Разоблачение Valve-парня
Спустя столько лет мы наконец узнали, кто на самом деле скрывался за этим затылком!
Из сообщества Игры Геймеры: https://vk.com/wall-182615932_48571
Спустя столько лет мы наконец узнали, кто на самом деле скрывался за этим затылком!
Из сообщества Игры Геймеры: https://vk.com/wall-182615932_48571
Консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) объяснил, почему разработчикам нужно как можно быстрее получить первые 10 отзывов в Steam. Это ключевая планка, после которой алгоритмы магазина замечают любую игру и могут существенно увеличить ее видимость в сторе.
Об этом Жуковски рассказал в небольшом треде на своей странице в Twitter. Он привел в пример график со статистикой одной неназванной игры.
На нем хорошо видно, как изменились показатели после получения первых 10 отзывов. До этого видимость игры в сторе была фактически нулевой. Однако затем произошел резкий скачок, который увеличил количество пользователей на 1926,5%, а число сессий — на 1731,6%.
При этом Жуковски отметил, что отзывы необязательно должны быть исключительно положительными. Судя по опыту разных разработчиков, Valve может ограничить видимость игры, только если у нее преимущественно негативные оценки.
Главное, чтобы отзывы были написаны настоящими покупателями — бесплатные копии и ключи не учитываются алгоритмом.
Почему же важны именно первые 10 отзывов?
В своем блоге Жуковски отметил, что Valve изменила алгоритмы, прислушавшись к жалобам разработчиков на засилье «мусорных» игр в Steam. На подобные проекты, сделанные наспех, обычно никто не писал отзывы, а они просто использовали бесплатный трафик на площадке.
Поэтому Valve установила новые правила. Сначала у любой игры будет нулевая видимость в сторе. Минимальным порогом для получения показов стала планка в 10 органических отзывов. И это сработало, поскольку дало трафик множеству проектов и оставило на задворках тот самый «мусор».
Казалось бы, все должны быть счастливы. Однако такие изменения алгоритмов создали немало проблем для начинающих разработчиков. В среднем один отзыв оставляет каждый тридцатый покупатель. Таким образом небольшой игре необходимо продать примерно 300 копий, чтобы достигнуть заветного значения в 10 отзывов.
Согласно правилам Steam, разработчикам нельзя использовать различные уловки. Например, нельзя обещать деньги пользователям в обмен на отзывы. Также запрещено встраивать игру различные виджеты, призывающие игроков написать рецензию.
Что делать небольшим инди-разработчикам?
Жуковский отмечает, что даже у маленьких команд есть немало способов увеличить видимость своих проектов. Самый действенный (и трудный) — обеспечить большое количество вишлистов перед релизом, что практически гарантировано позволит достичь планки в 10 отзывов. Разумеется, таких успехов добиваются далеко не все проекты. Это сложная и долгая работа, в которой не обходится без доли везения.
Поэтому можно действовать иначе:
- если вокруг игры уже сформировалась даже самая маленькая фанбаза, можно объяснить им значимость этих первых отзывов;
- спросить, кто из потенциальных игроков готов купить игру и оставить отзыв в первый же день после релиза, и подсчитать их количество;
- использовать площадки вроде Discord, Reddit и Twitter, а также сделать апдейт о важности отзывов на странице своей игры в Steam;
- еще один вариант — обратиться к своим родственникам, друзьям, соседям и другим знакомым людям, которые увлекаются играми.
Возможно, кто-то из этих людей купит игру и оставит отзыв. Составив список из потенциальных покупателей, стоит напомнить каждому из них лично об отзывах за несколько дней до релиза.
Главное, помнить — никаких бесплатных ключей. Они никак не помогут увеличить видимость игры на старте.
Что происходит с игрой после достижения планки в 10 отзывов?
Главный инструмент для увеличения видимости в Steam — список рекомендаций (Discovery Queue). Это персональная подборка для каждого пользователя, в которую добавляются игры на основе предпочтений и сыгранных тайтлов.
По словам Жуковски, список рекомендаций обеспечивает значительный прирост качественного трафика. Для примера он показал кейс игры от неназванного разработчика. На графике ниже видно, что даже относительно популярный твит (свыше 10 тысяч показов) обеспечил меньше трафика, чем попадание в список рекомендаций после первых 10 отзывов.
