Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
575
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
Лига Геймеров

Для любителей Warhammer`а и фанатов X-COM...⁠⁠

...Оказывается, есть и такое сочетание. OpenXcom 40k - специальный мод для OpenXcom, который переносит Вселенную X-Com в мир Warhammer 40k (или наоборот). Спасибо за внимание)

Для любителей Warhammer`а и фанатов X-COM... Игры, Компьютерные игры, Xcom, Warhammer 40k, Моды, Торрент
Игры Компьютерные игры Xcom Warhammer 40k Моды Торрент
44
325
Einharr
Einharr
3 года назад
Лига Геймеров
Серия ПК игры на смартфоне

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии⁠⁠

Доброго воскресного вечера, уважаемые Пикабушники.


Мой пилотный пост не то, чтобы взлетел, но немного плюсиков собрал. Правда, мне за неправильное название книги “Снятся ли андроидам электроовцы?” чуток минусов напихали, но это не остановит меня от написания второго поста про упоротый Android-гейминг. И в данном посте речь пойдет о походовых тактических стратегиях.


Вообще, на мой вкус, походовые игры - самый лучший из возможных кандидатов для игры на смартфоне. Они не требуют невероятной реакции, случайный телефонный звонок не будет стоить вам слитой катки, а управлять можно лениво нажимая на экран пальцами одной руки. Ну, и положа руку на сердце, это один из самых моих любимых жанров. Ну, а возможность погонять в настоящие столпы жанра в карманном формате - это всегда приятно.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Выбор игры для поста, честно говоря, оказался непростым. Потому что “с наскоку” определить самую знаковую, крутую и народно любимую серию было куда как сложно. Поэтому к походовым стратегиям в своих постах я планирую возвращаться неоднократно. Ну, а начну я, пожалуй, с X-COM. Конечно, это далеко не первая тактическая стратегия на ПК. Были и Laser Squad с King’s Bounty, и первая Jagged Alliance вышла через месяц после Enemy Unknown.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Синопсис у игрушки примерно следующий: Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной.


Игрок выступает в роли главы этой службы. Его задача - оборонять многострадальную старушку Землю от инопланетного вторжения. А для этого нужно строить базу, вести исследования, разрабатывать новые типы вооружения и снаряжения, нанимать и тренировать персонал и бойцов, следить за инопланетной активностью по всей планете и, конечно, сражаться с инопланетянами.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Да-да, сравнительно недавно воскрешенная крутейшая серия игр имеет вполне себе официальный и даже неплохо сработанный порт на мобильные платформы. Enemy Within можно запросто скачать в маркете или не в маркете, и поиграть в него прямо на смартфоне.


Недавний сиквел тоже портировали на смартфоны, но с ним всё обстоит несколько сложнее чем с оригинальной игрой. Портированием занимались Feral Interactive, которые известны своими портами крутых ПКшных игр на дроид. Тут вам и Tropico, и Total War, и GRID. Только вот ещё они известны прекрасной защитой от пиратства, благодаря которой поиграть в их игры не купив их почти невозможно. А в случае с X-COM 2 не почти, а вообще невозможно. А так как Google Play в наших широтах платежей не принимает - купить вторую часть на дроид вряд-ли получится.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Возрожденный X-COM, конечно, прекрасен, спору нет. Добротное переосмысление старых механик, мыльная стильная графика, достаточно глубокий геймплей(особенно на высоких сложностях), озвучка, кинематографичность и эпичность. Достойный наследник прекрасной серии, но оригинал все равно навеки останется в моем сердце. Да и кого я могу удивить гуглплейными релизами? Если вы читали мой первый пост, то наверняка уже догадались, что говорить я буду про оригинальные игры серии X-COM, выпущенные в 94 и 95 годах студией MicroProse.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Я вообще с большой нежностью отношусь к творчеству Джулиана Голлопа, который и являлся “отцом” серии(И создателем Chaos Reborn и Phoenix Point).


На самом деле поиграть в оригинальные игры можно аж тремя способами.

Во-первых, исходя из года выпуска вы могли бы догадаться что для запуска играм требуется среда DOS, эмуляторы которой в великом множестве водятся в плэй маркете и за его пределами. Да даже браузерные версии доса есть. Казалось бы - качай и играй. Правда, с настройкой придется повозиться, да и с управлением там не всё гладко.


Второй вариант - эмулятор PSX. Обе части старого X-COM портировались на плейстейшн, и без труда находятся в сети. Можно играть с помощью эмулятора, если вы готовы мириться с говня… Своеобразным управлением, долгой загрузкой и некоторыми иными особенностями консольных портов.


Но зачем возиться с эмуляцией, если есть третий вариант?

OpenXcom — открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Это полноценный, прекрасно написанный порт классической игры, в котором исправлено изрядное количество старых багов, он прекрасно дружит с современным железом, в том числе и мобильным, и до сих пор поддерживается и обновляется. И в отличии от первых двух вариантов - не имеет проблем с управлением.


OpenXcom существует с 2009 года, а полностью функциональным он стал в 2014. То есть, тема далеко не новая, и её даже освещал здесь, на пикабу, комрад под ником @RLenin лет пять назад. Но я не стал бы исключать что его посты вы пропустили.


Если на секунду представить, что ты, уважаемый читатель, ни разу не слышал про X-COM(В чём я, положа руку на сердце, сильно сомневаюсь), то дай мне в двух словах рассказать об этой игре.

Итак, что имеем? Имеем прекрасную классическую тактику в мобильном формате.


В игре два режима. Глобальный, в котором вы отслеживаете перемещение инопланетных кораблей, строите базы, нанимаете персонал, разрабатываете и производите новое снаряжение и следите за финансированием проекта X-COM.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну и второй режим, тактический, который включается когда вы отправляете отряд в точку интереса на глобальной карте. Здесь вы управляете солдатами вашего отряда, и в походовом режиме пытаетесь перебить всех инопланетян на карте, при этом, по возможности, сохранив жизни вашим бойцам и случайным гражданским, если таковые окажутся на карте. Карты для боев, кстати, генерируются случайным образом, что здорово разнообразит местную тактику.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Про игру можно говорить очень долго, но я уже и так достаточно много букв написал.

Я бы ещё вспомнил прекрасный, но недооценённый X-COM: Apocalypse про который, я надеюсь, я тоже однажды смогу написать, если его порт таки доведут до ума.


Как бы там ни было, но если вы по какой-то причине пропустили эту серию в прошлом - сейчас отличный момент чтобы скачать её и ознакомиться.


Если же вы играли в неё раньше - всё равно повод скачать и вспомнить былое, снова надавав инопланетным захватчикам по сусалу.


И вот для олдфагов, которые когда-то уже проходили оригинальную игру, у меня в запасе есть небольшой сюрприз. Вы ведь обратили внимание на “возможность моддинга” у OpenXcom?


Вместе с самим OpenXcom я вам предлагаю ознакомиться с модом X-FILES. Честно говоря, называть его просто модом у меня не поворачивается язык. Это, по сути, тотальная конверсия оригинальной игры. Но она не перерабатывает, а дополняет оригинальную игру. Игра теперь стартует на несколько лет раньше, и начинается как старый сериал X-Files. В вашем распоряжении минимум ресурсов, два агента и машина. И ваша задача расследовать и доказать существование пришельцев и их вмешательство в жизнь землян, чтобы получить финансирование. И потом уже сражаться с пришельцами и одержать победу.


Причём дополняет мод игру настолько, что контента становится раза в четыре больше чем в оригинале. Тут вам и новые виды врагов, и новые исследования, и горы нового оборудования, и новое в прокачке ваших бойцов. И много-много ещё всякого. Но вот новичкам я мод рекомендовать бы не стал. По крайней мере, до прохождения оригинальной игры. Потому что он, помимо всего прочего, ещё и заметно сложнее оригинала.

(Про моды рекомендую почитать посты @RLenin тут, тут и вот тут. Там TL:DR, зато подробно)

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Есть, конечно, и моды попроще. Их в количестве можно найти, например, тут.

Встречаются там и весьма забавные моды, вроде конверсии X-COM в Warhammer.

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост
ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост

Установка:

Ну здесь, в отличии от Blade Runner из предыдущего поста, всё горааааздо проще.

Берем вот тут APK. Устанавливаем. Играем.


(За сборку со включенными ассетами спасибо комраду под ником “.Ворон.” с одного всем известного форума)


Если хотим установить X-Files, то кладём содержимое архива с модом в папку /openxcom/mods в корне вашего устройства, и подключаем моды уже в самой игре.


Искренне надеюсь, что хоть кому-то этот пост окажется полезным. Может, кто-то ознакомится с прекрасной игровой серией, а кто-то, как я, предастся ностальгическому геймингу.


Сборка включает как оригинальную Xcom: Enemy Unknown, так и Terror From The Deep, странный, но тоже любопытный сиквел\аддон.


Ну, и маленькое заключение. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!


П.С. Моему единственному подписчику:

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии Мобильные игры, Ретро-игры, Android, Xcom, Openxcom, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 12
Мобильные игры Ретро-игры Android Xcom Openxcom Компьютерные игры Длиннопост
62
217
Sabotenda
Sabotenda
3 года назад
Лига Геймеров

2K Games сняла с продажи все свои игры для России⁠⁠

2K Games сняла с продажи все свои игры для России Консольные игры, Borderlands, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Компьютерные игры, Steam, 2k, Bioshock, Xcom, Civilization

https://store.steampowered.com/publisher/2K

2K Games сняла с продажи все свои игры для России Консольные игры, Borderlands, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Компьютерные игры, Steam, 2k, Bioshock, Xcom, Civilization
Показать полностью 1
Консольные игры Borderlands Mafia The City of Lost Heaven Mafia: Definitive Edition Компьютерные игры Steam 2k Bioshock Xcom Civilization
115
40
Lemna
Lemna
3 года назад
Сообщество таксистов

XCOM: Enemy Within и жизнь⁠⁠

XCOM: Enemy Within и жизнь Компьютерные игры, Xcom, Хуманизация, Стратегия

Когда-то любил поиграться в эту игрушку по утрам, пока кофе пью.

Получается в твоей команде много солдат, все они имеют англоязычные имена, и чтобы их хоть как-то персонифицировать, там в настройках каждому солдату можно дать своё имя.

Так и появились у меня снайпер под именем "главный бухгалтер", гренадёр "механик", штурмовик "зам по идеологии", техник "главный инженер" и много персонажей с моей работы.

И насколько интереснее стало играть!

Когда такие всякие сообщения начали вылазить в игре, к примеру.

Главный бухгалтер и Сергей_бухгалтерия наладили личную взаимосвязь. Подтвердить создание взаимосвязи?

Главный инженер впал в состояние берсерка.

XCOM: Enemy Within и жизнь Компьютерные игры, Xcom, Хуманизация, Стратегия

Главный бухгалтер атакован мозговой червь.

Ну, кто играл, знает.

Короче, играть стало веселее.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Xcom Хуманизация Стратегия
17
101
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Стратегии

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла⁠⁠

Серия игр X-Com так или иначе знакома каждому. Начав с революционной Enemy Unknown в 1994 году студия продолжила ничуть не худшей Terror from the deep и наконец в 1997 создала на мой взгляд лучшую игру серии — Х-Com: Apocalypse. Кроме шуток, по многим аспектам геймплея она уделывает даже последние игры франшизы, а графика и сейчас не вызывает отторжения.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

Затем случился длительный застой. Франшизу мотыляло в странных жанровых конвульсиях. Она пробовала то в космосим (X-COM: Interceptor), то в шутан (X-COM: Enforcer), ни то ни другое игровая публика как-то не оценила.


Наконец аж в 2012 году выходит игра, которую так долго ждали все фанаты серии XCOM: Enemy Unknown, признанной одним из лучших ремастеров в игровой индустрии. Затем франшизу снова метнуло не туда с The Bureau: XCOM Declassified (10 сдохших напарников из 10). Стилистика 60х годов конечно добавляла игре шарма, но вот тактическая составляющая превращала прохождение в уйгурский санаторий.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

В 2016 выходит долгожданная XCOM 2, едва не угробленная на старте одной геймплейной составляющей (игроков посадили на очень жесткий счетчик времени), но к счастью спасенная дополнением War of the Chosen. Ну и сравнительно недавно вышла Chimera Squad, которую можно назвать в лучшем случае… спорной.


Вероятно теперь во франшизе снова ожидается длительный застой. Заполнить его и поможет игра, которой и посвящена данная статья. Для начала — немного предыстории. В 2016 году студия Snapshot Games, под руководством Джулиана Голлопа, который приложил руку к созданию первых игр франшизы, в том числе Апокалипсиса, анонсировала создание "своего Икс-кома с блекджеком и змеедевками». Деньги на игру собирали краудфандингом, на разработку ушло почти три года. Релиз игры состоялся 3 декабря 2019 года и прошел до неприличия незамеченным для широкой игровой общественности. Заслуженно ли — давайте разбираться.


События игры начинаются в 2022 году (ага), когда учёные обнаружили в вечной мерзлоте внеземной вирус, который позже назвали пандоравирус. От контакта с вирусом начинали мутировать любые живые организмы. Через несколько лет в процессе таяния полярных льдов вирус попал в мировой океан, где быстро изменил все формы жизни. После этого вирус начал в виде тумана (привет, Стивен Кинг) подниматься из воды, заражая и захватывая всё новые территории. Зараженные люди сотнями тысяч уходили в глубины океанов (привет, TftD), откуда возвращались агрессивными мутантами, подчинёнными коллективному разуму вируса. К 2047 году человечество оказалось загнанным в немногочисленные города-убежища, отдав пандоравирусу всю территорию моря и большую часть суши.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

Мы начинанием игру в качестве лидера ячейки засекреченной организации «Проект Феникс», практически уничтоженной в ходе противостояния пандоравирусу и которую нам предстоит буквально «возрождать из пепла».

Геймплей, как и в оригинальном XCOM, состоит из двух составляющих — стратегической и тактической.

На стратегическом уровне нам предоставлена вся планета, на которой мы будем постепенно открывать «точки интереса». В основном они представлены городами-убежищами трех основных фракций (о них ниже). Также там генерируются рандомные миссии, где можно налутать ресурсов, бойцов или технику, сюжетные миссии и заброшенные базы «Феникса», которые необходимо реанимировать. А вот баз пришельцев вы просто так не увидите, они открываются только после успешной защиты убежищ, при условии наличии рядом сканирующей станции. Тут мы занимаемся экономикой, дипломатией, исследованиями, наймом и снаряжением бойцов, всё по классике.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

Важной стратегической составляющей на этом уровне является время. Бойцы перемещаются от точки к точке на воздушном транспорте (есть несколько видов с разной скоростью и вместительностью). Увлеклись исследованием Южной Америки? Можете не успеть отбить атаку на убежище или базу в Африке. К счастью, количество бойцов и транспортов под вашим руководством не ограничено. В итоге под нашим началом образуется 3-4 бригады (дежурная, ресурсная, исследовательская, боевая), носящиеся по карте вдоль и поперек и в какой-то момент отслеживать эту карусель становится сложновато. Чтоб совсем жизнь мёдом не казалось — на каждую миссию у бойцов расходуется стамина, которая восстанавливается только на базах. Другой важной составляющей является наползающий от океанов туман. С ним надо бороться строительством специальных рассеивателей, иначе он будет занимать всё большую территорию, а миссии "внутри» тумана становятся на порядок сложнее. Таймера нет, но есть счетчик «популяции», обнуление которого означает гибель человечества и проигрыш. Благо хоть его убывание напрямую зависит от ваших действий.

