Раздача Персонажей на Unity Asset store
Промо код : MAKSIMBUGRIMOV
В этом наборе я подготовил для вас 15 отличных персонажей.
Думаю, каждый найдет в этом паке своего персонажа.
У персонажей нет анимации,
но у них есть гуманоидная установка, которая работает с анимацией mocap.
Здесь вы можете найти отличные анимации для боев.
01 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5846
Трис: 11 318
Верт: 5661
02 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 8,355
Трис: 16 136
Вертов: 8,103
03 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6334
Трис: 12 260
Вертов: 6132
04 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6,119
Трис: 11 826
Вертов: 6000
05 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5,475
Трис: 10,510
Вертов: 5,292
06 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 4877
Трис: 9,380
Вертов: 4722
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6635
Трис: 12 594
Вертов: 6363
08 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 11 518
Трис: 16 582
Вертов: 11 615
09 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 9,977
Трис: 19 392
Вертов: 9970
010 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 27 232
Трис: 50,344
Вертов: 25 759
011 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 7690
Трис: 14 652
Вертов: 7390
012 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 8,355
Трис: 16 136
Вертов: 8,103
013 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 10,374
Трис: 20 194
Вертов: 10 160
014 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5,666
Трис: 10,962
Вертов: 5545
015 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 12 444
Трис: 18 016
Вертов: 11 112
Блогеры: Я заснял призрака! Апрельские итоги
Всем привет! Наступила настоящая весна и майские праздники, а мы готовы поделиться результатами за апрель, ведь их довольно много. Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ЧТО ТАМ С ДИЗАЙНОМ?
У нас сменился художник, а вместе с ним и дизайн. Уже готовы портреты для 4-х персонажей: Володи, графа Краснова, графини Красновой и их дочери Екатерины. В дальнейшем планируем изменить интерфейс для диалогов, который будет лучше подходить к новому стилю.
Володя Ватман
Николай Александрович Краснов
Анастасия Федоровна Краснова
Екатерина Николаевна Краснова
КОД И ДИАЛОГИ
Финальные диалоги полностью дописаны, и начата работа над финальной катсценой! Напомню, что в игре будет возможность получить несколько вариантов концовки. Она будет зависеть от действий(вариантов диалогов), которые выбирает игрок.
Более того, я сделал мини-игру с книгами в библиотеке - это последняя оставшаяся мини-игра, но пока без проработки интерфейса.
Библиотека. Вид 1
Библиотека. Вид 2
МУЗЫКА
Закончена работа над саундтреком в саду. Осталось совсем немного композиций. Однако пока, исходя из пожеланий музыканта, делиться результатом не планируем, возможны изменения. Поэтому придётся дождаться готовности, тогда мы сможем продемонстрировать полный саундтрек.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
В этом месяце уже намечаются экзамены, так что работать нужно стараться работать в ударном темпе, естественно, не забывая про подготовку. Необходимо завершить финальные катсцены и задуматься над системой достижений. После этого останется в основном косметическая работа и поиск багов.
На этом все. Спасибо за прочтение!
Игра по мотивам фильма "Куб" 1997 года
Я знаю, что никто не читает длинные описания, поэтому постараюсь изложить суть без лишней воды.
Логлайн:
Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами – это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек.
Для начала кадр из фильма для тех, кто не смотрел или не помнит:
Как это выглядит в игре:
Уже было несколько попыток сделать подобную игру: одна недоделана, а вторая мало что имеет общего с оригинальной идеей. Мне тоже пришлось отойти от строгого следования канону. Отчасти из-за геймдизайна, отчасти из-за технических трудностей.
Итак, сводная информация об игре:
Куб, как и в фильме, размером 26x26x26 комнат
Комнаты по 5 метров вместо оригинальных 4.3
Комнаты не перемещаются
Ничего считать не надо. Просто идете по координатам до нулевой комнаты
Последние два пункта сделаны в угоду геймдизайну. Ни один игрок не будет вникать в математику фильма (тем более она там с ошибками) и сидеть высчитывать куда надо идти.
Перемещаться можно как в верхние комнаты, так и в нижние
Нельзя открыть все двери.
При открытии двери все остальные двери автоматически закрываются. Сделано это ради оптимизации. Используется всего две комнаты (видео в самом низу). При открытии двери комнаты другая комната перемещается в нужное место и конфигурируется согласно сгенерированным данным. Плюс есть небольшой геймдизайнерский момент: не получиться быстро проскакивать комнаты с ловушками, вылетая из одного шлюза и влетая в другой, получая при этом минимальный урон.
Можно вывалиться из крайних комнат за пределы куба.
Исключение - верхние крайние комнаты. Двери на потолках у таких комнат не открываются.
Мультиплеера нет.
Во-первых, мне лень писать для этого код,. Во-вторых, я не представляю как бы я делал анимацию перемещения по стенам и шлюзам. Выходит слишком геморно. Подозреваю, что во втором проекте создатели отказались от любого вертикального перемещения именно по этой причине.
Зато есть четыре условных персонажа, за которых можно играть: математик, инженер, полицейский и доктор.
У каждого персонажа свои характеристики. Кратко опишу некоторые особенности персонажей:
Математик. Ему чаще других попадаются подсказки, указывающие направление к более безопасному пути (об этом чуть позже), но он получает наибольший урон от ловушек.
Инженер. Может давать подсказки о ловушках. Также он быстрее всех открывает двери.
Полицейский. Имеет регенерацию, получает из квартета наименьший урон, быстро передвигается.
Доктор. Регенерирует быстрее полицейского, отсутствует побочные эффекты от некоторых ловушек (например, двоение в глазах от газа), самый медленный из всех.
Вся вариация происходит по девяти параметрам.
После смерти персонажа игрок выбирает другого и начинает с последней безопасной комнаты.
Кидать ботинки (и не только) можно, но шнурков, чтобы их обратно вытянуть, нет.
Придется смириться с потерей или идти подбирать на свой страх и риск.
В игре существуют следующие предметы: ботинки, фломастер, аптечка, противогаз и трупы, у которых это все можно забрать.
В оригинале никаких противогазов и тем более аптечек не было, но с ними есть хоть какое-то разнообразие и помощь в прохождении. Возможно, в будущем добавлю уровни сложности, где этих предметов не будет.
Да, с фломастером можно рисовать на стенах.
Каждый предмет может получать урон от ловушек.
У ловушек есть четыре вида сенсоров, реагирующих на следующее: давление на пол, обнаружение объектов, скорость передвижения и уровень шума.
Можно с шумом грохнуться с высоты и получить шилом в жопу. Дайте знать, если нафантазируете еще какие-либо принципы работы.
Придумывать ловушки оказалось труднее, чем я думал. Если у кого-то есть идеи, то можете написать в комментах.
На старте игры генерируется рандомный путь к нулевой комнате. Комнаты на этом пути имеют пониженную вероятность нахождения в них ловушки (зеленый цвет). Ближе к нулю более опасные ловушки начинают встречаться чаще. Чем дальше игрок удаляется от этого пути, тем чаще будут появляться подсказки, указывающие направление к этому пути (стрелки на дверных панелях).
Со стороны выглядит это как-то так:
Замечания приветствуются.
Ускоряющие дорожки в игре. Проехал - заработал монет. Генерируются процедурно и иногда получаются вот такие длиннющие (зато много денег)
Помещения и карта для каждой миссии у меня в игре создаются процедурно. После того, как здания построены, генерируются ускоряющие дорожки. Этот не совсем очевидный элемент дизайна я придумал для красоты, ускорения перемещений и для дополнительных монет.
Чтобы получить с дорожки монеты, нужно проехать по ней полный круг. Не слезая. Обычно вокруг полно монстров, поэтому алгоритм такой: покрошить всех вокруг, а затем поездить по дорожкам - собрать монеты.
Так вот, планы помещений могут сгенерироваться очень разными и странными. Ускоряющие дорожки, соответственно, тоже иногда получаются очень длинными и не прямыми. На видео, например, я проехал по одной такой.
Иногда сгенерированное здание получается настолько прикольным, что хочется поиграть в нем еще раз. Однако сейчас это не возможно, т.к. на каждый запуск генерируется новое уникальное здание. Может сделать функцию сохранения в файл? Надо подумать.
Выпустил бесплатную демо-версию Coin-Op Vice на страничке в Стиме. Заходите поиграть!
Сколько я заработал с игр за апрель
Для ЛЛ: 61866.13 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
VK
Yandex
VK Play
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за апрель. Получился такой график:
Всё также большую часть приносит игра Bouncy Motors. Сейчас работаю над крупным апдейтом, в мае должен доделать. Интересно будет посмотреть как изменится статистика.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу каждый день.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Моя первая игра!
Привет, друзья!
Я с радостью представляю вам свою первую игру, над которой я трудился от начала и до конца - от создания визуального оформления до написания кода и логики!
В моей игре я старался выдержать стиль тех самых олдскульных 8 бит), очень люблю такие игры. Каждый уровень становятся все сложнее по мере продвижения. Она конечно чуть хуже чем "Ведьмак" , но тоже игра 😄
Приглашаю вас попробовать мою игру и оценить результат моих трудов. Буду благодарен за любые отзывы и предложения, ведь ваше мнение поможет мне стать лучше и создавать еще более захватывающие игры в будущем.
Ссылка для скачивания: Cosmic Conflict
Буду рад вашим отзывам или советам, пробую себя на этом поприще и мнение со стороны получить не от кого. Всем добра!