DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
129К рейтинг 286 подписчиков 27 подписок 1018 постов 631 в горячем

Городские достопримечательности для наших НРИ в стиле фэнтези

Городские достопримечательности для наших НРИ в стиле фэнтези Перевод, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Подборка, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры

1) Огромные стены окружают город с массивными воротами, у каждых ворот есть имя и захватывающая история. Сразу две колесницы могут разъехаться наверху стены или даже участвовать в гонках.

2) Могучий зиккурат, возвышающийся над городом, посвященный богу-покровителю города. Используется для важных празднеств, коронаций и других мероприятий. Некоторые говорят, что боги посещают храмовую комнату наверху. Лучшее, что могут сделать правители, — это ремонтировать и поддерживать это чудо в надлежащем виде.

3) Огромная мраморная гробница выдающейся красоты с удивительными садами, водоемами и храмом смотрителей. Внутренние помещения запечатаны и наполнены смертельными ловушками, поддерживаемыми магией и духовенством.

4) Большое здание суда с древними юридическими документами, множеством судебных залов и копиями старых законов, переданных богами. Большая статуя бога закона занимает почетное место в главном зале.

5) Большой садовый комплекс со множеством двориков для отдыха, красивых мраморных статуй, небольших водоемов, обрамленных зеленью, и зданием травников.

6)  Огромные амбары для хранения продуктов и цистерны для воды в пустынном городе, на случай голода или сопротивления осадам в течение многих лет. Некоторые из них являются частью гробниц или храмовых комплексов, и доступ к ним возможен только в худшие времена.

7)  Великая кузница, где сотни мастеров работают и экспериментируют с новыми сплавами, изготавливают лучшее оружие и доспехи и привлекают для работы новых знаменитых кузнецов.

8) Большой банный комплекс с огромными роскошными бассейнами для всех сословий и модельнями, для инициаций и ритуалов очищения.

9) Ароматные сады. Знаменитый район красных фонарей с храмами любви, тут много борделей с тщательно ухоженными наркотическими цветами, дорогими винами и прекрасными наложницами. Из садов выпускают на продажу знаменитые ароматические масла и мази.

10) Пригород полон идолов, святынь и зданий народов, живших до современной цивилизации, которые остались частью города. Много длинных запечатанных камер, туннелей и реликвий из этого прошлого. Как пример: народ рыболюдей, лизарды или лягушачий народ.

Ссылка на источник: https://randomtableoftheweek.wordpress.com

Показать полностью
6

Otik’s Skillet-Fried Spiced Potatoes

Приправленный до совершенства нотками специй, этот жареный картофель на сковороде прекрасен для завтрака. Рецепт ниже считается наиболее близким к ощущению, которое можно получить, сидя на вершине знаменитой таверны на валленвудском дереве с кружечкой темного эля в руке. - Пир Героев.

Otik’s Skillet-Fried Spiced Potatoes Ингредиенты, Еда, Кухня, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Длиннопост

Время подготовки: 15 минут. Время приготовления: 40 минут. Общее время: 55 минут.

Ингредиенты:

  • 2 столовые ложки масла с нейтральным вкусом

  • 1 большая желтая луковица

  • соль = 3 г (½ чайной ложки для лука, ½ для приправы)

  • картофеля = 500 г

  • соленое масло

  • черный перец по вкусу

  • сладкая паприка = 2 г

  • кайенский перец = 1,8 г

  • чесночный порошок = 1,5 г

  • измельченный свежий лук

Otik’s Skillet-Fried Spiced Potatoes Ингредиенты, Еда, Кухня, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Длиннопост

Выше показано, как выглядит лук после обжарки до «подрумянивания с коричневыми краями». Не забывайте соль на этом этапе, она поможет луку подрумяниться!

Otik’s Skillet-Fried Spiced Potatoes Ингредиенты, Еда, Кухня, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Длиннопост

Выше изображен картофель после размягчения в микроволновой печи. Чтобы сэкономить время, поставьте картофель в микроволновую печь, когда начнете готовить лук.

Otik’s Skillet-Fried Spiced Potatoes Ингредиенты, Еда, Кухня, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Длиннопост

Выше картофель во время приготовления.

  • Фото 1: Картофель, только что положенный в кастрюлю.

  • Фото 2: Первый переворот через 6 минут.

  • Фото 3: Второй переворот через 6 минут.

  • Фото 4: Третий через 4 минуты.

В общей сложности картошка жарится около 20 минут.

Otik’s Skillet-Fried Spiced Potatoes Ингредиенты, Еда, Кухня, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Длиннопост

Выше показано, как выглядит картофель после добавления специй и лука. Чтобы лук не приготовился сильнее, когда вы вернете его в сковороду, сначала добавьте специи, а затем снимите сковороду с огня примерно на 30–45 секунд, прежде чем добавлять их.

Показать полностью 5
28

Арбалеты и мечи армии империи Цинь - первой империи Китая (реконструкция)

Арбалеты и мечи армии империи Цинь - первой империи Китая (реконструкция) Историческая реконструкция, Реконструкция, Реконструкторы, До нашей эры, Империя цин, Цинь Шихуанди, Древний мир, Древний Китай, Оружие, Меч, Арбалет, Длиннопост
Арбалеты и мечи армии империи Цинь - первой империи Китая (реконструкция) Историческая реконструкция, Реконструкция, Реконструкторы, До нашей эры, Империя цин, Цинь Шихуанди, Древний мир, Древний Китай, Оружие, Меч, Арбалет, Длиннопост
Арбалеты и мечи армии империи Цинь - первой империи Китая (реконструкция) Историческая реконструкция, Реконструкция, Реконструкторы, До нашей эры, Империя цин, Цинь Шихуанди, Древний мир, Древний Китай, Оружие, Меч, Арбалет, Длиннопост
Арбалеты и мечи армии империи Цинь - первой империи Китая (реконструкция) Историческая реконструкция, Реконструкция, Реконструкторы, До нашей эры, Империя цин, Цинь Шихуанди, Древний мир, Древний Китай, Оружие, Меч, Арбалет, Длиннопост

Основатель империи — правитель китайского царства Цинь Шихуанди — объединил Китай под своей властью в 221 до н. э., разделив страну на 36 провинций, управлявшихся чиновниками, назначаемыми императором. Император Цинь Шихуан создал централизованное, управляемое государство на основе легизма.

Цзянь — прямой обоюдоострый меч, в основном для колющих ударов. Исторические одноручные версии имеют клинки длиной от 45 до 80 см. Вес среднего меча с клинком длиной 70 сантиметров составляет 700-900 граммов. При династии Цинь стали появляться цзяни длиной до 110 см.

Сотни арбалетов Цинь были обнаружены в захоронении Терракотовой армии. Арбалет, также известный как Ну, состоит из трех сегментов: лука, рычага и бронзового спускового крючка. Длина тетивы составляет около 130 см, а спуска 16,5 см.

Показать полностью 3
87

Перстень для влюбленных или замужества, Англия, 15 век

Кольцо из золота с гравировкой, внутри она изображает женщину и белку среди цветов и листвы; круглая оправа с сапфиром снаружи.

Перстень для влюбленных или замужества, Англия, 15 век Историческое фото, 15 век, Кольцо, Перстень, История (наука), Англия, Украшение, Драгоценности
Перстень для влюбленных или замужества, Англия, 15 век Историческое фото, 15 век, Кольцо, Перстень, История (наука), Англия, Украшение, Драгоценности
Показать полностью 2

Как превратить бой в умные головоломки?1

Как превратить бой в умные головоломки? Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Статья, Длиннопост

Что такое головоломка?

В контексте ролевых сражений я определяю головоломки как задачи, которые проверяют знания и изобретательность игрока и могут быть решены с помощью определенных действий персонажа.

Поэтому мой совет №1 для вас сегодня — создавайте бои, которые невозможно выиграть обычными способами, такими как огненный шар, гринд на передней линии или удар ножом в спину. Когда мы удаляем варианты, которые могли бы решить бой, мы начинаем создавать настоящую головоломку.

Имея это в виду, вот три способа превратить бои в головоломки.

1. Дайте врагам слабости

В этом типе головоломок игроки должны придумать атаки и действия, которые работают против конкретной слабости врага, иначе битва для них будет проигрышной. Если персонаж может нацелиться на слабость, есть шанс нанести больше урона, выбить противника из боя до того, как будет нанесен мегаурон, применить препятствующее состояние или иным образом сковать противника.

Подумайте о замке и ключе. Замок – это слабость. Правильный тип атаки или действия является ключевым моментом. Например, пылевые элементали уязвимы к воде. Загадкой для игроков становится поиск замка и ключа для своих врагов. У некоторых врагов может быть даже несколько ключей.

Однако, чтобы эта головоломка сработала, нам нужно сделать врага(ов) слишком трудным для победы с помощью традиционных подходов. Мы могли бы добавить иммунитеты, повысить класс брони и количество очков жизни или утроить скорость передвижения, чтобы враги продолжали убегать, чтобы сражаться в следующий раз.

Самый большой урок, который я получил, заключался в том, что лучший рычаг, который у нас есть для создания потрясающих боев, появляется на этапе проектирования. Великие бои происходят еще до того, как мы перехватим инициативу!

И дать врагам слабости – прекрасный пример. Определяемся с замком и ключом, а затем делаем другие варианты слишком сильно выжимая сок, создавая таким образом крутую боевую головоломку.

Например, Пылевые Элементали невосприимчивы ко многим вещам, например к атакам оружием. Мечи пронзают их насквозь. А ветры эти штуки производят отражение дальних атак и большинства попыток сблизиться. Однако жидкости склеивают их, замедляют и вредят им.

2. Дайте врагам сильные стороны

Аналогично, дайте противникам атаки, которые, по-видимому, особенно хорошо работают против игроков. Это похоже на обратную игру «Замок и ключ», где игроки должны придумать, как защитить слабости своего персонажа.

Мы можем объединить это с первым советом, чтобы создать колоссальную коварную боевую задачу:

Как мне обнаружить слабости моего врага и использовать их против него, одновременно узнавая его силу, чтобы избежать её?

Или:

Как мне обнаружить слабость моего врага и использовать ее против него, одновременно узнавая, в чем состоит моя слабость, чтобы я мог предотвратить ее использование?

3. Создавайте умные боевые пейзажи

Пейзажи превращаются в загадку о том, как игроки решают использовать их в своих целях или не дать противникам сделать то же самое.

Например, водопады — хорошая головоломка с опасностями. Внизу их туман блокирует линию участка и делает поверхности влажными, и утопление представляет собой угрозу. На их вершине бойцов можно столкнуть через них, утащить в потоки и заблокировать их движение. Плюс оглушительный шум может мешать общению, произнесению заклинаний и так далее.

Чтобы превратить бои в головоломки, мы применяем на поле боя мышление «Замок и ключ». Мы добавляем функции, которые ослабляют стандартные действия персонажей или усиливают противников, заставляя игроков мыслить нестандартно.

Например, я мог бы устроить боевую схватку на разрушенной арене. Местность представляет собой старый песок и мусор. Когда группа сражается здесь с пылевыми элементалями, я даю существам такие блага, как регенерация, больший размер или больше здоровья, потому что они могут поглощать песок и включать его в себя. Кроме того, существа могут подбирать обломки и швырять их в персонажей в качестве свободного действия, просто пройдя по ним.

Статья-источник

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!