Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks
Авторы Hi-Fi RUSH и Prey попали под реструктуризацию. Разработка Redfall прекращается
Компания Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, среди которых Arkane Austin и Tango Gameworks. Об этом сообщили в издании IGN и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер. После анонса от СМИ в студиях подтвердили сокращения. В Arkane Austin и Tango Gameworks сообщили об этом в своих соцсетях.
Какие студии закрыли
Arkane Austin — Prey и Redfall
Tango Gameworks — Hi-Fi RUSH и The Evil Within
Alpha Dog Studios — мобильная игра Mighty Doom
Roundhouse Games — поддержка The Elder Scrolls Online
В компании Microsoft уже объявили сотрудникам студий о закрытии. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути сообщил об этом в письме, которое работники получили 7 мая. По словам руководителя, реструктуризация потребовалась для того, чтобы сфокусироваться на более приоритетных задачах и играх.
После закрытия Arkane Austin разработку Redfall прекратят. Это означает, что анонсированные ранее обновления для игры не выпустят. Серверы Redfall не закроют, поэтому желающие смогут продолжать играть. Для тех, кто предзаказал DLC, в Microsoft в скором времени сделают «выгодное предложение». Можно ли будет вернуть средства за покупку, неизвестно.
Некоторых сотрудников Arkane Austin переведут в другие подразделения. Работники Roundhouse Games войдут в состав ZeniMax Online Studios. Сколько всего сотрудников попали под сокращение, в Microsoft не объявили.
Arkane Lyon (Marvel's Blade), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), Machine Games (Indiana Jones and The Great Circle) и id Software (DOOM) реструктуризация не затронула. В этих студий сокращений не будет, отметили в IGN.
Microsoft закрыла перечисленные студии спустя три с половиной года после того, как купила ZeniMax, материнскую компанию Bethesda. Сумма сделки составила 7,5 миллиарда долларов.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как получить The Evil Within в EGS
Как получить The Evil Within в EGS.
Сразу говорю - аккаунт нужен на другой регион, у меня Америка.
Если что, оставлю ссылку на другой свой пост, там я рассказывал как получить TESO и, как раз, как зарегистрироваться.
Пояснения: EGS - Epic Games Store, TEW - The Evil Within.
Рассказываю как я делал.
Учитывая, что у меня уже была учётная запись в EGS на другой регион.
Получать будем через телефон и мобильную версию сайта.
Поскольку, при использовании VPN через ПК, может выскочить ошибка: " Вы не можете получать бесплатные игры” или что-то в этом роде.
1. Скачиваем и настраиваем VPN на телефоне. Какой выбрать, уж решайте сами, я использую PlanetaVPN.
2. Заходим на сайт EGS и входим в учётную запись, с ВЫКЛЮЧЕННЫМ VPN.
3. После авторизации, переходим в магазин EGS и опускаемся в самый низ, до раздела БЕСПЛАТНО. Там находим TEW, нажимаем на неё. Доходим до этапа " ПОЛУЧИТЬ".
4. Включаем VPN и нажимаем «получить».
Важно! В VPN, регион должен совпадать с регионом в профиле. Во время включения VPN, страница EGS не должна обновиться или перезапуститься.
5. Ждём подтверждения получения.
На этом всё, дальше уже без VPN, можете устанавливать на ПК.
Вроде бы ничего не забыл, если что, пишите, чем смогу - помогу. В такое время, нужно помогать друг другу).
Когда на счету каждая пуля!
По заветам Resident Evil с боеприпасами дела обстоят так себе )
3 дополнения The Evil Within
Перед постом я хочу сообщить о небольшом эксперименте. Не так давно в одном подкасте услышал, что если игра спирачена, то пост или обзор сразу же теряет свою ценность.
Я решил это проверить первым и в следующих постах буду писать, как заполучил игру. Пиратство, бесплатная раздача, скажем в магазине Epic Game или покупка.
Начну с этого, пусть тут и описываются только DLC.
The Evil Within приобратена пиратством.
Я не призываю к пиратсву. Я хочу честности с аудиторией, которая меня читает. Знаю, что следующие посты по этому пункту наберут кучу минусов из-за своей правдивости(по способу приобретения), за то я буду честен со своей аудиторией.
