07 Декабря 2023
272

Котенок Фантик ищет дом

Котенок Фантик ищет дом Помощь животным, Без рейтинга, Кот, Москва, Длиннопост, В добрые руки

Яркий и неутомимый, ласковый и замурчательный, настоящее рыжее солнышко - все это Фантик. Пока он живёт в приюте, но было бы здорово, если бы этот котенок обрёл дом.

Котенок Фантик ищет дом Помощь животным, Без рейтинга, Кот, Москва, Длиннопост, В добрые руки

Фантику около 4-5 месяцев, он привит, умеет вести себя дома.
По вопросам укотовления обращайтесь
+79037070601
Котик пристраивается по Москве и МО

Котенок Фантик ищет дом Помощь животным, Без рейтинга, Кот, Москва, Длиннопост, В добрые руки
Показать полностью 2
29

Про отечественный автором

Мои 394 подписчика знают, что много лет работаю в отечественном автопроме и, несмотря на многолетнее молчание, почему-то не отписались)

Пост написан в ответ на пост с критикой ввозных пошлин для автомобилей при отсутствии отечественного автомобилестроения. Боль автора понятна, но в доводы и выводы от незнания полной картины поверхностны и не везде верны. Начнем с древности:

0) Перестройка и 90-е убили автомобилестроение СССР. Разрушились связи, утратились компетенции, рынок захватили иностранные компании. АвтоВАЗ ограбил Березовский, а на том, что осталось на Вазе, Газе и их поставщиках начала кормиться мафия.

Про отечественный автором Россия, Автопром, Экономика, Капитализм, Текст, АвтоВАЗ, Длиннопост

Территория бывшего завода Москвич

1) Чтобы деньги и компетенции хоть как-то остались в стране, ввели пошлины. В итоге иностранные компании начали приземлять заводы в РФ и частично локализовывать компоненты.

Многие построили свои заводы, многие выкупили отечественные остатки.

Но своих собственных дизайн-конструкторских центров с компетенции осталось 2-3 на страну.

Про отечественный автором Россия, Автопром, Экономика, Капитализм, Текст, АвтоВАЗ, Длиннопост

2) Но спасло ли это как таковое отечественное автомобилестроение?

Иностранным компаниям не нужны локальные дизайн-центры и конструкторские бюро. Единый дизайно-конструкторский центр в Европе на несколько стран дешевле. Разработчиков Ваза планировалось мягко разогнать и передать проектирование Румынии.

И не нужны отечественные платформы и разработки. Даже хорошие, как у Весты. Отечественные разработки по платформам планировали закрыть и перевести автомобили на реношную платформу В0. Возможно нам бы оставили поиграться с дизайном бамперов.

Цель Рено на Вазе: делайте за дёшево дешёвые авто из наших комплектующих на нашей платформе.

Про отечественный автором Россия, Автопром, Экономика, Капитализм, Текст, АвтоВАЗ, Длиннопост

Lada Xray. Платформа В0, всё остальное, кроме ручек - наше. Ввели санкции - нет платформы, нет автомобиля.

3) А потом случилась СВО. Логистические и денежные цепочки порвались и иностранные автопроизводители ушли, побросав заводы, оборудование и специалистов. И потеряли огромный рынок с кучей инвестиций.

Но это спасло остатки отечественного автопрома от полного уничтожения. Заводы ждут своих проектов, разработчики разрабатывают. Но на проектирование нового автомобиля в любой компании от уходит минимум 3 года.

Про отечественный автором Россия, Автопром, Экономика, Капитализм, Текст, АвтоВАЗ, Длиннопост

Запасаемся попкорном и задаём вопросы в комментариях) Если интересных вопросов будет больше обычного поливания грязью наших конструкторов и дизайнеров - с меня пост про неочевидные цели Маруси и Ёмобиля.

Показать полностью 4
13

Невероятный доходный дом П.А. Скопника

Источник: Самые красивые места Москвы

Невероятный доходный дом П.А. Скопника Москва, Путешествия, Туризм, Краеведение, Достопримечательности, Поездка, Архитектура, Города России, Telegram (ссылка)

Доходный дом в стиле позднего модерна построили в 1906 году по проекту немецкого архитектора Густава Гельриха. Он стоит на пересечении Садовой-Кудринской улицы, Спиридоновки и Вспольного переулка. Такое расположение довольно типично для Санкт-Петербурга, но редко для Москвы.

После революции в здании расположились коммунальные квартиры, которые расселили к Олимпиаде 1980 года. Сегодня в доме 24 квартиры.

Здание отличается волнообразным фасадом с балконами, эркерами и цветочным орнаментом. Угловой эркер держат атланты, крышу украшает бельведер — небольшая беседка.

Показать полностью 1
4

Стартап в АСУ ТП. Разработка движка визуализации в SCADA

Стартап в АСУ ТП. Разработка движка визуализации в SCADA Программирование, АСУ ТП, Автоматизация, Инженер, Разработка, Промышленность, Видео, YouTube, Длиннопост

Оживление векторной графики. Sandvik MB670. Подземный комбайн.

В прошлом посте упоминал цели и задачи которые ставились в начале работы. Графики и тренды это конечно главное, но для полноценной SCADA системы, не хватало - качественного отображения данных в реальном времени. Я не стал лепить инструменты рисования в приложение. Были созданы стандартные примитивы (котлы, насосы, двигатели, вентиляция, текстовые метки и т.п) для тех кто хочет максимально быстро отображать процесс. Остальное по плану - работа в редакторе векторной графики. Рекомендуется Свободный Inkscape. Главной задачей которая ставилась - возможность работы программы с абсолютно любым оборудованием, и количеством параметров, потому был создан мной небольшой движок визуализации графики в формате SVG.

Стартап в АСУ ТП. Разработка движка визуализации в SCADA Программирование, АСУ ТП, Автоматизация, Инженер, Разработка, Промышленность, Видео, YouTube, Длиннопост

Вид отображения примитивов в реальном времени

Создание вектора в Inkscape

Конечно чтоб любая нарисованная графика анимировалась, нужно следовать некоторым правилам: Шкала с числами должна иметь Id='itemN', точка поворота или движений должны называться "pointN" и т.д, а программа сама их находит и заполняет данными из настроек или датчиков, или перемещает, крутит/вертит растягивает и т.д. Для готовых примитивов не надо в это вникать они работают с ходу. Но чтоб визуализировать какие то свои процессы с сложным движением пользователю надо знать несколько ключевых слов, хоть это не разработка игр, программировать не надо. Готовую картину в формате SVG просто загружают через всплывающее окно и привязывают к сигналам.

И так. Что имеем на текущий момент:

1)Практически полноценная система всевозможных отчетов (таблицы, графики, диаграммы-прямые, круглые и т.п за день/месяц/год) и визуализаций процессов по работе оборудования (деревья классификаторов работы и простоев).

2)Чтение основных протоколов данных: OPC DA, HDA, Modbus TCP.

Стартап в АСУ ТП. Разработка движка визуализации в SCADA Программирование, АСУ ТП, Автоматизация, Инженер, Разработка, Промышленность, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждое оборудование имеет свой набор переменных, и привязывается к своему источнику данных.

3) Безграничное количество пользователей с личным кабинетом, и рассылкой. Без лимит на чтение данных по тегам или Modbus TCP

4) Все организовано для работы не специалистов по SCADA системам. Максимум нужен дизайнер графический, услуги которого стоят гораздо дешевле чем какого то инженера по АСУ ТП с знанием SCADA. И то если нужно что то очень сложное визуализировать (сложное в смысле - замысловатых траекторий движений визуализации. С сложным относительным движением). Но в 90% случаев, обычно достаточно встроенных примитивов.

Процесс работы программы по ссылке на видео

В разработке нет сторонних библиотек ни по графикам, ни по визуализации анимации. Все свое. Полный стек это C# .NET , Javascript, MS SQL Server.

Показать полностью 7 1
5

Лайфхак, как сделать пикабу интереснее для себя

В игноре у меня множество тегов, авторов, сообществ. Но до последнего держались тег "Ответ на пост" и автор "Anonim" - который сборный источник всех анонимных постов. Вчера посмотрела на весь мусор, который выходит из под пера анонимов и в ответных постах - и в игнор их.

Анонимно пишут или фигню, чтоб свой ник не запачкать или пистострадания с розовыми соплями. Ответы на пост я могу прочитать в комментариях в том родительском посте, если тема интересная. А если неинтересная, то нафиг... А чаще всего в ответах на пост самодовольные авторы лепят коротенькое неинформативное замечание отдельным постом.

И знаете, лента поинтереснее стала

17

Корень Нирна со звуком

Светящийся Корень Нирна со звуком По мотивам TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
Материалы: изолон, металл, акрил, люминофор, силикон, динамик.
Автор: Deloto.

Корень Нирна со звуком Игры, Компьютерные игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Крафт, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Корень Нирна со звуком Игры, Компьютерные игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Крафт, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Корень Нирна со звуком Игры, Компьютерные игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Крафт, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите