Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 763 поста 91 647 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

19

Старые диски: Just Cause

Привет, народ! Сегодня попробуем вспомнить, с чего началась безумная серия Just Cause. Сейчас она у всех ассоциируется с взрывами, вингсьютом и хаосом в открытом мире, но в 2006-м всё выглядело иначе. GTA: San Andreas уже пару лет как задала планку для жанра, новая GTA ещё не маячила, и многие издатели хотели создать свой собственный «открытый мир». Одной из таких попыток и стала первая Just Cause.

Сюжет

А его, по сути, нет. Завязка проста до безобразия: есть тропическое островное государство Сан-Эсперито, есть местный диктатор Эль-Президенте, и есть «Агентство», которое решает его свергнуть. Формально это даже не ЦРУ, а какое-то безымянное управление, присылающее на остров своего человека — Рико Родригеса. Руководить им будут Том Шелдон и Мария Кейн, но их роль ограничивается брифингами: все дела вы решаете сами.

И вот это самое начало.

И вот это самое начало.

Само название Just Cause неслучайно — оно отсылает к американской операции «Just Cause» 1989 года по свержению Мануэля Норьеги в Панаме. Вдохновение читается прямо: тайный агент, поддержка повстанцев и работа с картелями ради дестабилизации режима. Механизм простой: сначала раскачиваем страну через гражданскую войну, а потом добиваем режим хаосом. И это, пожалуй, куда честнее отражает суть игры, чем любая катсцена.


Геймплей

По форме это типичный GTA-клон: угоняй машины, лодки, самолёты, вертолёты — всё, что движется. Масштабы на тот момент поражали: целый остров-государство, огромный по меркам 2006-го. Но за широтой скрывался главный минус — катастрофическая пустота. Ездить можно часами, а делать нечего.

вот думаешь маленькая карта , а потом как отдалил...

Активности делятся на три группы: помогать повстанцам и картелю, собирать коллекционные предметы или кататься в гонках. Всё.

Фракции союзники — это повстанцы и картель Риоха. Они не конфликтуют между собой, так что игрок просто усиливает союзников и получает за это доступ к новым базам, улучшенному транспорту и оружию.

Помимо этого есть техника «Агентства» — всего четыре единицы, но вызвать их можно, когда ситуация спокойна: мотоцикл, вооружённый джип, скоростная лодка и маленький вертолёт. Мелочь, но полезная.

вот лодка агентства очень быстрая и имеет ракеты, шикарна для сражений на воде и для запуска Рико на пару километров вперед на парашюте

вот лодка агентства очень быстрая и имеет ракеты, шикарна для сражений на воде и для запуска Рико на пару километров вперед на парашюте

Главная же «фишка» игры — парашют. Рико может зацепиться за движущийся транспорт, вскарабкаться на крышу, прыгнуть в воздух и раскрыть парашют, используя скорость машины или мотоцикла как катапульту. Эта механика решала проблему вертикальности: Сан-Эсперито не только огромен, но и рельефен, а парашют превращал любое движение в трюк.

Вот, риск у Рико вместо крови, можно так и фаршем стать.

Вот, риск у Рико вместо крови, можно так и фаршем стать.

Кроме пустоты мира, проблемой станет управление автотранспортом ( а это болезнь почти всех GTA-подобных). Машины здесь вроде бы не слишком неудобные, даже есть своя «фишка»: они набирают скорость почти мгновенно, чтобы игрок мог сразу выпрыгнуть и раскрыть парашют. Но именно в этом и кроется проблема — повороты получаются дико резкими, а ведь Сан-Эсперито это не идеальная взлётно-посадочная полоса из Форсажа 6, а остров с горками и неровными дорогами. В итоге часто приходится ехать осторожно, иначе улетишь в кювет раньше, чем успеешь сделать эффектный трюк..

Еще один минус Just Cause — это перестрелки. Казалось бы, игра про агента с арсеналом оружия, а сами пушки ощущаются слабо: у них нет отдачи, выстрелы не ощущаются «тяжёлыми». Рико, конечно, стреляет точнее, чем имперский штурмовик, и даже может сбить гранату в воздухе (свою или чужую), но пауза между бросками гранат странно велика — закидать врагов не получится.

Редкий юмор: 6 раз смотрел "Самолет президента", и каждый раз президент побеждает, ответ у Рико убийственный.

Редкий юмор: 6 раз смотрел "Самолет президента", и каждый раз президент побеждает, ответ у Рико убийственный.

Дополняет картину автоприцел, который на вертолётах и самолётах помогает, но на стационарных и бортовых пулемётах работает ужасно. В итоге прицельная стрельба с наземной техники превращается в мучение.

Система здоровья тоже не спасает. У Рико большой запас HP, он способен пережить неплохую очередь, даже один-два взрыва, но наезд машины отправляют сразу на экран загрузки. Четверть шкалы восстанавливается автоматически, но в бою этого катастрофически мало — особенно в финальных миссиях.


Графика

Для 2006 года графика Just Cause не была прорывом. Основной упор сделали на масштабы: огромный тропический остров, красивые закаты, рассветы и приятная вода. Но за этим скрываются явные минусы — угловатые модели, отсутствие сглаживания и поддержки широкоформатных мониторов (лечится модами, но в базе — никак). В результате картинка быстро выдает свой возраст.

Даже катсцены здесь решили реализовать максимально просто — это CGI-вставки, которые смотрятся чуть лучше самой игры, но явно контрастируют с игровым процессом. Так что похвалить Just Cause за графику можно разве что за масштаб и атмосферу тропиков, но никак не за технологичность.

Инмакулада Пальмиера... но она женщина замужняя

Инмакулада Пальмиера... но она женщина замужняя


Звук

Музыка — кубинские и латинские мотивы + динамичный саундтрек для скорости или боя , которые включаются только при скорости или в бою. В открытом мире никакого амбиента нет — и, честно говоря, он бы тут и не пригодился. Проблема в том, что саундтрек совершенно не запоминается: это просто фон, без ярких тем и симфоний.

С голосами получилось любопытно. Робин Аткин Даунс в роли Рико Родригеса звучит неплохо, но герой не слишком словоохотлив: большинство реплик ограничено боевыми комментариями. Зато забавный сюрприз ждёт со стороны Ричарда МакГонагала — того самого актёра, что позже озвучит Виктора Салливана в Uncharted. Уже здесь его интонации один-в-один напоминают будущего Салли, и остаётся только ждать, когда он назовёт Рико «Kid».

Остальные персонажи заметно скромнее. У Марии Кейн, например, реплик даже больше, чем у самого Рико, но они уступают Тому Шелдону — харизматичный старик с южным акцентом, вечно «на стиле», пока Кейн загорает(а это правда! ) на фоне.


Итог

Первая Just Cause сегодня ценна скорее как реликвия. Она впечатляла масштабом и свободой, но при всём огромном мире игра предлагала всего три вида активности — и делать их быстро становилось скучно. В остальном игрок оставался один на один с пустотой. А ближе к финалу проект окончательно показывает свою кривизну: одна из миссий честно обещает, что остров «кишит противником» — и это не образное выражение. Враги начинают спавниться со всех сторон, на 360 градусов, превращая прохождение в настоящий кошмар геймдизайна.

Но вернувшись к игре сейчас, понимаю: проект смотрится любопытно лишь как отправная точка. Когда вышла вторая часть, я показал её другу, и он сказал: «Это не Just Cause». И в каком-то смысле был прав: сиквел ощущался уже совсем другим — куда более продуманным и захватывающим. Для меня же это был тот редкий случай, когда «не то же самое» оказалось именно тем, чего и хотелось — настоящим апгрейдом.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 8 1
13

Когда СЛОЖНОСТЬ в игре внезапно возрастает...

Смотреть на YouTube: ссылка

Осознанный Рыцарь сталкивается с довольно скудной фантазией разработчиков.

Показать полностью
2

В гости к Эшеру / Manifold Garden #1 [Без комментариев]

Начинаю проходить необычную и очень красивую игру. Бесконечные лестницы, гравитация с ног на голову и архитектура Эшера. Ломаем мозг над головоломками Manifold Garden

Показать полностью 1
14
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

Ретро Зона на ИГРОПРОМ

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Чувствуете приятное покалывание в олдскулах? Это неспроста — ведь мы принесли новую порцию вкусностей из Зоны ретро!

Ретро Зона на ИГРОПРОМ

В экспозиции от музея ретро-компьютеров Якова Халипа вы сможете увидеть, потрогать и даже запустить технологии древних : IBM на i486 и на первом Pentium, мега-девайс своего времени Toshiba 3200 и другие трескучие ноутбуки и десктопы из времен, о которых помнят не только лишь все

И тут мы подходим к самому интересному. На одном из этих славных музейных ПК будет аутентично установлена новая игра от ретроблогеров Виктора «Уютный подвальчик» Карасева и Сашки Кропа Зовется этот излучающий олдовость проект «Санаторий у Седой Трески», жанровая принадлежность — FMV-квест. То есть адвенчура, где окружающий мир — компьютерная графика, а персонажи отсняты на видео.

Естественно, можно будет поиграть в демоверсию «Санатория». А конкретно в субботу, 20-го сентября в районе 15:00 еще и ЛИЧНО пообщаться с создателями игры. Виктор и Александр посетят ИГРОПРОМ

И не забываем про ретро-мерч-линию. В ее бескрайнем ассортименте окажутся и вот такие десертные печатные пряники от Вкусного Джойстика — сладкие, как воспоминания о первой пройденной игре, да еще и с разными тематическими узорами. Вкусно, стильно, ом-ном-ном!

Хватайте билеты здесь, и приходите к нам 19-21 сентября на Main Stage в Москве. Ностальгии, ретро и пряников запасаем на всех!
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 7
141

Не запускается игра

Всем привет.

Вот такая вот проблема: купила, скачала, пытаюсь запустить, стим не выдаёт никаких ошибок, но и игру не запускает.

Пробовала пеерустановить игру, зайти и выйти из стима, перезагрузить комп. Чистила кэш стима, проверяла целостность, всё замечательно, пробовала обновить драйвера и библиотеки Visual C++.

В общем, всё то немногое, что нашла в интернете, на ютубе и так далее.

Самое главное, первый раз игра запустилась, зашла на выбор слота для сохранения, вышла до магазина, захожу обратно, а обратно уже никак. Может быть сталкивался кто-нибудь и знает, как исправить? Я семь лет эту игру ждала не для того, чтобы сражаться с попытками её запустить. Очень нужно, помогите, пожалуйста.

УРА, ЗАРАБОТАЛО!

Парень user11011034, твой совет уничтожить корневую папку и переустановить атким образом, а не через стим, сработал и я теперь могу играть. Ты чудо, так и знай, я тобой восхищаюсь

Показать полностью
4

Я ТУТ БОСС | The Dark Queen of Mortholme | Глист Бумаги

Привет мой друг, сегодня мы с тобой попробуем себя в роли финального босса Пиксельное темное фэнтези, для тех, кто хотел бы хоть раз почувствовать себя главным в игре
Для всех тех, кто хоть раз представлял что палка это меч - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

И так, начнем
Если говорить коротко - это не игра, это попытка автора покопаться в мотивации главного босса, любой соулс лайк игры
Якобы - а че это он сидит на своем троне и только и ждет, что к нему придет герой и попробует отнять его нагретое место
И как не странно, именно в этой игре - ты главный босс
Имбовый, сильный, понимающий что круче тебя никого нет и все эпитеты мощи сюда
Буквально одного твоего удара хватает, что бы отправить главного героя обратно на респ
Вот только каким то необъяснимым образом - герой возвращается
Да еще и каждый раз сильнее
То от удара уклонится, то лук достанет
И вот ты уже начинаешь пыхтеть и продумывать комбо, с помощь которого его положить
Но, если честно, это все лирика и где то 30 процентов от игры
Все остальное это диалог между тобой (боссом) и героем, который как психотерапевт пытается понять твою мотивацию
Финалов тут несколько, исходя из диалогов и уже тебе решать
Либо ты самое мощное существо на земле и какая то букашка не смеет тебе указывать, что тебе делать
Либо ты задумываешься над тем - а для чего это все?
Геймплей же скудный
3 удара и вторая фаза, тоже с тремя ударами, но уже мощнее
Изначально игра подавалась, как та, в которой противник учится исходя из твоего стиля боя
Но все куда проще
Ты тупо медленный
И исходя из этого, ИИ успевает понять, как увернуться и не попасть под удар
Про хит боксы я вообще молчу
Общая оценка 5 из 10
игра на 30 минут

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!