Тут же вам придется заниматься взаимодействием с тремя основными фракциями. Со всеми можно торговать, дружить или воевать. Это Новый Иерихон, Последователи Ану и Синедрион.

Иерихонцы — милитаристская организация, склонная общаться с пандоравирусом только в ключе «Ганс, тащи огнемёт». Суровые брутальные ребята под командованием das Liebe Fuhrer'а Тобиаса Веста. Специализируются на тяжелой броне, тяжелом вооружении и киберимплантах. И огнемётах. Фракционный класс — инженер.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

Ану… Анусцы… Анусиане… Ладно, кого я обманываю. Анусы — религиозные шизы апокалиптического толка. Согласно их мировоззрению, человеческое тело осквернено, а пандоравирус - наказание за грехи и спасение одновременно. Научились подвергать адептов мутации, сохраняя (ну, в большинстве случаев) человеческий разум. Подчиняются Верховной Жрице. Специализируются на мутациях (ожидаемо), оружии ближнего боя и псионике. Фракционных классов аж два — берсерк и жрец-псионик.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

По мере прохождения игры и выполнения миссий мы повышаем свой статус в одной или нескольких фракциях, получая за это доступ к технологиям. Но при этом с фракцией можно и воевать и лутать ее базы на ресурсы и чертежи с технологиями. Что на мой взгляд большой плюс — не нужно принудительно дружить с фракцией ради доступа к определенным классам и оружию.

На тактическом уровне нас встречает по-большому счёту тот же XCOM, но с парой существенных различий.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

Во-первых, бой не делится на фазу движения и стрельбы и не заканчивается после выстрела. Боец может в любом порядке стрелять, бегать, применять способности — лишь бы оставались очки действия. Как нетрудно догадаться, это сильно добавляет тактической гибкости. Вторая особенность — система расчета попаданий, которая обсчитывает каждую «пульку» индивидуально, а не просто шанс успешного попадания. Так что любимые всеми серии промахов при 95% шансе тут не актуальны. Более того, в игре есть возможность прицеливаться «от первого лица», отстреливая противникам конечности, оружие и всякие тентакли, прямо как в этом вашем Фоллауте.

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла Стратегия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Xcom, Длиннопост

Это особенно актуально, поскольку противники по мере прохождения игры мутируют, отращивая новое оружие, лишние слои брони, щиты, а еще органы, дающие дополнительные способности типа инвиза, стрельбы кислотой и тд. Довольно интересное решение, позволяющее создать тактическое разнообразие при сравнительно небольшом числе базовых моделек.

Как и в XCOM бойцы делятся на классы, но тут есть возможность сделать мультикласс, что открывает путь огромному количеству разнообразных билдов… местами слишком уж имбовых.

В качестве приятного бонуса можно еще упомянуть наличие танчиков (спорной полезности, поскольку отжирают много места в транспортах) и частичной разрушаемости локаций. Не Апокалипсис, где при желании и большом количестве боеприпасов можно было заровнять локацию под ноль, но снести мешающую стеночку или взорвать крышу под снайпером — вполне.


Разумеется, у игры есть немало недостатков. Прежде всего, это неизбежная вторичность всего, от концепции до идеи. Несмотря на то, что создатели отчаянно старались в сюжет и даже выложили на сайте целую серию рассказов, дополнительно раскрывающих мир — как-то он не затягивает. Ситуация на глобальной карте с середины игры превращается в адскую карусель. Инопланетяне штурмуют убежища и ваши базы, фракции пересрались и мочат друг друга, невзятые логова пришельцев нагло ухмыляются, бойцов надо успевать отводить на отдых и отхил, а счетчик популяции неприятно подмигивает шоколадным глазом… Невольно начинаешь чувствовать себя пожарным в публичном доме. Игре сильно не хватает автобоя — случайная генерация локаций не особо случайная, а бои нередко длятся не сильно дольше экранов загрузки.

В итоге мы получаем крепкий и интересный проект, не уступающий, а во многом и превосходящий "отца-основателя». Тактическая составляющая тут более гибкая и список новшеств впечатляет. Игре не хватает разнообразия на финальном этапе и общей полировки интерфейса и баланса. В игре регулярно клепаются ДЛС, так что есть надежда на исправление ситуации. Ну или что следующая часть XCOM учтёт наработки конкурента.

Автор: Дима Шуман

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
[моё] Стратегия Компьютерные игры Игры Видеоигра Xcom Длиннопост
48
388
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Обычной тактикой пилотов X-COM был обстрел НЛО с безопасной дистанции, но против "линкоров" это не работало, поскольку их вооружение не уступало нашему по дальнобойности. Вместо этого, сконцентрировав силы, мы предприняли агрессивную атаку на первый из них. Шустрые "Фаерстормы" приблизились к судну почти вплотную и умело маневрировали, уклоняясь от его тяжёлых орудий. В результате вражеский флагман загорелся и начал снижаться ещё до того, как пришельцы разобрались, что происходит.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сразу после этого мы атаковали второй "линкор". Был потерян один самолёт, два других перехватчика тоже получили повреждения, однако атаку пришельцев удалось отразить. Оба "линкора" приземлились для ремонта на значительном удалении друг от друга, также был сбит один из кораблей сопровождения, а остальные удалились восвояси.

Впрочем, уязвлённые инопланетяне вскоре совершили ещё несколько атак в разных точках планеты. В какой-то момент у нас даже не было ни одного готового к вылету судна: все они либо уже были в воздухе, либо заправлялись, либо требовали серьёзного ремонта.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Тем временем обе десантные группы отправились на штурм повреждённых "линкоров". Учитывая, что на каждом из них нас ждало по два десятка хорошо вооружённых пришельцев, задача была весьма нетривиальной.

Даже приблизиться к кораблю было непросто. Вместо нижней палубы каждый "линкор" имел пять отдельных отсеков, между которыми оставалось свободное место. Пришельцы прятались в этом пространстве под кораблём, и спецназовцам приходилось действовать очень осторожно, чтобы минимизировать собственные потери.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Зато грузовой лифт и коридоры второй палубы были достаточно большими, чтобы вместить наши плазмотанки. Самой сложной задачей был именно захват лифта, всё остальное было уже делом техники.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На верхней палубе были жилые отсеки. Танки здесь были почти бесполезны, но как правило, к этому времени главная схватка была уже позади. Оставалось аккуратно зачистить сеть прямых пересекающихся коридоров и постараться не нарваться на "бластер" инопланетного капитана.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Огромной удачей стало то, что нам удалось взять живым и допросить высокопоставленного командира пришельцев. От него мы узнали, что главная база инопланетян спрятана на Марсе, в регионе под названием Кидония, который известен уникальным холмом в форме лица гуманоида и загадочными пирамидами, которые расположены вокруг. Похоже, это были руины древней цивилизации, существовавшей на Марсе миллионы лет назад, и неслучайно пришельцы обосновались именно там.

Для нас единственным способом справиться с угрозой пришельцев было отправить экспедицию к Кидонии. Судя по всему, там должен был быть некий суперкомпьютер, или сверхмозг, который, подобно пчеломатке, руководил действиями инопланетян. Уничтожение этого сверхмозга должно было стать нашей главной задачей.


Для этой цели было построено судно "Мститель", которое было способно взять на борт до 26 человек и совершить космический полёт на Марс. Поскольку никто точно не знал, что нас там ждёт, было решено вооружить "Мститель" новейшей разработкой наших учёных. Это был сверхтяжёлый плазмомёт, способный послать здоровенный шар с начинкой из антиматерии на расстояние 65 км. Правда, боеприпасы для этой вундервафли занимали много места, поэтому её дополняла уже привычная плазменная пушка - такая же, как на перехватчиках.

Новое разрушительное оружие, основанное на антиматерии, можно было приспособить и для противовоздушной обороны наших баз. Особенно хорошо это смотрелось в сочетании с проектом гравитационного щита, который, будучи активирован, должен был мешать судам пришельцев совершить посадку поблизости. Одно время обсуждалась также идея о загрузке шаров с антиматерией на летающие танки, но она была отвергнута как непропорционально затратная.

Параллельно шла работа над созданием гиперволнового декодера, который позволил бы нам перехватывать переговоры пришельцев. Идея была очень заманчивая, но по техническим причинам её никак не удавалось довести до ума.

Кроме того, ходили разговоры о создании псионической лаборатории, где специально отобранные спецназовцы могли бы проходить тренировку и обучаться телепатическим техникам инопланетян. Таких бойцов планировалось затем снабжать специально разработанными псионическими усилителями. Существование такой лаборатории открывало множество перспектив, например создание ментального щита, который бы позволил скрыть нашу основную базу от инопланетных телепатов.


Впрочем, все эти фантастические проекты требовали времени и огромных средств для реализации. И если средства не были проблемой, то терять драгоценное время было нельзя, иначе пришельцы могли перехватить инициативу в этой войне.

Как только завершились испытания нового оружия, "Мститель" стали готовить к полёту на Марс. Из обеих штурмовых групп X-COM был сформирован сводный космический отряд. На борт загрузили три плазменных танка, лучшее оружие и боеприпасы. Все понимали, что это может быть полёт в один конец. Но это был, скорее всего, единственный шанс для всех землян, и проиграть мы просто не имели права.



...Вопреки опасениям, Марс не встретил нашу команду огнём зенитных установок или чем-то подобным. Посадка прошла спокойно и тихо. Похоже, инопланетяне вообще не ожидали столь дерзкой вылазки технически отсталых (ещё недавно) землян.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако они быстро спохватились, и когда наши танки покинули "Мститель" и направились к пирамидальным сооружениям, полумрак марсианской атмосферы прорезали десятки ярких плазменных вспышек. Стреляли со стороны пирамид, из-за кромок крупных кратеров и ещё чёрт его знает откуда. Нам удалось быстро захватить небольшую пирамиду вблизи от места посадки, но продвигаться дальше под шквальным огнём было слишком опасно.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Оставаясь в грузовом отсеке "Мстителя", @Azaltir методично наводил управляемые снаряды бластера на огневые точки противника. После каждого попадания там происходили мощнейшие взрывы, которые не оставляли ничего живого - лишь чёрные дымящиеся пятна спёкшегося от огромной температуры песка.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Примерно через час, когда основное сопротивление было подавлено, бойцы выдвинулись из своих укрытий и направились к основному скоплению пирамидальных сооружений.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В одном из них был обнаружен большой грузовой лифт, через который наш штурмовой отряд попал на подземную базу инопланетян. Тяжёлые снаряды для бластеров и другие боеприпасы остались на борту "Мстителя", зато удалось спустить вниз плазменные танки.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри подземный комплекс напоминал тот, что пришельцы соорудили на нашей планете. За тем исключением, что он был значительно больше.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь нас встречали инопланетные организмы всех сортов - целатиды, силакоиды, и конечно чёртовы хризалиды.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Особенно сложно было занять большой центральный зал, где засел робот-сектопод. Перестрелка с ним затянулась надолго, и ничего хорошего нам это не сулило. Мы потеряли инициативу, и хозяева марсианской базы, оправившись от внезапного нападения, стали постепенно окружать наш отряд, пробираясь по многочисленным боковым коридорам.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Pchela и dohlokotik попытались обойти сектопода, но это тоже заняло время. Продвигаться по незнакомым коридорам приходилось очень аккуратно, поскольку было неизвестно, что может ждать землянок за каждым новым поворотом.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В конце концов сектопода удалось уничтожить. К этому моменту как минимум половина большого зала уже представляла из себя дымящиеся руины.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Необычная планировка подземного комплекса таила в себе много опасностей. Например, из тёмных извилистых коридоров, похожих скорее на естественные пещеры, в любой момент мог выскочить проворный хризалид.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Были и другие сюрпризы. Например, один бесплотный "монах" спрятался так удачно, что наши бойцы долго не могли понять, кто и откуда за ними наблюдает.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но самой неприятной неожиданностью стали для нас телепатические атаки необычайной силы. Все без исключения члены штурмового отряда были ментально устойчивы и многократно испытаны в боях с телепатами-сектоидами и теми "бесплотными", что добрались до Земли. Однако здесь, на марсианской базе, очевидно присутствовали высшие иерархи "бесплотных", чьи способности значительно превышали то, с чем мы сталкивались до сих пор. Придя в себя после первой нежданной атаки, они собрались, организовались и стали прощупывать разум землян.

Начались уже было забытые приступы замешательства и панические атаки. Бойцы несколько раз роняли своё оружие, и в конце концов инопланетянам удалось захватить разум Azaltir-а.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, в тот момент он оставался один в опустевшем центральном зале, и не представлял непосредственной опасности для своих товарищей. Как только все поняли, что произошло, его сразу же отключили от "интеркома" и просто оставили в одиночестве бродить по коридорам. Было опасно оставлять у себя в тылу вооружённого противника, но никто не хотел поднимать оружие против своего друга. В конце концов, сохранялась надежда, что внешний контроль над ним ослабнет, либо же телепат будет убит.


В какой-то момент Pchela и @PazlV прошли через длинный коридор, в конце которого оказалось два лифта. И тут сзади, в противоположном конце коридора, появился Azaltir и сразу же послал им вслед очередь из своей плазменной винтовки. Один из выстрелов попал Pchel-е в правое плечо. Бойцы сразу же нырнули за угол. PazlV быстро достал аптечку и стал оказывать помощь своему командиру, а подоспевшая сзади dohlokotik сразу же взяла Azaltir-а на мушку.

Но оказалось, что он почти сразу бросил оружие, и теперь с пустыми руками медленной походкой зомби шагал по коридору. Бедняга продолжал бороться, и dohlokotik не решилась нажать на спуск. Под рукой не было ни шокера, ни оглушающей гранаты, поэтому она просто пошла по коридору следом, продолжая держать его в поле зрения.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ранение Pchel-ы не было тяжёлым, и хотя правая рука её онемела и плохо слушалась, она дала товарищу знак, что с ней уже всё в порядке. PazlV первый поднялся на лифте... и оказался в большом просторном помещении, напоминавшем актовый зал с четырьмя рядами кресел. Только вместо сцены там был большой шарообразный ком биомассы серого цвета - Главный Мозг инопланетян.

Всё это PazlV успел увидеть меньше, чем за секунду, поскольку прямо перед ним стояли сразу три фигуры в коричневых мантиях, а ещё одна - четвёртая - была в центре зала и уже поднимала своё оружие, чтобы направить его на землянина.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Похоже, "монахи" замешкались, поскольку слишком увлеклись телепатией. А вот у PazlV рефлексы сработали мгновенно. Он выпустил очередь в инопланетянина, который был в центре зала, и сразу же нырнул обратно в шахту лифта. И зря оставшиеся три телепата развернулись в его сторону: за их спинами на другом лифте уже поднималась Pchel-а.