____________________________
А теперь пост по дополнениям The Evil Within.
У хоррора The Evil Within, который мне доставил разные чувства. От ненависти к управлению и сложности игры на нормальном уровне, что стало причиной понижения уровня сложности, до интересного на мой взгляд лора или сюжета. Сам я еще не понял, что мне больше интересно, но то, что игра дала мне кучу эмоций, даже на легком уровне сложности, когда приходилось многократно бегать от сейфоголового "Хранителя", уже дало мне интерес к этой франшизе и я решил пройти три DLC: the Assignment, the Consequence, the Exequtioner.
Первое дополнение, The Assignment, или же "Назначение" рассказывает нам о параллельной истории напарницы главного героя, Джулии Кидман, раскрывая частичку ее прошлого и мотивы. В начале она нам показывается, как хладнокровная марионетка местной корпорации зла под названием Мебиус.Она заботится лишь о себе, дает приоритет задаче своего начальника, который временами появляется, то в телевизорах, то сам выдернет девушку из реальности. Я сперва думал, что это лишь воспоминание от того, чтобыло вне машины STEM, однако в конце дополнения я изменил свое решение.
Так же в игре паралельно раскрывается две линии сюжета, или лора, так и не научился их отличать. Первая - рассказывает нам о прошлом Кидман. О ее вербовке Мебиус и прочих вещах, касающихся ее. Вторая - это отношение между Марсело Хименесем - доктором, Рувиком - гением с неуравновешенной психикой(выступает, как главный антагонист первой части) и Мебиус, а вернее представителем данной компании. На одной из встреч с представителем Мебиус доктор пытается путем обмана присвоить лавры своего ассистента себе, что подмечает его аппонент в ходе их личной беседы и говорит, что желает видеть Рубена Викториано. Доктор, соглашается, но не желая сотрудничать с Мебиус создает и запускает СТЕМ сам, куда Мебиус и посылает Джулию Кидман завербовав ее. До этого инцидента, у нее было не очень хорошая жизнь, начиная с детства и заканчивая нынешним возрастом героини, так как она находится под арестом.В конце данного дополнения Кидман, понимая, чего хочет ее "начальство", отказывается выполнять приказ и попытается всеми силами сделать так, чтобы он не был выполнен. А получится у нее, будет рассказано во втором DLC "The Consequence", что переводится как Последствия. Естественно, зная основной сюжет, можно сказать, что не удалось и на этом не играть в это дополнение, а приступить к 3-му, но все же интерес, как все происходило от лица Джулии, что еще раскроется из прошлого Кидман и какие истории и секреты еще всплывут на поверхность, подогревают во мне желание пройти данное DLC
Главный интерес в игре, заключается в том, что главной механикой игры является стелс, ни какого оружия, за исключением пары моментов, в котором нам дают бесконечные патроны и мы должны отстреливаться, однако после этого оружие то ли расходует все патроны, то ли выходит из строя. Кроме стелса здесь добавлена еще одна фишка, а именно знак Мебиус, на который, если посветить фонарем, появится или проход или какой-то предмет. Так же разработчики сделали игру с тенями, что мне тоже понравилось, пусть это и было пару раз за все DLC. Так же в дополнение добавили новых монстров, как главного, который нас преследует всю игру, это монстр с прожектором на голове, на свет которого лучше не показываться, и с женскими ногами, так и обычного рядового, но тоже интересного монстра, а именно ползающую мину, смахивающего на человека, которого вывернули на изнанку. Монстр хоть и слеп, но как я понял, слышит, однако плохо, потому что всю игру Джулия носится на каблуках, стуча по полу и ее почти ни кто не слышит, однако, если увидят, или же услышат шум производимый не от обуви, то сразу же несутся проверять. Однако я же старался проходить все стелсом и пробыл на кортах, большую часть игрового процесса.
Мое время прохождения: 2 часа 26 минут
Минусы данного дополнения.
- много стелса.
- нет оружия, лишь в определенных моментах.
Плюсы.
- Странно позвучит, но СТЕЛС, который создал атмосферу хоррора, когда у игрока ничего нет. Он чувствует себя таким беспомощным. Паралельно проходя второй Мертвый космос я ощутил разницу.
