Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
SofiaTaro
SofiaTaro
2 месяца назад
The Elder Scrolls
Серия Аудиокниги

Аудиокнига «Игра за обедом» вам к обеду⁠⁠

Загадочное письмо шпиона при дворе параноидального принца Хелсета

[моё] Диктор Аудиокниги Творчество The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim Озвучка Видео RUTUBE
0
731
trapwalker
trapwalker
Умный дом, проекты, философия ИИ, ностальгия, ПУТЕШЕСТВИЯ, футурология, критическое мышление, научпоп, выживалово, геймдев, просто о сложном
The Elder Scrolls
Серия Ностальгикнуло
2 месяца назад

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»⁠⁠7

У меня так когда-то с Морровиндом было. Вроде сейчас смотришь - графика простенькая, ничего впечатляющего, а тогда я помню эти загадочные туманные дали, эти огромные деревья, кроны которых над головой, эти тропинки и опушки с загадочными растениями, сулящими какую-то пользу начинающему алхимику, эти мостики и слоняющиеся, топчущиеся на месте NPC...

Так хотелось, чтобы эти NPC ходили по своим делам, носили на рынок пойманную рыбу, шли спать вечером, а не ждали для этого когда я скроюсь из виду...

А двери? Какая-то загадка и влекущая тайна чудится за каждой! Уютные интерьеры со всякими безделушками на полках. Как удержаться от клептомании и не пособирать на продажу все вилки, тарелки и ложки, что удастся найти? Вроде ж в реальной жизни не страдаешь таким недугом...

А жемчуг?! Идёшь по высокому берегу близ Балморы, глядь - что это за пятнышки просматриваются сквозь толщу воды?! А это жемчужные раковины! Можно понырять и немного подзаработать на добыче жемчуга. А названия? Топонимы Морровинда прекрасны: Дагон Фел, Кальдера, Пелагиад, Сейда Нин, Тель Рун, Тель Мора... За всеми какая-то история, какие-то квесты. Они погружают в атмосферу этого древнего места. Какое-то похожее чувство испытываешь разглядывая карту Крыма: Ай-Петри, Симеиз, Джанкой, Евпатория, Ласпи, Форос... Совсем другая стилистика, но удивительное чувство старины, истории, уюта...

А книги?! Да, порой продираешься через какие-то непонятные мутные тексты, про каких-то божеств, про какие-то события... Но как избавиться от ощущения, что вот в следующей главе или в соседней книге на полке действительно кроется какая-то тайна, которая точно повлияет на сюжет? И такие тайны есть, и потом можно из прочитанного что-то понять в одном из квестов, или не в одном...

Да, всякой игре своё время. Зря я полное прохождение Морровинда оставлял на пенсию. Надо учиться, сдавать зачеты, гулять с друзьями, а когда-нибудь у меня будет мощный компьютер и много времени. Вот тогда... Ага! Сейчас эта игра, да и многие другие как советский союз, как детство - кажутся чем-то светлым, тёплым, идеальным пока детально не рассмотришь все нюансы и всю простоту, которые раньше - в своё время - были приемлемы и достаточны, а теперь избалованные мы хотим большего и испытываем когнитивный диссонанс не понимая куда делся тот эффект, тот уют и то погружение в виртуальный мир...

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls Bethesda Печаль Скриншот Компьютерные игры The Elder Scrolls III: Morrowind Ответ на пост Текст Волна постов
130
11
SofiaTaro
SofiaTaro
2 месяца назад
The Elder Scrolls
Серия Аудиокниги

Аудиокнига «Бессмертная кровь» The Elder Scrolls⁠⁠

Рассказ об охотнике на вампиров Моварте Пикуин

[моё] Творчество The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim Диктор Аудиокниги Озвучка Вампиры Охота на вампиров Рассказ Видео RUTUBE
0
242
ElephantJ
ElephantJ
2 месяца назад
The Elder Scrolls
Серия Рисунки

Морровинд, Горький берег (рисунок пастельными карандашами)⁠⁠

Морровинд, Горький берег (рисунок пастельными карандашами) Рисунок, Арт, Пейзаж, Рисунок карандашом, The Elder Scrolls III: Morrowind
Морровинд, Горький берег (рисунок пастельными карандашами) Рисунок, Арт, Пейзаж, Рисунок карандашом, The Elder Scrolls III: Morrowind
Показать полностью 1
[моё] Рисунок Арт Пейзаж Рисунок карандашом The Elder Scrolls III: Morrowind
9
12
GSTV
GSTV
2 месяца назад

The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя⁠⁠

The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Если вы давно в теме, то вы это помните.
Если нет — мы сейчас напомним.

Ровно 7 лет назад, на сцене E3 2018, под вкрадчивую музыку и на фоне пустынных гор появилась надпись: The Elder Scrolls VI.
Больше — ничего. Ни героя, ни сюжета, ни даты. Ни даже названия провинции. Только пейзаж.
Но фанаты плакали от счастья. Ведь это давало уверенность. Скала — есть. Музыка — есть. Значит, и игра будет.

С тех пор миновало семь лет. Итоги:

  • TES 6 — всё ещё не вышла.

  • TES 6 — всё ещё не показана.

  • TES 6 — всё ещё не имеет даже официального подзаголовка.

  • TES 6 — осталась просто тизером.

За эти годы фанаты стали взрослее, поменяли консоли, поиграли в Baldur’s Gate 3, прошли Elden Ring, разочаровались в Starfield и начали забывать, что вообще такого особенного в The Elder Scrolls.
Bethesda вошла в состав Microsoft в 2021 году, но сей факт никак не мешает по-прежнему стоически молчать.

Что же изменилось за эти 7 лет?
И главное — зачем вообще тогда это показывали?

Попробуем разобраться.

The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

7 лет вакуума

Тот самый тизер 2018 года — это, строго говоря, и не тизер вовсе. Это, знаете, обряд. Ритуал.
Выход Тодда Говарда на сцену, лёгкий монтаж с камерой, летящей над серыми холмами, и шёпот старого саундтрека в ушах.

В кадре нет ни одного персонажа. Ни одной реплики. Ни намёка на механику, сюжет или время действия.
Есть какая-то скала и логотип.

Это был момент, когда Bethesda нужно было срочно затыкать дыру. Из-за Fallout 76 на студию только что обрушилась волна хейта.
Мемов было столько, что студия вынуждена была дать фанатам надежду:
«Мы не забыли про вас. Мы знаем, что вам нужно. Skyrim 2. Мы делаем».

Так и появилась скала. Примерно на минуту. И фанаты, как водится, сделали с этой минутой всё:

  • Проанализировали пейзаж

  • Сравнили горы с географией Тамриэля

  • Нашли интервью, догадки, карты

  • Решили: TES 6 будет в Хаммерфелле

  • Перерисовали логотип в высоком разрешении

  • Потому что... а вдруг пригодится?

По факту, тизер не говорил вообще ничего. Но именно в этом и был гений хода: тишина создала вакуум. А фанаты его заполнили.

И продолжают заполнять все эти семь лет. А теперь — хронология:


2018

E3. Скала. Логотип. Больше ничего.
Официальный комментарий: TES 6 находится на ранней стадии концептуальной разработки.
Перевод: мы ещё даже не решили, где будет разворачиваться действие.

2019

Тодд Говард говорит: «TES 6 будет построена на новом движке. Но сначала — Starfield.»
Мир замирает. Все понимают: сперва нас ждёт космос.

2020

Пандемия. TES можно было бы обсудить хотя бы в Zoom-е.
Но Bethesda предпочитает молчать.
Фанаты — строят 3D-модели Хаммерфелла по кадрам из тизера.

2021

Говард улыбается: TES 6 всё ещё в стадии предварительного дизайна.
Зато Skyrim выходит заново — Anniversary Edition.

2022

Новая формулировка: «игра перешла в фазу ранней разработки».
Что означает буквально: «мы подумали об игре и снова легли спать».

2023

Суд Microsoft vs FTC. В документах — релиз TES 6 где-то в 2026–2028.

2024

Starfield получает смешанные отзывы.
TES 6 — объявлена как следующий крупный проект.
Насколько следующий — непонятно.

2025

Июнь. Прошло 7 лет. TES 6 — всё ещё скала на YouTube.
Но теперь в 4K.
Зато снова продают Oblivion.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что успели другие студии:

  • CD Projekt RED: выпустили Cyberpunk 2077, обрушились, поднялись, анонсировали нового Ведьмака.

  • FromSoftware: Sekiro, Elden Ring, Armored Core 6, Nightreign.

  • Larian: Baldur’s Gate 3 — RPG десятилетия.

  • Rockstar: показала геймплей GTA 6.

  • Capcom: перезапустила Resident Evil.

  • Ubisoft: перезапустила себя. Шесть раз. Неудачно.

Что успели игроки:

  • Пройти Skyrim.

  • С модами.

  • С новыми модами.

  • В VR.

  • На калькуляторе.

  • В Anniversary Edition.

  • Уйти в Baldur’s Gate.

TES 6 ощущается как мираж.
Даже мемы про «новое переиздание Skyrim» устарели.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что мы знаем о TES 6?

(спойлер: почти ничего)

За семь лет можно вырастить ребёнка или закончить квест в Morrowind.
Про TES 6 — известно чуть.

Локация:

  • Версия №1: Хаммерфелл — пески, редгарды, сабли.

  • Версия №2: Хай Рок — рыцари, интриги.

  • Оптимисты надеются на оба. Реалисты — на крабов в пещерах.

Время действия:

  • Неизвестно.

  • После Skyrim?

  • Между Oblivion и Skyrim?

  • Приквел?

