Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 003 поста 8 817 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

211

Игры Sega, пост №4

Reporting.... acknowleged.
Это мы сейчас знаем, что говорили там, но тогда было для нас "випотин... экалэдж" или "ес сэр, мувэне", прям как на всяких вокзалах, о прибытии или отбытии поезда . И только голос который оповещал тебя о нападении был более менее внятным. Да, вы уже наверно понимаете, что рассказ будет о далекой планете, где вода это сокровище, где растительность это роскошь, где прохлада это как сказка, и пряность это ключ к богаству. Сегодня мы поговорим о Прародительнице жанра RTS(real time strategy)  - Dune 2: Battle for Arrakis.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вы спросите, а где первая часть. А первая часть она есть, только до стран СНГ она толком не добралась, да и выпускалась она на Sega Mega-CD, а это была роскошь уже для нас, обычных смертных.  Собственно в нынешнее время её легко можно скачать на комп через MS-DOS и попробовать, а попробовать я вам советую.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вот она Sega Mega-CD.

Игры серии по Вселенной Dune являются детищем одного из величайших фантастов своего времени Фрэнка Герберта.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Он и его сын создали по истине шедевры своего времени, которые и сейчас получают свою популярность.

Игра была выпущена впервые на MS-DOS в 1992 году, а на Sega в 1994 году разработчиком Westwood Studios и издателем Virgin Interactive. И сразу же получила свою популярность среди фанатов книг Герберта.

И так, об игре.
Уже на заставке нам показывают космос и тёплую по душе нам, но жаркую и жестокую по отношению к вселенной планету Арракис(Дюна) и прилетающие на неё 3 космических корабля. И потом заставка,  офигительный голос озвучивает название игры, и спокойная музыка перерастает в лютый рокешник.
О, Френк Клепаки, ты просто мастер своего дела. Он является кстати композитором игры и последующих игр Westwood studios. Его произведения вы услышите в серии игр Command and Conquer. Но что-то я отвлекся.
Игра рассказывает о том, что император Фредерик IV(в книге Шаддам IV) нужна пряность(спайс, меланжа, короче деньги), для выплату долгов из-за междоусобных войн и на планету Арракис отправляются три великих Дома, для завоевания планеты и расположения императора. Едь только на этой планете и дабывается пряность.

Сразу же шутникам, что типо мол спайс, наркотик гыгыгы. Он то от части и был этаким наркотиком, особенно для ментатов.

Вы начинаете игру с выбора стороны - Благородные Атрейдесы, Жестокие и Коварные Харконнена или же Скрытные и Хитрые Ордосы. Кстати об Ордосах. По книгам их вроде как не существовало.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

После выбора дома к вам обращается ваш Ментат(советник, лютые наркоманы по специям). Он является вашей правой рукой и направляет вас по правильному пути.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Ментат Ордосов - Аммон

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Ментат Атрейдесев - Сирил

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Ментат Харконненов - Рандор

После вступительных слов, первая же миссия идёт как обучающая. Надо собрать пряность в количестве 1500. На ней вы потихоньку помаленьку вникаете в ритм игры. С каждым новым уровнем становится сложнее и открываются новые здания и войска. Сложнее тем, что уже вам не только надо собирать пряности, вам надо уничтожать противника а в дальнейшем противников, где на последней миссии вы сражаетесь против двух других домов, а также против самого Императора, который испугался за своё место и решил сам покончить с вами раз и навсегда.
После каждой выполненной миссии на карте победным клином пролетают Грузовые корабли с цветом вашего дома, появляется картинка дымящихся зданий и машин и ментат насмехаясь над противником и боготворя вас, говорит, что не стоит расслабляться, ведь у нас есть ещё дела.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

О механике игры немножко. Прямо в главном меню игры есть обучение, которое расскажет вам всё, что вам надо знать для начала, а уж тактике и стратегии вы будете потихоньку обучаться сами, и ментат вам подскажет кой-чего.
Начинаете вы с главной базы и несколько юнитов под вашим контролем. В игре нет как таковых строителей и вы производите строительство на главной базе. Вам нужны Ветрянные генераторы для накопления электричества и в дальнейшем работы оборонных орудий и радара, Заводы по переработки пряности с имеющимися на них харвестерами. Силосные башни для хранения пряности, и зданий по производству пехоты и техники, а также здание наёмников. Кстати, тут неплохо продумана взаимодействие с харвестером, если он не может попасть на станции сбора. Прилетает грузовой корабль и приносит его на неё. Он и привозит новый харвестер, если его допустим съел Червь.
Ну и вишенка на торте  - императоский дворец, с помощью которого у вас появляется так сказать уникальная способость.
У каждого дома своя. У Харконненов - Рука смерти, ракета наносящая колоссальный урон, У Ордосов  - Диверсанты, уничтожая здания изнутри, у дома Атрейдесев - Фримены, неуправляемые игроком отряды, которые нападают на вражеские здания. Кстати, если не оишбаюсь, то как раз в этой игре был впервые реализован Туман войны.
Движения по карте производится медленно, но с зажатой кнопкой С оно ускорялось чуть ли на в 3 раза. Также в игре нельзя было выделять сразу нескольких юнитов. Их приходилоь управлять по очереди, или же направлять одного на другого и получалась таким образом змейка. Игра уже шарила, что такое микроконтроль.
У каждой из сторон были свои плюсы, минусы и особые юниты, которых не было у других сторон. Как например, у дома Харконнен был Devastator( мы с братом его в детстве называли Кока-Кола, из-за соответствующих цветов).  Это был мощный двуствольный танк с функцией самоуничтожения при двойном нажатии по нему. Начинался отчёт,который можно было отменить также двумя нажатиями. Наносил он значительный урон, если его взрывать возле зданий.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

У Атрейдесов был Sonic Tank, который фигачил по противникам звуковыми волнами(а не ёжиками). Имел большую дальность и большой урон по пехоте. Ну и сопровождался звуком свиста.

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Ну и у Ордосов был танк(модификатор Катюши, мы их так называли) - Deviator. Являлся дальнобойным ракетным комплексом, который как ни странно не наносил урон, а распылял газ, который переманивал на вашу сторону технику и пехоту противника. Бесил меня в своё время

Игры Sega, пост №4 Видеоигра, Dune II: Battle for Arrakis, Фрэнк Герберт, Игры, 90-е, Стратегия, Sega, Ностальгия, YouTube, Видео ВК, Мемы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Что тут говорит, можно даже воевать Харвесторами, хотя у них нет никакого орудия, зато они могут со смачным хрустом давить пехоту противника.
А как же не упомянуть доставучего Песчаного червя.... ух суук, сколько харвесторов он пожрал в своё время. Но как съест примерно 3 юнита, то исчезал, видать наедался, сволочь.

Музыка за авторством Френка Клепаки, создавала непреодолимый драйв своим индастриал-металом, альтернативой и электроникой. Каждая из мелодий доставляла.
Также о звуковой составляющей. Звуки стрельбы, взрывов, звуков червя и особенно крики пехоты после смерти сделаны, как по мне на высоком уровне.

В игре также предусмотрены список читов, большинство из которых это по типу сохранения, если вы прервались. Каждый из кодов вам предоставляется в итоговом отчете об игре. Есть и читы на бессмертие и на ресурсы, и на отсутствия тумана войны.

Что в итоге. Классная игра, отличный саунд, простенькое внедрение в игрока в историю вселенной. Есть и другие части этой стратегии но многие до сих пор любят ту старенькую Dune 2. Вот, кстати в этом году вышла в ранний доступ Dune: Spice Wars. Я к сожалению пока что не дотянулся до неё. Нет времени и средств). Многие говорят, что игра неплоха, но мало контента. Но это и так понятно  - кмон, ранний доступ.
Желаю вам новых завоеваний на этой жаркой планете.
И ведь Spice must flow.

Показать полностью 11 2
195

Tyranny. Логика зла

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Пролог, "Завоевание". Опальные и Алый Хор тут же начинают своеобычно грызться.

"Тирания" - это классическая "партийная" РПГ, что называется старой школы - и при этом совершенно необычная по настроению и стилю. Фанаты жанра, думаю, уже играли, остальным рассказываю.

Короче, это РПГ, в которой зло победило уже на старте, мир подчинен тирании магического диктатора Кайрос(а) [да, любимый вождь настолько загадочен, что мы даже не знаем точно его пол], и вот мы... кто-то тут уже решил, что возглавим революцию. Но нет. Мы и есть агент этой самой тирании. А бороться мы будем с мятежниками, пытающимися выскочить из-под пяты.

Главный герой - вершитель судеб, этакий следователь, прокурор и отряд быстрого реагирования во едином лице. Да, строго говоря, наш герой - очень брутальный юрист и спецуполномоченный центра в недавно завоеванной зоне. Должность вершителя, прямо скажем, не синекура. Завоевание случилось совсем недавно, поэтому край, где мы высаживаемся, кишит повстанцами всех мастей и расцветок, повсюду послевоенный хаос. Кстати, наш протагонист самым активным образом принимал участие в завоевании. В качестве пролога мы проходим текстовый квест на тему того, а чем наш герой был занят до начала, собственно, событий игры. Можно этот акт пропустить, но не советую: очень погружающе, а персонажи потом будут тебе всячески припоминать - "Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь" или наоборот, "А, это ты та гнида, которая ребят подставила". Но мало того, отдельная проблема, одна из основных в игре - это противостояние, собственно, двух армий, которыми наш любимый вождь и учитель Кайрос завоевывал эти земли. С одной стороны - легион Опальных, такие идеальные эсэсовцы, которые решают проблемы упорядоченным четким геноцидом. С другой - безумный Алый хор, орда, берущая числом и напором чаще, чем умением, и льющая свою кровь так же весело, как чужую - мы все сдохнем, и это хорошо, жизнь боль, какой восторг. Во главе Опальных стоит Архонт войны, слуга царю, отец солдатам, чье благословение мистическим образом дает его бойцам невероятную живучесть - но каждую смерть своих людей он переживает лично; хористов же возглавляет Архонт тайн - полусумасшедший спецслужбист, пожирающий души и через это получающий знания пожранных; едкий и циничный интеллектуал, руководящий посредством управляемого беспредела. По дороге мы встретим еще нескольких архонтов - каждый наделен какой-то грандиозной способностью, как и правящий ими Кайрос, и у Кайроса это не "кастовать файерболл", это специальные эдикты, которые, например, превращают целую область в зону непрекращающегося пожара или землетрясения, а у архонтов это могучие мистические силы, отвечающие каким-то аспектам личности.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Фуга. Отмороженная воительница-сопартиец. Жесткая, конкретная баба, в диалогах даже не пытайтесь играть в дипломатичность, говорите как есть.

Как легко догадаться, лор игры очень плотный; политика, история мира, личные истории персонажей - все переплетается што в твоем "Ведьмаке". Вот в этом океане мы и будем плескаться. Общая атмосфера довольно нетипичная для фэнтези, хотя и темного - это не Средние века, а что-то, похожее на эллинистические царства Азии сразу после завоевания Римом, или, скажем, ранние бронзовые цивилизации, типа Вавилона-Финикии-Хеттского царства. В ходу медь и бронза, архитектура, предметы и терминология явно "одревлены".

При этом, это действительно темное фэнтези. Полностью хороших парней (и девок тоже) здесь нет. Спутники главного героя - в лучшем случае бесхитростный эсэсовец, который считает неплохой идеей просто зарубить очередную проблему, а остальные - это и вовсе сплоченная команда предателей поневоле, убийц по службе, отморозков и террористов. При этом они все очень харизматичные и колоритные, и диалоги с некоторыми из них радуют сами по себе, даже не для того, чтобы нацыганить у них что-то существенное для прохождения, а просто для поболтать. Романов как таковых нет (хотя в длц завезли пару постельных сценок), но вот дружба, вражда, взаимный интерес и возможность влиять на судьбу сопартийцев - это все на отличном уровне, и я бы сказал, что команда из "Тирании" - одна из самых интересных в РПГ, что я видел.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Одна из наших многочисленных проблем - мятежный архонт камня, стреноженный, но еще, черт его дери, живой.

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Один из простеньких выборов в игре. Можно было упихать делинквента в "штрафбат". Но лично я этого гражданина распял.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Один из самых колоритных моментов в игре - скоростной спуск вождя повстанцев с башни.

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Вот так выглядит бой. Графика, в общем, приятная, но ничего особенного. Ну, да не за ней сюда стоит приходить.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины. Плюс к тому же, тебе постоянно припоминают решения из пролога, решения, сделанные по ходу игры, отношение к тебе меняется по итогу каждого шага. Вообще, в этом есть что-то... взрослое? Ну да. Суть ведь не в том, что ты можешь распорядиться о казни или принять взятку. Суть в том, что ты делаешь выбор и несешь ответственность. Враги не скажут "Ну ладно, я был плохишом, а больше не буду", а противоречия слишком серьезны, чтобы ты достаточно убедительно сказал "Мальчики, помиритесь", и все хорошие помирились и дружно отстегали по попке плохих раскаленной арматурой. Есть два стула, и ты можешь сесть на любой, но даже если параметра "Знания" хватило на принципиально иное решение, обломки пик и обрывки _не пик_ будут раскиданы по всей комнате немым укором.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Рудиментарное управление базой - на верхушке древней башни устроили аптекарский огород с алхимической лабораторией.

Игромеханика довольно обычная для жанра, правда, есть несколько забавных фишек. Скажем, твоя репутация у разных фракций и героев влияет на некоторые способности и таланты. Запугал тех, обласкал этих - вот тебе комбо на каждый случай. Есть некоторый элемент строительства базы, необязательный, но тоже добавляющий колориту и полезный с точки зрения прохождения. Боевой геймплей... э-э-э-э... Просто сойдемся на том, что это не самая сильная сторона игры. Ничего особо ужасного, но довольно стандартно.
Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Роликов как таковых нет, их роль выполняют арты. Стильно и со вкусом, надо сказать, выписанные.

У "Тирании" есть пара дополнений, я настоятельно рекомендую играть с ними. Там пристроили несколько напрашивающихся фишек, типа коротких текстовых случайных сцен, добавили квестов сопартийцев и завезли отдельный небольшой сюжет в новой группе локаций.

Что меня, на самом деле, огорчило - игра явно готовилась навырост. Как минимум, напрашивается вторая часть, потому что многие вещи тут интригуют, но не получают развития. К тому моменту ты уже так очарован этим миром, что просто-таки руками разводишь, отчего же так мало.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Да, а еще наш герой все-таки юрист, и довольно драматичные события игры пройдут на суде.

И сделаю этой замечательной РПГ последний комплимент. Я бы с огромным удовольствием почитал полноценный художественный роман по "Тирании", правда, нанимать для этого придется не ремесленников, а действительно полноценного писателя.

Аберкромби вот справился бы. Да.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Действие происходит в крае, исковерканном магическим оружием массового поражения. Где-то до сих пор земля трясется, местный аналог Александрийской библиотеки непрерывно горит, а где-то постоянные ураганы, и везде - земля изуродована. Потому что все склонятся. Или умрут.

Автор: Евгений Норин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 9
124

Игры Sega, №3

PIN HIM!

О, эти крики доносящиеся из нашего прошлого. Но откуда они? Оттуда, где ринг покрыт потом и слюнями, там, где слышно,  как шумит толпа зрителей и скандируют имена. Но какие имена? Имена прошлых лет. Те имена, что ты вспоминаешь с теплотой. Это игра WWF: The Arcade game на Sega Genesis.

Игры Sega, №3 Ретро-игры, Игры, 90-е, Sega, WWF, Ностальгия, Длиннопост, Файтинг

1995 год. Тогдашняя ещё WWF в сотрудничестве с Acclaim выпустили этот залипательный файтинг, с отличным драйвом, постоянным действием и смешными и громкими комментаторами.

Движения рестлеров были созданы захватами кадров, как в Mortal Kombat, что создало почти-что реалистичные движения и приёмы.

На выбор вам даётся 8 WWF знаменитостей: раздражающий Doink the Clown, Плохой парень Razor Ramon, мрачный Undertaker, тяжелый парень Yokozuna, Разбиватель сердец Shawn Michaels, зверь с восточного побережья Bam Bam Bigelow, Мистер "Лучшее, что есть, лучшее, что было, лучшее, что когда-либо будет" Bret Hart и Американская гордость Lex Luger

Игры Sega, №3 Ретро-игры, Игры, 90-е, Sega, WWF, Ностальгия, Длиннопост, Файтинг

После выбора персонажа вы выбираете за каким титулом вы пойдёте: за Интерконтинентальным или же за Мировым титулом. Комментатор представляет вас и вашего противника, звенит гонг и погнало мочилово.

Сразу представляю, как я, так и вы сразу же нажимали все кнопки без разбору, не зная как и что.

Игра проходила до 2 побед, после каждой продвигая вас всё ближе к титулу. На ринге проходила вакханалия с приёмами, прыжками и комбо-ударами, которые доходили почти до 30 кнопок(ни разу не делал комбо). Из бойцов вылетали, так сказать атрибуты с чем они ассоциировались. Как например с Йокодзуны выпадали рыба, с Брэт Харта сердца, а из Рэйзора Рамона цепочки и т.д. Также имелись неестественные удары для бойцов, например апперкот, который как в Мортал Комбат уносил врагов далеко наверх, или при комбо-ударе на  Бам Бам Бигелоу руки загорались, а у Рэйзора превращались в лезвия. Доинк достававший откуда-то молот и со своей раздражающей(лично для меня) рукой с электрическим разрядом. Ну и самое моё любимое это, когда Бам Бам прыгал с угла ринга и когда попадал на кого-то то они проваливались под ринг, оставляя огненные очертания тела. Бой за рингом не оставили в стороне. Можно выбрасывать и самому спрыгивать с него и за ним. Справа можно будет увидеть наших комментаторов - Винса Макмэна и Джерри"Короля" Лоулера(Озвучки Лоулера нет на версии для Genesis, только для Sega 32x)

Игры Sega, №3 Ретро-игры, Игры, 90-е, Sega, WWF, Ностальгия, Длиннопост, Файтинг

В общем было чем заняться и на что посмотреть в этой игре. Также есть режим королевской битвы, и игры вдвоём, что ещё больше добавляло забавы, и чем дальше продвигалась игра тем становилось больше врагов и сложнее.

Мне лично было мало бойцов, или же им бюджет не позволял или же картриджа не хватало, не знаю. Но если бы их было больше, то игра бы была интересней и дольше.

Заберите титул, который вам принадлежит.

И Nobody beats the Bad Guy

Игры Sega, №3 Ретро-игры, Игры, 90-е, Sega, WWF, Ностальгия, Длиннопост, Файтинг
Показать полностью 3
371

Монстры в моей голове (+конкурс в конце)3

Есть ли существа или монстры, которых вы действительно боитесь? Скорее всего. Зачастую мы впервые начинаем бояться чего-то после просмотра фильма или прохождения игры. Но так, слегка, потому что это же всё не на самом деле... Хотя у многих страхи "настоящие". Я вот в детстве очень боялся мелких жучков с кучей волосков, ножек, усиков и непонятными отростками. Именно маленьких, вертлявых и быстрых. И этот страх, естественно, отразился и в боязни подобного в играх. Уже точно и не вспомню, откуда что пошло. Хотя...

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

В один прекрасный момент, скорее всего после просмотра научно-популярной передачи, я заболел и мне приснился кошмар. Знаете, вот те самые ужасы во время температурного бреда, когда всё вокруг происходит очень быстро, а ты словно залип в меду и делаешь всё медленно. Абсолютное ощущение потери контроля. А тут ещё на тебя бегут эти мелкие насекомые, вылезая из всех щелей, забираются под одежду, ползут по коже и начинают прогрызаться под кожу...


Вот с того самого сна я этого и боюсь. И всё, что хоть издали напоминает беспорядочное скопление кусающих тварей, вызывает холодок по спине. Нет... майские жуки и тараканы совершенно не пугают. Я готов сражаться с ними голыми руками.

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

Да даже пауки и саранча не будоражат извилины мозга. Но природа ведь такая добрая и... разнообразная. Вы думаете, что авторы хорроров и монстров из комиксов и игр не вдохновлялись настоящими животными?


Как бы ни так! Вот вам простейший пример моего ночного кошмара: acanthaspis petax, жук-убийца, также известный как «хищнеца» или assassin-bug.

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

Представьте мерзкую тварь, достаточно осторожную и быструю, чтобы незаметно подкрасться к своей жертве, напасть на неё сзади и воткнуть в её мягкое тельце свой острый хобот. После чего этот монстр впрыскивает едкую смесь из яда, который парализует, но оставляет в сознании, и ферментов, разлагающих внутренности.


Если бы эта зараза была размером с человека, то, возможно, вы бы еще смотрели ей в глаза, пока ваши кишки, превратившиеся в месиво, начали высасывать. Наевшись, жучара прикрепляет остатки жертвы себе на спину, собирая "коллекцию" из муравьев до 20 особей. А теперь вообразите, что этот маньяк был человеком. Он отлично сыграл бы роль Нито Повелителя Могил из Dark Souls.

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

Причём несуразные форма и вид жука работают. Для его сородичей и природных врагов это выглядит как гора гниющих трупов, движущаяся навстречу. Стали бы вы нападать на гору трупов людей? Или даже гору дохлых кроликов, сплетённых вместе в непонятный ком?


Вот и пауки с гекконами нападают на жука-убийцу, облаченного в трупы сородичей, в 10 раз реже. Если вы думаете, что ужас на этом заканчивается, рассмотрим другую аналогию. Идёте вы по коридору, а в углу лежит кто-то и тихо просит о помощи. Но стоит вам подойти, как из-под трупа подымается огромное нечто и вгрызается в ваше тело, утаскивая в темноту.


Acanthaspis petax промышляет и таким. Учёные увидели, как некоторые особи подбрасывают трупы термитов на пути маршрутов рабочих, а потом выжидают. Инстинкты термитов буквально приказывают им подбирать трупы собратьев и относить их на "кладбище". И вот в этот момент жук наносит удар. Наевшись новой жертвой, ассасин прикрепляет старый труп на спину и кладёт свежий на то же место...

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

Помоги мне...


Жук-ассасин способен съесть за один приход до 48 термитов, сытно наевшись и превратив своё тело в ходящую груду трупов. Милашка... Вот таких вот монстров я откровенно боюсь. А подобных примеров сотни. Природа постоянно вдохновляет нас, стоит только заглянуть в тёмные уголки.


И этим, конечно же, пользуются авторы книг, фильмов и игр. Сколько было создано самых разных существ - ни счесть. И конца им не будет.


Уверен, что и вашей голове существует монстр, способный вызвать мурашки по коже. Так почему бы не дать ему вырваться на волю?! Попробуйте описать его, создать. Слепить из пластилина, нарисовать или связать.


А чтобы ваш труд не остался неоценённым, я скооперировался с разработчиками мрачной карточной игры Deck of Ashes и решил запустить конкурс.

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

Правила простые:
1) Быть подписчиком сообществ pikabu GAMES и Творческая мастерская;
2) Сделать пост ответом на этот пост, опубликованный в сообществе Творческая мастерская
3) В своем посте воплотить пугающего вас монстра в жизнь (рисунком, фигуркой, рассказом и т.д.); 
4) В конце вашего поста прикрепить баннер:

Монстры в моей голове (+конкурс в конце) Игры, Хобби, Конкурс, Deck of Ashes, Монстр, Насекомые, Длиннопост

Сроки: 21.06-21.07

Призы:

1 место - коллекционная фигурка монстра из игры Deck of Ashes + игра + DLC;
2 и 3 места - игра Deck of Ashes + DLC.

Выбираться будут самые интересные/жуткие/качественные работы, а также работы, в которых будет видно, что автор действительно вложил в них душу:
- 1 место определяют разработчики игры;
- 2 место - администрация сообществ;

- 3 место - приз зрительских симпатий (на основе рейтинга).


Удачи побороть свои страхи!
Показать полностью 7
37

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Всем душевного спокойствия после слитых каток! Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Кот, Робот, Новости, Stray, Steam, Длиннопост

Скажите, котогики, хотелось ли бы вам очутиться в полностью заброшенном людьми городе? А если город заброшен людьми, но не роботами? А если вы еще при этом кот? Внезапно, правда?

Вот и я так подумал, наткнувшись на анонс в стиме игры про кошака, который решил погулять сам по себе, оторвался от своей семьи и каким-то раком попал в кибергород. Кот понял свои ошибки, и теперь ему надо выбраться оттуда, попутно раскрыв тайну места, в котором он оказался, и вернуться домой. По трейлерам ожидается паркур-паркур и головоломки. Плюс будет возможность вести себя как труЪ кот. Т.е. сбрасывать горшки с цветами, сидеть в дверях, и нагло приставать к роботам за "погладь меня, кожаный мешок (зачёркнуто) металлический горшок!"

В помощь нашему котэ дадут дрона, который будет переводить на кошачий и таскать всякого рода хабар.

Всем душевного спокойствия после слитых каток! Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Кот, Робот, Новости, Stray, Steam, Длиннопост

Игра уже доступна для предзаказа, и ей даже скинули немного цену. А сам релиз планируется на 19 июля.

Я считаю, что каждый уважающий себя котогик должен ее пройти, а дальше на ваше усмотрение.

Всем душевного спокойствия после слитых каток! Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Кот, Робот, Новости, Stray, Steam, Длиннопост

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
321
pikabu GAMES

Little Bit News №780 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 26 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Epic Games открыла разработчикам доступ к инструментарию кросс-плея между EGS и Steam

Компания Epic Games сообщила, что инструмент Epic Online Services для разработчиков выходит в релиз. Благодаря ему авторы игр смогут интегрировать в свои проекты возможность кросс-плея между платформами Epic Games Store и Steam. А в дальнейшем к этому списку должны присоединиться и другие сервисы.


Анонс Dragon’s Dogma 2

Little Bit News №780 | Все самые интересные новости игр Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

В рамках празднования 10-летия первой Dragon’s Dogma компания Capcom анонсировала продолжение. Известно, что игра разрабатывается на движке RE Engine, на котором ранее были созданы такие игры как Monster Hunter Rise и Devil May Cry 5.



DNF DUEL

Компания Nexon и студия Arc System Works показали еще один релизный трейлер файтинга DNF DUEL. Выход проекта на PC и консолях PlayStation намечен на 28 июня 2022 года.



Loopmancer

Студия eBrain показала трейлер с игровым процессом экшен-платформера с элементами рогалика Loopmancer. Игрок выступает в роли детектива, который снова и снова оживает после смерти, но продолжает поиски пропавшей журналистки. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 13 июля этого года.



Демонстрация режима Dino Survival в Exoprimal

Компания Capcom представила обзорное видео режима Dino Survival для кооперативного экшена Exoprimal. На данный момент проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2023 год.



Анонсы Square Enix

Компания Square Enix провела небольшую презентацию, из которой можно выделить три интересных анонса. Во-первых, была представлена вторая глава ремейка Final Fantasy VII Rebirth. Её выход на PlayStation 5 намечен на зиму 2023 года. Также разработчики анонсировали ремейк Crisis Core: Final Fantasy VII (трейлер) и выпустили в релиз на PC Final Fantasy VII Remake Intergrade (трейлер).


___________________

МНОГО РЕЛИЗОВ


Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Студия Tribute Games выпустила в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch beat 'em up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. В Steam очень положительные отзывы (92% из 2462 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.



Старт нового сезона в Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft сообщила о старте нового сезона Vector Glare для мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege. В честь этого события разработчики представили трейлер боевого пропуска.



Старт временного ивента-режима в Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали свежий трейлер нового события «Пробуждение» для мультиплеерного экшена Apex Legends. В игру вернулся временный режим «Контроль», а вместе с ним и тематическая косметика.



Обновление Microsoft Flight Simulator

Разработчики из Asobo Studio выпустили для Microsoft Flight Simulator обновление World Update X: United States с новыми аэропортами, достопримечательностями, испытаниями и другим вручную созданным контентом, сосредоточенным на пейзажах Соединённых Штатов Америки.



Redout 2

Компания Saber Interactive и студия 34BigThings выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Switch аркадную гонку Redout 2. В Steam у неё в основном положительные отзывы (74% из 173 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей.



Starship Troopers — Terran Command

Студия The Artistocrats и издательство Slitherine выпустили в релиз на PC стратегическую игру Starship Troopers — Terran Command. В Steam у неё очень положительные отзывы (84% из 1167 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.



Alien Shooter 2 — New Era

На PC состоялся релиз top-down экшена Alien Shooter 2 — New Era от студии Sigma Team. В Steam у игры в основном отрицательные отзывы (33% из 56 обзора положительные), а цена составляет 220 рублей с учётом скидки 15%. В основном ругают проект за более слабое исполнение, чем предыдущие части серии.



Overlord: Escape From Nazarick

Студия Engines Inc. и издательство Kadokawa Corporation выпустили приключенческую метроидванию Overlord: Escape From Nazarick на РС и Nintendo Switch. В Steam у игры смешанные отзывы (59% из 198 обзоров положительные), а цена составляет 463,50 рублей с учётом скидки 10%.



Nemesis: Distress

В ранний доступ Steam вышел многопользовательский научно-фантастический экшен-хоррор Nemesis: Distress от студий Awaken Realms и Ovid Works. У проекта смешанные отзывы (66% из 103 обзора положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



Frozenheim

Студия Paranoid Interactive и издательство Hyperstrange выпустили в полноценный релиз на PC стратегическую игру Frozenheim. В Steam проекта в основном положительные отзывы (73% из 2034 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей с учётом скидки 20%.



DLC для OlliOlli World

Студия Roll7 и издательство Private Division выпустили дополнение VOID Riders для экшен-платформера OlliOlli World. В Steam у DLC пока мало отзывов.



Mech Armada

В полноценный релиз на PC вышла тактическая игра Mech Armada от студии Lioncode Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 198 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



Neon White

Студия Angel Matrix и издательство Annapurna Interactive выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch экшн-платформер-шутер от первого лица Neon White. В Steam у него крайне положительные отзывы (98% из 610 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.



Dungeons of Edera

Разработчики из Monster Tooth Studios выпустили в полноценный релиз на PC "мошеннический экшн-ролевый экскаватор подземелий с процедурно сгенерированными уровнями" Dungeons of Edera. В Steam у игры в основном положительные отзывы (79% из 665 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



Zorro The Chronicles

На PC, Xbox, PlayStation и Switch вышел приключенческий экшен Zorro The Chronicles от BKOM Studios и издательства Nacon. В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Skeleton Crew

На PC состоялся релиз многопользовательского экшен-платформера Skeleton Crew от студии Cinder Cone и издательства Modern Wolf. В Steam у него пока мало отзывов, а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздачи Supraland в EGS

Little Bit News №780 | Все самые интересные новости игр Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видеоигра, Steam, Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Геймеры, Видео, YouTube, Длиннопост

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 23 июня можно приключенческую игру с головоломками Supraland. После окончания этой раздачи начнут выдавать две другие игры: стратегию A Game Of Thrones: The Board Game Digital Edition и Car Mechanic Simulator 2018.



Дни бесплатного периода в: GTFO, Assassin's Creed Origins и еще 2 играх на Xbox

Студия 10 Chambers запустила бесплатные выходные для кооперативного тактического экшена GTFO. Опробовать полную версию игры в Steam можно до понедельника.


Стартовали дни бесплатного периода для игры Assassin's Creed Origins на PC и консолях. Опробовать её можно до 20 июня, на PC при наличии VPN, активация проходит без проблем и в РФ-регионе.


Меж тем, компания Microsoft сообщила, что подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate смогут бесплатно поиграть до 20 июня (10.59 по МСК) в:

- уже упомянутую Assassin's Creed Origins;

- Dead Island Definitive Edition; 

- I Am Fish.


__________________________________________
КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


Контакты и другие варианты подачи новостей:

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.


Если ты разработчик:
Хочешь рассказать о своей игре, но сомневаешься? Тогда смело пиши нам в Discord или ВК, обязательно посмотрим и расскажем в том или ином формате.


Если ты автор статей:

Ты фанат определённого жанра или игр в целом? Умеешь развёрнуто и интересно писать, но нет возможности получить доступ к новинкам? Не стесняйся, пиши нам, и мы обязательно поможем друг другу.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
29

Lovecraft: Untold Stories…

…Или то, о чем Говарда просили не рассказывать.

Казалось бы, что еще нам не поведал человек, с дичайшей иронией относившийся к собственным произведениям, позволявшим ему существовать на абсолютные крохи за их продажу?


Например, то, что по некоей причине его наследие могут трогать все, кому не лень, начиная от пресловутого Августа «я добавлю немного Иисуса» Дерлета, решившего, что неплохо бы написать "кое-что от себя" в канон, и заканчивая современными игровыми «я добавлю немного Unity» разработчиками.


С одной стороны, сильно чувствуется разница уровня творений Говарда и его последователей как минимум в плане оригинальности и сложности созданных персонажей.

С другой – гений Лавкрафта создал чуть ли не самообновляющуюся благодаря потомкам вселенную Marvel, но с тентаклями.


Это как создатель сервера Minecraft, выросший и отдавший админку новому поколению, чтобы скины стали еще дороже и безумнее.


Гениальное явление.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Но перенесемся к непосредственно объекту пред нами.


Да, снова Лавкрафт.


Да, снова рогаль.


Давай не будем, мы же договорились, ты не замечаешь моего красного колпака и мантии, я не говорю страже Винтерхолда, что ты украл их сладкий рулет.


Непостижимое мистическое зло вновь засело в особняке, и очередной отбитый наглухо детектив лезет внутрь, дабы при помощи ружья и динамита остановить древних космических сущностей из-за грани реальности.


Погодите, так Doom – это плагиат на Лавкра…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда мать вернулась в работы пораньше, а ты вызывал омерзительные порождения нечестивости в своей комнате. Без штанов, есессно.


Введение в игру напоминает мне старые-недобрые времена Alone In The Dark и прочих его коллег, когда вся драма была в том, что старый особняк на окраине не успевали вовремя снести, и местные бомжи тут же устраивали там сложнейший культ чего угодно, применяя навыки, полученные в ходе получения ими высшего педагогического/физического/психологического образования – пентаграммы, формулы, ингредиенты, ритуалы, умение работать с детьми для достижения цели.


В данном случае особняк – вводная для всех персонажей [а тут несколько возможных персонажей для отыгрыша, все как положено в рогалях] локация, и это самая гениальная обманка для нового игрока.


Дело в том, что глядя на сей особняк, игрок ожидает скорее линейный или разветвленный процесс в нем и окрестностях, аки в классических хорроро-пострелушках.


Никоим образом не подозревая о всей той БЕЗУМНОЙ наркомании, что его ждет.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Наркомания [не ждет].


Геймплей вроде тоже не предполагает особых усложнений: беги, стреляй, перекатывайся, швыряй гранаты и динамит – Enter The Mansion, классика.


Но потом, разбивая первый же ящик по пути, игрок находит «инфо». «Вы получили 1000 инфо».

И… И что с этим делать? Я типа умнее или что? Класс, прочитал валяющийся на земле блокнот, получил «инфо»… Ну и странная же у вас игра вышла, ребят.


Ага, а это что за статуя, «рассмотреть статую?», да, конечно, ее глаза ОМЕРЗИТЕЛЬНО смотрят прямо на вас, руки БЕЗУМНО сложены на груди, грудь НЕЧЕСТИВО третьего размера…


«Персонаж получает порцию безумия и 1000 инфо».


ДА КТО ТАКОЙ ЭТО ВАШ ИНФО НАХУ…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Жиза, бро.


В полных непонятках перемещаясь по особняку, игрок подмечает, что комнаты генерируются, а всякие там шкафчики можно обшаривать.


Первые враги тоже не становятся неожиданностью, хотя и довольно резки – местная боевая система вообще предлагает много бегать по закрытому помещению, отстреливаясь и откидываясь от всего, что несется на игрока с ножом и в капюшоне.


Впрочем, никаких полосок HP у врагов – примерно два выстрела, и готово, уносите субкультуру домой, уроки делать, капюшоны он на заброшках носит, школоло чертово, на тебе по попе дробью и динамитом, и не вздумай реветь в морге.


Впрочем, и сам персонаж может отлететь к Азатотовой матери довольно быстро – от урона, яда, огня и собственных криво брошенных гранат, да даже перекат в шипы способен подгадить донельзя – поэтому всякие там аптечки, бинты и противоядия тратятся со скоростью ребят из Diablo.


ВПРОЧЕМ, на деле, конечно, куда реже, но следить за наличием «хила» крайне важно.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Просто потрогал куст. Просто потрогал. Просто отлично. Просто слабею разумом от восторга, истекая кровью от счастья.


Отдельно забавляет то, что безумие лечится шоколадками – сколь многих из нас матери в детстве спасли от безумия, и не сосчитать. Видимо, именно так они смогли вырастить людей их тех, кого воспитали, остальные погибли, прыгая с горок, лазая по заброшкам и…


Вот черт. Слишком многое сходится. Пожалуй, напишу диссертацию на эту тему и представлю на следующем собрании в подвале той заброшенной больницы на окраине.


Кстати о заброшенных больницах – особняк имеет свойство заканчиваться как уровень после победы над первым, психоделически-тусовочным боссом, после чего персонаж попадает в древнее святилище, которое и будет служить ему перевалочной базой между уровнями.


И да, подойти к трупу в безопасном месте, потрогать его и сойти с ума – 10/10 за «не расслабляйся, древнее зло все еще непостижимо существует где-то там. Помни об этом. Да, оно черте где, и вы никогда не встретитесь, но ОСОЗНАЙ И ОХУ…»

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Как правильно готовиться к общению с пенсионерами в очереди.


Следующая локация дарит нам ту самую заброшенную больницу и первых творений НЕЧЕСТИВОЙ бездны, после сражений с которыми игрок начинает смутно подозревать, что кажется, игра не совсем то, чем кажется.


Торговец предметами за «инфо»? Пулеметы и дробовики в ассортименте? Магические амулеты с активными и пассивными навыками, какие-то артефакты, возможность продавать найденные кости и побрякушки?


Это была просто пострелушка с тремя кнопками, откуда тут пошли такие сложности, какого RPG тут происходит?


Вдруг выясняется, что «не все так просто», и надо копить «инфо», думать над следующим своим шагом и вообще – рогалировать по олдкульному, а не по современному «стреляй – беги – перекатись, там шипы, ну вот отлично, молодец, ты перекатился по шипам, а я говорил…»

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ключи, амулеты, валюта, ДА Я ПРОСТО ПОСТРЕЛЯТЬ ЗАШЕЛ!!!


Игра постепенно раскрывает всю свою БОГОХУЛЬНУЮ глубину, аки творчество Лавкрафта становясь настоящим айсбергом при на первый взгляд простой оболочке.


И УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ глубины безумия раскрываются за каждым новым поворотом, низвергая разум игрока в пучины шизофрении.


В какой-то момент он ловит себя на том, что гоняется за мухой-переростком с стволами по городу аки Бэтмен, и вообще што здесь происходит, какая нахрен пустыня с гигантским червем, я же не принимал спайс сегодня…


В лучших традициях безумия Лавкрафта локации сменяют друг друга невероятным разбросом по вселенной, а сложность нарастает – рогаль дает о себе знать, враги сложнее, на лужи яда нельзя наступать, босс перемещается как Мохаммед Али по рингу и шмаляет bullet-hell-ом на весь экран.


Но ведь это начиналось как тихий-мирный особняк с тайнами и ширмами…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Такой маленький, а уже Ктулху.


На первый взгляд простоватый bullet-roguelike дарит настоящий безумный Enter The Lovecraft [необычный был бы хентай, конечно], затягивая как процессом, так и обрывками сюжета – в игре куча всяких разрозненных записок, таинственных артефактов и прочих, тянущих изучить себя штук.


Но за сие придется платить безумием [вы будете смеяться, но на этом моменте я вдруг навернулся со стула, без шуток, все-так не стоит шутить с эзотерикой, ихихи, внимание, анекдот про Йод и Йог-Сотота], и вот уже не все хочется читать, трогать или как-то взаимодействовать – приходится выбирать, что почитать за ужином, а что способно свести с ума своим кликбейтами и «десять из десяти на кончиках пальцев».


Lovecraft: Untold Stories внезапно просто отличное творение. Под непримечательной оболочкой очередной indie-пиксельной игры таятся пучины увлекательного процесса – разумеется, увлекательного для тех, кто любит творения наподобие Enter The Gungeon, но с большим количеством мысли в действиях, нежели ядерных пострелух.


Все-таки не хочется пройти весь уровень и погибнуть, потрогав женщину в тентакалями за, извините, ПОРОЧНУЮ сисю.


Всем – по шоколадке на случай безумия, и если вы удивлены, что древние боги боятся динамита, то ты сам, лять, не боишься?!!

IC.

Показать полностью 9
23

Всё-таки Тодд решил продавать до конца жизни не только Скайрим

Всё-таки Тодд решил продавать до конца жизни не только Скайрим Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Новости, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Fallout

Тодд Говард упомянул в беседе с журналистами IGN, что Bethesda Game Studios приступит к работе над Fallout 5 после The Elder Scrolls VI.

"К тому, что вы сказали — да, The Elder Scrolls VI находится в препродакшене. И мы планируем заняться Fallout 5 после неё. Так что наш график уже расписан на долгое время. Да, у нас есть и другие проекты, которые мы время от времени рассматриваем. Они занимают довольно много времени, как бы мне ни хотелось, чтобы они выходили побыстрее. Мы стараемся, как только можем. Но для нас главное — чтобы игры получались как можно лучше для всех."

Ещё год назад Тодд говорил, у них есть идеи касаемо новой части серии, но тогда о даже теоретической работе над ней речи не шло.

Ясен красен, что спрогнозировать дату выхода Fallout 5 невозможно, ибо все мы знаем, как долго Беседка делает свои игры. К тому же даже полноценная работа над 6-ми Свитками ещё не ведётся, ибо надо отполировать грядущий проект студии. Собствеенно Starfield планируют выпустить в первой половине 2023 года — ранее игру решили отложить, так как не успели бы как следует «отполировать» её к ноябрю 2022-го. Предполагаю, что ещё могут отложить и на конец ноября. Правда, вряд ли это поможет и игру всё равно потом модами будут чинить фанаты.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!