..Когда всё было кончено, земляне собрались напротив уродливого инопланетного мозга. На полу напротив него был зелёный экран, с помощью которого Мозг мог общаться с людьми. И сейчас он умолял, чтобы его внимательно выслушали.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Он стал рассказывать о том, что миллионы лет назад Марс был прекрасен и полон жизни. О том, что эту жизнь принесли туда они, пришельцы. И то же самое сделали с нашей планетой. Затем они стали следить за развитием жизни, генетически модифицировать её по мере необходимости. Выходило, что наш вид сам по себе - результат таких модификаций.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кидония была центром Марсианской цивилизации. По словам Мозга, пирамиды на поверхности Марса были построены чуть ли не нашими предками, и нам не следовало убивать этих пришельцев, поскольку мы должны были составить одно целое с ними. Мозг рисовал перед нами большие перспективы, от нас требовалось лишь наше сотрудничество...

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но все эти прекрасные речи внезапно прервались, когда Мозг разлетелся на куски под действием горячей плазмы. Штурмовикам надоело его слушать.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Утратив связь со своим единственным координирующим центром, силы инопланетян пришли в беспорядок и вскоре потерпели сокрушительное поражение. Им пришлось убраться с Марса, и конечно оставить в покое Землю.

Инопланетные технологии и достижения учёных X-COM позволили землянам добраться до Марса, и теперь люди намеревались здесь закрепиться. Нас ждали великие дела.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Трудно сказать, что из сказанного Мозгом было правдой, а что - нет. Трудно сказать, вернутся ли ещё пришельцы. Кто знает? Поживём - увидим.



КОНЕЦ.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Xcom Прохождение Стратегия Тактика Компьютерные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
67
657
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1)⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Mythos Games

Издатель: MicroProse

Платформа: DOS

Год выхода: 1994


Музыка


Всё началось летом 1998 года, когда пришельцы стали появляться в небе нашей планеты с пугающей регулярностью. Разговоры об НЛО ходили и раньше: архивы второй половины XX века хранят множество сообщений о наблюдениях "летающих тарелок", похищении людей и странных медицинских экспериментах, которым их подвергали пришельцы. Фермеры также описывали случаи пропажи скота: несчастные животные затем возвращались на землю без некоторых внутренних органов, либо изуродованные другим способом. Но то были редкие единичные случаи; свидетельства опровергались на государственном уровне, так что в реальность пришельцев никто не верил, кроме самих жертв, небольших групп энтузиастов, и конечно тех лиц, которые были посвящены в государственные тайны.

Но в 1998 году похищения людей приобрели регулярный и массовый характер. Скрывать очевидное стало невозможно, началась массовая истерия. Земные правительства мало что могли противопоставить загадочному противнику, обладавшему неизвестными технологиями. НЛО могли перемещаться с огромной скоростью, маневрировать вопреки законам физики и вызывать сбои в работе земной электроники.

Первый шаг в деле организованной борьбы с незваными гостями сделала Япония. В августе 1998 года там было сформировано спецподразделение "Кирю-Кай", оснащённое современными истребителями с надёжной защищённой от помех авионикой. Денег туда влито было немерено, и всё же за пять месяцев "Кирю-Кай" не удалось сбить ни одного НЛО.

Стало очевидно, что отдельные государства не могут самостоятельно противостоять проблеме мирового масштаба. 11 декабря состоялись международные переговоры в Женеве, где представители самых развитых стран договорились создать секретную независимую организацию для борьбы с инопланетной угрозой. Туда должны были собрать лучших пилотов, солдат, учёных и инженеров со всего мира. Эта организация получила имя "Extraterrestrial Combat Unit" (сокращённо "X-COM").


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Дальнейший текст раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Главную базу X-COM было решено устроить в Северной Америке, а именно - в тихом местечке под названием Иден-Валли в штате Миннесота, США. Официально причинами такого решения были кратчайшие сроки строительных работ, безопасность и логистические удобства. На самом же деле решающим стало то, что США гарантировали проекту максимальное финансирование в обмен на защиту своей страны в первую очередь.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

База была устроена под землёй и хорошо замаскирована. К началу 1999 года она состояла из РЛС, трёх ангаров с новейшими самолётами, жилых помещений на 50 человек, лаборатории, склада, сборочно-ремонтного цеха и была уже полностью работоспособна.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Целую неделю не удавалось обнаружить ни одного НЛО, но в ночь с 8 на 9 января нам наконец улыбнулась удача. Небольшая "тарелка" совершила посадку в сельской местности на территории Канады. В этот район сразу же был направлен истребитель, который следил за тем, чтобы НЛО не взлетел до прибытия специального десантного самолёта - "Скайрейнджера" с отрядом спецназовцев на борту.

Задачей солдат был захват инопланетного судна вместе с экипажем, но при необходимости им было разрешено открывать огонь на поражение. Они были вооружены до зубов и хорошо обучены. Но оказалось, что пришельцы готовы к такому развитию событий. Вместо того, чтобы дожидаться штурмовую группу внутри своего корабля, они устроили засаду снаружи, укрывшись в поле и постройках неподалёку. Пришельцы использовали неизвестное энергетическое оружие, которое с лёгкостью прожигало бронежилеты. Но самым неприятным сюрпризом стало то, что они ориентировались в темноте намного лучше землян.

Та ночь едва не обернулась для десантной группы настоящей трагедией. Зелёные вспышки разрезали темноту, убивая людей точными попаданиями, а тем оставалось лишь бессильно стрелять в неизвестность. К счастью, противников было всего четверо. Потеряв половину бойцов, спецназовцам всё-таки удалось пересечь палисадник и зачистить постройки. Из корабля неожиданно выскочил пятый пришелец, но его удалось нейтрализовать удачным броском гранаты.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Перед тем, как ворваться в "тарелку", @hendehog приготовил электрошокер, но продолжает держать в другой руке автомат. Прицельно стрелять так не выйдет, но это и не нужно: главное выпустить очередь в упор, если что-то пойдёт не так.


Это были серые человечки с большими головами, совсем такие, как их описывали жертвы похищений. Учёные придумали для них название: "сектоиды". На базе в Иден-Валли врачи произвели вскрытие тел и обнаружили, что их организм в целом напоминает человеческий, но имеет ряд любопытных особенностей. Их внутренние органы были слаборазвиты, если не рудиментарны, а маленьким ртом они, похоже, почти не пользовались. Сектоиды имели развитый мозг и большие глаза, зато органы размножения отсутствовали вовсе. Анализируя результаты вскрытия, учёные пришли к выводу, что это были искусственно выращенные или генетически модифицированные особи.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Большой интерес для учёных представляло также оружие пришельцев и внутренности их корабля. Он, похоже, питался от небольшого ядерного реактора, но особенности его конструкции ещё предстояло изучить. В Иден-Валли уже шло строительство новых жилых помещений, второй лаборатории и дополнительного склада. Учитывая объём предстоящей научной работы, планировалось в ближайшее время увеличить штат учёных примерно до ста человек.


Десантная группа теперь старалась избегать ночных миссий, но на крайний случай в "Скайрейнджере" возили запас осветительных средств. Следующая операция состоялась 12 января, причём на этот раз НЛО удалось сбить в небе над Нью-Мексико. "Тарелка" совершила аварийную посадку, часть экипажа погибла, а с тремя оставшимися расправились уже набравшиеся опыта десантники. При свете дня это оказалось не так уж и сложно.

Одного инопланетянина даже удалось взять живьём - @TimQuester оглушил его электрошокером. Правда, на обратном пути пришелец умер. По заключению врачей, он просто задохнулся в земной атмосфере. После этого перед инженерами Иден-Валли была поставлена задача сконструировать и построить специальное помещение, где можно будет содержать инопланетян без риска для их жизни.


По мере того, как команда X-COM набиралась опыта, росла её слаженность и эффективность. В течение следующей дюжины дней было совершено ещё несколько успешных перехватов НЛО. Десантники продолжали нести потери, но учёные и инженеры на базе старались максимально облегчить им жизнь. Было разработано компактное переносное мед. оборудование, позволявшее в полевых условиях стабилизировать тяжелораненых бойцов, и электронный сканер движения, при помощи которого стало возможно хотя бы частично отслеживать перемещения противника в закрытых помещениях.

В случае, если спецназовец погибал или оказывался надолго прикован к больничной койке в результате ранения, его место в группе немедленно занимал кто-то другой. Учитывая месячный оклад в $40.000, отбоя от желающих не было, и это всегда были лучшие из лучших. При отборе кандидатов учитывалась их выносливость и физ. подготовка, психологическая устойчивость, проворность и скорость реакции, успехи на стрельбище, и даже результаты экзамена на качество метания гранат.

Когда в отряде появилась девушка-снайпер по имени @Pchela, она конечно стала объектом повышенного внимания, но никто поначалу не относился всерьёз к её профессиональным качествам. Отправляясь рисковать жизнью, мужчины оставляли её возле самолёта - "чтобы не поранилась". Pchela к этому относилась спокойно. Обычно она занимала позицию прямо на рампе "Скайрейнджера" и оттуда, присев на колено, методично отстреливала засевших в поле пришельцев. И очень редко промахивалась. Не было ни одного вылета с её участием, когда Pchela бы не сделала очередную зарубку (или несколько) на стволе своей винтовки. Командование вскоре оценило её достижения: Pchela была повышена в звании и стала лидером десантной группы.


Несмотря на первые успехи X-COM в Северной Америке, в целом перспективы борьбы с пришельцами оставались весьма туманными. НЛО безнаказанно бороздили небо над всей остальной территорией планеты, и даже в случае обнаружения самолёты чаще всего просто не могли их догнать. Хуже того - стали приходить сообщения о кораблях намного более крупных, чем те, которые мы видели до этого. А в конце месяца пришельцы открыто атаковали Багдад.

"Скайрейнджер" добрался туда за одиннадцать с половиной часов. К этому времени город был в панике, на улицах шли боевые действия. К своему удивлению мы обнаружили здесь не сектоидов, а каких-то новых пришельцев, доселе невиданных.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Розовокожие широкоплечие гуманоиды могли подниматься и парить в воздухе, поэтому бойцы сразу окрестили их "летунами". Как выяснилось позже, это были своего рода киборги: нижняя часть их тела и часть внутренних органов были заменены искусственной системой жизнеобеспечения и антигравитационным устройством, которое и позволяло им летать. Способность летунов занимать крыши зданий и другие возвышенности, с которых было удобно просматривать окрестности и вести снайперский огонь, доставляла нашим солдатам большие неудобства.

Кроме того, по улицам города бегали здоровенные двуногие животные. Они хищно набрасывались на тех несчастных жителей, которые не смогли найти укрытие или пытались спастись бегством, и буквально разрывали их в клочья. Они получили мрачное прозвище "жнецы". Летуны, похоже, управляли ими при помощи мозговых имплантатов.

Битва за Багдад была тяжёлой. Погибло множество мирных жителей, но в конце концов город удалось отстоять.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В общем-то, вряд ли инопланетяне рассчитывали всерьёз закрепиться здесь: нападавших было всего полторы дюжины. Судя по всему, целью их миссии было посеять панику среди землян, и с этой точки зрения она была вполне успешна.

В отличие от более сильных держав, странам третьего мира нечего было противопоставить инопланетному террору. Замучив их до известной степени, пришельцы могли затем склонить правительства этих стран к тайному сговору. По крайней мере, мы допускали такую возможность. Поэтому было важно своевременно давать отпор таким террористам в любой точке земного шара.


Успехи X-COM позволяли получать международную финансовую поддержку. Другой статьёй наших доходов была продажа инопланетных трофеев. Полученных денег хватало на содержание базы, выплату достойного жалованья всем специалистам и закупки любых необходимых конструкционных материалов и реагентов для научных и конструкторских работ. Вообще научной работе уделялось первостепенное значение, и это приносило свои плоды.

Специалистам X-COM понадобилось меньше месяца, чтобы разобраться в принципе работы реакторов "летающих тарелок". Топливом для них служил неизвестный на Земле химический элемент. Он получил название "Элерий-115". Этот же элемент служил основой элементов питания инопланетного оружия. Это было плазменное оружие, и оно значительно превосходило по огневой мощи свои земные аналоги. Поэтому как только в X-COM разобрались, как с ним обращаться, спецназовцы охотно сменили свои пистолеты и автоматы на трофейные плазмомёты инопланетян.


Следующий открытый налёт на крупный город произошёл в конце февраля. На этот раз жертвой террора стал Новосибирск. Напали сектоиды. Сами физически слабые, они привезли с собой страшную боевую технику - кибердиски, летающие блюдца диаметром несколько метров с мощной плазменной пушкой. Обычные пули не пробивали их броню, и даже при помощи плазмомётов справиться с ними было весьма непросто. А что самое гадкое, воевать пришлось ночью.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Под прикрытием дымовой завесы @Egres, вооружённый плазменной винтовкой (он за пределами экрана), готовится открыть огонь по кибердиску, который очень опасно засел возле бензозаправочной станции. В темноте его не было видно, но @herrkot сумел подсветить его световой шашкой, бросив её с крыши здания так, чтобы самому не подставиться под огонь.


Вдобавок ко всем бедам выяснилось, что сектоиды имеют телепатические способности. По крайней мере, высокопоставленные представители их иерархии. Пока мы воевали с рядовыми экипажами тарелок-разведчиков, ничего подобного не было, но в Новосибирске командир сектоидов, который руководил атакой на город, активно воздействовал на психику наших бойцов, вызывая необъяснимые приступы паники и смятение сознания. Так, например, @humanist, один из лучших бойцов X-COM, внезапно бросил своё оружие и скрылся в темноте. Найти его удалось только утром, когда всё закончилось.


Наша война приносила всё больше трофеев, большая часть которых тут же шла на продажу. В начале весны у нас уже было достаточно средств, чтобы основать вторую базу по ту сторону океана - на окраине российского города Уссурийска. Она должна была прикрыть Японию, Корею и северо-восточную часть Китая. Там была сформирована вторая десантная группа. Её возглавил русский спецназовец @dimasik227, который перебрался туда с Сахалина.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Опыт тяжёлых боёв с участием кибердисков был учтён, и впредь мы стали использовать танки. Причём, даже в городских боях предпочтение отдавалось машинам с ракетным вооружением. Как бы цинично это ни звучало, но в спорной ситуации предпочтительнее было спалить пару домов с гражданскими, чем рисковать драгоценными жизнями наших опытных бойцов в бестолковой перестрелке с засевшим в окне или на крыше летуном.

Кроме того, специалисты X-COM разработали для десантников защитное снаряжение на основе сверхпрочных инопланетных сплавов. Эта броня могла выдержать плазменный выстрел, и её применение значительно повысило выживаемость членов команды.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ракетный танк и @rundown в новенькой персональной броне.


К концу марта все бойцы уже владели самым мощным трофейным оружием - тяжёлыми ручными плазмомётами. Научились также применять инопланетные гранаты, которые были в разы мощнее земных.

Нерешённой оставалась проблема телепатов-сектоидов. Весной нам удалось приземлить несколько больших кораблей инопланетян, и на каждом из них был телепат. На такие миссии всегда вылетала основная - элитная - десантная группа. Мало того, что штурм большого судна означал тяжёлый бой с его многочисленным экипажем, так ещё и все члены отряда постоянно испытывали на себе телепатическое воздействие. Pchela сопротивлялась ему без особых проблем (по крайней мере, она никогда не жаловалась), однако мужчины то и дело поддавались индуцированной панике и другим формам воздействия.

Но самым страшным стал первый случай, когда командиру пришельцев удалось полностью захватить разум одного из бойцов, и он немедленно расстрелял ничего не подозревавшего товарища плазменной очередью в спину. Случаи ментального захвата повторялись и позже, от них не было никакой защиты. В лучшем случае удавалось забросать "предателя" газовыми гранатами или оглушить его электрошокером, но это было очень опасно и не всегда возможно. По возвращении на базу такой солдат подлежал исключению из отряда как ментально неустойчивый. В остальных случаях бойцам ничего не оставалось, кроме как расстрелять диверсанта на месте.

Каждый такой случай деморализовал всю команду, особенно если он заканчивался смертью друга. Похоже, люди отличались врождённой устойчивостью или наоборот предрасположенностью к телепатическим воздействиям, но у нас не было никакого способа её оценить, кроме реальных боевых миссий. Так что десантники проходили своего рода "естественный отбор" до тех пор, пока в отряде не осталось ни одного ментально неустойчивого человека.

Общее напряжение несколько спало, когда в команде появилась вторая женщина. @dohlokotik была хороша собой и много шутила, а в бою зарекомендовала себя как надёжный товарищ. И с Pchel-ой они быстро нашли общий язык.


Большие корабли пришельцев имели двухпалубную планировку и были специально приспособлены для похищения людей. Командный отсек с навигационным оборудованием находился на верхней палубе, а на нижней была устроена большая лаборатория со специальными столами для подопытных. Здесь их осматривали, извлекали генетический материал, женщин подвергали искусственному оплодотворению. Спустя несколько месяцев таких женщин похищали повторно и извлекали плод. Предположительно, сектоиды экспериментировали с созданием генетических гибридов, которые можно было бы внедрить в человеческое общество.

Нам удалось захватить несколько таких кораблей. Особенно запомнился случай, когда попадание ракеты разрушило часть коридора на второй палубе, и штурмовая группа не могла из-за этого попасть в командный отсек, где засел капитан-телепат. Пришлось прожигать плазмой прочную металлическую переборку.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Через дыру в переборке Pchela врывается в командный отсек, dohlokotik прикрывает. Но перепуганный сектоид успел выскочить в коридор.


Однажды нам удалось приземлить корабль вдвое большего размера. Это был трёхпалубный гигант, форма которого напоминала цифру "8".

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внизу находились силовые установки и другое техническое оборудование, наверху - командный отсек, но самое интересное ожидало нас на средней палубе, которая была больше остальных. Большую её часть занимали здоровенные полупрозрачные ёмкости, заполненные какой-то жидкостью. В ней плавали части тел и внутренние органы рогатого скота, других животных и даже людей. А в центральной части палубы была оборудована "операционная" с двумя большими лазерными скальпелями.

Позже наши учёные выяснили, что жидкость в этих ёмкостях содержала смесь ферментов, наподобие пищеварительных. Погружённая туда биомасса постепенно переваривалась до состояния однородного белкового бульона. Похоже, пришельцы таким образом питались.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Точно узнать, куда направлялся этот космический транспорт, можно было лишь допросив живых инопланетян. Благо жилая зона для них уже была готова, да и брать пленных стало намного проще, когда бойцы научились использовать необычный инопланетный гранатомёт с оглушающими боеприпасами.


Ещё одним типом кораблей были суда, предназначенные для того, чтобы кошмарить города. Они тоже были довольно большие и на нижней палубе имели ангары для военной техники или животных. Захватив один такой корабль, мы обнаружили на его верхней палубе необычные разноцветные сферы, установленные на тонких вертикальных стержнях разной высоты. Специалисты в Иден-Валли определили, что излучение от этих сфер влияет на разные центры головного мозга. Мы несколько месяцев ломали голову над их предназначением, пока один из пленных пришельцев не объяснил, что они так развлекаются.


В апреле мы столкнулись с новой инопланетной расой - "змеевиками". Внешне они напоминали рептилий, имели развитые руки, но передвигались ползком, посредством большой "ноги", наподобие змей или слизней. Вскрытие показало, что эта "нога" у них почти полностью заполнена созревающими яйцами. Будучи гермафродитами, эти отвратительные создания размножались бесполо и были способны регулярно откладывать большое количество яиц, как это делают земные гельминты и другие паразиты.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Когда шла речь о нападении на населённые пункты, змеевиков сопровождали "хризалиды" - жуткие членистоногие существа с мощными клешнями. Они способны двигаться очень быстро и крайне опасны в ближнем бою. Но что самое гадкое - так это их способ размножения. Схватив свою жертву, хризалид обычно откладывает в неё яйцо и заодно впрыскивает яд, превращая её в ходячего зомби, внутри которого зреет личинка (отсюда название, от греч. χρυσαλλίς - "куколка"). Таким образом хризалиды, если их вовремя не остановить, могли бы быстро размножиться, при этом подвергнув страшной смерти население целого города.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Не было похоже, чтобы змеевики и хризалиды имели какую-то свою культуру и развитый интеллект. Это были солдаты и инструменты террора, своего рода биологическое оружие, которое подчинялось инопланетным хозяевам.


В середине апреля в Швейцарских Альпах было начато строительство нашей третьей базы, которая должна была защитить от пришельцев Европу. К этому времени инженеры X-COM, используя инопланетные технологии, разработали дальнобойную плазменную пушку, которую можно было установить на самолёт. Это стало настоящей революцией для нашей системы ПВО.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Самолёты, оснащённые этим мощным оружием, могли в разы эффективнее сбивать НЛО. Причём, это было намного дешевле, чем использовать дорогостоящие ракеты.

Другим важнейшим новшеством стало появление силовой брони для десантников. Это тяжёлое защитное снаряжение приводилось в движение не столько мускульной силой людей, сколько системой вспомогательных сервоприводов, и было очень сложным и дорогостоящим в изготовлении. Зато оно великолепно защищало бойцов от огня, дыма, взрывов, осколочных и даже плазменных попаданий.

Наконец, учёные разгадали предназначение странных металлических сфер, которые принадлежали капитанам больших инопланетных судов. Это были мыслезонды, при помощи которых телепаты-сектоиды могли читать наши мысли. Со временем мы тоже научились их использовать, хотя и не были столь искусны в этом плане.

Допрос инопланетян позволил нам узнать, что у них есть мощная база где-то в пределах Солнечной системы. Это был центр древней цивилизации, которая существовала задолго до того, как человек изобрёл земледелие. Становилось очевидно, что нам не победить в этой войне, пока мы занимаемся пассивной обороной своей планеты. Нужно было узнать точное местоположение вражеской базы и найти способ ударить по ней.

Но пока у X-COM были более достижимые цели. Стало известно, что пришельцы умудрились незаметно построить целый подземный комплекс на территории Канады, прямо под нашим носом. Это туда направлялся тот транспорт с запасами пищи. 1 мая, как только мы определили точное местоположение базы, туда вылетел "Скайрейнджер" с парой танков и вооружённой до зубов десантной группой.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

@Begemot911 в силовой броне на подземной базе пришельцев.


Подземное сооружение состояло из двух этажей, разделённых на коридоры и помещения с разнообразным оборудованием, биологическими образцами и запасами пищи. Инопланетяне даже привезли сюда растения своего мира, устроив нечто вроде рекреационных зон.