Техническая база:

  • Creation Engine 2 (тот же, что у Starfield)

  • Новое освещение

  • Генерация ландшафта

  • Анимация (в теории — новая)

  • Баги (возможно — с трассировкой лучей)

Из заявлений:

  • «Игра на десятилетия»

  • «Расширенная симуляция мира»

  • «Глубокое ощущение региона»

  • «Влияние на глобальные события»

И всё это — без даже одного скриншота.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что мешало?

1. Starfield — приоритет
Логично. Первый новый IP за 25 лет.
Но делали его тоже лет восемь.
И вышел он — как-то не «Skyrim в космосе».

2. Новый движок
Создан «почти с нуля».
Звучит серьёзно — пока не смотришь на Starfield.
Те же баги. Те же анимации. Те же боли.

3. Ресурсы студии
Bethesda — не гигант.
Одна команда.
И если они делают всё одновременно — это объясняет молчание.
Но зачем тогда был тизер 2018-го?

4. Великая цель
Они не хотят повторить Skyrim — хотят игру, живущую 10 лет.
Но возможно, 10 лет — это не срок жизни, а срок разработки.


А что фанаты?

  • Сначала — эйфория

  • Потом — терпение

  • Потом — шутки

  • Потом — злость

  • Потом — апатия

  • Теперь — дзен

TES 6 стала фоновым процессом.
Кто-то закончил школу.
Кто-то — завёл ребёнка и показал ему Skyrim.
С модом на Томаса-паровозика вместо дракона.

На Reddit всё ещё есть треды «что ждёте от TES 6».
Но это уже не обсуждение. Это групповая терапия.

TES 6 — не игра. Это мыслеформа. Поле желания, питающее само себя.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что может произойти дальше?

  • 2026 — может быть второй тизер.

  • 2027 — может быть первый геймплей.

  • 2028 — может быть релиз.

Но есть нюанс:
между Skyrim и TES 6 пройдёт больше 17 лет.

TES 6 может стать последней Elder Scrolls эпохи Говарда.
Последней игрой на Creation Engine.
Но вопрос: ждут ли её по-прежнему так же сильно?

Индустрия ушла вперёд.
FromSoftware, Larian, инди-сцена — делают здесь и сейчас.
А Bethesda бережёт своё "когда-нибудь".

И всё же...
TES — это бренд, к которому у людей уважение.
Переиздание Oblivion купили ради воспоминаний.
Значит — спрос есть. Легенда — жива.

Но чтобы она осталась живой,
нужно сделать шаг навстречу.
Сделать игру, в которую можно войти — и остаться.

Живой Тамриэль.
Настоящую RPG.
С духом приключения и ощущением дома.

TES 6 всё ещё ждут.
Только теперь — без восторгов.
С тихой, тёплой надеждой, которая держится на уважении. И которую не стоит обманывать.

Видеоверсия:

Youtube: https://youtu.be/ryY_aR746r4

VK: https://vkvideo.ru/video-228026736_456239063

Rutube: https://rutube.ru/video/52a6e5f813b6f8f9865c71942a7f550f/

Показать полностью 5 3
[моё] Фэнтези Компьютерные игры The Elder Scrolls Gstv The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda RPG Видео YouTube Видео ВК RUTUBE Длиннопост
5
12
MorrowindBTW
MorrowindBTW
3 месяца назад
The Elder Scrolls

Morrowind | BTW | Кальдера⁠⁠

Morrowind | BTW | Кальдера RPG, Онлайн-игры, MMORPG, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, Path of Exile, Моды, Длиннопост

Дискорд игрового сообщества BTW

- Переделано несколько сотен предметов для боссов Tier 2 и выше ( работа над их улучшением по прежнему ведется ).
- Добавлено несколько десятков новых моделей для оружия ( работа над их улучшением по прежнему ведется ).
- Для повышения разнообразия игровой деятельности введено новое игровое событие:

Битва близ Приората Кальдеры
Исследователи, посетившие хоть раз подземелья Приората Кальдеры знают сколько нежити обитает её глубинах...
И теперь же, нежить вырывается и на просторы Морровинда...
Каждые 2 часа после ресета, вы можете застать это игровое событие.
Никуда спешить не нужно - вам будет предложено переместиться на место игрового события из любой точки мира.
Событие свободно масштабируется - чем больше игроков - тем выше сложность ( не советую водить твинов, выжить вам будет невозможно ).
Нашествие происходит в несколько этапов, на каждый этам вам дается определеное количество времени, для победы.
В случае смерти новая волна, если ее наступление произошло, для павшего героя не появится.
Помимо дополнительных сфер, что можно добыть на ивенте, выпадает специальная валюта для ивентового лута ( крафта )
Список крафтовых предметов будет введен немного позже ( пару дней на проработку ).
- Ряд незначительных правок и исправлений.

1. Сайт проекта BTW
2. Узнать больше...

