Почему эта игра дает опыт, который не может дать ни Батлфилд, ни Арма 3?
Squad’у, герою нашей статьи, в следующем году исполнится 10 лет с того момента, как его начали тестить в раннем доступе. В релиз он вышел в 2020 году и заменил небезызвестный Project Reality (мод для Батлфилда 2, отец Сквада).
В игре представлено множество фракций, от бабаев в тапках до русских ВДВ. Каждая фракция обладает своим уникальным снаряжением, вооружением и техникой, соответствующих таковым в реальности. Игровой процесс построен по классической схеме «захвати и удержи». Захватывать надо точки, которые появляются в определенной последовательности, каждый захват — плюс определенное количество очков (в игре и сообществе они называются тикетами) которые используются для возрождения членов твоей стороны. Гибель людей и техники ведет к потере тикетов.
Основная тактическая единица, давшая название игре — отряд, сквад, возглавляемый сквадлидером. Остальные члены отряда — различные специалисты, гранатометчики, медики, снайпера и пулеметчики, а также обычные стрелки. Сквадлидер отвечает за свой отряд, и при игре с грамотными ребятами он реализует общий план командира стороны, который может поддержать атаку ударом самолета или артиллерии, а также разведывая цели с помощью беспилотника. Основная задача отряда — поставить передовую опорную базу (FOB, радейка), построить HAB (хаб), на котором будут возрождаться члены всей команды и вперед, в атаку, захватывать точку.
Отряд пехоты может выполнять разные задачи: захват точки, диверсионная деятельность, стрельба из спец.вооружения (минометы, ПТУР). ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно иметь микрофон, без него в этой игре никак, она заточена под голосовое взаимодействие.
В игре особняком стоят отряды танкистов (техи, мазута), пилотов вертолетов. Для использования боевой техники и вертолетов нужна отдельная роль. Разнообразное количество боевых машин самого разного назначения вносит непередаваемый опыт кинематографичных схваток, техника ведет себя реалистично и едет так, как она и должна ехать, а для ее управления необходим полноценный экипаж, как минимум из наводчика и мехвода. В игре присутствует логистика (подвоз БК и стройматериалов), строительство точек возрождения и укреплений, пулеметных точек, минометов — да просто праздник жизни. Боевых ударных вертолетов не завезли (за исключением модов), но транспортники выполняют офигенно важную роль и могут даже решить исход битвы, высадив удачный десант.
Эпичность схваток просто зашкаливает — вы можете столкнуться отрядом на отряд и перестреливаться несколько минут, пока не иссякнет боекомплект, или пока командир противника не совершит удачный маневр и ударит во фланг/тыл, или пока не приедет БМП-2 и вообще похоронит всех. Обороняясь в городе, вы сможете воочию наблюдать, как тяжелый танк сминает все на своем пути (со сминанием, честно признаюсь, есть нюансы), выезжает на огневую позицию и стреляет, оглушая всех рядом. Звуки в Скваде не просто хороши — их проработка выше всяких похвал.
Сквад, как выходец из Батлфилда, имеет все достоинства этой игры — это веселое рубилово, экшн нон-стопом, отлаженная система возрождения и разнообразие классов. При всём при этом он имеет реалистичную модель стрелкового оружия, техники и прочего. Я вам так скажу — нигде я не видел настолько достоверной реализации стрелковых стычек и боёв. Арму с ее топорным поведением оружия просто в сторону. Серьезная зависимость от координации обесценивает скилловиков-одиночек, заставляя всех взаимодействовать и двигаться к цели — это главное отличие этой игры от Батлы и COD, а постоянное веселье не даст вам зевать, как в случае со скучными и унылыми сражениями Армы 3.
В хорошую сторону выделяется сообщество игры — неоднократно наблюдал, как новичок, не посчитавший нужным потратить 10 минут на обучение, стоит, тупит, аи командир отряда терпеливо объясняет ему, что и куда нажимать.
К минусам игры относяится высокие требования к производительности железа и не очень многочисленные баги (например, подлетающий на камушке БТР, который может улететь на другой конец карты), но общего впечатления они не портят. Порог входа высоковат из-за сложной и проработанной механики стрельбы: будьте готовы к тому, что вы не будете попадать по врагу первое время.
Можно выбрать Батлфилд и бегать в одиночку или даже с друзьями, но от этого особо ничего не изменится — вы будете просто бегать, прыгать и стрелять, как и в любой другой казуальной стрелялке.
Можно выбрать Арму 3 и страдать от душного геймплея на серьезных серверах и местных задротов, которые обсасывают униформу и тактику реальных подразделений и строят из себя нереальную спецуру.
А можно залететь в Сквад и получить нереальный кайф. Communicate. Coordinate. Conquer.
Bungie не ожидали, что столько игроков вернется в Destiny 2
Завершение главной сюжетной арки Destiny в виде масштабного дополнения The Final Shape вышло. Bungie не предполагали, что в игру вернется огромное количество фанатов. Иначе как еще объяснить кучу проблем на старте DLC. Пиковый онлайн Destiny 2составил 314 тыс. игроков. Всего 2 000 не хватило, чтобы достичь прошлого рекорда. Такое количество желающих опробовать свежий контент и узнать, чем закончится арка Света и Тьмы заставило серверы напрячься, что привело к проблемам у игроков. Невозможность подключится к игре, не засчитанный прогресс и автопропуск сюжетных кат-сцен привел к ревьюбомбингу. Сейчас у The Final Shape всего 42% положительных отзывов. Bungie пришлось извинятся за такой старт. Разработчики обещают, что будут работать над ошибками, пока все не будет исправлено. Это при том, что дополнение перенесли на 3 месяца именно ради полировки и подготовки. Видимо этого было недостаточно.
Metal Gear Solid Delta возможно переносится на 2025 год
Слухи и факты: ждём новую дату выхода
Ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, вероятно, не выйдет в этом году, как предполагалось ранее. Согласно отчёту от Dealabs, игра теперь значится с датой релиза в 2025 году.
Dealabs сообщает, что информация поступила от анонимного дистрибьютора, который начал указывать 31 декабря 2025 года в качестве даты выхода. Однако, эта дата скорее всего является заглушкой, что указывает на перенос игры на следующий год.
Ранее в этом году Sony включила игру в список релизов на 2024 год, но ни Sony, ни Konami не предоставили точного окна выпуска. Dealabs подчёркивает, что эти сведения пока не подтверждают перенос окончательно, и других источников с датой выхода найти не удалось.
Тем не менее, приближается сезон выставок, и есть вероятность, что скоро мы увидим новый трейлер, который прояснит ситуацию. Dealabs прогнозирует, что официальное обновление появится в ближайшие 10 дней, вместе с началом предзаказов и объявлением цен на различные издания игры:
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Standard Edition: $69.99
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Collector’s Edition: $199.99
Высокая цена коллекционного издания предполагает наличие физических бонусов, а не только внутриигровых предметов.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата релиза пока неизвестна.
Слух: ПК-порт The Last of Us Part 2 был завершен еще полгода назад
И теперь Sony ждет удобный момент для релиза.
ПК-порт The Last of Us Part 1 вышел год назад, по началу удивив всех багами, лагами и прочими прелестями плохого переноса игры. Но в итоге, после множества патчей, игроки на ПК смогли насладится шедевром от Naughty Dog. И всем стало ясно, что и сиквел стоит ждать на «боярской» платформе. Главный вопрос когда? И на него частично может ответить инсайдер billbil-kun.
По его информации разработка ПК-версии The Last of Us Part 2 началась в ноябре 2021 года и была завершена в том же ноябре, но 2023-го. Почему Sony не анонсирует ПК-порт сиквела – инсайдер не знает. Но можно предположить, что издатель придержал громкий анонс до осеннего Showcase или до выхода второго сезона сериала The Last of Us в 2025 году.
Like A Dragon: Yakuza станет сериалом на Amazon Prime
Шесть эпизодов о приключениях Кирю Казумы выйдут уже этой осенью
Сериал Like a Dragon: Yakuza выйдет на Amazon Prime Video и будет состоять из шести эпизодов. Премьера состоится 25 октября. Как сообщаетVariety, главную роль Кирю Казумы исполнит Такеучи Рёма, известный по японскому сериалу Kamen Rider Drive.
События сериала развернутся между 1995 и 2005 годами, но как именно это будет реализовано на протяжении шести эпизодов, пока неизвестно. Вероятно, больше информации появится с выходом трейлера.
В отличие от Fallout, серии Like a Dragon: Yakuza выйдут с промежутком. Первые три эпизода станут доступны 25 октября, а оставшиеся три — 1 ноября. Такой подход предотвратит распространение спойлеров до выхода всех эпизодов.
Это не первый опыт франшизы на телеэкранах. В 2007 году вышел фильм Yakuza: Like a Dragon, получивший смешанные отзывы. Интересно, что название сериала сочетает в себе названия фильма и игры, что может немного запутать зрителей.
Concord потребует аккаунт PSN, а его трейлер тонет в дизлайках
То, что показали на State of Play и без повестки было так себе…
Sony огорчила своих фанатов не только тем, что вместо масштабного PlayStation Showcase устроила скромный State of Play, но и тем, что не показала практически ничего впечатляющего. Но по времени демонстрации и подаче, сама Sony главным проектом мероприятия считает геройский шутер Concord. Что не удивительно, клон Overwatch вписывается в новую стратегию компании, по созданию мультиплатформенных сервисов, которые будут долгие годы приносить прибыль.
Вот только бы на Concord’е все не закончилось. Встретили геймплейный трейлер игры сурово. Количество лайков под видео 5 тыс., а дизлайков 44 тыс. В комментариях тоже не видно восторга по поводу игры. И дело не только в пресловутой повестке и местоимениях персонажей. Concordбудто хочет угодить максимально широкой аудитории. В свое время об это споткнулся другой сервис – Hyenas, который закрыли после первого тестирования. Мало того, по сообщениям инсайдеров, Concord потребует привязку аккаунта PSNв Steamи EGS, а это означает, что игра будет недоступна примерно в 180 странах. Делаем ставки, через сколько закроют Concord и студию Firewalk. Релиз игры намечен на 23 августа.
Ubisoft Toronto присоединяется к ремейку Prince of Persia: Sands of Time
Новый импульс для долгожданного проекта?
Франшиза Prince of Persia переживает ренессанс в 2024 году. В январе вышла Prince of Persia: The Lost Crown, а затем в ранний доступ попала игра The Rogue Prince of Persia.
Однако, ремейк The Sands of Time столкнулся с трудностями. Недавно Ubisoft Torontoобъявила, что присоединилась к команде Ubisoft Montreal для работы над ремейком. Студия заявила, что готова поделиться «креативностью, опытом и обновлёнными технологиями, чтобы освежить этот любимый классический проект.»
Ремейк был анонсирован в 2020 году, но вызвал критику из-за слабой графики. Изначально релиз планировался на январь 2021 года, но был перенесён на март, а затем отложен на неопределённый срок. В октябре 2021 года было сообщено, что работа над игрой продолжается, но без деталей.
В 2023 году разработку передали Ubisoft Montreal. Ubisoft Toronto уже работала над крупными проектами, включая Star Wars Outlaws. Роль студии пока неясна, но прогресс продолжается, и вероятно, скоро появится возможность вновь оформить предзаказ на игру.
Боты вернулись в Team Fortress 2 и снова портят жизнь игрокам
Какой Team Fortress 2, Valve над Deadlock трудится!
Team Fortress 2 игра старая, но все еще любима фанатами за уникальный стиль и геймплей, который сильно отличается от класса к классу. Вот только последние несколько лет преданным игрокам все сложнее получать удовольствие от матчей. Team Fortress 2 буквально заполонили боты, которые кошмарят честных игроков своей точностью и реакцией. Недавно Valveперевела игру на 64-битную архитектуру, что не только повысило стабильность, но и нарушило работу ботов. К сожалению, затишье было временным. Вредоносные программы быстро переписали под 64 бита и серверы Team Fortress 2 вновь полны безжалостными ИИ игроками.
Кампания «Save TF 2», созданная пару лет назад и поставившая своей целью достучатся до Valve уже насчитывает более 200 тыс. игроков. И вот вся эта масса людей пошла ставить отрицательные оценки игре. Недавние обзоры сейчас «Крайне отрицательные». Но повлияет ли ревьюбомбинг на Valve? В 2022 году разработчики обещали решить проблему. Под этим постом на Reddit даже висит пометка от сообщества, что обещание не было выполнено.
Новые слухи по ремейку Final Fantasy 9
Преодоление трудностей и смена разработчиков
Слухи о ремейке Final Fantasy 9 продолжаются. По данным известного инсайдера Midori, проект не отменен, и разработка продвигается хорошо. Хотя ремейк не был официально подтвержден, о его существовании говорят с лета 2021 года, когда информация о нем появилась в утечке Nvidia GeForce Now. Многочисленные инсайдеры с тех пор подтверждали этот слух.
Недавно Midoriсообщил, что проект столкнулся с необычной проблемой: Square Enix изначально передала разработку внешней студии, но позже сменили разработчика, будучи недовольными результатами. Midori также отметил, что проект пережил недавнюю реструктуризацию Square Enix, в ходе которой компания списала ¥22.1 миллиарда ($140.4 миллиона) из-за отмены различных игр.
Согласно Midori, ремейк Final Fantasy 9 может выйти во второй половине 2024 года. Ожидается, что Square Enix может объявить об этом на ближайшем Xbox Games Showcase 9 июня. Инсайдер также добавил, что ремейк не будет эксклюзивом для PlayStation и выйдет на нескольких платформах.
Слух: разработка Wonder Woman столкнулась с проблемами
Одиночные игры переносят, зато сервисы выходят в срок…
Согласно слухам, у игры Wonder Woman возникли проблемы с разработкой. Создание AAA-проектов становится всё дороже и занимает больше времени, и похоже, что игра от MonolithProductions столкнулась с трудностями. Ведущий подкаста Kinda Funny, Грег Миллер, сообщил, что разработка игры, представляющей собой однопользовательский проект с открытым миром, идёт не гладко. Warner Bros. Montreal, создатели Gotham Knights, были привлечены для помощи Monolith.
Если слухи подтвердятся, релиз Wonder Woman может значительно задержаться. Игровое подразделение Warner Bros. уже столкнулось с проблемами: игры Gotham Knights и Suicide Squad не оправдали ожиданий, а трудности с разработкой Wonder Woman могут стать ещё одной серьёзной проблемой. Несмотря на успех Hogwarts Legacy, корпорация планирует сосредоточиться на условно-бесплатных играх и играх-сервисах в будущем.
Wonder Woman, вероятно, станет следующим крупным релизом, учитывая, что над игрой работают разработчики Shadow of Mordor и Shadow of War.
Сотрудник Google обвиняется в утечках информации о Nintendo
Возможный источник утечек - доступ к YouTube
Сотрудник Google может быть причастен к крупным утечкам информации о играх Nintendo. Утечки связаны с доступом к YouTube, видеохостингу компании.
Согласно новому отчёту404 Media, в утечках замешан сотрудник Google, использующий доступ к YouTube. Недавно утекли данные о стриминговых планах крупных компаний, и администрация YouTube активно ищет виновных.
Отчёт основан на внутренней базе данных Google, содержащей информацию о проблемах с конфиденциальностью и безопасностью за шесть лет. В одном из инцидентов сотрудник Google получил доступ к приватным видео на официальном аккаунте Nintendo, используя его для слива информации о будущих анонсах.
Хотя отчёт не уточняет, когда произошла утечка, подобные инциденты могли случаться в последние несколько лет. Работники, имеющие доступ к корпоративным аккаунтам YouTube, могли просматривать приватные видео и передавать информацию в социальные сети.
Создатели Dead by Daylight анонсируют новую коллаборацию и сокращают штат
Во вселенной Dungeons & Dragons хватает жутких существ.
Behaviour Interactive представила трейлер новой главы Dead by Daylight. В этот раз у игры необычная коллаборация. Гостем в ассиметричном онлайн хорроре стала вселеннаяDungeons & Dragons. В игре появилась новая карта Забытые Руины, вдохновленная миром D&D. Новым убийцей стал арк-лич Векна, который имеет в арсенале целых 4 заклинания. А новая выжившая Эстри Язар, по профессии бард и будет давать союзникам полезные баффы.
И хоть у Dead by Daylight все хорошо, того же не скажешь про студию Behaviour. Стало известно, что 7% сотрудников сократят в ближайшее время. Это 95 человек, большинство из которых работают в монреальском офисе компании.
Hogwarts Legacy вновь возглавляет чарты продаж
Волшебное возвращение на вершину
Hogwarts Legacy снова на вершине британских чартов. Несмотря на многочисленные рекорды в первый год, игра потеряла лидирующую позицию, но теперь вновь занимает первое место.
С момента выпуска в прошлом году Hogwarts Legacy стала хитом, побив рекорды по просмотрам на Twitch и став одной из самых популярных и прибыльных видеоигр. Однако, из-за долгого отсутствия обновлений, игра утратила популярность, уступив первенство ремейку Paper Mario: The Thousand-Year Door.
По даннымNintendo Life, Hogwarts Legacy вновь заняла первое место, сместив PaperMario на второе. Данные охватывают различные платформы, включая Nintendo Switch, PS4, PS5 и Xbox One. Несколько недель назад Hogwarts Legacy была на восьмом месте.
Топ-10 самых продаваемых игр в Великобритании на этой неделе:
Hogwarts Legacy
Paper Mario: The Thousand-Year Door
F1 24
EA Sports FC 24
Marvel's Spider-Man 2
Mario Kart 8 Deluxe
Super Mario Bros. Wonder
Minecraft
Elden Ring
Grand Theft Auto V
Возвращение на вершину могло быть связано со скидкой на различных платформах. Цена на Hogwarts Legacy упала до исторического минимума, почти до половины от обычной цены, что привлекло множество новых игроков.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 23 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Новый трейлер с монстром из Killing Floor 3
Разработчики из Tripwire Interactive показали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, посвящённый монстру Clot. Согласно официальному описанию, тварина "остаётся самым распространённым биооружием" мира игры благодаря прочному стальному каркасу, свирепости и невысокой цене. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз должен состояться 31 марта 2025 года.
Герой Сетос из Genshin Impact
Компания HoYoverse поделилась свежим трейлером условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact с персонажем Сетосом. Лучник с элементом электричества четырёхзвёздочного качества совсем скоро должен будет появиться в игре.
"Мегареалистичный" готовится к раннему доступу
Мультиплеерный соревновательный шутер Bodycam, названный среди сообщества игроков "мегареалистичным" благодаря камере, стилизованной под нательную, обзавёлся датой выхода в ранний доступ Steam - 7 июня этого года. А ещё разработчики показали свежий трейлер.
Трейлер кастомизации в The Readyverse
Авторы игры-симулятора мира с кучей игр The Readyverse показали новый трейлер своего проекта. Ролик посвящён кастомизации персонажей и окружения. Напомню, что разработчики хотят создать свой аналог ROBLOX с кучей миров-играми и общими хабами, в которых игроки могут собираться и отправляться в шутеры, гонки, квесты, RPG и так далее. И всё это в рамках единой экосистемы, создаваемой на основе франшизы «Первому игроку приготовиться». Дату релиза нам пока не говорили. На данный момент проект выглядит, мягко говоря, непритязательно.
Кризис Team Fortress 2
На фоне информации о новой соревновательной игре от Valve фанаты Team Fortress 2 пытаются спасти проект, организовав наплыв отрицательных отзывов в Steam и петицию со сбором подписей. И всё это из-за огромного количества ботов, которые фармят косметику и мешают обычным игрокам наслаждаться матчами. Петиция на момент написания новости собрала уже более 203 тыс. подписей, а игра получила тысячи отрицательных обзоров. Из недавних 21700+ лишь 26% положительные. Но до глобального обвала далеко. На фоне общих 1 066 361 обзоров это капля в море. Так что сейчас у игры 90% положительного рейтинга.
Дебютный трейлер Burning Sword: Death Sun
В сети появился дебютный трейлер экшена в восточной стилистике и с элементами RPG Burning Sword: Death Sun. Сюжет будет крутиться вокруг желания мечника Чжан Исянья отомстить за убийство своего наставника. Игра студии Nomadic Games разрабатывается для "актуальных платформ" и должна выйти в релиз в 2025 году.
Дата выхода Pax Dei
Студия Mainframe Industries, в рамках нового видео про фэнтезийную ММО-песочницу в средневековой стилистике Pax Dei, назвали дату выхода проекта в ранний доступ на PC - 18 июня этого года. Позже, скорее всего на момент полноценного релиза, проект должен добраться для консолей и смартфонов.
Rusty Rabbit
Компания NetEase и студия NITRO PLUS показали трейлер приключенческого экшен платформера Rusty Rabbit, посвящённый сюжету и персонажам. Действие игры происходит в мире, который тысячи лет назад покинула раса людей. И теперь на планете живут и процветают пушистые кролики. За одного из таких мы и будем играть, а главной целью станет поиск пропавшей дочери героя. Релиз на PC и PlayStation 5 должен состояться 24 сентября 2024 года.
PlayStation VR2 и PC
Гарнитура для виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 скоро станет совместима с PC. Разработчики объявили, что 7 августа в продажу поступит адаптер, позволяющий подключить устройство к своей системе. Цена новинки $59,99. Также понадобится купить дополнительный кабель формата DisplayPort 1.4 и установка приложений PlayStation VR2 со SteamVR. И при всём при этом для PC-пользователей не будут доступны функции: - HDR; - Отслеживание зрачков; - Адаптивные триггеры с тактильной отдачей на контроллерах; - Отдача в самом шлеме.
Также не сообщается, будут ли доступны на PC совместимые игры-эксклюзивы, анонсированные и выпущенные для PlayStation 5. Да и про необходимость наличия аккаунта PlayStation Networks пока умалчивается.
НЕДАВНИЕ РЕЛИЗЫ
Creepy Tale: Some Other Place
На PC состоялся релиз приключенческой 2D-игры Creepy Tale: Some Other Place про паренька, что отправился на утреннюю рыбалку, а попал в жуткий мир с монстрами и головоломками. Point & Click квест от студии Creepy Brothers обзавёлся очень положительными отзывами (94% из 132 обзоров хорошие).
F1 24
Студия Codemasters и компания Electronic Arts выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation гоночный симулятор F1 24. К сожалению, в РФ страница игры недоступна, а так проект успел заработать смешанные отзывы (61% из 1251 обзоров хорошие). Основная претензия тех, кто оформил отрицательные - это всё тоже самое, что и раньше с минимум нововведений и изменений.
Platform 8
На PC вышел Platform 8, сиквел репитативного симулятора ходьбы с элементами хоррора The Exit 8. Небольшая игра студии KOTAKE CREATE заработала очень положительные отзывы (85% из 751 обзоров хорошие). На этот раз искать аномалии и выход нас просят не в подземном переходе, а в составе метро.
Soulmask
Разработчики из CampFire Studio при поддержке издательства Qooland Games выпустили в ранний доступ Steam выживастик со смесью фэнтези и sci-fi Soulmask. Крафт, прокачка, головоломки, сражения и возможность играть c друзьями на одном сервере. В целом проект имеет сейчас в основном положительные отзывы (79% из 2530 обзоров хорошие).
Vendir: Plague of Lies
Early Morning Studio выпустили в релиз на PC изометрическую ролевую игру с пошаговыми сражениями Vendir: Plague of Lies. По сюжету королевская семья ввергла свои владения в запустение, превратив всё вокруг в царство отчаяния. А герою и его товарищам теперь нужно всё это разгребать. В Steam можно попробовать демо, а так у игры в основном положительные отзывы (72% из 48 обзоров положительные).
Selaco
До раннего доступа на PC добрался Sci-fi бумер-шутер Selaco от Altered Orbit Studios. Новинка заработала очень положительные отзывы (90% из 816 обзора хорошие).
SKALD: Against the Black Priory
Разработчики из High North Studios и компания Raw Fury выпустили в релиз на PC фэнтезийную ролевую игру в ретро-стилистике SKALD: Against the Black Priory. Проект получил очень положительные отзывы (95% из 444 обзоров хорошие).
Star Wars: Hunters
Условно-бесплатный соревновательный экшен Star Wars: Huntersвышел в глобальный релиз на Nintendo Switch и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Хотел потестить, но мой xiaomi его не поддерживает... эх.
Обновление с РУ-локализацией в BattleJuice Alchemist
Издательство ESDigital Games и разработчики студии Alchemical Works радуют вводом русской локализации для алхимической ролевой игры с крафтом BattleJuice Alchemist. Сейчас проект доступен в рамках раннего доступа, также авторы позволяют сыграть в бесплатную демку в Steam.
Коллаборация Call of Duty x Gundam
Если вы мечтали стать бесстрашными воинами Гандамами, но всё своё время проводите в Warzone или Call of Duty: Modern Warfare 3, то разработчики сделали для вас королевский подгон - тематическая косметика уже доступна в рамках свежего боевого пропуска. Чему авторы и посветили новый трейлер.
Дополнение Gold Road для The Elder Scrolls Online
Для MMORPG The Elder Scrolls Online вышло контентное дополнение Gold Road. Игрокам уже стали доступны свежие локации, задания и награды. А вместе с ними новая система чарописи, позволяющая более гибко настраивать навыки своего персонажа.
DLC Dungeons & Dragons для Dead by Daylight
Для игры Dead by Daylight вышла новая глава-DLC на тему франшизы Dungeons & Dragons. Помимо свежей косметики игрокам открылся доступ к новым убийце и выжившей, а также карте "Забытые Руины".
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Альфа-тестирование Havenhold
Авторы MMO-экшена Havenhold сообщили об открытии записи всех желающих на альфа-тестирование своей игры. Сделать это можно через официальный сайт. В рамках ограниченного доступа обещают дать попробовать групповой PvE-контент и клановые PvP-сражения формата "Осада". Также разработчики напоминают об NDA на публикацию материалов с тестирования.
Уже вот-вот будем подводить итоги розыгрыша нескольких копий игры Just Axe в ВК и Телеграм. Последний шанс поучаствовать и выиграть игру!
ПОДДЕРЖКА
Участвую сейчас в новой движухе Пикабу с Nuum, и у вас есть возможность выиграть умную колонку и/или наушники) Суть проста, я заливаю свои видеовыпуски на площадку и все, кто ставит им лайки и комментарии автоматом участвуют в розыгрыше.
В общем, у вас есть возможность не просто поддержать вашего покорного слугу, но и выиграть призы за минимум действий) Рассчитываю на вас!
P.S. Если что, мне за победу приз не должны давать, это чисто для комментаторов и зрителей профит
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
Я пришёл к вам с примером, который приятно удивил меня и доказал свою работоспособность.
Так уж сложилось, что за прошедшие годы я весьма тесно познакомился со сценой парадоксовского моддинга, а также поучаствовал в разработке нескольких модов. При этом моды не самые маленькие, а крупные и знаменитые — Equestria at War, Old World Blues и The New Order. Кроме того, я знаю разработчиков других знаменитых модов, например, Kaiserreich. Каждый из этих модов обладает огромным количеством контента, и для меня честь сделать хотя бы небольшой, но вклад в разработку данных модов.
За это время я сблизился с множеством творческих, умелых и креативных людей, знакомством с которыми крайне дорожу. Однако при работе с командами мододелов я сталкивался с проблемой, которая является общей для большинства команд. Это крайне низкий уровень организации создания контента. Каждый человек трудится над проектом своей мечты, но при этом не особо интересуется тем, как отдельные элементы мода взаимодействуют между собой.
На самом деле, это можно понять. Разработка мода это процесс неоплачиваемый, и пытаться установить жёсткий контроль над ней — губительно. В конце концов, зачем тебе забесплатно реализовывать чьё-то чужое видение? Однако результатом подобного подхода является ситуация, когда разработчики очень часто имеют возможность творить практически любую хрень на выделенной им стране, и в лучшем случае за ними надзирает ответственный за конкретное обновление, либо за регион. И это, на самом деле, достаточно неприятно влияет на качество разработки и согласованность отдельных фракций.
На этом фоне меня приятно поразило то, как устроено сообщество Анбеннара. Я смело скажу, что местная организация разработки ближе всего к профессиональной. И при этом она работает в группе вольных людей.
Разработка модификации крайне открытая, и по сути любой может бросить свою шляпу на ринг, чтобы сделать желаемые изменения. Нет элитарности разработчиков, которые находятся в стороне от своей аудитории, и каждый вправе выбрать любой имеющийся в сеттинге элемент для дальнейшей конкретизации, и никто никого не обязывает браться за разработку отдельных наций.
При этом сам процесс одобрения контента организован понятным образом, и помогает отдельным элементам мода работать вместе. Вот, допустим, есть на карте мира какая-то страна, лишённая контента, и вы хотите расширить её историю, прописать особенности и тому подобное. Сначала вы бросаете концепт того, что должна представлять страна и какие основные темы будут затронуты. Вам его одобряют или отклоняют с фидбеком. Если вам одобрили, то затем вы делает подробный дизайн-документ всего игрового процесса, и его утверждает один из ответственных за регион. После этого ваш дизайн-документ проверяется людьми, ответственными за баланс, чтобы не допустить слома игрового процесса. А когда сам код будет в игре, все тексты проверяются ещё и ответственными за орфографию. И эта система исправно работает применительно ко всем, обеспечивая качество и согласованность контента. Это касается не только разработки стран, но и всего прочего — новые механики, религии, события и многое другое.
Я уже описывал в предыдущем посте, почему у Анбеннара отличный ворлдбилдинг, но помимо этого у него также и отличная команда разработки. Благодаря такой системности, например, удаётся регулировать то, какие ИИ-нации с большей вероятностью будут доминировать в своём регионе, обеспечивая достаточно постоянные результаты. Кроме того, сам сеттинг подчинён единому видению.
А самое приятное в подобном подходе к разработке заключается в том, что это позволяет сделать процесс «промышленным», но без потери качества. Разработчики не предоставлены сами себе, из-за чего они могут легко впасть в ступор из-за отсутствия идей и понимания следующего шага. Вместо этого мод планомерно развивается, с каждым обновлением получая всё больше контента. Более того, каждое новое обновление приносит больше механник, чем предыдущее, а значит мод не провисает под собственным объёмом. Можно сравнить по эффективность разработки с, например, The New Order и скоростью его обновлений.
Здорово. Но придется раскошелится на доп устройства.
Шлем PSVR 2 не смог стать популярным. Уже в первые месяцы продаж Sony сильно скорректировала прогноз по реализации VR-устройства. Виной всему, то ли отсутствие блокбастеров, способных побудить к покупке шлема, то ли не малая цена устройства и необходимость иметь PS5, но PSVR 2 продается плохо. Что бы хоть немного исправить ситуацию, Sonyпошла на отчаянный шаг – с 7 августа VR-гарнитуру PlayStation можно будет использовать с вашим ПК. Правда есть несколько нюансов. Придётся докупить специальный переходник за $60 и кабель, совместимый с DisplayPort 1.4, а также установить приложение PlayStation VR2. Кроме того на ПК будут недоступны некоторые фишки шлема. А именно отслеживание зрачков, адаптивные триггеры, тактильная отдача, вибрация в шлеме и HDR. Зато перед пользователями откроется огромный каталог игр SteamVR. Fallout 4 VR, Half-Life: Alyx и Skyrim VR – это прекрасно, но почему то мне кажется, что не самый примечательный VR-шлем, да еще и с проводным подключением не особо заинтересует любителей виртуальной реальности.
Инсайдер поделился новыми подробностями о следующем поколении Xbox
Новый Xbox может стать самым умным благодаря искусственному интеллекту.
Известный инсайдер раскрыл новые детали о следующем поколении Xbox. Новые консоли могут дебютировать с сильным акцентом на ИИ. Джез Корден из Windows Central передал слух о том, что следующая консоль Xbox будет оснащена нейронным процессором (NPU), который будет производиться Qualcomm. В последние годы Microsoft и Qualcomm активно сотрудничают в области решений для ИИ.
Корден также сообщает, что новая консоль Xbox может поддерживать Microsoft Copilot — ИИ-ассистента, представленного в мае 2023 года и доступного на различных платформах, включая Windows 11 и мобильные устройства.
Таким образом, консоль с акцентом на ИИ соответствует заявлениям Microsoft о том, что новое поколение Xbox станет самым большим технологическим скачком в истории консолей.
Официальная поддержка модов скоро появится в Baldur’s Gate 3
Моды могут сильно продлить жизнь игре Larian. Skyrim не даст соврать.
Моды для Baldur’s Gate 3 существуют с самого релиза игры, но эти фанатские апдейты не редко приносят в игру новые баги, а патчи выводят модификации из строя. Так что Larian решили выпустить официальный инструментарий для мододелов и поддержку модификаций. Патч под номером 7 запланирован на сентябрь. Перед релизом он пройдет два этапа тестирования. Сегодня начался этап закрытого альфа-тестирования, в котором учувствует небольшая группа моддеров, которые помогут студии в разработке инструментария и попробуют через него добавить свои творения в Baldur’s Gate 3. А уже в июле начнется бета-тест модов добавленных на альфа этапе.
Кроме поддержки модов в сентябрьском патче будет множество исправлений и новые злые концовки. А в честь годовщины релиза Baldur’s Gate 3 разработчики обещают фанатам сюрприз.
NVIDIA представляет новый инструмент на базе ИИ для игровых советов и оптимизации
G-Assist поможет геймерам с настройками и советами, не выходя из игры.
NVIDIAанонсировалаProject G-Assist, ИИ-ассистента, который предлагает советы и настройки для игр. В официальном пресс-релизе NVIDIA рассказала, что G-Assist принимает пользовательские запросы и предлагает обучение. Например, в RPG играх, таких как ARK: Survival Ascended, ИИ подскажет, какое оружие лучше создать из доступных ресурсов. Инструмент также может настроить систему и игровые параметры для оптимизации производительности или уменьшения энергопотребления.
G-Assist анализирует вводимые данные и состояние игры, используя модели компьютерного зрения и языковые модели, чтобы предоставить персонализированные советы. Запросы можно вводить как текстом, так и голосом. Разработчики могут адаптировать модели NVIDIA для своих игр, а ассистент может работать как локально на системах с NVIDIA RTX GPU, так и в облаке.
Эта функция напоминает Game Help на PS5, но будет доступна для ПК-геймеров. Помимо игрового ассистента, NVIDIA разрабатывает технологии Digital Human, использующие генеративный ИИ для создания динамических NPC, которые реагируют на поведение игрока. NVIDIA планирует представить Project G-Assist и другие технологии на выставке Computex с 4 по 7 июня.
Star Wars Outlaws будет щеголять всеми технологиями NVIDIA
Смотреть на эту красоту лучше через 4090.
Star Wars Outlaws выйдет уже 30 августа и что радует, так это наличие на релизе всех улучшающих фишек от NVIDIA. «Зеленым» производителям видеокарт грех не попариться на новинке. Кто знает, вдруг именно Outlaws сподвигнет вас на не дешевый апгрейд ПК. Так что NVIDIAвыпустила ролик с особенностями графических возможностей игры на картах их производства. Star Wars Outlaws будет радовать владельцев мощных видеокарт NVIDIA такими фитчами, как трассировка лучей, DLSS 3.5, NVIDIA Reflex и DLSS Frame Generation, если у вас карта 40-й серии.
Кроме того, Outlaws будет поддерживать NVIDIA RTX Direct Illumination, технологию, которая моделирует множество источников света и делает картинку реалистичнее. Но что бы хоть частично оценить все великолепие графических наворотов от NVIDIA, нужно иметь на борту хотя бы GeForce RTX 2070. Именно эта карта указана в рекомендуемых системных требованиях. Смогли ли Ubisoft оптимизировать Star Wars Outlaws так, чтобы можно было насладиться игрой с комфортным фреймрейтом, узнаем уже 30 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Call of Duty: Black Ops 6 может оказаться без платины на консолях PlayStation
Новая часть Black Ops может выйти без собственного платинового трофея.
Call of Duty: Black Ops 6 станет частью спорного хаба Call of Duty HQ, что может означать отсутствие платинового трофея на PlayStation. Call of Duty: Black Ops 6 разрабатывается дольше, чем любая другая игра франшизы, и является первой крупной работой Treyarch со времен Black Ops Cold War 2020 года.
По данным Charlie Intel, Black Ops 6 будет представлена как DLC для Call of Duty HQ, как это было с Modern Warfare 3 2023 года. Это может означать, что игра выйдет без платинового трофея, что разочарует игроков PlayStation.
Call of Duty HQ объединяет все игры франшизы под одним лаунчером, включая Call of Duty: Warzone. Этот подход вызывает критику из-за неудобного интерфейса и восприятия полноценных игр как DLC.
Полные детали о Black Ops 6 будут раскрыты на Xbox Games Showcase и последующей презентации, где фанаты узнают, что новая игра предложит на релизе в конце этого года.
Подробности грядущего шоу Summer Game Fest
Шоу не планирует сильно удивлять, зато покажут то, что скоро выйдет.
Ежегодный заменитель E3 от Джеффа Кили шоу Summer Game Fest пройдет ночь с 7-го на 8 июня в 00:00 по МСК. Ведущий и организатор мероприятия поделился подробностями того, что мы увидим и чего не увидим на шоу. По словам Кили ждать нового трейлера GTA VI или чего-то подобного не стоит. Премьеры будут, но в основном мероприятие сосредоточится на уже анонсированных проектах, которые выйдут в течении ближайшего полугода. В этом году на шоу будет больше инди-команд, которые потеснят большие проекты от крупных издателей. К счастью, на Summer Game Fest больше будут демонстрировать геймплейные трейлеры, нежели пререндеренные CGI-ролики. Если говорить, по существу, мы увидим новые трейлеры Kingdom Come: Deliverance 2 и Metaphor: ReFantazio. Так же Кили сказал, что ждать на шоу Hollow Knight: Silksong или Judas не стоит. Смотреть и рестримить шоу мы обязательно будем, так что следите за анонсами и присоединяйтесь.
Take-Two оправдывает 12-летнее ожидание GTA 6
Глава Take-Two считает, что GTA Online и Red Dead Redemption заполнили промежуток.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельникоправдал долгий промежуток между выходом GTA V и GTA VI, заявив, что GTA Online и Red Dead Redemption было более чем достаточно, чтобы компенсировать ожидание.
На конференции TD Cowen в Нью-Йорке Зельник подчеркнул, что с момента выпуска GTA 5 Rockstar выпустила огромное количество контента и значительно расширила свою деятельность в сфере лайв-сервисов.
Зельник отметил, что команда Rockstar не бездействовала после выхода GTA 5, а запустила GTA Online, которая стала огромной экосистемой, продолжающей развиваться. Компания перешла от создания крупных, самостоятельных игр к бизнесу лайв-сервисов, которые можно обновлять и монетизировать годами.
Кроме того, он упомянул успехи Red Dead Redemption, продавшейся тиражом 65 миллионов копий, и Red Dead Online, которая продолжает развиваться.
Take-Two удовлетворена временем, потраченным на разработку, поскольку компания смогла выпустить успешные лайв-сервисы. Зельник предупредил, что не стоит ожидать выхода GTA 7 быстрее, чем GTA 6, релиз которой запланирован на осень 2025 года. Игра выйдет на PS5 и XboxSeries, возможен релиз на ПК.
Kingdom Come: Deliverance 2 могла быть больше, но помешала Xbox Series S
Xbox Series S стала отличной отмазкой для разработчиков.
Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 в рамках чешского мероприятия Game Accessрассказал о разработке игры и сложностях, с которыми столкнулась студия Warhorse из-за Xbox Series S. По словам продюсера, Deliverance 2 всего лишь на 25% больше первой части. Причина такого небольшого роста младшая консоль от Microsoft Xbox Series S. У нее всего 10 Гб оперативной памяти, что как раз на 25% превышает объем памяти PS4 и Xbox One. Это и определило «потолок» для размеров мира сиквела Kingdom Come. Паритет консолей Microsoft не позволяет не выпустить игру на Series S.
Из интересных подробностей можно так же отметить, что в Deliverance 2 будет 240 часов озвучки, тогда как в первой игре было всего 108 часов. Команда активно полирует игру. Уже обнаружено около 280 тыс. багов. Не менее 200 тыс. из них должны исправить к релизу. Точной даты выхода у Kingdom Come: Deliverance 2 нет. Игра выйдет в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series. На консолях целевая частота кадров составит 30 fps.
Токсичных игроков в Valorant будут банить на уровне железа
Riot Games ужесточает меры против оскорбительного поведения в Valorant.
Riot Gamesвводит новую меру наказания для самых токсичных игроков Valorant, применяя баны на уровне оборудования. Вместо блокировки аккаунта, нарушителям будет полностью запрещено играть на их ПК или консоли, что исключает возможность создания новых профилей.
Это обновление является частью усилий по усилению модерации в Valorant, направленных на более строгие и быстрые наказания за оскорбительное поведение. Riot также защищает жертв оскорблений, утверждая, что совет игнорировать токсичных игроков недостаточен.
Как сообщается на Win.gg, эту новость озвучила глава студии Valorant, Анна Донлон. Она подчеркнула личную ответственность за защиту сообщества и признала, что часто эти системы требуют улучшений после серьезных инцидентов.
Недавний пример - клип с Twitch стримером Тейлор Морган, подвергшейся угрозам сексуального насилия во время игры в Valorant.
«Для такого поведения нет места в нашей игре и сообществе,» заявила Донлон. «Если вам нужно делать действительно злобные заявления, чтобы наслаждаться игрой, пожалуйста, играйте во что-то другое. Мы не будем скучать по вам.»
Riot обещает внедрить новые меры в течение следующих 30 дней, усиливая существующие политики и вводя баны на уровне оборудования, что затруднит повторное создание аккаунтов для нарушителей. Также будут расширены системы модерации голосового чата, чтобы сложнее было незамеченным оскорблять других игроков.
Анимационный сериал по Tomb Raider стартует осенью
С фильмом не вышло, попробуют анимационный сериал.
Франшиза Tomb Raider хоть и не мертва, чувствует себя не слишком хорошо. Все что мы получили за последние годы с момента выхода Shadow of the Tomb Raider, это ремастер классической трилогии приключений Лары Крофт и крайне посредственный фильм 2018 года, который на IMDbполучил всего лишь 6,3 из 10 от зрителей и 55% свежести на Rotten Tomatoes. В 2026 году должно выйти продолжение, которое вряд ли будет лучше. Но исправить положение не игровой Лары хочет Netflix. 10 октября на стриминге стартует анимационный сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.
Сюжет сериала берет начало аккурат после трилогии 2013-2018-х годов. Лара в одиночку отправляется в опасное путешествие, которое ей приходится прервать по причине кражи опасного и мощного артефакта из поместья Мисс Крофт. В поисках украденного Лара посетит не мало стран и конечно же гробниц и узнает не только личность вора, который как-то связан с героиней, но и саму себя. Весь сериал выйдет 10 октября на Netflix, который недоступен в России, так что, где смотреть анимацию по Tomb Raider – вопрос риторический.
Теперь можно играть в World of Warcraft на Xbox
Благодаря GeForce NOW MMO от Blizzard доступна на консоли Microsoft.
Фанат World of Warcraft продемонстрировал игру на Xbox с помощью стримингового сервиса Nvidia GeForce NOW. MMORPG от Blizzard Entertainment, впервые выпущенная в 2004 году, теперь доступна на новой платформе. Несмотря на популярность, World of Warcraft никогда не выходила официально на консоли, оставаясь эксклюзивом для ПК. Однако, благодаря обновлению GeForce NOW, игроки теперь могут запускать и играть в World of Warcraft на Xbox.
Пользователи Twitter и Reddit подтвердили, что игра поддерживает высококачественную графику и может работать на ультра-настройках. Ожидается, что в будущем будут добавлены и аддоны.
Появление World of Warcraft на GeForce NOW совпадает с обсуждениями Blizzard о возможности переноса игры на консоли. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл заявила, что ничего невозможного нет в вопросе создания консольной версии игры.
...В ней та самая, старая команда BioWare, которая сделала ее великой, довела пусть и не до совершенства, но практически максимума своего потенциала механики, характерные для игр студии, заложенные еще в KOTORах и перекочевавшие в Jade Empire и Dragon Age: Origins. И пусть трилогия скандально завершилась, а Андромеда, мягко говоря, не оправдала ожиданий фанатов трилогии, я пришел сюда, чтобы поговорить не столько об этих скандалах, сколько о том, как изменился со временем взгляд на них и на их причины, а также поразмышлять о будущем серии.
1) Смерть Шепарда
В самом начале, когда еще не вышла бесплатное ДЛЦ с расширенной концовкой к 3 части, концовка была, мягко говоря, спорной. Она совершенно ничего не объясняла и во многом была скорее открытым финалом. После выхода ДЛЦ игроки увидели краткое изложение последствий концовок и если отбросить их, то все игроки практически единодушно полыхнули со смерти ГГ (даже намек на выживание в хорошей версии красной концовки выглядел скорее как вздох обреченного, учитывая контекст красной концовки). Тогда авторы явно хотели поставить жирную точку в истории Шепарда.
Показательно, что люди игравшие в игру уже с расширенной концовкой не были разочарованы, и недавнее переиздание трилогии лишь подтвердило это. А вот относительно недавно сценаристы отретконили в процессе общения с фанатами то, насколько последствия для техники и электроники на самом деле были разрушительны, и что у Шепарда есть шанс спастись. Но я не об этом. Вернее, не столько об этом. После провала Андромеды, настроения фанбазы к смерти Шепарда сместились в сторону большей благосклонности в виду опасения того, что новая BioWare может достать всеми любимого героя из чулана, дабы нагнать ностальгии по трилогии в новой части и как-то этим омрачить и трилогию, и персонажа.
А сама студия явно хочет переиграть конец истории Шепарда и оставить дверь приоткрытой для следующей части. И надо сказать, эти опасения не безосновательны, учитывая сомнительное качество нынешней BioWare и намеки в тизерах новой части МЕ. Лично я никогда не был действительно разочарован таким финалом для героя — я чувствовал, что вся эта история со Жнецами не могла закончиться для него хорошо с самой первой части. Ну и как сказал Алан Уейк: «Всех спасти нельзя. Герой должен пожертвовать чем-то». Жизнь ГГ не самый плохой вариант.
2) ДЛЦ
ЕА не просто так прозвали Корпорацией Зла. На протяжении всего времени, начиная со второй половины нулевых, ЕА умудрялась своими решениями убивать хорошие франшизы, закрывать отличные студии, руководствовалось странными решениями в плане управления своими подразделениями и распределением проектов в них. Но среди всего этого самой главной и отвратительной вещью, несомненно, является склонность продавать свои игры частями.
Естественно, фанатам игр, находящихся во владении ЕА франшиз это не нравилось, но люди все равно зачем-то покупали эти ДЛЦ. В рамках трилогии это: во второй части вырезание «Прибытия», по сути, эпилога игры, а в третьей части вообще единственным ДЛЦ должна была быть «Цитадель», а все остальные — частью основной игры. Примечательно то, что для Андромеды тоже планировались ДЛЦ, которые «глубже раскрыли бы мир», а по сути просто продали бы отдельно часть основной игры — ходили обоснованные слухи, что в них планировалось рассказать про Ковчег Кварианцев. И лишь провал игры не дал сделать это. А контент ДЛЦ рассказали в книжке, хех. И кто-то даже от этого расстроился.
3) ТО и сюжет Карпишина
Пожалуй, второй по громкости скандал после концовок. Кратко о ТО — Шепарда одурманили, поэтому все, что происходит после рывка к лучу, проходит у него в голове, и это визуализация его борьбы (в легком случае); Шепард одурманен еще в конце первой части и все последующие события после уничтожения «Нормандии» происходят у него в голове, пока он все еще лежит и восстанавливается в коме на станции «Лазарь» со все той же визуализацией борьбы с одурманиванием (в запущенном случае).
Довольно давно теорию официально опровергли. И это правильно. Теория давала ответы на некоторые вопросы, но порождала все новые и новые. Да и концепция «сна собаки» откровенно не идет серии.
Сюжет Карпишина, если кратко, заключается в том, что использование технологий на НЭ порождает темную материю (или взаимодействует с ней таким образом), которая в свою очередь, воздействует на звезды, что приводит к ускоренному их старению и образованию черных дыр. В общем, гроб гроб кладбище вселенная из черных дыр. Этот сюжет, безусловно, более логичен с т.з. названия серии. И кому-то импонирует больше, чем проблематика конфликта синтетиков с органиками.
Сразу после выхода третей части был большой вой «Верните сценарий Карпишина». Вот только еще тогда у многих было понимание, что этот сюжет оставляет не меньшее кол-во дыр в сюжете, что и итоговый вариант, а местами их размер достаточен для того, чтобы через них без проблем могла пролететь церберовская «Нормандия». Думаю, это и есть реальная причина того, что его не реализовали, оставив лишь намеки в миссии вербовки Тали во второй части. Сами разработчики говорят, что от него отказались на довольно ранней стадии, а Карпишин не любит говорить об этом. Со временем, фанбаза пришла скорее к применению теоремы Эскобара в данном вопросе. Это определенно не лучше «космомагии» цветных лучей, которую мы получили в итоге.
Хотя сторонники обеих тем периодически всплывают тут и там, таких, все же, меньшинство.
4) Движок
Для тех, кто следил за BioWare, не секрет, что Frosbite оказался головной болью. Профессионалов нет (почти все сидят там, где его создали — Dice), сам он плохо заточен под RPG (даже неполноценные), никакой помощи от разработчиков движка, да и сам внешний вид игр на нем не очень радует (не зря его прозвали «солидолом»). Очень многие игроки были недовольны Инквизицией и Андромедой в плане движка, но их не слушали. По итогу, мы видим что Frostbite не особо скакнул вперед, а Unreal Engine 5 выдает просто потрясающую картинку. В погоне за сокращением издержек, ЕА пересадила все свои студии на движок от Dice и по итогу практически везде потеряла время и деньги, да и качество стало страдать. BioWare на сегодня более-менее освоилось с ним, но все равно уже сейчас видно, что это тупик. И все же... они, похоже, планируют новую игру на Frosbite.
5) Творческие ограничения
Во время разработки Андромеды, разработчики объясняли выбор другой галактики жаждой творческой свободы. Они хотели рассказать совершенно другую историю в рамках одной вселенной (хотя тут скорее чувствовалась рука ЕА, не желавшей рисковать созданием новой IP), не касаясь трилогии. Получилось не очень. Но сейчас не об Андромеде, а о слухах про новую МЕ. Есть мнение что за основу новой МЕ взяли красную концовку, судя по тизерам.
И сразу же встает вопрос противоречий с желаниями разработчиков. Ведь очевидно же, что наибольшую свободу даст синяя концовка: синтез глобально перекраивает галактику, уничтожение добавляет сеттинг постапокалипсиса и связанные с ним ограничения, а отказ бы гарантированно вызвал очередной срач, не смотря на то, что официальная политика BioWare по концовкам «все канон». А вот в рамках контроля Жнецов и ИИ-Шепарда очень легко вывести за рамки повествования и галактики, отправив их во все ту же Андромеду, тем более, что разработчики обещали некоторую связанность с предыдущей игрой серии. Неужели у них не осталось вариантов, кроме как вернуть Шепарда?
6) Авторы не справились с объяснениями для игроков
В ДЛЦ «Левиафан» авторы довольно толсто намекают на то, что Катализатор не врет, а говорит правду. Но тем не менее, довольное большое количество игроков, даже после прохождения ДЛЦ убеждено, что Катализатор врет. И так по сей день. Некоторые со временем пересматривают свои импульсивные умозаключения, но в основном игроки не меняют свои убеждения.
7) Ждалкер
Итак, Dreadwolf делают почти 10 лет. И инсайдеры говорят, что не стоит ждать новую МЕ раньше 28-го. Что-то напоминает, правда? Но вот еще момент. Что, собственно, мешает BioWare поступить как GSC с концовками Сталкера ТЧ и просто не опираться ни на одну из концовок?
Это, конечно, не все скандалы, но я выделил, по-моему мнению, основные. Рассуждать о будущем серии несколько грустно. Кажется вполне очевидным, что провал DA: Dreadwolf гарантированно станет концом студии BioWare. Но станет ли он концом для вселенной?
Белорусская студия Qualestory Games показала первый геймплейный трейлер экшн-RPG Tales of Meadows.
Трейлер начинается с «отсылки» к творчеству студии Cyberia Nova, создавшей «Смуту». События Tales Of Meadows будут происходить в 11 - 13 веках в древнем Турове. И играть мы будем за рыцарь по имени Филип, которому предстоит защитить родные места и отыскать своего отца.