Таким образом Steam начинает тестировать любую игру и добавлять ее в списки рекомендаций, как только она набирает 10 отзывов. Далее алгоритмы обращают внимание, сколько продаж тайтл генерирует после попадания в подборки. Если проект продолжает приносить деньги, Steam показывает его еще большему количеству пользователей. Если нет — выкидывает из списков.
Жуковски не знает, сколько нужно генерировать продаж, чтобы оставаться в списках рекомендаций как можно дольше. Он сравнивает этот алгоритм с тренером спортивной команды, который выбрасывает игру на поле после отборочных (10 отзывов) и проверяет, как много очков (денег) она может принести команде (магазину).
Если конкретный проект вдруг перестанет генерировать продажи, он пропадет из рекомендаций. Однако Steam нередко возвращает игры со «скамейки запасных», как только они вновь начинают набирать популярность. Достаточно вспомнить пример с Among Us. Поэтому даже в случае неудачи на старте, стоит продолжать работу над игрой: выпускать патчи, общаться с сообществом и т.д.
Автор: Евгений Объедков
Источник: https://app2top.ru/marketing/pochemu-pervy-e-10-otzy-vov-v-s...
Как мы все (полагаю) уже знаем, Майкрософт "купила" Активижн Близзард (сделка завершится только летом следующего года). Решил сделать юмористическое видео на данную тему.
Останется ли Бобби Котик на своем месте, что о нем думает Фил Спенсер, как от этого выиграет Габен и причем здесь вообще коммунисты? Об этом в видео.
Надпись на плакате "Обновите Team Fortress"
Плакат можно увидеть на 2:45 и немного на 0:35
В следующем месяца Half-Life 2 получит крупный мод Overcharged — с новой механикой стрельбы, оружием, противниками и эффектами. Модификация многое в лучшую сторону меняет в Half-Life 2: после её установки в игре появляется новая механика стрельбы, активируется возможность стрельбы по-македонски, бросать гранаты одной кнопкой, прицеливаться, и так далее.С точки зрения контента Overcharged также значительно расширяет игру: после установки модификации в Half-Life 2 появляется более пятидесяти новых «пушек», включая оружие из первой Half-Life, а также вырезанное запланированное для второй части, в том числе и легендарный «Калаш». Добавляются новые противники, в том числе представители Расы X, новые анимации, дополнительные настройки, а также новые визуальные эффекты и частицы. Даже вырезанные Valve в своё время игровые уровни — и те вернутся.
Релиз модификации запланирован на следующий месяц. В феврале его можно будет «добыть» только на портале ModDB, а затем — в течение года — он появится и в соответствующем разделе в Steam.
ИМХО:
- Новая стрельба, что по македонски, что появление отдачи это хорошо.
- Кидать гранаты одной кнопкой это не очень, был в этом определённый шик усложняющий игру и добавляющий реализма.
- Освеженная графика и эффекты это хорошо, хотя слоу моу не уверен.
- Расширение арсенала оружия это и хорошо и плохо, добавление с первого Half-Life это хорошо, а вот затащить туда весь арсена CS и бог весть чего ещё - плохо.
А вы чего думаете?
Список разработчиков игры Left 4 dead.
А это разработчики из оригинального состава, которые делают Back 4 blood в составе Turtle Rock Studios.
Таким образом, Back4blood это игра не от создателей Left4Dead, а от студии, 7 человек в которой что-то делали в составе Valve.
Если кому интересно, более подробно тут (англ. ролик): https://youtu.be/EdRLNUGmFC8
Кто помнит чувака, который делал озвучку и анимацию в SourceFilmMaker? Одно из его популярных видео:
Перед новым годом на его канале появилась склейка из многих его как старых, так и новых видео. Для тех кто не в курсе: человек эдак в 2017 или позже начал осваивать SourceFilmMaker
SFM — программа для создания видео на основе сцен на движке Source, созданная компанией Valve
И когда у него что то пошло "не так" он сделал на этом свою фишку, а именно на корявой анимации, багах, прочей "упоротости" и то, что Русский парень коряво озвучивает всё на английском. Для тех, кому не нравится глупый юмор на тему игр - пройдите мимо =) Мне и самому нравится наверно половина из его "творчества", однако эти 18 минут посмотрел с большим удовольствием, надеюсь, что кому-то поднял настроение или кого-то познакомил с этим "чудом".
PS: лично мне очень не нравятся раздувания и слияние объектов, серии про гта, но дико нравится бит бокс.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.