Показать полностью 1
RPG Онлайн-игры MMORPG Мультиплеер The Elder Scrolls III: Morrowind Path of Exile Моды Длиннопост
0
7
Scorpion92
3 месяца назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 6⁠⁠

Балмора

Две недели тренировок в Балморе под руководством Клинков завершились. Процесс был изнурительным, но эффективным. Основное внимание уделялось тактическому выживанию в условиях повышенной опасности. Дополнительно, по рекомендации Гильдии Магов, были освоены базовые заклинания обнаружения чар, ключей и существ, а также техника создания магической защитной оболочки. Заклинания пока слабы и требуют дальнейшей практики, но их полезность очевидна.


После завершения тренировок я решил проверить свои новые навыки в деле. Целью стал поиск магического кольца, о котором я узнал во время первого пребывания в Сейда-Нине. Информация о кольце была расплывчатой, но его потенциальная ценность для миссии требовала проверки.


По пути в Сейда-Нин я обнаружил пещеру, источающую неизвестную ранее мне чёрную магию. Внутри находились обезображенные существа, предположительно являющиеся результатом экспериментов с некромантией или другой запретной магией. Одно из существ оказалось особенно опасным, но благодаря недавним тренировкам я смог одержать победу. В ходе боя были захвачены два предмета: тяжёлый молот и магический амулет, испускающий сильные волны чёрной магии. Предполагается передать данные предметы в Гильдию Магов для анализа их свойств.


Позже я обнаружил гробницу, где находился некромант. Его ликвидация прошла без осложнений.

Сейда-Нин

Прибыв в Сейда-Нин, я остановился в трактире "Аррила". Владелец заведения, альтмер, выразил благодарность от имени местного населения за уничтожение логова контрабандистов. По его словам, набеги прекратились, и городок вернулся к мирной жизни.


На следующее утро я приступил к поискам гробницы, где, согласно слухам, находилось магическое кольцо. После недолгих поисков усыпальница была обнаружена. Внутри оказались многочисленные враги, включая нежить. Последнее помещение охраняли два лича, значительно превосходившие обычных противников по силе. Однако подготовка и новые навыки позволили минимизировать риск.

В результате операции кольцо было найдено и изъято. Надев кольцо, я отметил увеличение эффективности использования магии. Кольцо может быть полезным инструментом в будущих заданиях.

Теперь, когда эта задача выполнена, я готов вернуться в Балмору для получения следующего задания.

Балмора

По возвращении в Балмору я обратился к местной зачаровательнице Гальбедир для анализа амулета, добытого в пещере с обезображенными существами. Её реакция на артефакт подтвердила его потенциальную опасность. Молот, также захваченный в той пещере, решено временно передать Каю Косадесу для хранения. Его дальнейшее использование требует дополнительного изучения.


После пополнения запасов зелий и свитков я встретился с Каем Косадесом для получения нового задания. Имперец выглядел взволнованным, однако старался скрыть свои эмоции. Согласно его указаниям, следующей целью является лагерь Уршилаку , расположенный севернее Альд'руна. Путешествие через пепельные земли будет долгим и опасным, что делает мою недавнюю подготовку крайне актуальной.


Кай особо подчеркнул необходимость избегать любых действий, которые могут быть восприняты эшлендерами как угроза. Носить доспехи или оружие на виду категорически не рекомендуется, равно как и проявлять малейшую агрессию. Любая оплошность может спровоцировать конфликт, последствия которого невозможно предугадать. Для уточнения местоположения лагеря мне предписано связаться с разведчицей Нулено Тедас в Маар Гане.


Альд'рун

Решено было добраться до Альд'руна на силт-страйдере, чтобы минимизировать время в пути. Оттуда планировалось продолжить маршрут пешком с целью проведения разведки местности.


По дороге в Маар Ган был обнаружен разбитый лагерь эшлендеров. Он состоял всего из одной палатки и трёх данмеров, которые вели себя мирно. Судя по всему, это был не лагерь Уршилаку, а временное укрытие. Координаты были записаны для будущего анализа, после чего я продолжил движение.


Через час пути встретился одинокий данмер, который предложил сопроводить его к Пещерам Коала за награду в 150 септимов. Учитывая значительное удлинение маршрута и низкую ценность задания, просьба была отклонена. Кроме того, наличие скальных наездников, кагути и других опасностей в этом регионе делает любое отклонение от маршрута рискованным. Данмер, путешествующий в одиночку, вызвал подозрения, что также повлияло на решение.

Маар Ган

Прибыв в Маар Ган, я направился в местный аванпост для встречи с разведчицей Нулено Тедас. Она предоставила более точные ориентиры для маршрута до лагеря Уршилаку. Перед продолжением пути я решил осмотреть город на предмет пополнения запасов зелий и провизии.


В ходе осмотра города в местном святилище был замечен дремора, который, однако, не проявлял агрессии. Событие было отмечено как необычное, но не требующее немедленных действий. После краткого пребывания в городе я продолжил движение.


