Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 975 постов 13 124 подписчика

Популярные теги в сообществе:

892
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
34

Boogerman — cамая отвратительная игра нашего детства

🤢 Помните Boogerman: A Pick and Flick Adventure — платформер, который умудрился стать культовым, несмотря (или благодаря?) на свою отвратительную тематику. Главный герой не только ныряет в унитазы, но и использует... эээ... свои телесные функции как оружие.

Когда вы первый раз узнали про этот «шедевр»? Давайте обсудим, почему Boogerman до сих пор остается в памяти фанатов ретроигр. Только ли дело в туалетной тематике?

Больше контента по ретроиграм на моем телеграм-канале https://t.me/retropower

Показать полностью
18

20 лет назад Doom 3 стал в Британии "главной игрой 2004 года"

20 лет назад Doom 3 стал в Британии "главной игрой 2004 года"

Doom 3 стал в Британии "главной игрой 2004 года": Компьютерная стрелялка Doom 3 завоевала две основные награды на церемонии вручения премий "Золотой джойстик".

Как сообщает BBC News, она победила в категориях "Главная игра года" и "Лучшая игра для ПК". Долгожданный третий Doom появился в продаже в августе, и с тех пор остается самой продаваемой компьютерной игрой в Британии.

Источник: Лента.ру

«Этой новости уже нет» - мы публикуем новости с отставанием в 20 лет - https://t.me/runewsnet

Показать полностью 1
21

Самый важный месяц в истории игр 20 лет спустя — вспоминаем ноябрь 2004 года

За пятьдесят четыре года существования игровой индустрии было много значимых периодов, и фанаты часто спорят о том, какой год был лучшим для выхода новых игр.

Однако сегодня мы хотели бы обратить внимание на месяц, который, без сомнения, является лучшим в истории игровой индустрии — ноябрь 2004 года.

Двадцать лет назад в течение двадцати восьми дней было выпущено восемь игр, которые оказали значительное влияние на индустрию и навсегда закрепили своё место в её истории.

«Этой новости уже нет» - мы публикуем новости с отставанием в 20 лет. Читать наши новости в Телеграм - https://t.me/runewsnet

Теперь рассказываем.

Grand Theft Auto: San Andreas — 26 октября 2004 года

Пятая основная часть серии GTA от Rockstar была выпущена за несколько дней до ноября, но всё равно укладывается в установленный таймлайн.

Grand Theft Auto: San Andreas стала самой продаваемой игрой в 2005 году, который был напряжённым для игровой индустрии. За первую неделю продаж игра превзошла Vice City, продав 4,5 миллиона копий, что на 45% больше, чем у предыдущей игры.

Игра получила высокие оценки критиков — 95 баллов из 100 на Metacritic. Признание и продажи были заслуженными, поскольку San Andreas превзошла Vice City во всех аспектах: игровой процесс, визуальная составляющая, размер мира, функции и т. д.

Counter-Strike: Source - 1 ноября 2004

Counter-Strike: Source стала первой, выпущенной на рынок с новым движком Source от Valve. Студия, которой помогала Turtle Rock Studios, использовала Source как своего рода «троянского коня» для Half-Life 2, включив его во все копии этой игры, прежде чем он был выпущен как отдельный продукт.

Визуальное обновление было значительным и, безусловно, привлекло внимание многих новых игроков к серии. Рецензенты также высоко оценили игру, в среднем поставив ей 88 баллов из 100. Хотя некоторые заядлые игроки утверждали, что оригинальная версия Counter-Strike имела более глубокий игровой процесс, CS:S в конечном итоге завоевала более широкое сообщество, о чём свидетельствуют 96% положительных отзывов пользователей в Steam. Это помогло Counter-Strike оставаться актуальным ещё восемь лет до выхода Global Offensive в 2012 году.

Halo 2 - 15 ноября 2004

Выпустив игру Halo: Combat Evolved, компания Bungie навсегда изменила ландшафт жанра шутеров от первого лица в консольных играх. В то время считалось, что ПК — это основная платформа для шутеров от первого лица. Halo разрушила этот стереотип и стала самым популярным эксклюзивным проектом для Xbox, вызвав огромный интерес к своему продолжению.

Microsoft стремилась к тому, чтобы Halo была чем-то большим, чем просто очередной игрой, и относилась к ней как к одному из самых масштабных проектов. Для продвижения игры был создан трейлер, который демонстрировался в кинотеатрах. Также была выпущена альтернативная игра в жанре реалити под названием I Love Bees, которая привлекла внимание к релизу.

Цель была достигнута, так как в день выхода Halo собрала 125 миллионов долларов, что превысило сборы фильма «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца». Это закрепило за играми статус крупнейшей развлекательной индустрии в мире.

Halo 2 получила 95 баллов из 100, разделив их с GTA: San Andreas. Однако GTA превзошла её по продажам благодаря доступности на PlayStation 2.

Metroid Prime 2: Echoes — 15 ноября 2004 года

В тот же день компания Nintendo выпустила продолжение игры Metroid 2002 года — приключенческую игру от первого лица с элементами шутера. Разработанная компанией Retro Studios, которая находится в Техасе, игра получила широкое признание благодаря своей визуальной составляющей, дизайну уровней и продолжительности (на прохождение игры требовалось более 20 часов). Игра набрала в среднем 92 балла из 100 на сайте Metacritic.

Это была первая часть серии, в которой появилась поддержка многопользовательского режима, хотя она и не была её сильной стороной.

Nintendo даже пыталась имитировать вирусный маркетинг игры Halo 2 с помощью нескольких поддельных веб-сайтов. Однако коммерческий успех игры был далёк от успеха Halo 2 из-за неутешительных продаж платформы Nintendo GameCube.

Metroid Prime 2: Echoes потребовалось много лет, чтобы стать бестселлером, хотя в этом нет вины самой игры, которая по сей день считается одной из лучших частей легендарной франшизы.

Half-Life 2 — 16 ноября 2004 года

На следующий день компания Valve выпустила игру Half-Life 2. С момента выхода оригинальной игры, которая произвела революцию в жанре одиночных шутеров от первого лица, прошло шесть лет. Ажиотаж вокруг игры достиг опасно высокого уровня.

Кроме того, как уже было отмечено, Valve включила в игру Counter-Strike: Source, что гарантировало доступность Half-Life 2 для игроков, несмотря на требование устанавливать игру через их новый цифровой магазин Steam.

Этого было бы достаточно, чтобы о Half-Life 2 помнили, учитывая огромное влияние Steam на игровую индустрию. Но Half-Life 2 была чем-то большим. Как и GTA: San Andreas для игр с открытым миром, Half-Life 2 показала, что шутеры могут быть гораздо более захватывающими и сюжетными без ущерба для глубины игрового процесса. Рецензенты согласились с этим, поставив игре самый высокий рейтинг для игры, выпущенной в 2004 году — 96 баллов из 100.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines — 16 ноября 2004 года

Half-Life 2 не была единственной игрой на Source, выпущенной в тот день. Независимый разработчик Troika Games, основанный бывшими создателями Fallout, также выпустил Vampire: The Masquerade — Bloodlines 16 ноября.

Однако за то, что Troika стала первым сторонним разработчиком, использовавшим Source, пришлось заплатить. По понятным причинам у студии не было опыта работы с этой технологией, и во время разработки она столкнулась с рядом проблем. В результате игра получилась довольно «сырой», что повлияло на её восприятие.

Выход игры в середине самого загруженного игрового месяца не способствовал продажам. На момент запуска было продано всего 80 тысяч копий.

Позже Troika была вынуждена закрыться. Однако игра со временем заслужила уважение и восхищение за отличный сюжет и атмосферу. Долгое время Bloodlines была синонимом отличного сюжета и проработки среди поклонников RPG. Несмотря на отсутствие больших продаж, игра стала уважаемой. Это объясняет, почему продолжение сейчас находится на финальной стадии разработки.

Bloodlines 2 — это другая игра от другого разработчика. Однако есть ещё один проект RTX Remix для тех, кто хотел бы переиграть эту классическую ролевую игру с современной графикой.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater — 17 ноября 2004 года

Ещё один день, ещё один шедевр. В то время как у Xbox была Halo 2, а у Nintendo — Metroid Prime 2: Echoes, Sony могла рассчитывать на последнюю игру Konami из легендарной серии MGS — Snake Eater.

Игра была разработана и написана легендарным создателем Хидэо Кодзимой и служит приквелом ко всей франшизе. Она рассказывает о приключениях Голого Змея (также известного как Большой Босс) в джунглях.

В игре появились новые функции, такие как ближний бой (CQC), маскировка, система повреждений и даже некоторые элементы выживания, которые требовали от игроков регулярно питаться, чтобы не терять очки выносливости.

С рейтингом Metacritic 91/100 и хорошими продажами (2,6 миллиона копий к декабрю 2004 года) успех был гарантирован.

Чтобы понять, насколько культовой на самом деле является Metal Gear Solid 3, можно взглянуть на подход Konami к ремейку. Они выбрали Silent Hill 2 для своей серии ужасов и MGS3 для своей франшизы в жанре экшн/приключение/стелс, потому что эти игры являются самыми популярными частями в соответствующих франшизах.

Хорошая новость заключается в том, что если вы не играли в оригинал, то компания Konami почти закончила его ремейк. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна выйти в начале следующего года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, что позволит совершенно новому поколению фанатов познакомиться с этим шедевром.

World of Warcraft - 23 ноября 2004

Ещё одной долгожданной игрой стала MMORPG от Blizzard, действие которой разворачивается во вселенной Warcraft. Поклонники полюбили фэнтезийную вселенную благодаря трём стратегическим играм, но именно с выходом World of Warcraft франшиза Blizzard по-настоящему набрала критическую массу.

World of Warcraft не была первой MMORPG, но её инновации в области доступности (в первую очередь снижение нагрузки при смерти персонажа игрока), обширный и великолепно оформленный игровой мир, не говоря уже о хорошо продуманных классах, открыли новую эру для жанра.

После очень положительных отзывов критиков, набравших 93 балла из 100, игра продолжала привлекать игроков в течение нескольких лет. Предыдущий рекорд по количеству активных подписчиков был у EverQuest — 500 000 аккаунтов; в 2010 году у World of Warcraft было 12 миллионов подписчиков.

Компании-конкуренты выпустили бесчисленное количество клонов, но ни одна из них даже близко не приблизилась к такому же уровню успеха в этом жанре. World of Warcraft, конечно, единственная игра в этом списке, которая до сих пор обновляется, хотя оригинальный стиль игры был настолько успешным, что Blizzard создала режим WoW Classic.

«Этой новости уже нет» - мы публикуем новости с отставанием в 20 лет. Читать наши новости в Телеграм - https://t.me/runewsnet

Показать полностью 9
16

Что произошло 20 лет назад? Вышли новые компьютерные игры: Half-Life 2, World of Warcraft, Need for Speed: Underground 2 и др

Журнал "Игромания", ноябрьский выпуск 2004 год

Журнал "Игромания", ноябрьский выпуск 2004 год

18.11.2004

Компьютерные игры ноября

— Half-Life 2

— World of Warcraft

— Spider-Man 2

— Need for Speed: Underground 2

— Metal Gear Solid 3: Snake Eater

— Medal of Honor: Pacific Assault

— Tom Clancy’s Ghost Recon 2

— Prince of Persia: Warrior Within

— FlatOut

— Halo 2

Мы публикуем новости двадцатилетней давности - https://t.me/runewsnet

Показать полностью 1
213

Привет любителям ретро игр и компьютерных железяк

Сегодня я принес вам ранний 486й компьютер, белой сборки.

DELL NET PLEX 425, 1993го года.

DELL NET PLEX 425, 1993го года.

корпус у этой штуки выдержит прямое попадание из рпг. поддон 2.5 мм, крышка 1.5 мм.

корпус у этой штуки выдержит прямое попадание из рпг. поддон 2.5 мм, крышка 1.5 мм.

Процессор 486SX 33 МГц.

Видеокарта на 256 килобайт.

Оперативной памяти 7 мегабайт.

Звук спикер.

В качестве хдд цф карта, через новодельный контроллер XT-IDE.

А теперь запустим иры)

Балда 1993

Балда 1993

color balls 1991

color balls 1991

color lines 1992

color lines 1992

поле чудес 1993

поле чудес 1993

Catacomb 3-D 1991

Catacomb 3-D 1991

Heretic 1994 (идет не спешно, но играть можно)

Heretic 1994 (идет не спешно, но играть можно)

xexen 1995 (так же не спешен)

xexen 1995 (так же не спешен)

prehistorik 2 1993

prehistorik 2 1993

Doom 1993

Doom 1993

Doom 2 1994

Doom 2 1994

dune 2 1992

dune 2 1992

nascar racing 1994

nascar racing 1994

mortal kombat 1992

mortal kombat 1992

SeXoniX 1994

SeXoniX 1994

rise of the triad 1994

rise of the triad 1994

system shock 1994

system shock 1994

Вот такой брендовый пк из первой половины 90х. задача была протестировать его именно в стоке (не считая хдд).

Спасибо за внимание. всем добра).

Показать полностью 18
4

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3)

4. Tactics Ogre: Reborn - Интервью 2023 года.

Интервью о Tactics Ogre: Reborn - Как Square Enix подошла к возрождению любимой классической RPG (2023).

Из множества RPG, выпущенных в конце прошлого года, только одну можно описать как одну из самых уважаемых RPG всех времён. Tactics Ogre: Reborn - это не первый раз, когда переиздаётся эта знаковая тактическая RPG, но теперь она находится в положении, когда годы похвалы, критики и отзывов могут быть приняты во внимание, поскольку Square Enix стремилась переупаковать лучшую версию своей "жемчужины в короне" в то, что легко станет самой доступной версией игры для новой аудитории на обозримое будущее.

После выпуска, RPG Site получил возможность задать несколько вопросов команде разработчиков Tactics Ogre: Reborn, включая продюсера Хироаки Като, директора Такаши Катано и ведущего геймдизайнера Наоюки Такахаши.

RPG Site (к Хироаки Като): Какова ваша история с Tactics Ogre до работы над Tactics Ogre Reborn, и как изначально возник проект?

Хироаки Като (Продюсер): Моя история с Tactics Ogre уходит на 28 лет назад, когда я занимался отладкой оригинальной игры для SNES. Я помню, как смотрел на все элементы, составляющие игру - систему, историю, визуальную часть, музыку - и был поражён качеством всего этого. Я подумал про себя: "эта игра войдёт в историю". Я до сих пор помню это, как будто это было вчера.

Я также работал над версией для PSP в качестве руководителя проекта, так что это уже третий раз, когда я участвую в разработке этой игры. Я действительно хотел в какой-то момент вернуться к разработке Tactics Ogre, обращая внимание на отзывы людей, которые играли в версию для PSP во время её выпуска. Настоящий поворотный момент наступил во время разработки Final Fantasy XII: The Zodiac Age в 2017 году, которую я курировал. Мы внесли много улучшений по сравнению с оригинальной Final Fantasy XII, включая повышение визуальной производительности игры, запись нового аудио для улучшения звукового дизайна, пересмотр боевого дизайна и в целом улучшение общей играбельности.

В тот момент я подумал про себя: "Я думаю, мы теперь знаем всё, что нам нужно знать, чтобы сделать новую игру Tactics Ogre", и это побудило начать разработку.

RPG Site: Учитывая, что Tactics Ogre является такой уважаемой жанровой классикой, как вы подошли к разработке новой версии с таким количеством изменений? Какова была преобладающая философия в разработке?

Такаши Катано (Директор): Tactics Ogre: Reborn использует версию для PSP, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, в качестве основы. Мы изучили отзывы игроков, и в начале проекта все участвующие разработчики играли в версию для PSP и делились своими мыслями о том, что можно улучшить. Мы также обсуждали с Ясуми Мацуно, который разработал оригинальную игру, какие улучшения мы могли бы внести.

Некоторые решения были единогласными, например, использование системы повышения уровня отдельных юнитов из оригинальной версии для SNES вместо системы повышения уровня классов, использованной в Let Us Cling Together, и в конечном итоге мы определили наш подход после ряда обсуждений о том, как лучше сделать Reborn игрой, которой люди будут наслаждаться.

RPG Site: В Tactics Ogre Reborn много изменений по сравнению с предыдущими версиями игры. Одним из самых заметных дополнений являются карты баффов/дебаффов, которые случайным образом появляются на поле боя. Как появилась идея включения этих карт? Кроме того, рассматривалась ли возможность дать игрокам опцию отключить их или настроить частоту их появления?

Наоюки Такахаши (Ведущий гейм-дизайнер): Было внесено много изменений для улучшения или настройки боевой системы, чтобы игроки получали награду за хорошую стратегию. Причина, по которой мы изменили стратегии настройки и создания ваших сил, которые зависят от навыков или предметов с предыдущих игр, и усилили определённые характеристики классов, заключалась в том, что мы хотели, чтобы игроки адаптировались и думали о формировании своей группы. Мы подумали, что карты баффов - хороший способ поощрить игроков к стратегическому мышлению на ходу после начала битвы.

RPG Site: Есть ли у вас любимые классы для использования в бою? Если да, то какие и почему? Есть ли классы, которые вам стали нравиться больше в Tactics Ogre: Reborn?

Такахаши: Говоря как игрок, а не разработчик, мне очень нравятся Рыцари Ужаса (Terror Knights). Они достаточно сильны для боя на передовой, и поскольку они внушают страх врагам, это означает, что Лучники на задней линии могут проявить себя. Это класс, который позволяет достичь настоящей координации внутри вашей группы.

RPG Site: Какая ваша любимая часть сюжета и повествования в Tactics Ogre? Это определённый персонаж(и) или сцена, стиль, диалоги или что-то другое?

Като: Мне нравится каждая сцена в этой игре, но поскольку есть несколько сюжетных линий, вы вынуждены делать выборы, которые сильно влияют на развитие истории. Были некоторые шокирующие моменты, и я ловил себя на мучительных размышлениях о том, правильное ли решение я принимаю. Думаю, это оставило во мне неизгладимое впечатление.

В середине игры происходит обмен репликами в The Arkhaiopolis of Rhime между Тёмными Рыцарями и группой из Xenobia, включающей Святого Рыцаря Ланселота. Монтаж этой сцены очень динамичный и ритмичный, а детальная анимация персонажей - настоящее украшение. Я не могу вспомнить других игр, где пиксельная графика использовалась для создания настолько крутых сцен.

RPG Site: Музыкальный плеер, доступный через Warren Report, особенно приятен. Он включает не только названия треков и имена композиторов, но и прямые цитаты о том, как создавались ремастированные треки. Мы очень ценим усилия, вложенные в это, как вы пришли к решению сделать это и внедрить эту функцию в игру?

Като: Оригинальная игра Tactics Ogre включала скрытый режим, который позволял игрокам слушать композиции из саундтрека вместе с комментариями композиторов. В то время у игроков было не так много возможностей услышать точку зрения разработчиков, поэтому эта функция была хорошо принята игроками благодаря наличию комментариев к каждому отдельному треку.

Для версии PSP мы изменили эту функцию, сделав её частью Warren Report, а не скрытым режимом, и такой же подход мы использовали для Reborn. Для этой игры мы перезаписали весь саундтрек с настоящими инструментами, поэтому комментарии в основном сосредоточены на том, что происходило во время новых сессий записи. Список треков также растёт по мере прохождения игры. Я надеюсь, что игроки постараются разблокировать все треки.

RPG Site: Что вы думаете об отзывах фанатов/СМИ об игре на данный момент, с точки зрения оценок и критики? Есть ли что-то, что вас удивило?

Като: Игра вышла совсем недавно, и в ней огромный объём контента для исследования, особенно если включать пост-игровой контент, поэтому на данный момент не так много игроков полностью прошли игру. Тем не менее, похоже, мы получили положительный отклик от игроков, которые действительно погрузились в игру, а также от прессы.

Некоторые игроки высказались о неожиданных способах прокачки своего рыцарского ордена, другие придумывают собственные стратегии и делятся ими с сообществом. Я действительно рад слышать, как игроки взаимодействуют с этой игрой.

RPG Site: Я знаю, что игра вышла только недавно, и, возможно, вы не вправе говорить об этом, но соответствуют ли первоначальные продажи/реакция игроков на Tactics Ogre: Reborn ожиданиям Square Enix?

Като: Я думаю, это, вероятно, касается любого проекта в любой серии, но каждый раз, когда вы что-то разрабатываете, у вас наступает момент, когда вы смотрите на определённые части и думаете про себя: "Мог ли я сделать эту часть лучше?" С Tactics Ogre: Reborn у меня уже было много обсуждений с Ясуми Мацуно, который разработал, написал и руководил этой игрой, а также внутри команды разработчиков о том, что мы должны сделать и чего не должны делать с этой игрой.

Это помогло нам реализовать всё, чего мы хотели достичь, и я думаю, что в этом отношении отклик был хорошим. Я думаю, что по мере того, как всё больше людей будут играть в игру, мы начнём получать больше отзывов о том, что мы могли бы сделать лучше. Я надеюсь, что мы сможем принять эти отзывы во внимание и использовать полученный опыт для разработки ещё лучших проектов в будущем.

RPG Site: Как вы думаете, есть ли вероятность того, что Tactics Ogre: Knight of Lodis, Ogre Battle или другие игры серии Ogre получат порты или ремастеры в будущем?

Като: Я люблю Ogre Battle: March of the Black Queen, поэтому я бы очень хотел поиграть в обновлённую версию этой игры. Лично я работал над довольно большим количеством ремастеров или ремейков в последнее время, таких как Final Fantasy XII: The Zodiac Age и Tactics Ogre: Reborn, поэтому я думаю, что хотел бы поработать над совершенно новым проектом.

RPG Site: Если в будущем появится возможность вернуться к серии с совершенно новой частью, будете ли вы заинтересованы в участии в её разработке? Есть ли у вас какие-то конкретные идеи для будущих частей?

Като: В первую очередь, я хочу дойти до момента, когда достаточно большая база игроков проведёт много времени с Tactics Ogre: Reborn. Я хотел бы, чтобы она стала основой жанра тактических RPG с долгосрочной фанатской поддержкой (в игре огромное количество пост-игрового контента, поэтому я думаю, что это тот тип игры, в которую можно вкладывать столько времени, сколько захотите!). Как только мы достигнем этой точки, тогда мы посмотрим, каким был отклик, и будем действовать исходя из этого.

RPG Site: Спасибо за ваше время!

Показать полностью 6
59

Порт Abuse в браузере

Традиционный ленивый воскресный пост! Сегодня поиграем в замечательную незаслуженно забытую игру в жанре run&gun (как всегда пример Contra).
Abuse - красивый, мрачный и явно вдохновлённый Чужими, судя по дизайну многих врагов.

Очень четко прослеживается копирование биомеханики и дизайн ксеноморфов. К этому всем добавляем очень скоростной, хардкорный гемплей и кучу оружия, которое тоже надо использовать с умом. Искренне рекомендую!

Поиграть можно здесь
Это портированная в веб версия без эмуляции dos

Управление:
WASD - для перемещения
Мышка - стрельба и использования способностей

Всем отличного времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 2
1259

Привет любители ретро игр и железяк

Отправимся в 1990й год с помощью вот такой машины времени 286й на 12 МГц.

ПК 1990го, монитор 1988го (vga). надпись на мониторе радует. для облегчения задач впихнул трёх дюймовый флопик вместо пяти дюймового. родная заглушка не пострадала. надпись на табло не я выставил.

ПК 1990го, монитор 1988го (vga). надпись на мониторе радует. для облегчения задач впихнул трёх дюймовый флопик вместо пяти дюймового. родная заглушка не пострадала. надпись на табло не я выставил.

Внутреннее убранство. (сфоткал до установки хдд)

Внутреннее убранство. (сфоткал до установки хдд)

Характеристики сей мощной машины

Характеристики сей мощной машины

Видеокарта 256 кб. в Superscape Benchmark 14.6 попугаев

Видеокарта 256 кб. в Superscape Benchmark 14.6 попугаев

А теперь взглянем, что можно запустить на нём.

А теперь взглянем, что можно запустить на нём.

alley cat (1984)

alley cat (1984)

arkanoid (1986)

arkanoid (1986)

тетрис (1984)

тетрис (1984)

cd-man (1989)

cd-man (1989)

snarf (1988) tower toppler (1988) digger (1983)

snarf (1988) tower toppler (1988) digger (1983)

dangerous dave (1988)

dangerous dave (1988)

indianapolis 500 (1989)

indianapolis 500 (1989)

commander keen (1990)

commander keen (1990)

dyna blaster (1992)

dyna blaster (1992)

supaplex (1991)

supaplex (1991)

titus the fox (1992)

titus the fox (1992)

wolfenstein 3d (1992)

wolfenstein 3d (1992)

xenon 2 (1989)

xenon 2 (1989)

golden axe (1990)

golden axe (1990)

prehistorik (1991)

prehistorik (1991)

prehistorik 2 (1993)

prehistorik 2 (1993)

prince of persia (1989)

prince of persia (1989)

prince of persia 2 (1994)

prince of persia 2 (1994)

terminator 2 judgment day (1991)

terminator 2 judgment day (1991)

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!