Windows 10 — операционная система, которая объединила ПК, ноутбуки, планшеты, смартфоны и Xbox. Это был амбициозный шаг: компания заявила, что Windows 10 станет «универсальной платформой» и последней версией Windows в привычном понимании, перешедшей на модель «Windows как сервис».
Windows - один продукт - много платформ (концепция)
🚀 Одной из главных фишек стало возвращение меню «Пуск» (ура), теперь в новом гибридном виде — с плитками и классическим списком приложений. Система получила голосового помощника Cortana, новый браузер Microsoft Edge, а для геймеров — свежий графический API DirectX 12, обещавший рост производительности.
Рабочий стол Windows 10 + Кнопка "Пуск"
💵 Microsoft сделала обновление до Windows 10 бесплатным для пользователей Windows 7 и 8.1 в течение года. Такой шаг обеспечил невероятный старт: за первый год ОС установили более 400 миллионов устройств. Windows 10 принесла идею универсальных приложений — одного магазина Microsoft Store для всех типов устройств.
🤔 Интересно, что изначально Windows 10 называли «последней версией Windows», но позже, с выходом Windows 11, стало понятно — эволюция продолжается...
❓ А какой ОС пользуешься ты? Пиши в комментарии)
Но не всем идем Microsoft суждено было сбыться: 📼 Почему ПРОВАЛИЛСЯ Windows Phone? НЕИЗВЕСТНАЯ история YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Презентация новых консолей — дело серьёзное. Тут тебе и красивые сцены, и спецэффекты, и пафосные фразы в духе: «самая мощная консоль в истории человечества». Но одна деталь, как оказалось, может всё испортить — особенно если эта деталь... Windows.
🟢 Итак, дело было на одной презентации Xbox. Люди собрались, расселись, камеры включились, ведущий пошёл в разнос про «инновации, мощь и будущее гейминга». И тут, как в плохом ситкоме, на экране...
Вылетает винда. Да-да, та самая: синий рабочий стол, панель задач, мышка шевелится. Ни тебе заставки Xbox, ни фирменной оболочки, ни футуристических интерфейсов. Только честная Windows, такая, какой мы её помним с офиса.
🖥️ Причина? Оказалось, под красивые корпуса Xbox стояли обычные ПК — да ещё и без нормальной оболочки. То есть даже не удосужились поставить что-то, чтобы это хотя бы выглядело как Xbox.
🎭 Весь пафос презентации в этот момент сделал вот так: 💨
Комментарии публики были прекрасны:
– «Теперь понятно, почему Xbox запускается по 15 секунд…» – «А я думал, что у меня единственного на Xbox трещит вентилятор как у пылесоса — а это, оказывается, ПК стоит!» – «Ждём, когда PlayStation в следующий раз на сцене вылетит с экраном BIOS и мышкой...»
Конечно, потом всё замяли, перевели тему, и презентацию продолжили. Но осадочек остался — и, судя по мемам в сети, надолго.
Так что, друзья, делайте презентации по-человечески. А то выйдет как в том анекдоте: «Мы хотели показать будущее гейминга, а показали Пуск → Параметры → Обновление и безопасность».
💬 А у вас были такие фейлы с техникой? Или может, кто-то из вас когда-то вёл презентацию и забыл выключить вкладку с “Вконтакте”? Делитесь в комментах — поржём всем Пикабу.
Microsoft адаптирует Windows 11 для портативных консолей: снижено энергопотребление врежиме ожидания на 66%, освобождено до 2 ГБ ОЗУ. Обновлённое Xbox-приложение поддерживает геймпад и полноэкранный режим для удобной игры.
На Xbox Showcase Microsoft и ASUS представили новые портативные консоли — Xbox Ally и Xbox Ally X (ранее известные как Project Kennan). Устройства основаны на новейших мобильных чипах AMD: Ryzen Z2 A и Ryzen AI Z2 Extreme, разработанных специально для портативного гейминга.
Xbox Kennan — совместный проект Microsoft и ASUS по созданию портативной Windows-консоли. Анонс состоялся несколько недель назад.
Microsoft адаптирует Windows 11 для новой эры портативного гейминга
Одно из ключевых изменений — возможность входа в систему с помощью геймпада, без клавиатуры и мыши. Интерфейс Alt+Tab также переработан под управление с контроллера, напоминая многозадачность на мобильных ОС.
Обновления делают Windows 11 более эффективной альтернативой SteamOS для портативных устройств. Даже на старых моделях заметно улучшена производительность и удобство. Microsoft продолжит развивать игровую экосистему Windows, включая расширение возможностей Xbox Store на ПК.
ASUS и Xbox показали две совместные портативные консоли — ROG Xbox Ally.
• ROG Xbox Ally работает на процессоре AMD Ryzen Z2A. Также на борту 16 ГБ оперативной памяти и SSD-накопитель на 512 ГБ.
• ROG Xbox Ally X оборудован процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme. На борту 24 ГБ высокоскоростной оперативной памяти и SSD на 1 ТБ.
Есть поддержка Steam и других лаунчеров.
В обеих консолях Windows 11 с новой игровой оболочкой Xbox. Также обе модели получили 7-дюймовый экран с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR.
Продажи начнутся в конце 2025 года. Цены неизвестны.
Хотели бы себе портативный Xbox?
Хочешь больше новостей о технологиях и играх? Подписывайся на наш Telegram канал!