Под вечер я наткнулся на велотийскую башню, которая на первый взгляд не представляла опасности. Решив изучить её как потенциальное место для ночлега, я обнаружил на входе тело мёртвой босмерки. Судя по колото-резаным ранам, она была убита недавно. Это говорило о том, что в башне находятся другие люди.


При дальнейшем осмотре помещения я столкнулся с группой данмеров в броне солдат Редорана. Они атаковали без предупреждения, оставив мне выбор только защищаться. В результате все нападавшие были устранены. На теле одного из них был найден рапорт, из которого следовало, что башня была захвачена у Телванни с большими потерями. Возможно, они приняли меня за одного из телванийских солдат.

Несмотря на инцидент, я решил остаться в башне на ночь, так как она обеспечивала надёжную защиту от внешних угроз.

Редоранцы отвоевали эту башню у Телванни, заплатив за неё кровью. Они были нашими союзниками, теми, кто хоть немного разделял наши идеалы в этом проклятом краю. И теперь их тела лежат здесь, потому что они приняли меня за врага. Я не хотел этого. Но когда тебя атакуют, ты либо умираешь, либо убиваешь. Я выбрал второе. И хотя я понимаю, что это была необходимость, мне всё равно больно видеть, как хорошие воины умирают без причины.

Лагерь Уршилаку

На следующее утро я продолжил путь. Вскоре обнаружил крупный лагерь эшлендеров — предположительно Уршилаку. Сняв доспехи и оружие, чтобы избежать провокаций, я переложил их на своего гуара. По пути решил назвать его Дружком — в знак признательности за надёжность.


При входе в лагерь данмеры проявили явное недоверие. После короткого диалога один из них пояснил, что доступ к шаманке или ашхану требует выполнения определённых условий. В качестве платы за аудиенцию он запросил пучок подсушенной трамы. К счастью, я собирал травы на протяжении всего пути для изучения их алхимических свойств, поэтому смог предоставить требуемое. Данмер направил меня к защитнику ашхана, Забамунду, для получения дальнейших указаний.


Забамунд встретил меня настороженно, но менее враждебно, чем остальные жители лагеря. После длительной беседы он согласился организовать встречу с ашханом Сул-Матуулом. Ашхан, высокий и внушительный данмер, сразу дал понять, что чужеземцы здесь не приветствуются. Однако он предложил пройти обряд инициации для получения статуса "гостя". Задача заключалась в доставке лука его отца из погребальных пещер Уршилаку.

Погребальные пещеры Уршилаку

Пещеры оказались сложной многоуровневой сетью тоннелей, населённой нежитью. Несмотря на численное превосходство противника, исследование прошло без серьёзных осложнений благодаря недавним тренировкам. В процессе зачистки помещений были обнаружены различные ценные предметы, включая щит и поножи из зелёного твёрдого стекла — материала, который выглядит хрупким, но обладает удивительной прочностью. Также был найден шлем из чёрного эбонита — тёмного минерала с матовой поверхностью, который сочетает в себе лёгкость и невероятную прочность. Искомый лук был найден на верхнем уровне пещер. Его изъятие не потребовало значительных усилий.

Лагерь Уршилаку

По возвращении лук был представлен Сул-Матуулу. Ашхан выразил удовлетворение и официально признал меня "Другом клана эшлендеров", оставив лук как подарок. После этого я повторно запросил аудиенцию с шаманкой Нибани Месой.


Разговор с шаманкой занял несколько часов. Она предоставила важную информацию, включая указания на поиск утраченных пророчеств у жрецов-отступников. Эти данные требуют немедленной передачи Каю Косадесу.


Собравшись в обратный путь, я вскоре столкнулся с пепельной бурей. Чтобы укрыться, я воспользовался расположенной неподалёку гробницей. На входе меня встретила стандартная нежить, а глубже в помещениях — агрессивный дремора. Существо обливиона оказалось крайне опасным: одним ударом оно выбило щит из моих рук. Однако применение тактик, освоенных за время тренировок у Клинков, позволило одержать победу. Дальнейшее исследование гробницы не выявило других даэдра. После окончания бури я продолжил движение.

Маар Ган, Альд'рун

Добравшись до Маар Гана без происшествий, я продал часть добытого имущества и остановился на постой в местном трактире. На следующее утро продолжил движение.


В Альд'руне удалось реализовать большую часть трофеев, однако лучшие экземпляры снаряжения решено было сохранить для Вэйна. Остаток пути до Балморы прошёл без значительных трудностей.

Балмора

По прибытии в Балмору я сразу направился к торговцам. У Гальбедир был приобретён качественный наплечник, который может оказаться полезным в будущих миссиях. После завершения торговых дел я явился к Каю Косадесу для предоставления отчёта.


Кай выразил удовлетворение результатами моей миссии. Он внимательно изучил записи об утраченных пророчествах и культе Нереварина. Также он отметил, что моя роль претендента на титул Нереварина сыграна успешно и может быть использована для дальнейшего расследования.

Согласно его планам, Кай намерен отправиться в Вивек для встречи с Мехрой Мило с целью получения дополнительной информации. На время его отсутствия мне предоставлен временный отпуск. Это позволит сосредоточиться на изучении собранной литературы и экспериментах в области алхимии.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
4
5
Scorpion92
3 месяца назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 5⁠⁠

Балмора

Не теряя времени даром, пока Кай изучал собранные мной данные от информаторов Вивека, я направился в местное отделение Гильдии Бойцов в Балморе. Там вспомнил об обещании Хасфата Антаболиса предоставить мне ключ к подземельям Аркнтанда. Ключ, полученный от него, имел необычную форму, что лишь усиливало моё любопытство. Решив исследовать двемерские развалины, я также рассматривал это как возможность подготовиться к предстоящим испытаниям.


Аркнтанд был достигнут без происшествий. Привязав гуара у входа, я проник внутрь. Исследование пустынных и слабоосвещённых коридоров привело меня к двери, к которой подходил выданный ключ. За ней находились призраки неизвестного происхождения и несколько двемерских механизмов, предположительно охранявших ценные артефакты. Моё оружие оказалось малоэффективным против призраков, которые активно применяли ослабляющую магию. Тем не менее, решив продолжить, я прорвался через их заслон в поисках защищаемых объектов.


Пробившись через узкий коридор, я обнаружил ещё одну дверь, за которой находилось большое помещение. Основная его часть была перекрыта решёткой, однако в доступной зоне находился сундук, содержащий два предмета оружия с желтоватым отливом: меч и топор. После осмотра я начал отступление тем же маршрутом, что и прибыл. Несмотря на многочисленные ранения, мне удалось покинуть развалины. Захваченный меч, безусловно, компенсировал понесённые потери. Однако состояние здоровья требовало немедленного восстановления.


В ходе отступления я вспомнил о близлежащем форте Лунной Бабочки, где располагается отделение Имперского Культа. Обратившись за помощью, я получил необходимое лечение. Во время беседы с Адептом Сомутисом Вуннисом мне было предложено вступить в ряды Имперского Культа Морровинда. Учитывая различия в иерархии между Культами Морровинда и Сиродила, мне было присвоено начальное звание Мирянина. Главное отделение Культа находится в Эбенгарде, рядом с Вивеком, куда следует обратиться для получения поручений. Перед отбытием Сомутис выдал мне экземпляр "Справочника по Имперскому культу Морровинда" для ознакомления. На следующее утро, полностью восстановившись, я отправился обратно в Балмору.


По возвращении я сразу направился к гильдейскому кузнецу Вэйну для консультации по поводу захваченного меча. Тот оценил находку как редкий экземпляр двемерского производства, удивительно хорошо сохранившийся. Кузнец предоставил рекомендации по уходу за оружием: аккуратная заточка допустима, однако при серьёзных повреждениях ремонт следует доверять только опытным мастерам, так как работа с данным типом металла требует специальных знаний и инструментов.


Для ознакомления со "Справочником по Имперскому культу Морровинда" я решил заночевать у Кая Косадеса, чтобы избежать ненужного внимания. На следующее утро Кай выдал мне новое задание: отправиться в Альд'рун на поиски данмера Хассура Зайнсубани, бывшего эшлендера, а ныне зажиточного торговца.


Выйдя из города на север, я обнаружил босмера, стоявшего возле тела мёртвого каджита. Очевидно, их стычка произошла незадолго до моего прибытия. Босмер, явно обеспокоенный моим появлением, попытался оправдаться, однако его аргументы показались неубедительными. Когда он попытался скрыться с места происшествия, я принял решение пресечь его действия. Преступник не смог оказать серьёзного сопротивления и был повержен. Учитывая незначительность инцидента, я решил продолжить путь без уведомления местной стражи.


Альд'рун

По пути в Альд'рун встретил редгардку по имени Пемени, которая обратилась с просьбой сопроводить её до Гнаар Мока. В обмен она пообещала отдать зачарованные сапоги, обладающие, по её словам, необычайной магической силой. Несмотря на её явную неохоту расставаться с артефактом, я согласился помочь. Переход занял около двух часов и потребовал отклонения от намеченного маршрута. По прибытии в Гнаар Мок Пемени, хотя и с заметным сожалением, выполнила своё обещание. Сапоги оказались действительно выдающимися: их чары значительно облегчают длительные пешие переходы, однако имеют побочный эффект — при движении зрение полностью исчезает. Учитывая это, я решил использовать их с осторожностью и рассмотреть возможность обращения в Балморскую Гильдию Магов для изучения способов нейтрализации побочных эффектов.


После завершения дела вернулся на дорогу в Альд'рун. По пути встретил аргонианина по имени Раша, торговца, который попросил доставить партию изящной одежды портному в Альд'рун. Перед передачей груза он потребовал принести клятву Зенитару — имперскому богу ремесленничества и торговли. Не видя в этом ничего противоречащего моим принципам, я согласился. Груз был помещён на гуара, и я продолжил путь.


Через час пути встретил норда, находящегося в состоянии паралича. По его словам, причиной стал проклятый дар ведьмы, с которой он ранее поклялся расправиться. Норд, не скрывая своей злости, также высказал угрозы в мой адрес, что могло стать потенциальной угрозой для выполнения миссии. Чтобы избежать возможных осложнений, я принял решение устранить его. С тела забрал лёгкую, но тёплую шапку, которая может быть полезна в дальнейших путешествиях.


У городских ворот Альд'руна встретил женщину-данмера, которая сообщила о нападении стаи никс-гончих. Её муж, отвлекая животных, позволил ей спастись. Без промедления я отправился на поиски данмера, которого вскоре обнаружил окружённым несколькими особями. После устранения угрозы сопроводил его к жене. Убедившись в их благополучном воссоединении, я направился в город, где остановился в местном отделении Гильдии Бойцов для отдыха.


На следующее утро я провёл беседы с сотрудниками Гильдии Бойцов, собирая слухи и сплетни о текущих событиях в городе. Для прикрытия основного расследования требовалось заняться сторонними делами, чтобы не вызывать подозрений у местных. Одной доставки груза было недостаточно для создания правдоподобного прикрытия. В процессе бесед всплыло имя местного кутилы, данмера по имени Еназ Сарандас. По имеющимся данным, он задолжал значительные суммы нескольким торговцам. Решено было выяснить подробности в таверне Альд Скар, где, помимо прочего, предположительно находился Хассур Зайнсубани — основная цель моего пребывания в городе. Направился туда.


После разговора с трактирщицей Альд Скара удалось выяснить, кому именно был должен Еназ. Также я ненавязчиво расспросил её о других торговцах Альд'руна на случай, если его долги распространялись и на них. Заодно удалось установить местонахождение Хассура Зайнсубани — он также находился в таверне. После обмена любезностями данмер намекнул, что ценит книги стихов и готов предоставить информацию в обмен на такую книгу. Это потребовало визита в местную книжную лавку. Однако сначала я решил посетить остальных торговцев, которым Еназ задолжал деньги или товар.


Найти их не составило труда. Все они требовали либо возврата дрейков, либо товара взамен. Помимо расспросов о должнике, я доставил портнихе под Скаром партию изящной одежды, что она встретила с явным удовлетворением. После завершения этих дел направился к Еназу.

Несмотря на его попытки оправдаться обещаниями вроде "выгодного дела, которое вот-вот выгорит", было очевидно, что он просто тянул время, не желая возвращать долги. Однако Еназ не производил впечатления закоренелого преступника — скорее, человека, запутавшегося в собственных проблемах. Я решил не обращаться к местным властям, а попробовать наставить его на путь исправления. В конце концов, возврат долгов кредиторам был важнее, чем отправка его в тюрьму. После трёх часов убеждений и доводов он, наконец, признал всю серьёзность своего положения. В итоге Еназ принял решение расстаться со своими вещами, после чего планировал отправиться послушником в ближайший храм для искупления грехов. Приняв от него комплект вещей, я начал их разносить кредиторам.

"Я видел достаточно смертей и тюремных казней, чтобы понимать: иногда человеку нужна не кара, а шанс. Еназ не был злодеем — он просто запутался. И я предпочёл дать ему возможность всё исправить."


После обхода торгового квартала под Скаром направился в местную книжную лавку. К счастью, торговец был осведомлён о предпочтениях Хассура, назвав его "заядлым библиофилом". Он предложил на выбор три издания, написанных поэтическим слогом. Решил приобрести все три тома, за что получил неплохую скидку. Вернувшись к Хассуру с подарками, я предоставил ему возможность выбрать наиболее подходящий экземпляр. Данмер выбрал том под названием "Пять далёких звёзд" и поделился знаниями об эшлендерах и их обычаях. Теперь можно завершить дела в Альд'руне и возвращаться к Каю в Балмору.


На следующее утро решил посетить местную Гильдию Магов. Аргонианин по имени Хиим-Ла обучил меня базовым заклинаниям школ мистицизма и изменения для постоянной практики. После этого задерживаться в городе более не было причин.


На обратном пути заметил очередную родовую гробницу, занятую вампирами. Удалось покинуть территорию, оставшись незамеченным. Вскоре возле дороги встретил странного орка, который прятался в кустах и просил доставить записку его помощнице в Кальдере. Направился в город, где без труда нашёл адресат — орчиху, чья эксцентричность лишь слегка превосходила странности её друга. Она также передала мне ответное письмо для орка. Вернувшись к нему, я получил в обмен на записку бриллиант. Судя по его насмешкам, он не представлял истинной ценности этого драгоценного камня. Продолжил путь. Остальной маршрут преодолел без происшествий.


Балмора

После завершения расследования в Альд'руне получил новое задание от Кая Косадеса. В связи с растущими волнениями вокруг пророчества Нереварина мои задачи были пересмотрены. Теперь моя цель — не просто сбор информации, но и выполнение роли Нереварина, чтобы контролировать ситуацию изнутри.  Это необходимо для выявления сил, стоящих за разжиганием интереса к пророчеству, и предотвращения возможной угрозы Империи.

Осознавая опасность предстоящей миссии, Кай поручил мне пройти двухнедельную подготовку у лучших мастеров Клинков для совершенствования навыков боя и выживания. После завершения тренировок планирую направиться в эшлендский лагерь Уршилаку для встречи с Нибани Мессой. Она является хранительницей знаний об эшлендерах и может предоставить важную информацию о пророчестве и его значении для текущих событий.

Вернувшись в Балмору, я сразу направился к Каю для доклада. Он выслушал мой отчёт о поездке в Альд'рун и встречах с Хассуром Зайнсубани, после чего сообщил о новых обстоятельствах, требующих моего внимания.
— Твоя миссия становится сложнее, чем мы предполагали, — начал Кай, доставая из шкафа бутылку сиродильского бренди. — Этот случай требует чего-то более... благородного.
Он налил себе стакан и сделал небольшой глоток, прежде чем продолжить:
— Империя обеспокоена тем, что слухи о пророчестве Нереварина набирают силу. Это не просто местные суеверия, какими они кажутся на первый взгляд. Мы получили информацию, что некие силы намеренно разжигают интерес к пророчеству, возможно, чтобы использовать его в своих целях.
Я ждал продолжения, понимая, что за этим последует что-то важное.
— Луций, — продолжил Кай, глядя мне прямо в глаза, — мы планировали внедрить самозванца, который мог бы сыграть роль Нереварина, чтобы контролировать ситуацию. Но теперь есть причины полагать, что ты можешь быть идеальным кандидатом для этой роли.
— Я? Почему? — спросил я, хотя уже начинал догадываться о смысле его слов.
— Пророчество гласит, что тот, кто станет Нереварином, должен быть чужеземцем, но при этом иметь связь с Морровиндом. Ты — имперец, внедрённый в регион, и твои действия уже привлекли внимание местных фракций. Если кто-то пытается использовать пророчество для своих целей, то рано или поздно они обратят внимание на тебя.
— Значит, я должен сыграть роль Нереварина? — уточнил я.
— Да, — кивнул Кай. — Но помни: ты делаешь это ради Империи. Ты не настоящий Нереварин, и мы не верим в эти суеверия. Однако если кто-то использует пророчество для дестабилизации региона, ты должен быть тем, кто контролирует эту ситуацию изнутри. Выясни, кто стоит за этими слухами, и какую цель они преследуют. Возможно, это просто попытка дестабилизировать регион, а возможно, что-то большее. Ты должен быть готов ко всему.
— Ясно, — ответил я. — Но если я начну играть эту роль, это может привести к конфликту интересов. Как мне действовать в таком случае?
— Придерживайся плана, — сказал Кай. — Ты остаёшься имперским агентом, и твоя задача — защищать интересы Империи. Если ситуация выйдет из-под контроля, ты будешь первым, кто узнает об этом. Но помни: твой долг перед Империей превыше всего. Даже если тебе придётся столкнуться с древними силами, ты должен оставаться верным своей миссии.
После этих слов я понимал, что моя роль только усложнилась. Теперь я не просто расследовал местные волнения — я был втянут в игру, где каждый шаг мог стать решающим.
— Есть ещё одно задание, — продолжил Кай, отставляя стакан. — Ты должен встретиться с Нибани Мессой. Она живёт в эшлендском лагере Уршилаку. Это одна из главных хранительниц знаний об эшлендерах и их культуре. Если кто-то может помочь тебе лучше понять пророчество и его связь с текущими событиями, то это она.
— Что именно я должен узнать у неё? — спросил я.
— Всё, что она сможет рассказать. Пророчество, традиции, легенды — всё это может оказаться полезным для твоей роли. Но будь осторожен: эшлендеры не доверяют чужеземцам. Тебе придётся доказать, что ты достоин их внимания.
— Ясно, — ответил я. — Когда мне отправляться?
— Не сразу, — сказал Кай, задумчиво глядя на карту Морровинда. — Ты понимаешь, что твоя миссия будет крайне опасной. Прежде чем ты отправишься в Уршилаку, тебе нужно подготовиться. Я договорился о тренировках с лучшими мастерами Клинков. Они помогут тебе усовершенствовать навыки боя и выживания. Это займёт около двух недель.
— Разумно, — кивнул я. — Опасность требует подготовки.
— Именно, — подтвердил Кай. — После этого ты будешь готов встретиться с Нибани Мессой. Помни: эшлендеры не доверяют чужеземцам. Но если кто-то может помочь тебе разобраться в пророчестве, то это она.
— Ясно, — ответил я. — Значит, сначала тренировки, затем Уршилаку.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии