От мала до велика
Помогите найти сайт, где в зависимости от того, в какую сторону скролишь мышью, созерцаешь вселенную в виде крошечных существ или атомов или наоборот, в виде крупных тел и планет) надеюсь, кто-то поймет эту странную формулировку)
Помогите найти сайт, где в зависимости от того, в какую сторону скролишь мышью, созерцаешь вселенную в виде крошечных существ или атомов или наоборот, в виде крупных тел и планет) надеюсь, кто-то поймет эту странную формулировку)
Всем привет! У меня вопрос к знающим. После переезда сайта на другой сервер упали визиты из Яндекса. Переезд был осушествлен 22-23 февраля. Сейчас проверяю сайт на вирусы.
Какие еще могу быть варианты?
В последнее время озадачился вопросом дальнейшего развития в сфере веб-технологий и решил обратиться к коллективному разуму Пикабу за советом:) Жду комментариев с вашим виденьем ситуации или опытом в этой сфере, может кто-то уже сталкивался с тем, что "завяз" и нужно срочно выбирать новый путь движения.
Предисловие: в веб-сфере уже не новичок, разработкой сайтов занимаюсь лет с 13 (сейчас мне почти 29), за это время были и попытки всё это бросить и перейти в другую сферу, но в нашем городе-почтимиллионнике особо не разбежишься с выбором и "веб" был наиболее оптимальным выбором). Оглядываясь назад можно выделить основную проблему/ошибку с которой я столкнулся - это распыление на всё подряд начиная от работой с разными CMS(Joomla,Wordpress...остановился на MODX) заканчивая SEO, SMM, e-mail-маркетинг, возможно сосредоточившись на одном направлении (том же JS), картинку можно было изменить, но плакать о прошлом не наш путь, будем исправлять ошибки в будущем).
Что имеем сейчас: На данный момент я уже седьмой год работаю в небольшой компании как руководитель веб-направления и по совместительству как комбайн делаю, то что не могут/не хотят делать юные рекруты(дизайнеры, контент-менеджеры и стажеры-разработчики на подхвате), которые уходят через год-два как чуть наберутся опыта. Работа всегда есть, у компании основной сайт и несколько монобрендовых сателлитов. Здесь как раз пригодилось, упомянутое выше, распыление на все сферы от рекламы до разработки. Сделать с нуля сайт-каталог или магазин (при этом хочется сделать всё с душой, через сборщик, с препроцессорами, по БЭМу и тд, а не делать УГ на коленке) придумать новость о новинке, сделать кампанию в директе или рся, найти сотрудника через хх или sj, при этом вакансия должна быть приятна взгляду и цеплять "жертву", ну и наконец научить "дизайнера" предметной съемке или контент-менеджера делать рерайт. Всё это при полусерой зп в ~30к, кому-то покажется вполне нормальной (у нас в г. средняя наверно 15-20к), но тут ипотека, бензин/расходники и не желание есть дошики при этом:) отсюда уже поднадоевшие подработки у сомнительных заказчиков в виде сделать сайт на заказ, поднять в поисковике или сделать рассылку в мэйлчампе, с последним картину портит кидалово со стороны заказчиков, которые могут слиться даже если переведут предоплату.
Муки выбора: отсутствие перспектив и обострившееся желание куда-то двигаться заставило основательно задуматься о выборе дальнейшего пути развития, пока я выделил три основных направления (учитывая умения и желания, внизу набросал схему):
1. Работа с заказчиками на фрилансе (всё то, что как-правило делают небольшие веб-студии): разработка лендингов, каталогов, интернет-магазинов "под ключ", контекстная реклама, SEO-оптимизация/продвижение, рассылки, ну и работа со страницами в соцсетях. Весь тот багаж разбросанных знаний пригодится тут в наибольшей степени. Из минусов - это желательное последующего оформление юрлица, составление договоров и прочая скучная бюрократия. Также в минусы можно записать процент неадекватных клиентов, которых, я так полагаю, не убедит даже договор. Ну и на перспективу, по своему опыту понял, что будут сложности с поиском заинтересованных сотрудников при создании команды, большой зарплатой вряд ли сможешь заинтересовать на начальном/среднем этапе, да и есть большой процент людей которые сами не знаю чего хотят, научился и ушел в неизвестном направлении).
2. Работа Frontend-разработчиком или JavaScript-программистом: вариант с необходимостью постоянного обучения и заполнения пробелов прошлого:) Держу в голове этот вариант как наиболее перспективный уже наверно год, за последнее время освоил все эти фишки с препроцессорами (Less,Sass,Jade/Pug), сборщиками проектов (GULP, в процессе Webpack), работу с Node.JS и GIT. Сейчас активно вникаю в React. Самое сложное - это настроить свой мозг на постоянное обучение, ну и в голове крутится мысль, которую приходится отгонять "не поздно ли лезть во все эти дебри в почти 30 лет??". (тут ещё свое рода минус можно рассмотреть вычеркивание опыта веб-дизайна, сео, рекламы и тд.) Отсутствие опыта командной разработки или участие в энтерпрайз проектах осложнит поиск позиции в этом направлении. Тут особенно интересно мнение бывалых)
3. Работа менеджером проектов (product owner): интерес вызывает работа по современным методологиям (Agile: Kanban, Scrum), но понятие о них чисто теоретические(видеосеминары, статьи), ознакомительная работа в JIRA и Trello. Наверно плюсом пойдет опыт работы руководителем в целом. Но тут тоже всё начинать сначала, единственное, что в зависимости от проекта может пригодится опыт работы в веб-сфере.
4. - Недовариант (добавил в последний момент) - это разработка своего проекта, где также пригодится весь опыт разработки, продвижения и веб-рекламы. Как-то из благотворительных соображений запустил свой проект (на livestreet) с объявлениями о передачи животных в добрые руки, раскрутил группу, нашлись постоянные посетители, но потом всё загнулось из-за недостатка времени, он так пока и дрейфует в интернете (с дневной посещаемостью около 150) без копирайтера или вложений в рекламу. Может у кого-то возникнут мысли и поэтому поводу).
Ниже схема первых трех вариантов для наглядности. Высказывайте свое мнение:)
Будучи разработчиками мы осознали, что есть проблема, с которой мы сталкиваемся на каждом проекте. Это процесс гугления нужных ресурсов: погода, иконки, аналитика, видео на фон сайта и все то с чем еще никогда в жизни не сталкивался? Поиск предложит тысячи вариантов, которые нужно сравнить, найти бесплатные, понятные, совместимые, и еще какие-нибудь... И на это уходит до 40% времени разработки. Именно это и подтолкнуло нас к тому, чтобы создать библиотеку проверенных и надежных ресурсов. Бесплатная, открытая, дружелюбная. Не важно, одинокий стартапер или профессиональная команда разработчиков, каждый найдет полезные инструменты.
Все что добавляем, мы проверяем сами. Каждую неделю обновляем нашу библиотеку, делаем её удобнее и быстрее.
Добро пожаловать на http://StartStartUp.pro
Привет! Меня зовут Антон и я веб-дизайнер(хлоп, хлоп, хлоп...).
Если тематика зайдет - хочу запилить цикл статей, в котором покажу как можно самому выполнить некоторые задачи, которые обычно отдаются дизайнерам. На мой взгляд есть некоторые приемы, которые выполнит любой пользователь ПК, следуя рекомендациям данной статьи и получит вполне достойный результат.
Как пользоваться мокапами. (снизу на картинке мокапы)
Мокап(Mockup или mock-up) - это специальным образом подготовленный файл, в котором можно свой дизайн размещать на реальных предметах. Они нужны, чтобы показать как картинка будет выглядеть в реальной жизни. (определение взято с интернетов, на мой взгляд оно подходит очень хорошо)
Простыми словами - если вам надо показать текст/картинку/логотип на какой-нибудь поверхности - вы используете мокап.
Что же нам понадобится?
1) Adobe Photoshop - скачиваем с торрента с официального сайта Adobe и пользуемся триалкой в 7 дней.
2) Сам мокап. Они легко гуглятся запросом "мокап+нужное слово", например "мокап чашки".
Нам нужен мокап для фотошопа, потому он должен быть в формате .psd, их часто так и ищут "PSD мокап чашка".
3) Логотип, картинка, текст, который надо разместить на мокапе.
Приступимс
Решил я сделать пикабучашку.
Нашел вот такой вот мокапчик в интернетах:
Скачал архив, вытащил из архива "Mockup.psd", открыл его в фотошопе.
Вижу я вот такую картину:
В нижнем правом углу мы видим раздел со слоями.
В этом разделе показаны все слои, которые есть в данном файле.
Нам нужен смарт слой, который и требуется отредактировать для нужного результата.
Обычно слой для редактирования выделяют цветом, как в данном случае.
Так как на чашке есть две картинки, то тут есть два слоя для редактирования, делаем по иконке первого слоя двойной елик мышкой.
После двойного клика по иконке слоя открывается дополнительная вкладка с содержимым данного слоя.
Я нашел в этом посте хорошие пикабукартиночки и сохранил одну себе как раз для этого мокапа.
Перетащил с папки в фотошоп эту картинку и поместил ее так, что бы она сильно не вылазила за текущий логотип, который на заднем фоне.
На слое со старым логотипом мы нажимаем на "глазик"(после нажатия он исчезает), что бы скрыть данный слой, и что бы остался виден только слой с пикабушной картинкой.
Нажимаем Ctrl+S, изменение смарт слоя сохраняется и мы переходим на главную вкладку и видим результат.
После этого я то же самое проделал со вторым слоем. Далее сохранил картинку через File -> Save as(Файл -> Сохранить как), выбрал формат JPEG и вот результат:
С удовольствием отвечу на ваши вопросы в коментариях.
Привет всем. Помогите найти фильм, названия не помню.
Краткое описания. Парень по имени Джейкоб украл яблоко и его отправили на остров где ещё сидели дети, были злодеи какие то которые боялись солнце, дети работали и вырабатывали туман. Ещё он общался с какими то героями двумя, которые хотели освободить детей всех, и у его позывной был "Джейкоб 2х2
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Расскажу небольшую историю разработки небольшой игры.
Сперва сухие факты.
Название: Neon Battle Tank
Целевая платформа: Web
Игра разрабатывалась на Construct 2
Всю графику рисовал сам
Звуки взяты с Opengameart и доработаны в Audacity
Музыка также взята с Opengameart, автор: Александр Желанов
Где-то за месяц до Нового Года на GameDev.ru стартовал "конкурс игр на одном экране".
Ну, думаю - а чего бы не поучаствовать?
Так и родилась идея создания клона старых добрых "Танчиков". Ну не совсем клона конечно.
Основным отличием является графика, ну нравится мне неоновая стилистика :)
Есть и другие отличия:
- База, которую надо оборонять находится в центре.
- Помимо жизней у танка игрока есть еще запас прочности.
- Отдельная прокачка скорости и атаки путем подбора бонусов.
- За чистое прохождение уровней дается больше очков.
Хотя основные механики из Battle City все-же сохранены. Например танк не сможет выстрелить, пока на экране находится его предыдущий снаряд.
Так как на конкурс было отведено всего три недели, а разработкой заниматься я могу лишь по вечерам, то многое из задуманного не было реализовано, да и оптимизация оставляет желать лучшего.
На выходе имеем десять уровней, три вида врагов и четыре три с половиной вида препятствий. После десятого уровня игра не заканчивается, начинается первый уровень с сохраненными очками.
Так целью игры является сбор максимально высокого количества очков. Правда таблицу лидеров я так и не реализовал...
Но сейчас уже что-то менять и доделывать нет ни времени ни желания.
По результатам голосования игра оказалась на пятом месте, что неплохо для 33 финалистов. Собственно на этом можно было бы и закончить, однако после конкурса, дабы не пропадать добру я продал одну неисключительную лицензию сайту kiz10 и на этом забил на игру.
На самом деле велись переговоры и с другими спонсорами, но мне было непреодолимо лень прикручивать к игре еще и их API...
Только спустя месяц я таки поборол лень и договорился с укурками (голландцами) из CloudGames о встраивании их API за проценты от рекламы. Правда к этому времени игру уже спиратили десятки порталов, поэтому профита с рекламы ожидать не приходится. Ну да ладно.
Как бы там ни было - это мой первый релиз, причем незапланированный. И мне чертовски приятно от того, что в мою игру играют.
Поиграть можно тут:
https://cloudgames.com/en/1342/neon-battle-tank
В браузере должно быть включено аппаратное ускорение.
Управление: wasd или стрелки
Атака: пробел или ЛКМ
Играть можно и с мобилок, для появления сенсорных кнопок надо тапнуть по экрану.
Всем спасибо :)