Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
38

О моей первой кампании в D&D

Всем привет! Являюсь начинающим мастером и недавно начал свою первую кампанию.

Сначала хотел написать о моих соображениях по созданию кампании и мотивации игроков, но решил что это будет тухло, поэтому вот вам пара офигенных карт, сделанных мной для кампании:

Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.

Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.

Второе (после наброски сюжета) дело, за которое я взялся - проработка мира и создание его карты. После изучения доступных вариантов я остановился на Campain Cartographer 3.5. Инструмент немного дикий, но, потратив каких-то 11 часов времени у меня получилось сделать вот что:

Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.

Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.

За основу я взял несколько ключевых для сюжета регионов, потом добавил разнообразных локаций на всякий случай (вдруг меня осенит вдохновение по ходу кампании), прикинул дипломатические, торговые отношения между государствами и регионами, их историю, этнический состав и экономику. В целом, для меня это уже не просто значки - про каждое место я могу рассказать свою историю. Не уверен, что мне понадобятся все из них, но зато я готов вписать любое готовое приключение в созданный мир.

Вкатываться - так по серьёзке! Следующим шагом был подбор миниатюр:

Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(

Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(

От игроков я также потребовал подобрать себе миниатюру и подготовить персонажа (и пригрозил что тот, кто придёт неподготовленным - будет играть прегеном человека-воина). На удивление, все справились (вот что значит грамотная мотивация).

Договорились, что характеристики мы раскидаем на месте, чтобы не было соблазна подкрутить себе значения. Кстати, произошёл крайне маловероятный курьёз: один раз девушка лесной эльф-следопыт выбросила... 4 единицы. Решили не перекидывать: по предыстории она почти не общалась с людьми, так что модификатор харизмы -4 соответствовал её лору. В целом у нас набралась такая партия:
1) Жрец-драконид (последний выживший из разрушенного храма);
2) Варвар-полуорк (бывший офицер в армии одного из лордов);
3) Высший эльф-волшебник (собирающий знания о некромантии с целью вернуть из мертвых свою возлюбленную);
4) Полуэльф-плут (бывший пират, влюбившийся в пленницу и сбежавший с ней с корабля. Однако, годы спустя, бывшая команда нашла его новый дом и убила его жену. Теперь он, в качестве дани уважение своей жене, старается жить более праведной жизнью, чем раньше)
5) Тифлинг-монах (пытающийся с помощью медитаций удержать под контролем свою тёмную сторону)
6) Лесная эльфийка-следопыт, предпочитающая обществу природу.

После своей первой сессии я проанализировал советы из комментариев и скорректировал "мастерение" (спасибо всем неравнодушным, кстати. Очень хочу обсудить своё отношение о всём, что вы написали, но это будет душно). Так как игроки в прошлый раз не дошли и до середины приключения, было решено перепройти его в расширенном составе (причём игроки, начавшие его в прошлый раз, не имели права голоса до момента, пока сюжет не развился дальше места, на котором их персонажи погибли в последний раз). Всё прошло отлично, кроме финальной битвы: игроки сумели дипломатией примирить две враждующие фракции, так что подготовка шикарной битвы - коту под хвост. С другой стороны, получилось даже лучше - благодаря действиям игроков получилось избежать казалось бы неминуемой трагедии, а они обрели сильных союзников на будущую кампанию (а это им вполне пригодится).

Ну и расскажу про новое приключение, в нём я немножко накосячил.

В качестве подготовки я изучил "Подземелье Фанделвера" и... оно мне совсем не понравилось. Потратив несколько часов на изучение сценария, я очень расстроился, что потратил время почти впустую (хотя кое-что я оттуда всё же вынес). В сердцах я подумал, что сам могу сделать намного лучше (хе-хе, наивный), так что встречайте...

Рудник Верделфана

Приключение началось в лагере беженцев, в котором присутствовало всё, от чего партия, по лору, бежало: голод, болезни и насилие. К счастью им представился уникальный шанс выбраться оттуда: могущественный маг Ганимед, один из правителей Магократии Удовольствия (страны, в которую они бежали), предложил им гражданство в обмен на работу на него. Прибыв в его башню, он предложил им первое задание: его прошлые ребята на побегушках потерялась к востоку от Магократии и, судя по всему, погибла. С собой у них было 8 очень ценных медальонов, которые необходимо вернуть. После группа разделила с ним роскошную трапезу, которая... была отравлена. Яд подействует через 8 дней - столько есть у группы для выполнения задания, а противоядие есть только у этого мага (Ганимеда). Это его подстраховка, чтобы группа не дезертировала и поторопилась с выполнением задания.

И тут косяк номер раз: у двоих из шести приключенцев было сопротивление к яду. Немного поспорив, мы пришли к выводу что сопротивление не является иммунитетом, так что ладно, группа отправляется в путь.

По пути группа обнаружила встретила опытного воина, который шел в Магократию. Поговорив с ним, они узнали немного о политическом устройстве Магократии и где в последний раз видели группу, которую они ищут - деревня Верделфан.

Добравшись до деревни и поговорив со старейшиной, оказалось что задачей прошлой группы было освобождение серебряной шахты (Рудника Верделфана) от банды гоблинов, которая обосновалась в ней и парализовала работу. Также он предложил награду серебром, если приключенцы убьют всех гоблинов и освободят рудник. Встречайте мою ошибку номер два: карта рудника

Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.

Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.

В картах Фанделвера мне не понравился масштаб - негде было развернуться, комнаты были очень тесными. Поэтому я решил сделать большую просторную карту, с проходами в которых по ширине могут разместиться сразу двое существ.

Итак, пойдём по списку косяков:

1) Пришлось печатать на А0 - а это дорого.
2) Даже с учетом печати на листе А0, размер оказался чуть меньше 2 сантиметров (при диаметре подставок миниатюр 2,5 см) -- было очень тесно сражаться.
3) По сюжету группа должна была исследовать подземелье, и я не хотел давать им подсказки в виде открытой карты. Пришлось закрывать карту листами поменьше и открывать по мере необходимости, было неудобно.
4) Я за 2 недели заказал набор миниатюр пауков, которые должны были вылезать и боковых проходов в туннеле посередине, но маркетплейс потерял заказ и отменил его. Успел дойти только здоровый минибосс-паук, который встретил приключенцев в конце туннеля, но было неловко, когда группа обследовала ответвления и ничего не происходило.

На будущее: либо делать карты поменьше, либо (даже лучше) делать их модульными на отдельных листах, чтобы локация открывалась по мере исследования.

Вернемся к приключению. Группа заходит в шахту и идёт по туннелю, в котором лежат тела зарубленных гоблинов. Чуть дальше они обнаруживают просторную пещеру, в которой не так давно развернулась жестокая битва: тут и там на полу лежат мертвые тела гоблинов и приключенцев. Среди тел -- труп огромного вожака гоблинов. Пройдя рядом с трупом волшебника их встречает проекция, которая просит отнести тела его и его товарищей (или хотя бы только его) в Магократию магу по имени Ганимед, проекция обещает награду за это.

Группа обыскивает тела в пещере, но медальонов на них не обнаруживает, зато обнаруживает свежую кладку на одной из стен. Разрушив её, они следуют по туннелю, заполненному паутиной и скелетами животных и гуманоидов. В последней пещере на них нападает изможденный гигантский паук, которого группа, не без труда, одолевает.

Затем группа попадает в шахту, уничтожает нового вожака гоблинов, зачищает пещеру от пытавшихся сдаться гоблинов, мимика, который маскировался под один их сундуков, находят медальоны и заканчивают исследование пещеры. В последней комнате они находят ясли гоблинов, в которых находятся 12 молодых гоблинов. Я планировал, что если группа их пощадит - они нападут на деревню Верделфан ночью и смерть жителей будет на совести группы. Но группа с энтузиазмом взялась за их истребление, кроме жреца -- тот хотел усыновить пару гобленят и воспитать их как последователей своего бога, чтобы они помогли ему воссоздать церковь. Информирование, что гоблины по природе имеют злое мировоззрение не помогли: у него удалось уговорить группу не препятствовать ему и группа отправилась в обратный путь с детенышем гоблина (второй погиб от слишком сильной пощёчины жреца, когда тот занимался воспитанием). Более того, по пути он довольно удачно занимался воспитанием, и гобленёнок даже перестал пытаться убить группу при каждой возможности.

Итак, группа вернулась к волшебнику Ганимеду с амулетами (и трупом волшебника, который просил доставить его Ганимеду) и ожидала противоядие. Ганимед же ответил, что это был блеф, и они на самом деле отравлены не были -- ведь ненужные смерти ему не к чему, он убивает лишь тех, кто вредит ему или постоянно подводит его. Затем он рассказывает о силе медальонов - они впитывают душу владельца в случае его смерти и упрощают его воскрешение, а также позволяют наблюдать за ними и общаться с ними издалека. Затем он воскрешает прошлую группу (мертвый волшебник просто оживает, обнаженные тела остальных формируются прямо из воздуха). Затем Ганимед обвиняет группу в многочисленных провалах и трате ресурсов, и что он воскресил их лишь для того, чтобы убить собственноручно. Только что ожившие приключенцы в ужасных муках плавятся заживо. Ганимед предлагает группе игроков 2 варианта: вернуться в лагерь беженцев (с перспективой никогда больше его не покинуть) или стать новыми носителями амулетов. Игроки выбирают второй вариант и начинают свой путь в качестве подчиненных могущественного мага со сложным характером.

Такое вот приключение.

Спасибо что прочитали такую простыню. Опытные мастера, как всегда жду вашей конструктивной критики. И еще нужен совет: один игрок месяц не сможет присутствовать на играх, как поступить лучше:
1) продолжить играть без него
2) играть ваншоты
3) делать филлерные приключения для остальных игроков (например по приручению гоблина, захваченного жрецом)

Как бы вы поступили на моем месте?

Показать полностью 4
9

Карта для книги Тень Королевы драконов. Разрушение Цитадели. 20x28

Привет всем. Цитадель разрушается в дыму и пламени...

Внутренняя часть этого могучего храма опустошена, его крыша и внутренние стены превращены в руины, образуя одно огромное помещение. На севере руин стоит грозная статуя Королевы Драконов с пятью рычащими драконьими головами. Над статуей разрушающийся камень открывает темную комнату в стене на высоте сорока футов.

В центре зала массивная жаровня – десяти футов высотой и тридцати футов в поперечнике – бурлит фиолетовым пламенем. Его окружают грубые железные леса, а неровная лестница ведет на платформу, окружающую край жаровни. Четыре опоры, увенчанные пылающим фиолетовым пламенем, парят вокруг эшафота, удерживая его в воздухе.

Хороших игр!

Свободная...https://boosty.to/innamapsrpg/posts/3a0f3dff-fb2f-4755-8c5d-bd95b794a402

Показать полностью 2
9

Два Кита и один друид

1) Nord Games в помощь мастерам и игрокам

2) Loresmyth или Примечательные конструкторы и их наполнение

В эту пятницу я чуть отойду от предыдущего формата и разбирать буду не книги, а полезные сайты (и немного книги). Вашему вниманию - три англоязычных сайта, где игроки в ДнД очень даже легко найдут полезное себе

Начнем!

The Monsters Know What They Are Doing - Монстры знают, что делают

Авторский сайт Кита Амманна. Кому полезен? Считайте, всем мастерам, у которых проблема с боевкой, организацией боевого челленджа и так далее.

Что, собственно, Амманн делает: он берет разнообразных монстров и NPC и разбирает боевую тактику каждого. Как его способности применить с максимальной эффективностью, как он будет вести себя в бою соответственно статам и лору, как поведет себя при тяжелом ранении... За счет таких советов можно здорово разнообразить бои.

Стоит отметить, что Амманн разбирает существ из официальных книг и берет лишь их типы, а не уникальных противников. Это и логично, потому как работать еще и с фан-бестиариями - жизни не хватит. Если же вы хотите использовать существо от третьих лиц (те же Kobold Press, о которых напишу через пару недель), то автор дает четкие советы по тому, как трактовать тот или иной статблок. К примеру, существо с высокой Ловкостью и темнозрением будет, когда возможно, атаковать в темноте и из засады. Существо с высоким Интеллектом способно верно определить, от кого в группе исходит наибольшая угроза и действовать соответственно. Существо с мощной атакой и перезарядкой таковой на 5-6 будет стараться применить ее, как только она обновилась, и так далее.

Почему? Потому что монстры знают, что они делают. В смысле - знают собственные сильные и слабые стороны, и как ими пользоваться.

Немалая часть работы Амманна уже собрана в несколько книг.

Одноименная с сайтом представляет существ из классического Monster Manual.

Это уже существа из книг, которые вышли позже Большой Тройки. Сейчас, к слову, Амманн разобрал уже гайд Ван Рихтена и существ Спелджаммера, плавно перейдя на свежее руководство по Планам.

Эта книга - не просто по тактике монстров, но и по обустройству логов. Играли когда-либо в Dungeon Keeper? Почувствуйте себя таковым.)

Ну и игроков Амманн тоже не забывает, потому как эта книга уже посвящена выживанию персонажей игроков в суровом мире, где монстры точно знают, что делают.)

Блог Кита Бейкера

Имя Кита Бейкера знакомо многим - это создатель сеттинга Эберрон. Драконья доля статей на его сайте посвящена как раз Эберрону (можете не склонять, если хотите придерживаться правил грамматики, а не устоявшегося варианта), поэтому полезны в первую очередь тем, кто играет или водит по нему, но что тут стоит уточнить...

Во-первых, здесь много эберронского лора. Нет, скорее даже - МНОГО. Более того, Бейкер постоянно свой мир развивает и уделяет очень много внимания деталям, которые в книгах обычно и не освещаются. Скажем, о культуре подменышей и важности личин я узнал именно оттуда. Вдобавок Бейкер часто отвечает на комментарии, досыпая еще деталей, так что стоит читать и их.

Во-вторых, одним из самых популярных вопросов на сайте остается "а есть ли в Эберроне ИКС", причем Икс обновляется после выхода почти любой новинки. Бейкер каждый раз детально объясняет, как именно такая штука может существовать в реалиях Эберрона, если вы хотите ее встроить, пусть и предупреждает, что сам абсолютной эклектикой не увлекается. Но раз уж Эберрон по умолчанию предполагался сеттингом, не связанным с другими мирами - почему нет?

В-третьих, Бейкер нередко делится тем, как строит сюжеты, проводит партии и так далее. Эти принципы легко использовать и с играми по другим мирам, и на их основе просто построить нечто свое.

В-четвертых, тут большая часть материалов - эберронская, но именно большая, а не вся. У Бейкера есть свои проекты, и их он тут тоже регулярно освещает. Но как раз с ними я знаком слабо, так что обозревать пока что не возьмусь.

Замечу, что сайт Бейкера не является официальным с точки зрения WotC, и сам автор регулярно напоминает, что все его материалы и советы - это то, что он делает на своих играх, и они не считаются каноном от WotC. Впрочем, я еще не встречал тех, кто при расхождениях предпочел бы версию Визардов, а не Бейкера, и сам с ним не соглашался всего в одном случае.

Как и в случае с Амманном, Бейкер постепенно наполнение своего сайта переводит в книги. На текущий момент вышло две:

Насколько я знаю, готовится третья книга - Frontiers of Eberron или Quickstone.

TabletopJoab

Третий сайт в сегодняшней подборке - самый молодой, но отнюдь не менее полезный. Уэйд, он же Джоаб, по имени своего любимого персонажа-друида, создал его не так давно, и посвящен этот сайт пока что подробному разбору классов и подклассов с точки зрения их умений, эффективности и так далее. Джоаб также разбирает интересных ему монстров, делится историями и еще много чем.

Если к Амманну нужно идти за тактикой врагов, а к Бейкеру - за лором, то к Джоабу стоит заглянуть, если вы хотите сыграть каким-то классом/подклассом, и пытаетесь понять, как оно работает. Несомненный плюс - то, что Джоаб легко отвечает на комменты и в целом человек приятный в общении.

(К слову, там и моя статья есть - как-то сконтачились)

Что же, на сегодня все. Интересных всем игр!

Показать полностью 8
27

Мастер DnD смотрит в бездну Warhammer 40000...

Звучит, конечно, как начало анекдота, однако это моя жизнь, где меня ну уж очень сильно просят разобраться в Вахе, выбрать себе какой-то отряд и, вообще, подготовиться к бою как игроку. А я ну ни черта не понимаю.
Говорят: "посмотри пару видео, кто тебе из миниатюрок нравится по визуалу". Хорошо, посмотрела, нашла Друкхари (Тёмных Эльдар), вроде по внешности они интересные, да и тот факт, что тёмные, плохие - почему нет, моя стихия.

"Тёмные эльфы слабые". Да блин, тогда скажите с чего начать изучение материала, я хоть механику разберу, посмотрю с точки зрения внутреннего поведения "групп" кто мне ближе, тогда и буду выбирать, а не по внешности.

А после слов "в принципе, тёмные эльфы неплохие в АОС, но это волшебный Вархаммер, там отдельные поехавшие" я решила на сегодня закрыть изучение, ибо ну правда, я не понимаю ни с чего начать изучение, ни кто может быть неплохим по сборке. Это вам не в ДнД мультикласс собирать, как я понимаю..

Собственно, буду рада вашим напутственным словам и советам, если решите как-то поддержать или что-то рассказать подробнее :)

P.S. арты делал ИИ, поэтому оставлю их тут для атмосферы

Показать полностью 2
7

Конкурс приключений по Днд!

Привет каждому! Мы начинаем пятый конкурс короткий приключений по самой популярной настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Если вы хотите узнать больше о правилах, прошлых конкурсах, обзоров жюри и прочее-прочее, то это можно увидеть на нашему Boosty бусплатно. В этом посте я расскажу кратко об этом.

Что за приключение нужно на конкурс?

В настольно ролевых играх (та и много где) есть термин - ваншот. В нашем случа это приключение на один вечер. То ечть чтобы собрались игроки и мастер и сыграли ваш сюжет за ~3-6 часов. Конкретные примеры вы можете посмотреть с прошлых конкурсов. Но есть некоторые ограничения. Например, приключение должно быть по размеру не больше, чем 100к символов без пробелов. Потому что нам потом это всё проверять, а то вдруг вы кинете 16 часовой ваншот на 500 страниц, как Ночь со Страдом.

Какой смысл в конкурсе?

  1. Хочется много крутых работ, а крутые работы пишут - крутые авторы. Поэтому таким образом мы и вы помогаем людям реализовать свои творческие порывы. Мы раздаём советы о том, как сделать лучше и симпатичнее. Сейчас у нас есть сборник статей с советами и руководствами о том, как сделать лучше. Список не полный и будет дополняться.

  2. Небольшая материальная поддержка. В прошлом конкурсе за 1е место было 1284 рубля. Это не окупает процесс работы, но всё-таки приятно отпраздновать победу тортиком с шампанским. В целом это лучше, чем ничего.

  3. Какая-то публичная поддержка. Конечно же, работа публикуется на наших площадках. Жюри делают публичные обзоры на них с советами о том, как лучше провести тот или иной момент. Мы договариваемся с другими группами о публикациях. В общем, капелька известности.

Всё это немного, но это честная награда.

Как происходит конкурс?

Прямо сейчас вы читаете его анонс. С этого конкурс и начинается. Автор узнаёт о том, что его работу ждут. Потом пишет её, чтобы сдать её PDF до 10 апреля включительно нам на почту (bakery.creators@gmail.com). Желатель сдать где-то числа 7-8, чтобы была возможность что-то исправить. Иногда всё-таки работы присылаются с несоответствием с правилами и нам надо успеть на это указать.

Затем жюри начинают проверять их. Анонсы с проверками публикуются в нашем Discord сервере. Обычно это стрим на 2-3 часа, где человек читает приключение и по пути комментирует хорошие и плохие моменты, раздаёт советы, а в конце - выставляет оценки в таблице.

Затем мы проводим стрим о том, как всё было хорошие, какие у нас были работы и почему и как надо сделать в следующий раз лучше. И призовые раздаём, конечно же.

Показать полностью 3
5

Хроники Пер-Бастет II: Тень скорпиона

0) Введение

1) Кошки-мышки

Долго отдыхать героям поисков Ока не пришлось. В принципе, началось-то все мирно: вышедший прогуляться Фокрон увидел всадника в одежде кочевников-тамашеков, срочно сматывающегося из города. Причем раненого всадника: с ноги капала кровь. Всадник сперва направлялся в одну сторону, но потом осадил коня, развернул и помчался к Воротам Ягуара.

Зрелище Фокрона не особенно впечатлило. Как будто он такого раньше не видел. Но буквально через несколько часов он это вспомнил, узрев развешанные по городу объявления.

А гласило оно следующее:

«Юстициар и визирь Ламассара Фахир, Хранительница Закона, предлагает НАГРАДУ за поимку УБИЙЦЫ, ответственного за смерть ХУССАНИ САМИСА, СОВЕТНИКА ПО ВОПРОСАМ ДРЕВНОСТЕЙ.

Убийца вошел во дворец советника Самиса и убил его посредством ЯДА СКОРПИОНОВ. Затем преступник УБИЛ ДВУХ ГОРОДСКИХ СТРАЖНИКОВ и бежал прочь.

Предполагается, что убийца покинул город на лодке из района Верфей, и  предполагается, что он получил рану от одного из доблестных стражей, погибших в битве.

Те, кто видели преступника, описывают его как мужчину с выбритым лицом и двумя вертикальными шрамами на левой щеке, одетого как кочевник-тамашек

Юстициар Фахир выплатит 30 ДИНАРОВ тем, кто ДОСТАВИТ УБИЙЦУ. Если убийца будет убит в процессе задержания, то 20 ДИНАРОВ будут выплачены при наличии доказательства его гибели».

(Примечание: 1 динар = 10 обычных золотых монет в ДнД-системе)

Компании мигом стало интересно. Во-первых, награда. Во-вторых, имя погибшего им уже было знакомо и свежо в памяти. Его упоминал многоученый Зубайр, рассказывая о том, как сейчас к юго-западу от Пер-Бастет ведутся раскопки давно сгинувшего города Ану-Асир, и именно покойный советник курировал подобные вопросы. Ходили слухи, что чего-то в раскопках Самису не по нраву, и проводящее их общество Антикваров Золотого Сокола не раз обращалось к нему с просьбой разрешить продолжение дела.

Интересно. А еще и есть преимущество: герои-то знали, что убийца покинул город чуть ли не в противоположную сторону от верфей.

Долго думать компания не стала. Собрав вещи, четверка двинулась к Воротам Ягуара и за пределы Города Кошек. Дрейфус и Наполеоне были к путешествиям привычны, так что неуютно себя чувствовал разве что Азаф, человек полностью городской и социальный.

Взять след оказалось несложно: убийца настолько спешил покинуть город, что оставил следы копыт, не засыпал песком пятнышки крови и не убрал обрывки одежды, которой, видимо, бинтовал рану.

Дорога через некоторое время вывела компанию к старой башне в пустыне. Осторожно приблизившись, герои застали сцену: двое людей в одеждах тамашеков стоят над раненой лошадью, которая еще бьется, и на них орет здоровенный троллекровный с большим молотом. Видимо, вопрос был в том, что делать с лошадью, и троллекровный решил его просто: разбил ей голову молотом.

Никто не хромал, так что убийцы на виду не было. Но лошадь - та самая, так что он явно здесь.

Действуем!

Схватка оказалась краткой, но жесткой. Оба человека погибли быстро, троллекровный был поопаснее, но его тоже успешно скрутили. Именно скрутили, лишили сознания, но не убили: надо было выяснить, что здесь происходит.

А то, что здесь творится что-то неожиданное, оказалось просто понять. При обыске тел трудно было не заметить знаки принадлежности к культу Селкет, Богини Скорпионов.

Селкет - богиня неоднозначная, в ее власти как яд, так и исцеление. Но Пер-Бастет она дружественна никогда не была. И скорпионий яд - почти что священное оружие культа, что придает гибели советника неожиданную окраску.

Что же, пора продолжать.

Герои быстро обыскали наземные помещения башни. Ничего особенного не нашлось, исключая потайную дверь, ведущую под землю. Незапертую - но внутри, в коридоре, оказались нити, аккуратно натянутые так, что пройти непросто.

Подумав, группа решила разминировать ловушку самым простым способом: кинуть туда еще не пришедшего в себя троллекровного. Его веса точно хватит на любой триггер.

Сказано - сделано. Великан полетел в нити, ничего особенного с ним не случилось. И не могло: это была на деле не ловушка, а сигнальная система, подававшая весть тем, кто внизу.

Не дождавшись реакции от кого-то из подземелья, герои поспешили внутрь, и быстро столкнулись с сопротивлением.

Карта башни и убежища культа

Карта башни и убежища культа

Собственно, дальнейшие события представляли собой сплошной бой, в котором героям отчаянно везло. Ну как везло - очень помогала черта Lucky у половины группы.)

Благо противников тут хватало. Обычные культисты и два жреца, причем жрица Селкет объявилась из коридоров сзади. Основная схватка проходила в центральном зале, но потом бой плавно сместился на юг. И вот там, у комнатки в середине и внизу, компанию ждал куда более серьезный бой.

Во-первых, из комнаты рядом выхромал тот самый убийца. Мобильность он растерял, но на расстоянии клинка был изрядно опасен. Во-вторых, к бою присоединилось священное существо культа - огромный черный скорпион, совершенно не настроенный на беседу.

С трудом, но герои одолели врагов, были в ходе боя потрепаны, довелось и упасть в ноль. Но все же выжили, победили, и даже скрутили убийцу живым. А потом принялись разбираться, что здесь еще есть.

А оказалось интересное. Трофеи - безусловно, но в комнатке, где был скорпион, обнаружился связанный молодой человек, пер-бастетский грузчик по имени Нафик. Он состоял при маленьком торговом караване, на который культисты напали, перебили, а его притащили в жертву. Разумеется, Нафик был крайне благодарен и пообещал и свою помощь, и помощь своей родни.

А также выяснилось, что это убежище принадлежит далеко не только последователям Селкет! На половине врагов обнаружились совершенно иные символы: рыбы и скрещенные скипетр и кинжал. Это еще вообще кто?!

Нафик ясность не внес. Он лишь слышал обрывки разговоров, из которых следовало только, что культы работали в согласии и оказывали друг другу услуги.

Соваться в северные герои не стали - и так потрепаны. Они собрали трофеи, пленников, быстро перетащили тела из зала в тоннели к югу и вместе с Нафиком поспешно покинули убежище культа. Следовало доставить добычу в Пер-Бастет.

(Примечание: в средней северной комнате спала пара культистов. Приключение оговаривает, что двери там закрыты, и они проснутся, только если шуметь рядом или в комнате на западе, например. Герои туда и близко не подошли)

Явлению четверки с тремя связанными культистами стражники, мягко сказать, удивились. Группа убедила, что тут все по закону и объявлению, и в итоге, после краткого марша по городу, удостоились аудиенции у визиря Ламассары Фахир.

Статная эльфомеченая (так в Мидгарде именуют полуэльфов) выслушала рассказ с неподдельным интересом, честно расплатилась, но не упустила подвернувшейся возможности. Она открыла, что подозревает: культ Селкет проник в ряды Антикваров Золотого Сокола, и это надо проверить. Для этого подойдут те, кто еще никак и нигде не засветился, и кому совершенно не помешают еще динары. Угадайте, о ком речь?

Нетрудно догадаться. Деньги и впрямь не лишние, благоволение Хранительницы Закона - тем более. А ведь через пару дней Антиквары будут нанимать дополнительных помощников. А Зубайр может и рекомендацию дать.

Словом, герои согласились и обе стороны остались довольны беседой.

Впереди ждали найм и руины Ану-Асира...

Вот с таким индивидом пришлось иметь дело героям

Вот с таким индивидом пришлось иметь дело героям

Опустевшие помещения подземного убежища погружаются в тишину. Лишь где-то вытекает последняя кровь из ран. Бесшумно пробегает крыса.

Потом отворяется дверь в северные помещения. Двое мужчин выходят, зевая, один бросает:

- Ну, мы и заспались. Обряд же не проспали?

- Нас бы точно подняли, - хмыкает другой. - Так что все нормально, и...

Они останавливаются, глядя на пустой зал. На пятна крови на полу. Перевернутые факелы и выщербины на стенах.

Следует пауза. Потом один из культистов выражает общее мнение:

- А... где все?..

Экран темнеет…

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!