Когда-то звук в играх был одной из важнейших составляющих игровой индустрии. Каждая нота, каждый звуковой эффект создавали неповторимую атмосферу, буквально перенося игрока в виртуальные миры. Однако в наше время большинство разработчиков видеоигр практически не уделяют ему должного внимания, ограничиваясь шаблонными решениями. Почему же так произошло?
Во времена популярности Windows XP подсистема вывода звука значительно отличалась от той, что используется в современных ОС, а его качество напрямую зависело от установленной в компьютер звуковой карты. Такие популярные решения, как Sound Blaster Audigy 4 или Asus Xonar DX, не просто выводили звук, а полностью брали на себя его обработку. Это позволяло реализовывать в играх эффекты пространственной реверберации: EAX, A3D и DirectSound3D, обеспечивая беспрецедентный уровень детализации и точность позиционирования.
Распространение звука в пространстве
С появлением Windows Vista всё изменилось. Новая система вывода звука Windows Audio Session API (WASAPI), призванная унифицировать устройства и помочь Microsoft в продвижении Xbox, уничтожила рынок геймерских звуковых карт, переложив обработку звуковых эффектов на CPU. Как итог, многие игры потеряли былое звучание и шарм.
Вывод звука
Особенно болезненным этот переход оказался для сетевых шутеров, где качество и точность позиционирования звука являлась важнейшим элементом игрового процесса. Если раньше в Counter-Strike 1.6 или Unreal Tournament игроки могли буквально «слышать» расположение противников — шаги на разных поверхностях (металл, дерево, вода) имели уникальные характеристики распространения звука в пространстве, то после перехода на программную обработку достичь подобной точности больше не было возможным. Разработчики стали массово заменять игровые механики, ранее опиравшиеся на звук, элементами графического интерфейса.
PS. Была попытка Creative Labs сохранить качественный звук в играх, перенаправляя звуковой поток с помощью ALchemy, но она довольно быстро провалилась: программа требовала ручной настройки, работала лишь с ограниченным числом игр и в итоге осталась нишевым инструментом для энтузиастов, так и не сумев исправить ситуацию.
Индикатор попадания
Наше время
Sony PlayStation 5 и Xbox Series X|S способны выдавать относительно неплохой звук благодаря поддержке Tempest 3D Audio и Dolby Atmos. Однако они преимущественно используются в паре с ТВ, где качество звучания напрямую зависит от встроенных динамиков. С ПК, к огромному сожалению, ситуация аналогична: большинство геймеров используют дешёвые USB-гарнитуры с виртуальным 7.1 или, того хуже, довольствуются встроенными в материнские платы решениями от Realtek. Разработчикам видеоигр такое положение дел прекрасно известно, поэтому они не вкладывают значительных ресурсов в качество звукового сопровождения, ограничиваясь шаблонными решениями вроде Wwise или FMOD. Например, если мы возьмём относительно свежий ремастер The Witcher 3 и распакуем файлы игры с помощью специального ПО, то обнаружим, что качество аудиофайлов составляет всего 48 кГц, что по классификации самой Windows равняется DVD-диску начала 2000-х. О каком качественном звуке в играх может идти речь?
Качество звука
Конечно, существуют современные проекты, где разработчики не поленились нанять профессионального звукорежиссёра и в полной мере задействовать возможности ПО и железа. Например, Resident Evil 2 Remake или Hellblade: Senua's Sacrifice. Но проблема в том, что таких игр меньшинство.
Тем не менее добиться качественного звучания, независимо от используемой платформы, всё ещё возможно. Достаточно приобрести отдельную звуковую карту. И хотя она больше не даёт столь значительных преимуществ, как во времена аппаратного звука, качество компонентов обвязки позволяет заметно его улучшить: минимизировать шумы и искажения, усилить громкость и чёткость. Правда, лишь при условии, что в детстве медведь не наступил вам на ухо.
Эталон звучания
Заключение
Качественный звук в играх остался в далёком прошлом. В современной игровой индустрии, где во главе угла стоит прибыль, продать игру оказалось намного проще, удивив покупателя красивой графикой, нежели качественным звуковым сопровождением. И пока воротилы бизнеса не поймут, что геймеры могут не только видеть, но и слышать, или не появится новый звуковой стандарт, ситуация вряд ли изменится.
Вчера надежный инсайдер eXtas1s, который ранее уже неоднократно делился достоверной информацией касательно Xbox, рассказал о том, что Microsoft планирует добавить Steam в Microsoft Store:
Инсайдер: Microsoft тестирует добавление Steam в MS Store
Сегодня инсайдер поделился новой информацией касательно планов Microsoft на PC, Xbox и Game Pass:
Microsoft разрабатывает слой совместимости или оболочку, которая добавит в Windows консольный интерфейс (похожий на режим Big Picture в Steam), подходящий как для игр на ПК, так и для систем Xbox следующего поколения;
Microsoft разрабатывает эмулятор Xbox для Windows (архитектура x64), позволяющий пользователям играть в свою библиотеку Xbox на PC, эмулируя консоль, а не запуская собственные порты игр для ПК;
Сохранения и достижения будут разделены между Steam, Microsoft Store/Xbox и не будут синхронизироваться автоматически;
У Microsoft нет планов добавлять новые обратно совместимые игры сверх уже доступных, но работа эмулятора позволит запускать всю библиотеку Xbox на ПК;
Game Pass (включая PC Game Pass и Ultimate) останется стратегическим краеугольным камнем и не будет прекращена;
Появятся новые уровни в Game Pass: только в облаке, с рекламой, только для ПК, Ultimate и т.д.
Неизбежна реструктуризация цен: вероятно, повысится стоимость подписки, особенно для PC.