Краткости ради я не стану описывать подробности сложнейшей штурмовой операции; скажу лишь, что она завершилась успехом, хотя нам и не удалось взять живым командира базы, а Pchela получила тяжёлое ранение и весь следующий месяц провела в лазарете.


В целом дела шли неплохо. С плазменным оружием и тремя базами в Северном полушарии  планеты эффективность X-COM значительно выросла, а вместе с ней - и финансирование от мировых держав. В конце мая были основаны новые базы - в Австралии, Африке и Южной Америке. Кроме того наши инженеры довели до совершенства силовую броню и научились устанавливать на неё ракетные ранцы, так что теперь десантники могли летать над полем боя, приземляться на крыши построек и т. п.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

@retrofuture в летающей броне.


Однако "халявы" не предвиделось. В Северной Африке мы столкнулись с новой расой пришельцев - мутонами. Среди всех видов инопланетян они были чем-то вроде идеальных солдат. Крепкие и толстокожие, усиленные киберимплантами и облачённые в зелёные защитные костюмы, они нередко выдерживали несколько попаданий тяжёлой плазмы и не только оставались на ногах, но ещё и стреляли в ответ.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Приземлившись на крышу здания, где засел снайпер-мутон, TimQuester смог подобраться к нему со спины.


В случаях, когда бой принимал откровенно ожесточённый характер, в ход шло самое страшное инопланетное оружие: бластер с самонаводящимися снарядами большой разрушительной силы.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Стоя внутри "Скайрейнджера", @Sokol8 готовится произвести выстрел из бластера. Четыре жёлтые окружности в воздухе отмечают ожидаемую траекторию полёта снаряда.


Мутоны привезли с собой новую живность - целатидов и силакоидов. Первые были похожи на живые мешочки, были способны летать по воздуху и удивительным образом находили людей, где бы они ни прятались. Добравшись до жертвы, целатид плевал в неё маленьким шариком чрезвычайно едкого и токсичного яда, и при этом почти никогда не промахивался.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Силакоиды - кремниевая форма жизни, что-то вроде ползучих моллюсков с невероятно высокой температурой тела. Они могли зарываться под землю и в буквальном смысле питались камнями. Впрочем, большой опасности для нас эти существа не представляли.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К середине лета учёные и инженеры X-COM наконец разобрались в устройстве инопланетных реакторов, работе их навигационных систем и других особенностях конструкции НЛО. Стали известны другие типы инопланетных кораблей, в частности - трёхпалубный "харвестер", специально предназначенный для сбора биологического материала с поверхности нашей планеты.

А 21 июня мы впервые столкнулись с "линкором" пришельцев. Этот огромный боевой корабль  мог одним выстрелом уничтожить любой наш самолёт, поэтому максимум, что мы могли сделать - это сопровождать его, сохраняя большую дистанцию и не делая попыток вступить в бой.


Всё изменилось, когда у нас появился свой перехватчик, основанный на инопланетных технологиях. Этот проект получил название "Фаерсторм" ("Огненная буря"). Сравнительно небольшое судно было построено в форме летающего блюдца, использовало инопланетный реактор, Элерий-115 в качестве топлива и было вооружено парой дальнобойных плазменных пушек. Оно отличалось высочайшей манёвренностью и могло летать вдвое быстрее земных самолётов.

Планировалось со временем оснастить каждую базу X-COM как минимум одним "Фаерстормом" и использовать их в качестве перехватчиков, в то время как обычные самолёты лучше подходили для разведки и патрулирования.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Позже был разработан проект универсального судна "Молния", которое имело плазменную пушку и могло брать на борт до дюжины десантников. Однако от него было решено отказаться, поскольку там не было места для танков.

В то время мы уже использовали летающие плазменные танки с бронёй из инопланетных сплавов. Кроме того, инженеры X-COM с самого начала работали над созданием лазерного оружия. Уже существовали прототипы лазерного пистолета и винтовки, а пару тяжёлых лазеров десантная группа даже взяла для полевых испытаний. Рассматривались варианты тяжёлого лазерного вооружения для танков и авиации.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

@Igreksor86 вооружён тяжёлым лазером.


Как я уже говорил, известные нам инопланетяне не производили впечатление самостоятельных видов. Они были членами сложного сообщества, которое управлялось загадочными космическими кукловодами. Пленные пришельцы называли их термином, который можно было перевести как "бесплотные" или "эфирные".

Долгое время эти тайные хозяева не попадались нам на глаза, предпочитая посылать на Землю солдат и рабочих, но однажды нам повезло сбить быстрое судно, которое на большой высоте пролетало над территорией Австралии. Прибыв на место аварийной посадки, штурмовая группа обнаружила там гуманоидов в одежде, напоминавшей рясы с капюшонами. И как вскоре выяснилось, эти "монахи" обладали серьёзными телепатическими способностями.

Сопровождали их шагающие роботы - "сектоподы". Невероятно прочные, они выдерживали множество плазменных попаданий и взрывы. Впрочем, лазерное облучение выводило из строя их сенсоры. После первой встречи с сектоподами тяжёлые лазеры стали неотъемлемой частью арсенала десантной группы.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Было бы наивно думать, что инопланетяне будут безучастно следить за тем, как мы регулярно сбиваем их корабли. Нам стало известно, что они планируют "миссию возмездия", целью которой было уничтожение нашей главной базы. Впрочем, на случай атаки она была защищена комплексом зенитных ракет, который в будущем планировалось заменить на лазерные или плазменные установки.

Это случилось в начале осени. В небе появилась пара огромных инопланетных "линкоров" в сопровождении нескольких разведчиков. И на этот раз мы дали им бой, не считаясь с потерями.



Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1994 Xcom Прохождение Стратегия Тактика Компьютерные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
221
39
Helicotrema
Helicotrema
4 года назад
Лига Геймеров

Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид"⁠⁠

Как известно, лучший способ победить врага - изучить его слабые стороны. Анатомия и физиология живых существ является базисом их существования, позволяющим узнать все о конкретном виде, а значит, получить ключ к самым уязвимым сторонам ваших противников.

Геймеры в течение долгих десятилетий были под мушкой различных тварей: за ними охотились, пытались съесть, похитить, аннигилировать, проделать дыру в черепной коробке... К сожалению, это выходило достаточно часто...

В связи с этими трагическими событиями Отдел Теоретической Подготовки Геймеров решил усилить тренировку своих лучших бойцов, создав на своей основе Центр Анатомии Игровых Существ, который специализируется на изучении морфологии и физиологии созданий из разных вселенных, с которыми приходится сталкиваться воинам цифрового фронта. В архивах Центра вы сможете найти информацию как о враждебных, так и о дружелюбных созданиях из параллельных миров, и пока Центр будет заниматься поставкой знаний и разработок Отделу, вы точно найдете, как применить новые знания в славном бою!

~~~~~~~~
Товарищи! Бюро Плюриграфии ЦАИС ОТПГ радо сообщить вам о рассекречивании и сканировании первого архива, посвященного существу, именуемому "Сектоид" (ИД вселенной: XCOM: Enemy Unknown). Оцифрованную версию вы видите ниже!

Рапорт подготовил Старший Комиссар ЦАИС: Ефимкин М.
~~~~~~~~
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост
Центр Анатомии Игровых Существ - Архив "Сектоид" Анатомия, Игры, Компьютерные игры, Xcom, Xcom: Enemy Unknown, Архив, Длиннопост

Бюро Анатомирования ЦАИС при разработке материала опирается, преимущественно, на морфологию биологического материала, что, временами, может идти вразрез с устоявшимися мнениями обывателей. Полученная информация распределяется по различным каналам связи Бюро Информации ЦАИС и является бесплатной.

Показать полностью 11
[моё] Анатомия Игры Компьютерные игры Xcom Xcom: Enemy Unknown Архив Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии