это отличный способ оставить свой индивидуальный след в производстве! Чтобы дать вам немного вдохновения, вот несколько вариантов, над которыми мы сейчас работаем:
- Rosebud X
- Rosebud Triumph
- Curlew
- Magnificent Curlew
- Thundering Letterhead
- Thundering Phantasm
- Phantasm
- Sinuous Electra
- LaGrande
- LaGuardia
- Exact Speedster
- Arrow Speedster
- Silver Arrow Speedster
- Arrow Of Charm
- Arrow Of Chance
- The Spider
- The Graybell Lux-Max
- The Orlando Lux-Max
- The Vincenti Lux-Max
- The Caruso Lux-Max
- The Lux-Max
- Escardier Quadrille
- Ivory Quadrille
- Escardier Ivory
- The Beltolini
- The Beltolini Lux-Max
Кажется ли вам какое-нибудь из этих названий «крутым», «стильным» или «ослепительно быстрым»? Не стесняйтесь комбинировать или добавлять свои предложения, если они придут вам в голову.
Нам это нужно как можно скорее, потому что отдел Логотипов и Брендинга тоже должен будет поработать над этим, а времени у нас почти не осталось.
С уважением,
Хьюго Фокс
Реквизит
"LaGuardia" - я уже где-то видел... Не эта ли машина мелькала в отчетах об ограблениях? У меня складывается такое впечатление, что все эти ограбления были совершены с целью использования награбленного в качестве реквизита... в их игре? Помните? Она как раз про ограбления! Неужели за всем этим стоят авторы игры? Ну... это одна из версий.
Обратите внимание, что в письме есть вложение - signature.png:
Ничего не напоминает? Ну кроме первой картинки в этом посте? Похожий узор мы видели в моем первом посте на странице ошибки: https://crowscrowscrows.com/report/mayflower-error.html
Очень хочется сделать из этого QR код, но это не он. Для меня эта часть стала открытием, я такого способа сокрытия информации никогда не видел и был просто в шоке, когда узнал, как это работает. Мне помог опять же мастер тред расследования на Реддите. Давайте я сразу покажу результат:
Это так называемая Визуальная криптография. Надо в графическом редакторе сделать белый цвет прозрачным у одной из частей и потом наложить одну на другую. Получаем скрытый текст:
Пробуем сделать из этого ссылку:
Явно что-то не то. Ну ок, давайте проверим второе заархивированное письмо? Ссылку на него получаем уже известным способом - подставив MESSAGE REF в конец адреса:
помимо того, что там идет какой-то бурлеж по поводу забастовки: кого? работников Mayflower? Чем вообще занимается эта контора? Там есть тоже вложение - signature.mp3
Первое - скачиваем и слушаем. Узнаем уже знакомый нам код SSTV. Раскодируем его (я показывал в прошлом посте как) и получаем:
На этот раз я гораздо лучше разобрался в софте, так что и результат - пушка. По случаю, я даже решил пере-раскодировать первую картинку:
Красота? Теперь все по взрослому ;)
Я уже упоминал, что на Реддите тоже раскодировали эти картинки, но, к сожалению их хостинг удалил файлы за давность лет. Так что я оставлю правильные версии тут. У них была версия что картинки надо совместить:
Честно говоря - выглядит сомнительно. Оно не дает никакой новой информации. Но, может я и ошибаюсь. В поддержку моей теории (то, что картинки не надо совмещать), могу отметить, что вы могли видеть точно такие же плакаты... в той игре из Стима, ссылку на которую мы раскопали в первом письме!
Надписи на плакатах гласят:
Our Hope Is A Boat (And It`s Sinking): Act III
The Peculiar Adventure of The Balloonist`s Daughter
Наша надежда — это лодка (и она тонет): Акт III
Необыкновенное приключение дочери воздухоплавателя
Честно говоря мне кажется это какая-то отсылка. Но не могу понять к чему. На ум приходит только реклама школы английского языка :)
Ладно. По факту - плакаты приметили в игре и раскодировали из писем. Может это просто очередная отсылка на саму игру. Тут у меня нет сильных версий.
Что еще нам дало второе письмо? Очень важную вещь - ссылку на звук (который мы уже раскодиоровали). Помните как она выглядела?
А помните где у нас еще мелькал файл mp3? В прошлом заархивированном письме. Но тогда мы не смогли составить правильный адрес. Давайте попробуем теперь, зная, что звуковые файлы находятся в папке sounds:
Переслушивая все эти файлы (помните? boot.mp3, signature.mp3, теперь вот этот) уже после того как мы поиграли немного в игру - кажется, что часть этих звуков так же присутствует в игре. Например начало boot.mp3 явно играет на загрузке игры. Но это так, мысли вслух.
Тут у нас тоже некая композиция, которая посередине прерывается на SSTV код. Привычным движением руки вырезаем код в звуковом редакторе и скармливаем его Black Cat SSTV:
Так-так-тааак. Игравшие в игру, сразу заметят, что это буквально игровая локация (близко к финалу). Там вы как раз разбираетесь с этой кодовой панелью и ведущий говорит вам, какие кнопки нажимать. Но получается... так себе. А что если...
Слева сверху отлично читаются цифро-буквы: 636563696c
Здесь наши с Реддитом мнения расходятся. Дело в том, что основная версия ребят с Реддита - это шестнадцатеричный код. Который дает нам слово - CECIL
Это предположение не беспочвенное. Дело в том, что в почтовом ящике мы могли видеть письма от человека с таким именем:
На самом деле версия - сильная. Ведь в одном из его писем мы обнаружим следующее:
Озеленение сада
Хорошо, это одно из тех писем, которое разозлит многих. Я это понимаю, но всё равно отправлю, потому что у нас проблема. Я не знаю, кто с кем говорил, но где-то по пути произошла путаница с числами, и в результате нам придётся полностью переделывать сцену с садом.
Я знаю. Да. Всё, что вы только что прокричали в монитор, я прокричал примерно пятнадцать минут назад, когда сделал расчёты.
Вот как обстоят дела. Кто-то из руководства заказал реквизит в масштабе 0.2 вместо стандартного 1.0, и я понятия не имею, почему это произошло, но результат таков: весь сад можно будет пересечь примерно за полсекунды. А ещё все кипарисы будут ровно полтора фута в высоту.
Так что нам придётся всё полностью переделывать.
Я лихорадочно работаю над предложением для проектного документа, но если вы хотите подготовиться заранее, попробуйте t{
{
{{{ 1c6mG1,UpL2BXt32)RBQ1GA
Мне кажется тут что-то опять про игру и геймдев. Поправьте, если не так. В конце видимо "странное". К такому мы привыкшие и просто закидываем это в Cipher Identifier:
Который утверждает, что это простой перестановочный шифр - это ложь. Впервые мы столкнулись с тем, что не стоит верить наслово железяке. Попробовав другие варианты, начиная с тех шифров, которые в этой АРГ уже использовались, нам улыбается удача на ASCII85:
Что нам это дает? Оставим для следующего поста. Пока что ясно - это Италия! И это как раз то место, где мы собирались ловить наших воров!
Сразу скажу - переход на следующий шаг отсюда был очень сложен для меня и без помощи Реддита я бы никогда не догадался. Методом каких-то невероятных измышлений, реддиторы поняли, что эта локация называется Villa Remigio и просто наугад (?!) составили ссылку:
Которая в итоге приводит к странице:
И на этом мы сегодня закончим. Желающие могут сами покопать эту ветку (я называю ее ветка CECIL). Она довольно скоро закончится и мы перейдем на другую ветку расследования.