Путина рисунок в 3д
Срисовали в ZBrush
Срисовали в ZBrush
Примерно такой и я нашел вот думаю когда отдать на изучение, народ кто занимается было такое подобное из находок?
Основная киллер фича 360 камер, как по мне -- это возможность замазывать точку крепления, благодаря чему появляется возможность снимать объект со стороны, при этом быть к нему жестко закрепленным камерой. Так и придумалась идея перемещений между мирами на мотоцикле. 12 часов съемок в ночи и днем на мотоцикле в окрестностях Москвы и долгий и муторный монтаж 4 недели. Хотя казалось, что за пару дней смонтирую.
И вот само оригинальное видео:
ну чо, по классике, город в c4d, всё чисто клонером накидал, ассетов добавил и пошло-поехало. Не судите строго, братва
В этом видео я рассказываю, как уже самостоятельно создал свою первую сцену для своего авторского персонажа — зайки Ники.
Это, конечно для меня большой шаг, но были и есть некоторые трудности с риггингом, которые в последствии, конечно буду решать, и разбирать подробнее. В общем подробнее в этом видео. Если не сложно, подпишитесь, оставьте рекацию. Дальше будет только интереснее!
Первая работа в Substance Painter.
Ключевой момент, который хотел сделать - это передняя стенка с потертостями и надписями, хотел разобраться как такое делается. По итогу это оказалось так просто, что просто восхищен Substance Painter и жалею, что не пользовался им ранее.
Плюс можно перейти на мою работу в Artstation - https://www.artstation.com/artwork/Dv2nkG, там я прикрепил модель загруженную в SketchFab, чтобы можно было посмотреть со всех сторон.
Всем привет! Доделала иллюстрацию, которую начинала 2 года назад перед декретом. Месяц назад стряхнула с нее пыль и вот результат.
Хочу поделиться с вами не только финальной картинкой, но и самим процессом создания такой иллюстрации.
Итак, погнали.
На дворе стояло очень жаркое лето 2021 года, и я подумала, что было бы неплохо отразить его в иллюстрации с котиком в ванной, изнывающим от жары в тазике с водой. Начала набрасывать иллюстрацию:
На этом моя эпопея в 3д завершилась на 2 года. Тяжелая беременность, да и на основной работе (я дизайнер интерфейсов) была большая загруженность.
И вот, этой зимой я поняла что мне очень не хватает моей работы, не хватает хобби, на которое можно отвлечься вечером, как уложу малыша спать. Да и мозг в декрете уже начал плавиться и хорошо было бы закончить, то что начала 2 года назад. Когда открыла свой файл с проектом, удивилась, увидев такой неказистый набросок. Я то была уверена, что сделала ого-го сколько, и работы осталось всего на пару дней. Хех, наивная…
Ну что-же, удаляем почти все и начинаем заново:
Единственное, что я не переделывала, это ванна, форма уж больно красивая вышла.
Примеряем, как будут смотреться цветы и сажаем в ванну поросятко:
Добавляем мелких деталей:
Тут я понимаю, что поросятко тут совсем не смотрится, сливается с розовым кругом. И что иллюстрация может остаться без яркого главного героя. Нужно кого-то поярче:
Становится намного лучше, хотя работы еще непочатый край. Работаю по максимум 2-3 часа в сутки и процесс растягивается на месяц.
Сажаю утку по другому, мордочкой к камере. Никак не могу замоделить тапочки, которые меня бы устроили:
Но это все мелочи, главное, композиция уже вырисовывается и мне нравится куда больше. Люблю детали. Дизайню этикетки для бутылочек, рисую текстуры для ковра, полотенца (делала в фигме) и накидывала материалы уже блендере:
Вот, в целом так выглядит у меня процесс создания иллюстрации. В планах начать изучать анимацию и после декрета окончательно уйти от дизайна интерфейсов в мир 3д и найти уже там свою нишу.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Мидполи модель портативной консоли ANBERNIC. Софты 3ds MAX, Substance painter