- два новых врага: "Тень - фонарь на ножках", ползающие "мины"
Продолжу свой обзор и перейду к второму дополнению, а именно The Consequence, или же "Последствие". В нем продолжается итория первого дополнения и рассказываются его последствия. Нам снова предстоит играть за Джулию Кидман и по кусочку изучать прошлое, что именно было перед началом основной игры и паралельно ей, кто такой Рувик, почему его так назвали, как и какой ценой он управляет системой СТЕМ, подкидывая героям основной игры все больше и больше проблем.
Хочу заметить, что в этом дополнении, Агент Кидман, показывает себя с лучшей стороны, ведь теперь она осознает, что творит. Что опасно выппускать Рувика на свободу, и отдавать его корпорации Мебиус. Теперь она всеми силами пытается не допустить перехода Рубена Викториано в реальный мир и чувствует вину, что втянула напарников в этот кошмар.
Так же хочу подметить интересную задумку, забрать фонарь и дать игроку светящиеся неоновые палочки и дать игроку новый геймплей. Теперь он должен в темноте вместо света фонарика, который работает очень долго, кидать палочку впереди себя освещая лишь маленький участок. В основном управление такое же как и в первой DLC, за исключением небольшой части от всего дополнения, описанной чуть ранее.
Перед самым концом меня просто выбесил один канализвционный уровень, где на нас лезли зомби, а дробовик, данный нам, перезаряжается медленно.
Но не смотря на все это дополнение мне зашло.Даже есть свой главный босс, пусть и не столь сложный как в обычных сюжетных играх, но на то оно и дополнение. В конце есть не ожиданный поворот относительно Себастиана. Я в начале не понял, потому что имя прозвучавшее в конце забылось в связи с тем, что я проходил основную игру на стримах, а после было еще куча разных проектов, так как перешел обратно на летсплеи. Но потом когда вспомнил при монтаже что это за имя офигел от неожиданного пворота. Концовка закрыла несколько вопросов старых, но и открыла новые.
Хочу отдельным пунктом выделить песню в конце в субтитрах, которая идеально, на мой взгляд вписалась в атмосферу игры.
Время прохождения 4 часа 2 минуты
Минусы данного дополнения:
- дробовик, и атаки противника. Покаперезаряжаешь по одному потрону, легко словить атаки врагов.
Плюсы:
- Новый предмет подсветки "неоновые светящиеся палочки".
- Не ожиданный поворот в конце
И закрывает обзор, дополнением the Exequtioner, в котором нам предстоит играть за хранителя, который прибыл в поисках дочери в особняк Викториано.
Первое отличие от 2-х предыдущих DLC и основной игры видно сразу же как нам дают управление, после вступительного ролика.Это вид от первого лица. Играть стало интереснее, но игра перешла из Хоррора в игру,как в игровых автоматах центра развлечений, когда из дырок выскакивают фигурки животных, а вы по ним должны в свою очередь колотить. Управление от первого лица никогда мне не нравилось с геймпада и по этому играл на клавиатуре и мышке, и именно по этому словил долю дискомфорта кривого управления, при ходьбе, скажем, по диагонали. Проблема в том, что такой вид походки задействует две клавиши, прямо и вбок(налево или направо) и по какой-то причине при отпускании клавиши(вправо или влево) ондолжен идти прямо, но герой по прежнему идет по диагоналли, это давало врагам нанести мне урон, который я могбы избежать, ведь при смене направления надо отпустить всекнопки и нажаьб нужную и тогда он пойдет. Единственный способ избежать это на Клавиатуре управлять напрвлением мышкой, а движением на клавиатуре(к примеру только вперед и назад). Я не знаю, как дела обстоят у предыдущих DLC потому-что прохоодил их на геймпаде, где нет такой проблемы.
Это что касается проблем. Теперь поговорим о нововведениях конкретного дополнения, а потом и о сюжете.
При убийствах с врагов теперь выпадают манетки, которые мы можем потратить на прокачк, и на покупку инвентаря(Мины). Так же у игрока появилась возможность отомстить зомби и главным боссам, которые его доставали в основной игре. Показали все анимации убийств Хранителя, а так же, возможно, бесящую всех в оригинальной игре телепортацию, когда тот ломая шею, откручивал голову себе и перерождался рядом с героем, отыграв ее так. что хранителю надо сломать себе шею, чтоб переместиться, скажем через пропасть или за решетку, где валяется такой же сейф как у него на голове.
Я понимаю, почему игроки выделяют это дополнение как более интересное, чем предыдущие два - оно объясняет, что происходило в основной игре. Так сказать заводит игрока за кулисы всей игры и проводит экскусию. Да. Это интересно, но мне все же больше понравились предыдущие 2, так как там чувствовался страх, были новые враги. То есть в плане дополнения хоррора, игра уступает предыдущим ДЛС по атмосфере и новым врагам.
Сюжет нас переносит в пользоателя системы STEМ, дочь которого находится под контролем этой самой системы, и если он ее не отключит, то девочка не выживет. Систему контролируют как раз различные боссы из основной игры, убийство которых позволяет отсрочить гибель дочери. Нам рассказывают о каждом боссе перед тем, как мы вступим с ним в бой, в основном информация не очень полезная, но вот дневники дочери интересно читать, а с одного письма даже пробежали мурашки от шока, что ли. Не хочу спойлерить, но скажу, что один босс, а именно последний меня немного шокировал и придал интерес, а именно последний, кто играл тот в курсе.
После прохождения основной игры, нам дается возможность провести бой с главным героем основной части, Себастианом Кастелланосом, но к сожалению, как я понимаю, ради этого придется пройти всю игру с начала. Мне интересно было читать записи, сражаться с врагами и боссами, но повторно, когда уже все знаешь, из-за одного врага проходить всю игру, на которую потребовалось, кстати чуть больше 2-х часов, зная все тактики сражения и прокачанного персонажа, уже не так уж и интересно бороться с врагами.
Время прохождения 2 часа 5 минут
Минусы:
- Игра была подстроена под геймпад.
Плюсы:
- данное дополнение "музей" основной игры, проводящий вас экскурсией по ПОЧТИ всем врагам(без Себастиана) основной игры.
- Теперь вы можете оторваться по полной убивая всех зомби, раздражающих вас в основной игре и двух дополнениях за Джулию Кидман.
Куда пропал с постами?
Прохождения занимают теперь больше времени так как пилю летсплеи по играм, а не стримы, как раньше. В процессе готовится огромный пост по всем трем DLC The Evil Within, пост на который уже имеется где-то ниже.
на данный момент почти прошел 2-е дополнение из 3-х. Пост закончен на 1/3.
Мало ли кому интересно.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
The Evil Within - Зло действительно внутри
Спойлеры!
The Evil Within - игра, которая умеет поразить. Поражает она лишь ближе к концу, если пройти игру и посмотреть на все происходящее в ней не с взгляда первопроходца, а с глаз, прошедшего и обернувшегося назад.. Я не понимаю людей, которые ищут логику в The Evil Within. Там ее нет, потому что мы в голове психопата. И то что мы в ней увидели должно тянуть нас узнать, что здесь творится. Весь бред, который происходит в игре – бред сумасшедшего в прямом смысле этого слова, это мне и понравилось. Я никогда не приму критику в построение уровне и переходов, ведь живя с психически больным человеком, понимаю, как у них могут быстро меняться мысли, и предполагаю, что это показано в игре и оно восхитительно. Воспоминания и монстры, олицетворяющие травмы прошлого антагониста, и его могущество над своим миром. Миром бредящего маньяка психопата. Не понятно только одно. Как они попали в голову к этому психу и что они хотели добыть, но полагаю, что это связано с похищением и Рюриком.
Путешествуя к психбольнице, игра кидает игрока в разные локации от деревни с зомби и психом, до канализаций и парковок с монстрами, подкидывая особенных для локаций боссов, однако есть и 3 вражеских персонажа, которые мне запомнились очень сильно: Маньяк с бензопилой, капюшон, похожий на главного антагониста, только без отображаемого лица, вместо него у фигуры темное пятно и сейфоголовый Хранитель. Они будут преследовать вас до конца игры. Так еще один из них стал символом франшизы, о нем и хочу поговорить, так как тот ужас, который он создавал, не наводили другие 2 и не создавали ощущений бессмертности монстра. Речь идет о последнем в списке, а именно, Хранителе. Когда я его увидел впервые во главе, названной в честь него, "Хранитель", уходящего куда-то в глубь помещения, я по какой-то причине понял, что он будет источником моей ненависти во всей игре, и это так и произошло. Из-за него я дропнул сложность, и когда видел сейфы, валяющиеся на полу уровня, понимал, что сейчас меня ждет. Это чувство поселилось, в самой первой комнате встречи с ним лицом к лицу, где надо было закрыть газ, крутя вентиля, стараясь успеть пока хранитель, убитый до этого, не восстал и не пришел вас убивать снова. Именно в этой комнате я и снизил сложность, а одна сцена самоликвидации хранителя и воскрешения в другом месте, дала повод возненавидеть его на всю игру. В дальнейшем я старался подготовить патроны, если они есть в стволе оружия, когда видел валяющиеся сейфы в комнате, так как надо будет его убить, когда найдете то, что надо сделать, а потом торопиться сделать то что требуется, но надо торопиться и быть внимательным, ведь если вы зазеваетесь, то получите или мешком, или молотком по башке. Всего один босс запомнился мне так, как хранитель, и то потому что для него выделили целую локацию, это какой-то глазастый мутант, ходящий на четырех лапах, с ртом посередине брюха и хоботом, на конце которого находится глаз, и вот если глаз видел персонажа, то пытался догнать и сожрать в случае удачи. Самое неприятное было то, что не понятно на протяжении игры, что от тебя хотят и правильно ли ты делаешь то, что делаешь. Я часто задавался вопросом в таких комнатах боссов, а правильно ли я делаю, то или иное действие, может надо действовать как-то по-другому. В основном в игре ваш враг все же зомби, медлительные, но в дальнейшем получающие все больше и больше вооружений, и постепенно создающие проблемы, однако они не столь запоминающиеся.
Последний босс не так уж и интересен, по сравнению с хранителем, как я считаю во многих подобных играх. Мы запоминаем то, что гоняется за нами на протяжении всей игры, мешая нам, и запоминаясь больше, чем финальные боссы. Возможно у нас складывается образ главного говнюка в игре. Мы его и ненавидим, и одновременно он нам нравится, ведь создавал нам тот самый ужас именно он, и убери его из игры, она нам покажется сильно постной и простой.
Сюжет и локации в игре мне понравились, особенно то, как показан город, страхи и пережитые психические и физические травмы.
О сложности игры. наиграв на обычной сложности примерно 12 часов, я понял, что мне не хватает времени в камере с газом, и это время меня либо убивало газом, либо отвлекало, подгоняя уйти от хранителя, обходя препятствия, не давая размышлять спокойнее. При снижении сложности враги стали, как мне показалось, менее жирные на наносимый им урон и легко убиваемы, это позволило со временем сэкономить и накопить патроны и даже их максимум, особенно пистолета. Причем излишки появились за 2 главы - один стрим. Включились автоматом индикатор видимости и автоприцел, которые я выключил в настройках, как мне показалось для меня это слишком облегчало прохождение, а индикатор обнаружения героев, даже путал меня больше, чем помогал.
О проблеме управлении. Управление дает тебе выбор или мучайся и привыкай к ломанному или понизь сложность. Даст тебе больше шансов тупить в игре над войной с управлением куда и как нажать и что делать. Допустим у ГГ - слабая выносливость, которая выдыхается за пару секунд ходьбы, и он ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ чтоб передохнуть, чем враг и пользуется, ведь ему об этом никак не сообщишь, да и ему должно быть пофиг, на то он и враг.
Плюсы:
- Безумие игры. Лишь в середине игры начинаешь подозревать, что вокруг происходит, но до конца уверенности нет, это и подбивало меня играть дальше.
Минусы:
- герой медленно ходит.
- на клавиатуре ломанное управление. Лучше играть на геймпаде, но все же ломанное.
- без эмоциональная реакция героев на происходящее