Arthas' betrayal [WarCraft III - Frozen Throne]
Рисунок с люминесцентным свечением
Рисунок с люминесцентным свечением
Александр играл в «Героев меча и магии» и «WarCraft», Георгий – в «Sacred», а Ульяна в «SIMS». Как и полагается приличной девушке. Венька гонял монстров в «DooM», а раздумчивый Иван предпочитал стратегии.
Это мы о чём?
Да о том, что в 5—55 нет ни одного человека, который бы не играл в компьютерные игры.
Честно говоря, многие играют до сих пор.
Иногда.
Под настроение.
Но так было всегда – и в наше студенчество, и в наши взрослые годы. Даже сейчас, пока пишется эта история, Владислав возводит очередной архитектурный шедевр в «Cities: Skylines»…
Вспомним, как всё начиналось?
«Марио»
Если бы в мире компьютерных игр были динозавры, Марио был бы среди них самый старший. Как Кит Ричардс. То есть, когда динозавры только появились, Марио уже был вполне себе состоявшимся мужчиной. Всё почему? Потому что этот неугомонный компьютерный чёрт был родом из игровых автоматов, которые появились аж в 1981 году. Впрочем, тогда Марио скрывался под псевдонимом Джампмэн («Прыгун») и был не водопроводчиком, а плотником. Чуть позже, Марио «сменил ориентацию» и место жительства и появился уже на Nintendo. На сегодняшний день Марио занимает первое место в списке лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гинесса.
Выпьем за ветерана!
«Принцы»
Кто играл, тот помнит, что самый злобный стражник был на пятом уровне. Толстый такой, в тюрбане. Почему-то хотелось назвать его «Джафар». Редкостный гад был этот Джафар! Саблей махал так, что на то, чтобы пройти его, ушла не одна неделя.
Это был 94-й год. Все, у кого были компьютеры, рубились в «Принца Персии». Сейчас про это смешно вспомнить, а тогда….
10 уровней.
Один за другим.
Враги падают, ворота открываются и… Принцесса, похожая на юную Ким Кардашьян падает в объятия принца.
Тут надо пояснить, что самый первый «Принц» был разработан Джорданом Мехнером ещё в 1989 году. Он оказался крепким пареньком – продержался целых три следующие игры, а потом из юного Ромео мутировал то ли в расхитителя гробниц, то ли ещё в кого-то. Ну а последний принц в «Песках времени» напоминает не то грустного Бандераса, не то весёлого зомби. Он появился на экранах компьютеров в 2008 году.
И это был его бенефис.
Но наши сердца помнят босого паренька, который ринулся в подземелье спасать принцессу.
Мы сами были такие.
«DooM»
Когда персидский принц мутировал в Недо-Бандераса, мы уже были по колено в крови злобных монстров. Потому что появился чуть ли не первый шутер от первого лица — «DooM». «DooM» был не просто хорош. Он был чертовски хорош! «DooM» пронёсся ураганом по неокрепшим геймерским мозгам и направил всю игровую индустрию в другое русло.
Кстати, бензопилу помните?
То-то.
Такое не забывается.
Вы сейчас тоже криво ухмыльнулись?
И мы.
И, конечно же, машинки
То есть, «Need for speed».
Появившись на свет аж в 1994 году, эта серия игр существует до сих пор. Живучая, оказалась, игра, как старый «Шевроле Камаро». Или «Ниссан Скайлайн». Впрочем, до сих пор приятно надеть хорошие наушники, выжать педаль газа…. И рвануть с места, за несколько секунд набирая скорость. С каждой версией игра становилась всё лучше и лучше. Графика и пейзажи. Города и трассы. Скорость и драйв. А с 2013 года разработчиков консультирует профессиональный гонщик – Кен Блок.
Прыжок в виртуальную реальность.
А вот это были игры совсем другого плана. Во-первых, потрясающая графика. Даже в первых версиях. Во-вторых, чётко прописанная виртуальная реальность со своей историей, законами, персонажами…
Да. Лавры папаши Толкиена прочно засели в мозгу у каждого творца виртуальной реальности! Но что нам Толкиен, автор Средиземья, когда можно обрушить на почтеннейшую публику «Героев меча и магии», например. Выходивших аж целых 20 лет, с 1995 по 2015 год. Как сказал один из наших молодых сотрудников – «да мои папа с мамой познакомились, когда играли в эту игру!!!».
Мы чуть не зарыдали от умиления. И от того, что папа с мамой смогли отвлечься от «Героев», чтобы заделать такого хорошего паренька.
