Немного артов по Готике
Орочий шаман у костра.
Гомез захватывает власть.
Суровый страж Братства Спящего
Элитный воин орк идёт в атаку
Марвин, герой Хроник Миртаны, вместе со своим верным песелем исследуют Архолос.
Орочий шаман у костра.
Гомез захватывает власть.
Суровый страж Братства Спящего
Элитный воин орк идёт в атаку
Марвин, герой Хроник Миртаны, вместе со своим верным песелем исследуют Архолос.
Доброго времени суток,Пикабу!
Мы не умерли и поэтому продолжаем радовать вас информацией о проделанной работе!
- Добавили модельки Глорхи и Остеры
- Обновлен АИ.Теперь поведение существ близко к оригиналу
- Проведена оптимизационная работа(Вода и часть текстур)
Глорхи
Остеры
Так же специально для Пикабу......
Моделька Гоблина!
На данный момент моделька финальная(но не исключены доработки,в связи с возгоранием пятых точек у слишком придирчивых ;) )
На этом все.
С вами была команда разработки Kotics_Open_Sours
Удачи на просторах сети!
Группа проекта:https://vk.com/kotics_open_sours
Готовьтесь визжать как сучки.
THQ Nordic анонсировала ремейк первой игры из серии Gothic.
Ремейком занимается студия Alkimia Interactive. Это и всё, что известно о тайтле.
Ремейк выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дата релиза пока не объявлена.
Двухминутный трейлер, показывающий старую шахту из начала игры: https://www.youtube.com/watch?v=Rf4Wd29mRqw
П.С. не пойму как нормально видео из Ютуба вставить.
Картина «Феоматар и Безымянный герой»
Масло, холст 50х60
Уже несколько штук таких нарисовал :)
Я в вк: https://vk.com/fadddy13
Ещё раз добрый вечер. Что же это последний на сегодня обзор игры. Я не знаю, стоит ли говорить, что в эту игру поиграли многие. Думаю не стоит. И всё же, если среди вас найдутся те, кто ни одного разу не запускал Готику, то я могу только порадоваться за вас. У меня же традиция: каждый год устанавливать все части Готика и перепроходить.
Прежде чем перейти к самому обзору, нужно сказать, что Готика - моя самая любимая игра. Я предвижу такие комментарии(или их вообще не будет) что:
-Готика это кал
-Готика хуже чем TES
-Оо древний помёт мамонта, а ничего "новее" на нашёл?
Я не буду отвечать на такие комментарии. По крайней мере так воспитан: у каждого своё мнение, если Готика вам не нравится, вправе сказать об этом. Если же обожаете как я, то буду рад пообщаться в комментариях и вспомнить различные моменты из игры. Ну что же, а теперь более-менее серьёзный обзор самой игры.
*Меня послали с письмом к Верховному магу огня...*
Для начала вот небольшое описание сюжета, взятое честно из Википедии:
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.
Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.
А теперь своими словами о ГГ: его зовут Безымяный, а всё потому, что в начале игры воин Гомеза по имени Диего просит не называть своего имени, и вообще вы ему не интересны
Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатыми ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них заключённые поставляли королю руду.
Ну и что же мы можем ему сказать? Всё таки дядя вооружен и очень опасен, а мы стоим без ничего и в кармане нет золота. Ведь вы каторжник, которого хотели убить, но спас один маг, попросивший доставить в лагерь Гомеза(это барон и босс колонии) к магам огня письмо. Сообственно вы так и говорите Диего
Можно ли ему доверять? Да, и как покажет Готика 2-3, это будет практически ваш кореш, или даже блин "кум". После разговора с "кумом", ну то есть Диего нас ждёт долгий путь к лагерь Гомеза, прохождение нескольких испытаний, а также множество других вещей. Однако в сюжете я забыл упомянуть главное: не обязательно идти к Гомезу
Есть три лагеря: Старый лагерь(там рудокопы и люди Гомеза), Новый лагерь(там те кто восстали против Гомеза и работают на Магов Воды) и Болотный лагерь(там постоянно курят, не разговаривают с незнакомцами, но зато дают отличную броню). Куда идти, это уже вам решать, потому что мир открытый, и можете как попробовать стать человеком Гомеза или магом Огня, или же человеком Нового Лагеря, болотником и так далее. По сюжету скажу, что лучше читать диалоги, они действительно интересные.
А теперь переходим к геймплею, и тут будет долгиий рассказ, с картинками и видео.
*Ну я доставил письмо магам Огня, что дальше?*
Сообственно попасть к магам Огня будет сложно, но если вы вступите к людям Гомеза, или же станете болотником, или членом нового лагеря, то вас легко пропустят.
И всё же, я покажу то, что ждёт вас задолго до самого лагеря, а именно первые шаги, первый сундук, первый монстр и первые 40 опыта
Какой же минус есть во всём этом? Неудобное управлением. Нет серьезно, чтобы поднять обычный предмет на земле, вам нужно нажать клавишу вниз на клавиатуре и ЛКМ. Это ещё ничего, а вот чтобы перетаскивать из сундука предметы в инвентарь, или наоборот, нужно нажать стрелку влево/вправо и ЛКМ. Да в этом и проблема Готики, так как тут действительно много "неудобностей". А ещё есть две вещи, которые бесят больше всего.
Первое - Мад, Мэд, или как его называют "Приставучая зараза". Он с вами постоянно ходит, стоит подойти к нему и заговорить. И ничего не помогает: угрозы проваливай он расценивает как "вау чувак, ты такой грозный, я всё равно буду с тобой", а если попробовать его побить, то он всё равно встанет и будет идти за вами. Смешно? Ну ну, через минут так 30 с его постоянными:
-Куда идём?
-Я люблю сюрпризы!
-Ты такой сильный, но я в бой вступать не буду, защити меня!
А вторая вещь что раздражает, это когда NPC залазят на столы и такие: а ну иди с моего дома, что хочу то и делаю
А и чуть не забыл, тот момент, когда бежишь и выхватываешь оружие, как нечаянно так и намеренно, а NPC такие "уберии я сказал, убери" и начинают истерить. Это хоть и бесит но забавно наблюдать за их реакцией.
Ну ладно, теперь по существу. Геймплей в данной игре строится на том, что вы зарабатываете опыт, изучаете навыки, получаете броню или мантию(если маг), проходите побочные задания для опыта и лута, а также готовитесь к битве со Спящим и его прислужниками.
И всё же я добавлю ко всему этому списку такие возможности:
-Возможность обмануть торговцев и продавая им товары избивать их, забирать всё что отдали, и таким способом иметь бесконечную руду(а все вопросы можно порешать с одним человеком, за пару сотен кусков)
-Возможность испытать на себя мурашки по коже когда встретили болотожёра. Эти существа постоянно голодны, и их пробить мечом, луком НЕВОЗМОЖНО
-Возможность послушать стоны орков "ыххх" и самое любимое "ыча ыча"
-Возможность пойти и отомстить Буллиту(тот самый, что побил вас в начале и даже хотел убить, но спаслись благодаря Диего)
-Возможность выучить заклинания и ложить орков с помощью огненных заклинаний, и так далее
-Послушать качественную игру актёров когда они озвучивают свои диалоги, делая ударения и акценты
-И многое другое
Конечно же всё вышеперечисленное нужно рассматривать не всерьёз. В остальном мир действительно открытый, и будут попадаться враги. Начиная с падальщиков и волков, и заканчивая троллем, котороый уж точно будет не лёгким противником. А особенно, когда будете искать юниторы по заданию, где в одной крепости таких троллей несколько. Геймпле й разнообразный, но есть минусы:
Это непомерная сложность. Нет действительно на первом уровне убить кротокрысов просто нереально. Я уже не говорю о том, чтобы выйти 1 на 1 против волка, или других существ. И в этом есть ещё один минус Готики: гринд, гринд и гринд. Нужно собирать все грибы, еду, также поднимать выпавшее оружие врага, продавать его, после копить на лучший меч, качаться. И хоть я перечислил много минусов Готики они ничто по сравнению с той атмосферой тех "старых игр", когда превали на графику, а делали упор исключительно на геймплей. Он же позволит забыть обо всём и действительно пройти игру за несколько часов(или дней, кто как сможет).
Общий итог
Я не буду говорить дежурные фразы: "вы обязаны сыграть в Готику", "это лучшая RPG в мире", потому что понимаю, к чему это приведёт. У кого-то любимой RPG будет Risen, TES, Fable и так далее. И всё же я скажу: если хотите попробовать игру, которая ещё может предложить прекрасное времяпровождение, то устанавливайте Готику. Решать вам, я же со своей стороны постарался интересно и подробно рассказать о самой игре.
Оценки таковы:
Сюжет 8 из 10 (есть действительно увлекательные диалоги, история о самом противостоянии Робара и бунтующих баронов)
Графика 7 из 10 (по меркам 2021 года увы графика доисторическая, но когда Готика вышла тогда это считали эталаном графики
Геймплей 10 из 10 (ну может показаться странным такая оценка, однако я всем доволен в этом плане)
Спасибо за внимание!
Обновление новостей от 20 января о ситуации вокруг Piranha Bytes:
— Бьорн Панкрац (руководитель студии) покинул Piranha Bytes в ноябре 2023го из-за разногласий с командой. Бьорн хотел развивать серию ELEX, а другая часть команды хотели отойти от научной фантастики и сосредоточиться на темном фэнтези с меньшим миром, как в Готике 1-2.
— Новый глава Piranha Bytes — Михаэль Рюве (коммерческий директор Пираний с 2002 г.). Из разговоров с PB видно, что он пользуется полной поддержкой своих сотрудников при принятии последующих решений.
— Предположительно на следующей неделе будет официальное сообщение от Piranha Bytes о текущей ситуации
— Как минимум двое издателей уже заинтересованы в приобретении Piranha Bytes
— Piranha Bytes, скорее всего, сохранит за собой три миллиона евро(выделенные правительством Германии), если будет найден новый издатель
— В случае, если не найдётся издатель, то Piranha Bytes рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter
— ELEX 3 скорее всего будет свёрнут, а новый проект, при хорошем раскладе для PB, будет новая RPG в стиле тёмное фэнтези, как хотят оставшиеся участники команды
Информация от журналиста Андре Пешке, который контактирует с сотрудниками студии Piranha Bytes.
Инфа взята из главной группы по играм пираний Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes