
Инди игры
Dread tower - Башня ужаса
Сыграл давеча с друзьями в Башню ужаса. Это как бы днд, где нету статов или же какой небуть математики. Dread - это хоррор ролевая игра, где используется башня Дженга для разрешения действий.
Есть гейм мастер которий дает ввод про мир(ето либо прошлое, настоящие, альтернативная реальность, будущие, либо любой другой мир игры, книги, фильма).
И от 3 до 6 игроков. Каждий выбирает либо придумывает персонажа(ФИО либо только имя и кличка), род деятельности, професия, и есче важные детали, - все зависит от сюжета).
Потом идет вводная, где имменно все персонажи находятся и как они оказались все в етой локации.
Полная свобода действий персонажа, можна кидать тапком в оборотней и если удалось витянуть дженгу, считай попал и смог убежал от него.
Думеш ето все так просто??? ха, там есть правила по которым ставиться дженга после того как потянул, и саспенс будет только наростать с каждой дженгой, упала башня и твой персонаж труп. Свобода свободой, но естественно гм ведет вас по сюжету и уж поверте он заставит вас итти по нему либо умереть...
Игра очень интересная и атмосферная, играли гдето 4 часа и даже не заметили как прошло время. Всё сюжетки сессионные, на 3-4 часа, так чтобы весь сюжет был пройден за один вечер компанией.
Все сюжети в интернете, это как бы конструктор(фреймворк) и только помощь для ГМа, он можеш придумывать свои ходи истории и выкручиваться от дурацких действий игроков.
Есть еще кто-то кто играет в Дред, поделитесь переводами сюжеток ПОЖАЛУЙСТА или своими кастомками. СПС.
P.S. Будут вопроси обращайтесь.
Сделан батут для платформера

Теперь львичка сможет бектрекаться обратно быстро и наверх, без долгих обходных путёв.
Сечем модели плоскостью
Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.
Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)
Да, была проблема с "карнизами":
Но ее удалось решить:
Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:
Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)
Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?
Наша игра Flatland Fight
Супрематическое искусство в движении!
Flatland Fight - это аркадный 2D шутер с видом сверху про двумерные геометрические фигуры.
Демо версия игры: https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo
Геймплей вдохновлён классическими двумерными играми (например, "Астероидами" на Атари).
Сюжет - "Флатландией" Эдвина Эббота, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.
А визуальный стиль - работами Казимира Малевича и Кандинского. Вот только у Малевича за референсы мы взяли не Чёрный Квадрат (считаю эту картину самой слабой и откровенно всратой), а другие его работы. Менее известные вне круга любителей абстрактного искусства.
Сюжет подаётся с перспективы Каттера, бывшего треугольника, ещё до начала игровых событий изменившего свою форму.
(Именно его вы видите в центре скринов)
Мир плоских фигур открыл для себя способ изменения формы тела. Причём не только в эстетическом плане, но и в функциональном.
Это породило две противоборствующие силы. Желающих открывать новые неожиданные пути развития и желающих загнать всех и вся под свои собственные стандарты.
Главный герой - вынужденный бунтарь.
Новая идеология объявила его злым безумным учёным. За то, что он не согласился с идеей о том, что установленные стандарты и так достаточно хороши (потому что достаточно хороши, разумеется). А раз всё и так достаточно хорошо, то и развиваться не нужно.
Вместо этого Каттер самостоятельно улучшил собственную форму и исследовал полу-мифическую идею о "Третьей Оси Мироздания". С весьма неожиданными результатами.
Ролик для релиза на itch.io
Помимо кампании в игре есть и уровни с чистым геймплеем.
В демо версии их 5.
В каждом из этих уровней мы реализовывали те или иные геймплейные идеи на основе уже имеющихся механик.
Среди них есть как лабиринты, так и уровни "убей всех врагов". Пробовали ещё делать арены, но реализация идеи в рамках имеющегося геймплея нам не понравилась.
«Навий день» тизер
Всем привет!
Мы вернулись из отпусков, отдохнули и у нас куча новостей!
Во-первых, у «Навьего дня» появился тизер. О грядущем сюжете он мало что рассказывает, зато щедро наваливает саспенса и густой атмосферы.
Кстати, в тизере звучит главная музыкальная тема игры, созданная нашим композитором, о котором мы вам уже рассказывали.
Но как говорится, лучше один раз увидеть и услышать, чем читать. Так что смотрите и пишите в комментариях как вам.
Во-вторых, теперь вы можете поближе познакомиться с протагонистом – Евгения нарисовала его портрет. Вот он – сидит в лодке и пытается хоть что-нибудь поймать. Именно этому парню предстоит пережить череду удивительных приключений. Если спросите, почему он тут такой грустный, мы ответим – дождитесь вместе с нами релиза и все узнаете!
Будем на связи, не теряйтесь!
https://youtu.be/lOUHZd-tS2A
https://store.steampowered.com/app/1715370/_/