Недавно, кстати, один смешной человек, мало знакомый с компьютерными играми, посетовал, что в его время мальчики играли в футбол, а сейчас, мол, сидят за компьютерами. Ответ последовал незамедлительно: «это потому что в ваше время не было «Героев меча и магии».
И много чего ещё не было.
Иначе тоже сидели б часами за экранами компьютера.
Впрочем, лучше всех сказал наш ведущий системный администратор, Александр: «Герои» были первой такой игрой, где можно было играть с друзьями, как в команде, так и друг против друга, с пошаговой стратегией и ограниченным временем на принятие решений».
«Warcraft»
Трада-да-дам!!!
Вселенная «Warcraft» настолько прочно сделана, что иногда кажется, что в какой-то момент граница между реальностью и виртуальным миром рухнет. И все, кто сидит у компьютеров, рванут оборонять Азерот. Или спасать Джайну. И им будет не до всех этих смешных политических дрязг, экономических проблем и прочей ерунды.
Справедливости ради – в «Warcraft» тоже забот хватает – попробуйте на досуге почитать описание к этой Вселенной.
С «Warcraft» ведь как?
Либо ныряешь с головой, так глубоко, что аж страшно становится, либо не надо даже подходить. Поэтому кажется, что Вселенная «Warcraft» уже давно живёт своей жизнью. Для входа достаточно иметь неплохой компьютер.
Интересный факт: разработчики «Warcraft» — любители хорошего рока. Поэтому те, кто знаком с творчеством «Megadeth», «Iron Maiden», «Pantera» получают «пасхалки» в разных миссиях. И передать не можем, насколько это добавляет драйва!
Впрочем, писать обо всех особенностях и красотах мира «Warcraft» — дело неблагодарное. Поэтому просто признаем тот факт, что в «Warcraft» с одинаковым успехов играют рядовые инженеры и программисты 1С, студенты технических ВУЗов и топ-менеджеры крупных компаний.
Впрочем, есть немало игр такого же плана – например «Sacred». Об этой игре рассказал Георгий, наш директор по разработке и аналитике – ему тоже нравилось погружаться в мир выдуманной Вселенной. Там, где гладиатор и эльфы, гномы и маги.
Здорово, что виртуальных реальностей стало так много, что из них ещё и выбирать можно!
Крики в космосе
И это опять войны за освоение космического пространства или войны с пришельцами – одна «Halo» чего стоит! Подавляющее количество игр с космическими сражениями всё-таки выросло из великой «DooM», про которую мы уже написали. Там действие происходит на космической станции. Ну, а дальше – сами помните. Пиф-паф. Ой-ой-ой! Монстр расстался с головой. Космические игры разнообразны настолько, что в 2013 году вышел на экраны неплохой фильм – «Игра Эндера». Создатели фильма утверждают, что он снят по серии книг, но вообще-то…
Впрочем, ничего рассказывать не будем: смотрите сами, играйте сами.
«В космосе никто не услышит твой крик» — ловите пасхалочку уже от нас!
Игры для настоящих мужчин
То есть шутеры. Ну, про «DooM» мы уже написали. А вслед за «DooM» появилось великое множество отличных игр. От «Доты» и «Каунтер-страйка» до «Left 4 Dead» и отличной отечественной игры «Escape from Tarkov».
О последней игре рассказал Сергей, наш ИО ССИ. Как-то этот парень в одиночку развалил целый взвод противников. В общем, он и без этого крут. Правда, в конце рассказа Сергей честно признал, что детям играть в «EFT» не посоветовал бы – уже больно реалистичная игра.
Как, однако, меняется мир!
Раньше, для того, чтобы почувствовать себя героем, надо было посмотреть боевик со Шварценеггером. А теперь всё сами, своими руками. Стреляем, дерёмся, взрываем. Слава Богу, виртуально.
Кстати, есть и более интересные варианты, чем просто шутер. Например, action-adventure + шутер. Такой, как Red Dead Redemption 2 – о ней рассказал Владислав, наш менеджер службы поддержки. Поведав, что RDR-2 – это не только возможность погрузиться на десятки часов в другую реальность с нестандартной сюжетной линией и открытым миром, но и четыре разных концовки игры. Которые можно выбрать.
«ПРОБИТИЕ. ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!»
«World of Tanks», и «World of Battleships» и так далее.
Если б кто-то изобрёл прибор, способный подсчитать количество «двоек», полученных «танкистами», количество пар, разлучённых танковыми гусеницами, количество карьер, рухнувших из-за того, что подающие надежды сотрудники, забросив всё, играли в танчики…. Если бы кто-то изобрёл этот прибор, то цифры получились бы очень впечатляющими. Это, если бы прибор не сломался. Потому что «танчики» стали поистине народной игрой. В яростных сражениях могли бок о бок биться пенсионеры и школьники, служащие банков и матери семейств.
Вообще, даже старожилы игрового мира не вспомнят такой искренней любви к компьютерной игре. Возможно, тут добавилась гордость за российскую компанию-разработчика Lesta Games?
Или сыграла свою роль простота управления и качество игры?
Или то, что можно было играть одному или в команде, с друзьями или незнакомыми людьми?
Не ведаем сего.
Игры для настоящих женщин
Есть и такие. Игры для девочек. Про них рассказала наш операционный маркетолог – Ульяна. Речь идёт о SIMS. Любимая игра девчонок, где можно строить дома, развивать карьеру, создавать семьи. В общем, делать всё то, что бывает так непросто сделать в реальной жизни. А тут – приходишь домой, ужинаешь и садишься за компьютер, где совсем другая жизнь.
Да, кстати, Ульяна напомнила про GTA Vice City – вот уж тут есть, где разгуляться! Будь, кем хочешь, делай, что хочешь. Приехал домой, пересел из кабриолета в вертолёт, полетел на другой конец города, порешал вопросы, добыл кучу денег и обратно – красота!
И это мы ещё не все игры упомянули.
Заметим, что, чем старше мы становимся, тем больше увлекают интеллектуальные игры, стратегии. Что не отменяет любви к старым добрым гонкам и шутерам.
Мы играем в компьютерные игры до сих пор. В те или иные версии. Это помогает разгрузить мозг, помогает переключиться. Да и просто расслабиться.
Люди любят игры.
У игр масса достоинств.
Если не злоупотреблять, конечно. Впрочем, нам и некогда.
Хотя…
Хотя иной раз так хочется забросить всё и поохотиться на монстров.
Или построить скромный трёхэтажный домик.
Или помочь эльфам защитить сказочный город.
Хорошо, что есть игры!
Аж олдскулы свело. Спасибо @Moderator4242, за минуту ностальгии=)
Я старый поклонник Wold of warcraft. Начал играть на WotLK, попробовал на пиратках Classic, BK, и, соответственно, остальные дополнения. Начиная с... ВСЕГДА я слышал фразу "WoW уже не тот!" В каждом гребаном дополнении одно и то же. В БК сломали баланс, в личе кач стал легче, в кате испоганили Азерот, панды слишком мультяшные, дренор просто дно днишное, браузерка какая-то, в легионе сплошной фарм, В битве за Азерот вообще не пойми чего напихали.
Так чего же хочет наше комьюнити? Именно те, кто кричат, что WoW мертв и не такой, каким мы его знали!
1: Последний тру WoW - это классик! Ну, вперед, друзья. 3 прекрасных года специалисты метелицы пили этот шедевр. Хардкорные рейды на 40 тел, прокачка до 60 уровня за 3 месяца. И фарм... ФАРМ! Пожалуй, соглашусь, это последний WoW, где профессии были нужны здесь и сейчас. Где можно было взять кишки кабана и продать их на на аукционе! Полезными были 80% вещей. Особенно латы с проком к ловкости... НЕТ. Я слежу за новостями продвижения нового оф сервера классика. По крайней мере русское комьюнити в комментариях пишет, что очень ждет старую любимую игру с... Новыми модельками, правками баланса, поддержкой аддонов и прочее, прочее. Господа, определитесь, хотите ли вы "тотсамыйWoW"?
2: Последний тру WoW - BK! Может быть. На самом деле дополнение прошло мимо меня. Поиграл на пиратке с пол-года, ничего не работало толком, эмоции вызвала искючительно негативные, извините)
3: Последний тру WoW - Лич! "Именно там была хардкорная система прокачки с древами, развития! Туча статов, которые нужно еще правильно подобрать!" - так говорит мой старый друг, который в этом самом Личе тупо раскидал таланты по гайду, и задрачивал ЦЛК, чтоб выбить определенное оружие и "печеньки" на прокачку единственного сета.
Про остальные дополнения так говорить не принято. В Катаклизме сделали попытку разнообразить нам кач (я оценил), но это никому уже не было нужно, только вопли "испоганили любимый Азерот!" На Пандарию и Дренор, видимо, просто принято ругаться. Ввели, они, понимаешь, браузерки в нашу ММО (грядки и гарнизоны). Легион тоже уже не торт, слишком она, видите ли, казуальная.
Что же касается моего личного мнения, то Легион хорошее дополнение за счет системы прокачки артефакта (защита от тапков активирована). Почему? Да просто это первое дополнение, где нужно носиться по открытому миру! Серьезно. Если раньше, взяв хай лвл, я ходил куда-то кроме рейдов исключительно за косметическими предметами (трансмогр, петы, маунты и пр.), то здесь, для достижения высоких показателей ДПС, ХПС, выживаемости, etc, мне необходимо, помимо рейд шмота, побегать по открытому миру и вкачать силу артефакта. И это прекрасно. Да, WoW уже не тот, но, фактически, "тотсамыйWoW" - это игра, в которую я могу заходить раз в неделю для проноса актуального рейда и всё. Может, еще чутка пофармить голды на химию. Сами подумайте, для тру игры, чтоб быть крутым, было достаточно оплатить месяц подписки и зайти в игру 4 раза на 3 часа.
Моё личное мнение, которое может не совпадать с вашим, хотя бы 20-25 часов в отрытом мире должны давать те же результаты, что и 3 часа в рейде. Да, принято, что я, играя ежедневно по 1-3 часа, хожу голым, а твинк ГМа, который бегает по рейдам, "прицепленный" к хилу во втором окне, отлично одет. Но разве это правильно?
Очень надеюсь, что топ шмот, вскоре, можно будет добывать в открытом мире, пусть с бОльшим усердием, а рейды, перестав быть единственным способом, останутся способом быстро одеться.
Ну и о классике пара слов. Прекрасная игра. Весьма сбалансированная, интересная, сложная. Но когда ты заходишь на пиратский серв, то помаешь, что у неё есть один существенный минус - это WoW. Те же самые локации, те же квесты, просто все сложнее. Просто нет многих функций, к которым ты привык: пп, полеты, список маунтов и петов, большие сумки и стаки по 200 шт (стак руды в классике 10шт). Я бы с удовольствием поиграл в такую же интересную и продуманную ММО, как WoW Classic, но моё восприятие настолько извратилось за последние годы, что я не смогу получать максимум удовольствия именно от этой игры.
В свое время мне посчастливилось встретить одного парня, даже не встретить, это громко сказано, правильней будет сказать-узнать.
Шарясь по новостям в контакте мне приметился пост одного моего моего хорошего знакомого о игре, к слову пост был посвящён больше проделанной работе и самому разработчику, а от игры была только заставка с парой отсылок. Конечно захотелось узнать что там за разработчик такой, просматривая его страницу и обменявшись парой, тройкой лайков, начали общаться.
Расскажу немного о самой игре, чтобы было понятней. Это хардкорный квест в 3D графике, на 3 платформы, с русской профессиональной озвучкой, субтитрами на 5 языках. Сюжетом, рассчитанным на смекалистых игроков, так как суть игры-выживание, без подсказок и всякой популярной мишуры, все реально-как в жизни. Погружает. После того как мне на глаза попалось больше информации, сработало в голове: А что делать? Что бы я сделал если бы проснулся от сна в космосе на научно-исследовательском судне будучи генетиком, после трёхсотлетнего креосна? Когда все ресурсы корабля на критической отметке. Вся соль здесь в том, что сюжет разбит на несколько возможных линий, то есть поле действий открыто-решения за игроком. И да, без всяких сохранок. К тому же, к истории самого геймплея идёт комикс с предысторией. Здорово, да? И это все сделано одним единственным человеком. За исключением, конечно, некоторых деталей типо музыки или отрисовки комикса и постера..
Он сидел, прилипший к экрану больше года, в 4 стенах, без сна и нормального отдыха. И сидит до сих пор, так как сейчас финишная прямая и проект вот вот выйдет в релиз. Он первый человек из всех кого я знаю, кто настолько неутомимо идёт к цели, вопреки всем препятствиям. Честно сказать, когда мне лезут в голову разные ленивые мысли и я хочу их отогнать, я вспоминаю об этом сильном проекте, и, словно, включаюсь. Сразу приходит осознание, что надо просто брать и делать. Работать. Идти к целям. И нет на самом деле никаких секретов успеха из тренингов, которые расплодились настолько, что уже тошнит.
В конце хочу сказать, что сам он не бросает много сил на распространение информации, ему просто не до этого и, в благодарность за чистую голову, хочу выделить именно проект. Если вы считаете что могли бы справиться с серьезной критической ситуацией, возникни она вдруг, то может стоит проверить? Или хотите других ощущений, таких какие в нашей жизни даются далеко, далеко не каждому, погрузиться в чувство реальной опасности гибели, и понять что же, чёрт возьми, сделать, чтобы спасти свой зад? То, милости просим.
И здорово будет, если по душе придётся проект, и вы расскажете о нем:)
Вот все имеющиеся у меня ссылки на проект:
Gamer info http://gamer-info.com/blog/far-out-andquot-seleneandquot_178...
Steam http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441871...
vk group https://vk.com/escapismartworks