Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Ну и конечно же наиболее лучшие игровые впечатления вы получите поиграв в версию продающуюся к примеру в steam, а мои посты ради развлечения и экспериментов.
Спустя два года после выхода игры "Mortal kombat 2" вышла долгожданная третья часть игры и ее "Ultimate" версия, которая стала невероятным хитом. Многие считают эту игру лучшим файтингом 90-х.
Сколько джойстиколв сломали, пытаясь повторить все комбо?
1. Третья часть игры должна была стать еще масштабнее и интереснее, чем первые две, поэтому на разработку игры выделили два года вместо одного. Джон Тобиас и Эд Бун стали думать над новыми идеями, где будет место как старым, так и новым персонажам, которых должно было стать еще больше.
Тобиас И Бун
Штат сотрудников, занимающихся разработкой, расширился с пяти до семи человек, а оборудование для работы также было обновлено.
2. В игру должен был вернуться Джонни Кейдж, и его роль должен был исполнить Дэниел Песина, который играл данного персонажа в первых двух частях игры. Но в итоге персонажа в игру так и не ввели, а все из-за самого Дэниела.
В фильме он мне нравился больше...
Когда первые две части игры "Mortal Kombat" получили бешеную популярность, Дэниел Песина решил, что боссы "Midway" ему сильно не доплачивают. Во время создания первой части игры Песина и другие актеры зарабатывали по 50 долларов в час, а во время создания второй части - уже 75 долларов в час. Песина же решил, что это лишь крохи, поэтому он потребовал дать ему процент хотя бы проданных носителей для домашних консолей. К данному требованию присоединились и некоторые другие актеры, такие как Филип Ан (Шанг Тсунг, MK 2), Элизабет Малекки (Соня, MK) и Каталин Замияр (Китана, Милина, Джейд, МК 2). Но "Midway", а также компании, занимающиеся портированием игры на домашние консоли, отказали им в дополнительных выплатах.
Скорпион форева!
Помимо компания "Akklaim" (именно они занимались портированием) рекомендовали обратиться актерам в суд, так как сами они ничего им выплачивать не будут. В итоге Дэниел Песина и другие актеры подали в суд за использование их образов в играх на домашних консолях. Но несмотря на то, что они наняли кучу юристов, актеры проиграли дело, а компания "Midway" отказалась с ними сотрудничать в дальнейшем. А за наглость со стороны Песины (он запросил 10 миллионов долларов компенсации), разработчики и вовсе решили не просто отказаться от сотрудничества с Песиной, но и в принципе убрать Джонни Кейджа из игры, убив самого персонажа по сценарию где-то за кадром. Существует байка, что Дэниел Песина был уволен за то, что он рекламировал игровые автоматы с игрой "Bloodstorm", которая преподносилась как "Убийца Mortal Kombat". Сам же актер выступал при этом в образе Джонни Кейджа.
Версия как версия... Вполне реальная.
Но сам Дэниел Песина опроверг эти слухи. Да, реклама действительно была, но проект он покинул не из-за нее, так как в его контракте не было прописано каких-либо запретов по использованию образа и рекламе других игр. С остальными актерами также было прекращено сотрудничество.
Так вот у кого Ван Дамм шпагату учился
Также, компания решила отказаться от сотрудничества с братом Дэниела Песина - Карлосом, который играл Рэйдена в первых двух частях. Самого же Рэйдена хоть и не убили, но сюжетно убрали из игры. Хотя, и там есть своя история.
3. Изначально игру "Mortal Kombat 3" хотели сделать в 3D-формате, ну или хотя бы с использованием 3D-технологий. Но в то время эти технологии находились еще в зачаточном состоянии, поэтому решено было использовать тот же формат, что и раньше.
4. Именно из-за судебных историй с Песина и другими актерами, Джон Тобиас (Тобайас) начал думать над тем, как куда-то временно деть некоторых старых персонажей, и аккуратно внедрить новых. В итоге и был придуман сюжет про королеву Синдел (мать Китаны), которая когда-то покончила жизнь самоубийством, после того как Шао-Кан убил ее мужа и насильно взял ее в жены.
Синдел
Воскрешенная Синдел стала неким мостиком между Внешним и Земным мирами, из-за чего войска Шао-Кана проникли на землю, похитив души почти всех, кроме избранных.
5. Что касается персонажей, то разработчики дико и долго спорили, кого из старых персонажей оставить, а каких новых персонажей добавить. В итоге после долгого мозгового штурма решено было оставить лишь Лю Кэнга, Саб-Зиро младшего (уже без маски, чтобы все видели, что это не Дэниел Песина, который играл его во второй части), Соню Блэйд, Джэкса, Кано, Шанг Тсунга и Кун Лао.
Такой тяжелый выбор...
Что касается новых персонажей, то с ними проблем было еще больше. Каждый хотел внедрить своего придуманного персонажа, но кто-то всегда браковал его. В итоге сошлись на том, что в игре будет присутствовать следующий состав:
Соня Блэйд - оперативница спецназа, лейтенант, участница первой Смертельной битвы (сыграла Кэри Энн Хоскинс);
Саб-Зиро младший - ниндзя из клана Лин Куэй. Владеет силой холода (криомант), как и его старший брат, но является положительным персонажем (сыграл Джон Тёрк);
Шанг Тсунг - злой колдун (его также сыграл Джон Тёрк);
Кун Лао - шаолиньский монах, потомк великого Кун Лао, друг и соратник Лю Кэнга (как и во второй части, его сыграл Энтони Маркез);
Джакс - командир Сони Блэйд, майор, участник второй Смертельной битвы (сыграл Джон Пэрриш);
Кано - преступник, лидер клана "Черный дракон" (сыграл Ричард Дивизио);
Шао-Кан (неигровой персонаж, босс) - император Внешнего мира (сыграл Брайан Томпсон).
Не любил играть за него
Это что касается знакомых персонажей. Что касается новичков, то в третью часть игры ввели следующих новых персонажей:
Ночной волк - индеец (сыграл Сэл Дивита);
Сайракс - киборг из клана Лин-Куэй, который когда-то был человеком (сыграл Сэл Дивита);
Сектор - красный киборг из клана Лин-Куэй, который когда-то был человеком (сыграл Сэл Дивита);
Смоук - серый киборг из клана Лин Куэй, который ранее был человеком. Друг и соратник Саб-Зиро младшего, секретный персонаж (сыграл Сэл Дивита);
Кертис Страйкер - офицер полиции без сверхспособностей (сыграл Майкл О'Брайан);
Шива - четырехрукая женщина-шокан (создавалась с помощью покадровой анимации с использованием куклы);
Шиииива!
Синдел - воскрешенная королева Эдении, мать Китаны (сыграла Лиа Монтелонго);
Кабал - бывший соратник Кано по клану "Черный дракон", переметнувшийся к хорошим парням. Носит маску и систему вентиляции легких, так как сильно пострадал во время атаки Шао-Кана (сыграл Ричард Дивизио);
Мотаро - представитель расы кентавров, подросс, неиграбельный персонаж (создавался с помощью покадровой анимации с использованием куклы).
Лиа Монтелонго
Кстати, 19-летнюю Лиа Монтелонго, сыгравшую Синдел, привел Брайан Томпсон, сыгравший Шао Кана, который на тот момент был ее парнем. А вот самого Брайана привел Джон Перриш, сыгравший Джакса. дело в том, что они вместе ходили в качалку. Именно там Пэрриш и рассказал своему знакомому о прослушивании на роль Шао Кана. Ричард Дивизио стал единственным актером, который появился во всех частях классической трилогии. За это время он сыграл Кано, Бараку и Кабала.
Кэрри Энн Хоскинс
А вот Кэрри Энн Хоскинс, сыгравшая Соню, уже работала в "Midway" моделью, поэтому ее и пригласили на роль Сони. В частности, она играла одну из черлидерш в игре "NBA Jam".
6. Благодаря новым сотрудникам в игру были добавлены такие нововведения как полоска бега, комбо-удары, перекидывания врага на другую арену с помощью апперкота, комбат-коды, которые позволили менять режим игры (игра в темноте, игра без полоски жизни, секретные игры типа "Galaxian", игра за боссов и т.д.).
Идея с бегом, кстати, возникла благодаря одному из разработчиков, который решил, что бойцы слишком медленно подходят друг к другу из разных концов экрана.
7. В игре появился новый режим добивания - "Animality", благодаря которым игрок превращался в свое тотемное животное и добивал противника. Причем, для каждого персонажа было придумано свое животное.
Анималити!
Для того, что произвести данное добивание, нужно довести игру до третьего раунда (1 победа и 1 поражение), после чего победить соперника. Теперь в режиме "Finish him" нужно ввести комбинацию для помилования (Mercy), после чего противник оживет. И вот теперь нужно еще раз победить противника и во время "Finish Him" ввести комбинацию "Animality".
8. Как правило, на роли персонажей всегда приглашали спортсменов и мастеров боевых искусств, но в третьей части было сделано одно исключение. Один из разработчиков игры Сэл Дивита сыграл Найтвульфа (Ночного волка) и всех киборгов. Из-за этого даже возникли некоторые проблемы. Так как Сэл не был спортсменом, то высоко поднять свою ногу он не мог. В итоге верхний удар ногой Найтвульфа приходилось дорабатывать уже на компьютере, искусственно поднимая ногу.
Сэл Дивита
9. Несмотря на то, что Мотаро является подбоссом, а не главным боссом, победить его гораздо труднее, нежели Шао Кана. А все дело в том, что разработчики решили снабдить кентавра полной защитой от коронных приемов.
Мотаро!
10. Кертис Страйкер был придуман еще для первой части игры, но боссы студии велели сделать для игры хотя бы одного женского персонажа, из-за чего СТрайкера отложили на полку. Во второй части оперативника Спецназа все же ввели, но почему-то под именем Джакс. И лишь в третьей части игры разработчики смахнули пыль со своих наработок для первой части игры и внедрили в третью часть персонажа с этим именем.
Контр Страйк)))
11. Кстати, Страйкер оказался одним из самых нелюбимых персонажей среди геймеров. Больше всего геймерам не нравилось, что Страйкер является обычным человеком без сверхспособностей, который использует обычное оружие. Хотя лично у меня Страйкер является одним из моих любимых персонажей.
12. Я уже упоминал про это в своей предыдущей статье про "Mortal Kombat 2", но еще раз скажу: в третьей части игры Саб-Зиро имеет европейскую внешность, тогда как во второй части нам четко показали, что Саб-Зиро азиат.
А были сомнения?
Кстати, в третьей части игры Саб-Зиро сыграл бывший офицер полиции Джон Терк. Родители юных геймеров были жутко недовольны тем, что офицер полиции снимался для кровожадной игры, из-за чего в его отдел поступило немало жалоб.
13. В версии игры для "Sega mega drive 2" впихнули Нубсаибота, как секретного неиграбельного персонажа. Правда, несмотря на то, что Нуб-Саибот является тенью погибшего Саб-Зиро старшего, в игре он имел четкие очертания Кано.
Вот так вот...
Такая недоработка была связана с тем, что в третьей части игры не было ни одного ниндзя, а создавать новый спрайт под такого персонажа было нерентабельно. Поэтому за основу и был взят образ Кано, хотя я на их месте взял бы образ Саб-Зиро без маски.
14. После выхода игры разработчики поняли, что выпустили ее довольно сыроватой, из-за чего они тут же приступили к работе над улучшенной версией игры, которая получила название "Mortal Kombat 3 Ultimate".
ТОже клевая!
В итоге, игра получила целую кучу обновлений, среди которых:
Несколько новых персонажей и возвращение старых. Таким образом в игру были добавлены Милина, Китана, Джейд, Скорпион, Саб-Зиро (в маске), Рэйн (полубог, фиолетовый ниндзя), Эрмак (существо, состоящее из душ, он же красный ниндзя), Рептилия и Нуб-Саибот. Специально для них Джон Тобиас придумал биографию, которая не нарушала бы канон;
Появились новые режимы "2 на 2" и турнир (8 игроков);
Появился дополнительный столбик сложности "Master", где нужно было победить уже 12 соперников;
Также появился новый режим добивания "Brutality";
Комбо стало возможно блокировать, а также начинать их во время удара в прижке;
Немного поработали над персонажами. Например, у Страйкера появилась возможность стрелять из автомата, а скорость броска гранат была сильно замедлена, дабы он не мог закидывать врага до смерти. Также, Саб-Зиро больше не мог создавать ледяного клона вплотную к противнику;
Появились новые арены, например "Пустыня Джейд".
И др.
15. Для Сони Блейд никак не могли придумать нормального "Friendship", поэтому во время проведения приема она просто радостно машет руками. Но в Ultimate-версии игры данный прием заменили. Правда, снимать актрису заново было довольно муторно, поэтому разработчики просто поставили Соню в победную стойку, а перед ней тем временем распускались цветы, что выглядело еще глупее чем раньше.
Правда, в сеговской "Ultimate" версии все равно используется классический "Friendship" из третьей части.
16. Кстати, по поводу Эрмака. Данный персонаж появился по сути благодаря фанатам. Еще во времена первой части из-за глюка в игре Скорпион перекрашивался в красный цвет, а вместо его имени было написано "Ermac" , что означало "Error macro", то есть ошибка макроса.
А ларчик просто открывался...
Игроки тут же начали пытаться любым образом найти этого секретного персонажа, но у них ничего не вышло. А во второй части разработчики еще и подлили "масла в огонь", оставляя игрокам секретное сообщение "Ermac who", из-за чего игроки вновь стали искать секретного персонажа. Лишь в в "Ultimate" версии третьей части игры разработчики сжалились над фанатами и всё же впихнули в игру Эрмака, придумав ему свою биографию.
17. Из-за такого большого объема нового контента, игра просто никак не могла влезть на картриджи для Sega Mega drive 2 и SNES, так как памяти просто не хватало. В итоге игру пришлось сильно порезать ,чтобы уместить ее на этих картриджах:
Были убраны некоторые арены;
В данной версии игры отсутствовала Шива;
Был убран режим добивания "Animality";
Переработаны некоторые Fatality. Так, например, в версии для Сеги отсутствует фаталити Скорпиона с его многочисленными двойниками. Вместо этого он переносит жертву в свое логова, где соперник взрывается;
И т.д.
18. Даже несмотря на то, что многие фанаты игры негодовали по поводу переноса действия в современные городские пейзажи, внешности Саб-Зиро, киборгов и т.д., игра обрела колоссальный успех среди геймеров. И по сей день она является одной из лучших в серии. Ее не смогли затмить даже вышедшие позже 4-я, 5-я и последующие части.
19. Но на самом деле на игре "Mortal kombat 3 Ultimate" история тройки не закончилась. В 1996 году вышла обновленная версия под названием "Mortal Kombat Trilogy", которая стала еще обширнее. В данную игру впихнули вообще всех персонажей игры, в том числе из первой и второй части. Вернули даже Джонни Кейджа. Правда ,его роль исполнил не Дэниел Песина, а Крис Александр по понятным причинам. Уж слишком сильна была обида на Дэниела. Зато его брата Карлоса вернули в игру в роли Рэйдена, и даже снабдили новыми приемами и добиваниями.
Правда, из-за того, что у персонаже не было анимации на удар в пах, прием Джонни Кейджа с ударом по промежностям пришлось убрать. Также, в игре появилась полоска агрессии, которая при заполнении делала бойца сильнее и быстрее на короткий промежуток времени. Но из-за того, что игра занимала слишком много памяти, портировать ее на 16-битную Сегу или SNES не представлялось возможным. Также, игра никогда не появлялась на аркадных автоматах. В итоге игра распространялась только на таких консолях как Nintendo 64, Sony Playstation 1, Sega Saturn и персональных компьютерах. Именно поэтому многие из нас (в том числе и я) ничего про эту игру не слышали в 90-е.
Совсем замотался и чуть не забыл, что сегодня очередная журнальная среда мои чуваки и чувихи! Полистаем журнал Навигатор Игрового Мира. Все выпуски за 2000 годи спецвыпуски Навигатор Guides. Удобно для чтения в браузере и на мобилке.
Syndicate - одна из тех игр, которая мне не зашла в свое время на Sega Megadrive, но в которую я в последствии влюбился именно на ПК. Поиграть можно здесь
Мир будущего, где правят корпорации, контролируя обычных граждан вживленными в мозг чипами, подменяющими окружающий мир иллюзией. Нам предстоит возглавить одну из таких корпораций и при помощи отряда киборгов силой захватить контроль над миром.
Киберпанк моей юности и отличная тактическая стратегия в реальном времени. Сделал для браузера версию Plus, которая включает дополнение American Revolt. Поиграть можно здесь
Пару недель назад я искал что нибудь простое и интересное, чтобы хоть немного разгрузиться от крупных проектов. И наткнулся на отличную польскую стратегию - Polanie (Поляне).
Эдакий первый варкрафт в славянских декорациях. Игра выходила в уже далеком 1996 году, но узнал я о ней лишь в этом. Что сказать - годноту в массы! Сделали и загрузили для браузера русскую и английскую версии, чем сегодня и делюсь
Рассказ у нас пойдет в особенности о хоббитах Данный пост посвящен монументальному моду 1.13 для игры Jagged Alliance 2. Есть и другие достойные моды для этой игры, такие как Stracciatella или Ночные Операции, но этот пост не о них.
Как известно, последний официальный апдейт для игры имел версию 1.12, так что, когда команда независимых разработчиков решила подхватить упавшее знамя и продолжить разработку на основе появившихся к тому времени исходников, просто прибавили единичку к последней официальной версии. Несмотря на столь малое отличие в номере версии, реальные отличия в игре огромные, достаточно сказать, что в официальном репозитории исходников мода 1.13 овер 9000+ ревизий, каждая из которых, как правило, добавляет новую фичу, исправляет какой-нибудь старый баг или привносит новый.
Кое-что из того, что есть нового в моде 1.13: - поддержка любых разрешений, при этом нужно учитывать, что графический интерфейс реально поддерживает три возможных разрешения - 640x480 (практически не используется в 1.13, так как нет места для новых фич), 800x600 и 1024x768, в более высоких разрешениях на всех экранах кроме тактики, где игровое поле на весь экран, просто будут черные поля вокруг стандартного интерфейса - практически полная экстернализация данных в xml, что позволяет создавать новые оружейные и сюжетные моды - новые игровые механики, такие как подавление противника стрельбой, разные режимы стрельбы у оружия и т.д.
На сегодняшний день самый оптимальный способ поиграть в этот мод, вероятно, использовать готовую сборку 7609ru+AI, где 7609 означает последнюю стабильную версию мода 1.13 (с тех пор поезд разработки продолжил мчать вдаль, забив на совместимость с существующими модами, так что это последняя версия, на которой можно поиграть с приличным выбором модов)
Необязательная историческая справка
Что дает игра в сборку, в отличие от самостоятельной установки 1.13 из официального дистрибутива: - десятки модов и их комбинаций, проверенные и подогнанные друг к другу для нормальной работы - сбалансированные настройки для нормальной игры, с отключенными по умолчанию сомнительными улучшениями - дополнительный контент, например продвинутый мод на звуки оружия, фоновые звуки в секторах (в зависимости от типа сектора), боевые выкрики противника (сейчас только на английском и испанском), обновленные картинки интерфейса, обновленная и более разнообразная музыка в игре, новые анимации взрывов - поддержка Windows 10+ из коробки, за счет файлов cnc-ddraw, предустановленных в папку игры
Список модов, входящих в сборку: Оружейные моды: - 113, базовый оружейный мод версии 1.13 - AFS (Arulco Folding Stock), продвинутый оружейный мод, в основном используемый с сюжетными модами Urban Chaos и Deidranna Lives! - IoV (Instruments of Violence), добавляет много нового оружия, в целом это скорее сборная солянка по принципу "все и побольше", интересно для разнообразия но не более - Aimnas, большой оружейный мод, в основном заточенный на большие карты - SDO (Stock Data Overhaul), переработка стандартной предметной линейки 1.13 для баланса, в особенности с новой системой прицеливания NCTH, плюс это единственный мод, полноценно поддерживающий все возможности +AI, так что рекомендуется по умолчанию для игры - Brainmod, адаптация предметного мода Aimnas для карт стандартного размера Картомоды: - WF607 (Wildfire 6.07), воспроизведение карт из оригинального мода Wildfire, но для 1.13, карты интересные, отличаются густой растительностью, так что большое количество бутылок с зажигательной смесью или огнемет не будут лишними - AR (Arulco Revisited), переосмысление стандартной кампании, более интересные карты, склады оружия на карте, особенностью мода является перенос аэропорта из Драссена в другой город (что отражено на стратегической карте и в отчете разведки), так что стандартная схема с походом в Драссен прямо из Омерты может быть неоптимальной - AzazelMaps, новые карты, про которые мало что известно - NO (NightOps), переработка карт из ранней версии мода Ночные Операции для 1.13 - TypeP, картомод с оригинальной концепцией, мы начинаем кампанию внизу карты и движемся вверх, в остальном в целом кампания стандартная, за исключением невозможности нанять повстанцев и возможно отключенных некоторых стандартных квестов - Aimnas-Bigmaps, карты размером в 4 раза больше стандартных по площади, что радикально меняет тактику, и дает возможность проводить уникальные сражения, к сожалению, картомод хотя и вполне играбелен но не закончен, посещать можно только условно верхнюю половину карты, так что кампанию не пройти, плюс на картах нет предметов, нужно полагаться на лут и магазины Большие сюжетные моды: - Urban Chaos, один из первых больших модов с новым сюжетом, персонажами и "озвучкой", карта состоит из больших городов и подземного метро, для своего времени мод весьма эпический - Deidranna Lives!, также один из старых модов с измененным сюжетом, адаптированный к 1.13 - Deidranna Side Mod, играем за Дейдрану, уничтожаем наглых повстанцев, мод условно играбельный, есть недоработки, зато можно нанять в команду Дейдрану и Эллиота-Идиота и понаблюдать за динамикой их отношений - Kingpin Side Mod, играем за местного криминального босса, берем в команду Кингпина и всю его кодлу, а также масса других персонажей захочет пойти с нами, например Бренда, мод относительно рабочий, но не вполне отлаженный в некоторых аспектах
Переходи на нашу сторону, у нас есть жуки и ракетные винтовки!
Что представляет из себя проект +AI, входящий в сборку? Если коротко, это модификация стандартного файла Ja2.exe, делающая врагов чуть менее тупыми, интерфейс игры чуть менее неудобным, а игровые механики более сбалансированными. Например, в +AI враги умеют: - активно обходить с флангов, так что нужно не зевать и обязательно караулить гостей - стрелять на подавление по последнему известному расположению противника, в том числе на слух - прикрывать себя и товарищей дымом, попав под обстрел - лечить себя и товарищей аптечками - враги-подрывники могут взорвать стену, если наемники засядут в туалете под раковиной, или взорвать крышу над головой, или взорвать крышу под наемником, который решил, что на крыше его никто не достанет - взрывать гранатами сетку и прочие загородки из синих флагов, мешающие пройти - запрыгивать в окна - резать сетку при наличии кусачек - динамически реагировать на ситуацию, например засесть в засаду, а потом в какой-то момент одновременно выскочить и ломануться в атаку А также разные доработки игрового движка: - огонь, который распространяется по горючим материалам, сжигает тела и предметы на земле - рабочий огнемет, который наводит ужас одинаково на наемников и противников, в зависимости от того, кто его держит - рабочая система airburst для OICW (воздушный подрыв гранаты в клетке рядом с целью) - увеличенная менюшка правой кнопки с новыми функциями - панель действий справа экрана, чтобы не запоминать сочетания клавиш, например, всем сбросить рюкзаки, или включить режим отображения мин - тактическая панель, отображающая большую картинку оружия с обвесом, а также инвентарь и свойства противника, если навести на него курсор с зажатым Ctrl - большая радарная карта и список отрядов на экране - отображение оружия и экипировки на фигурках солдат и наемников (проект LOBOT значительно расширяет стандартные анимации, теперь наемник с AK47 и наемник с РПК выглядят по-разному, также каски и бронежилеты видны на фигурках) - отображение обвеса оружия на большой картинке оружия (прицел, ремень, глушитель и все остальное теперь видно на большой картинке) - и многое другое
Тактическая панель с изображением оружия и свойств противника
Новые анимации оружия и экипировки
Большая радарная карта
Как во все это поиграть? 1. Установить чистую оригинальную русскую версию Jagged Alliance 2 без модов куда-нибудь в папку по типу c:\Ja2, не рекомендуется устанавливать в папки Program Files, Steam и прочие защищенные места. 2. Скачать сборку 7609ru+Mods отсюда, распаковать в отдельную папку 3. Скопировать файлы сборки поверх файлов оригинальной игры так, чтобы структура папок совместилась, то есть чтобы папка Data из сборки скопировалась поверх папки Data в оригинальной игре, а файл Ja2.exe сборки заменил файл Ja2.exe оригинальной игры 4. Запустить INI Editor.exe и выбрать интересующий мод, разрешение экрана, выбрать исполняемый файл Ja2+AI.exe и нажать Start (выбор INI файла опций и вообще нижняя часть экрана на запуск не влияют, это для редактирования настроек)
Дальше нажать новую игру, выбрать настройки игры и отправиться на вертолете в Арулько.
Некоторые рекомендации по настройкам новой игры: - фантастический режим влияет на выбор оружия (экспериментальные прототипы), сами жуки настраиваются в отдельном ini файле - выпадение всего снаряжения из противника может показаться привлекательным с точки зрения реализма, но серьезно рушит баланс игры, так что нужно взвешивать за и против - режим железной воли предполагает запрет сохранения в бою, к сожалению игра хоть и содержит относительно мало багов, но я бы не стал рисковать удовольствием от прохождения, на всякий случай даже в этом режиме можно сохраняться при включенных читах - новая система прицеливания радикально меняет механику стрельбы, добавляет новый курсор и баллистику, но к ней нужно привыкать, без опыта в 1.13 я бы рекомендовал начать с оригинальной системы, а если уж выбирать новую систему то с модом, где она более-менее сбалансирована, как например SDO - игра с едой интересная опция, но по большому счету кроме микроменеджмента особо ничего не добавляет - новую систему перехвата я бы не рекомендовал выбирать, система очень своеобразная и работает совсем не так как оригинальная, нужно приспосабливать стиль игры
Предупреждение: мод 1.13 это по сути новая игра, рекомендуется тем, кому обычной Jagged Alliance 2 мало, и хочется всего и побольше, и поразбираться в новых возможностях. Для тех, кто просто хочет поиграть в родную знакомую джагу на подновленном движке и без проблем, есть Stracciatella.
🤢 Помните Boogerman: A Pick and Flick Adventure — платформер, который умудрился стать культовым, несмотря (или благодаря?) на свою отвратительную тематику. Главный герой не только ныряет в унитазы, но и использует... эээ... свои телесные функции как оружие.
Когда вы первый раз узнали про этот «шедевр»? Давайте обсудим, почему Boogerman до сих пор остается в памяти фанатов ретроигр. Только ли дело в туалетной тематике?