ZERO PROTOCOL - это сюжетный научно-фантастический триллер от первого лица, в котором игроку предстоит раскрыть секреты антарктического исследовательского комплекса IAS и попытаться выжить.
У меня бомбит с обзора StopGame на игру Alone In The Dark 2024. Редакция получила ключ для обзора игры заранее, до релиза, и в обзоре присвоила игре статус "Изумительно". Но бомбит у меня не от этого. Бомбит от того, что обзорщик назвал кучу минусов игры и видно было, как он пытается "вытянуть" игру на оценку "Изумительно".
Ну, типа - тут багует, но некритично. Тут стрельба херовая - но ничего страшного, есть ближний бой и так далее.
Короче, давайте дам вам независимый обзор этой игры, потому что такое ощущение, что все российские издания, которые получили заранее доступ к игре как будто.... Что-то недоговаривают.
Попытка реинкарнации серии
Серия Alone In The Dark числится умершей уже давно. Плохие отзывы на последние части серии и, как следствие - плохие продажи. И вот игроделы из студии Pieces Interactive (даже не спрашивайте, кто это - я сам без понятия нихрена) решили, что смогут перезапустить серию, сделав полный ремейк и полное обновление первой части, которая вышла аж в 1992 году и выглядела как-то так:
Игра в своё время осуществила революцию в жанре хорроров, что аж спустя 4 года у Alone In The Dark концепцию особняка и статической камеры позаимствует тогда ещё только вышедшая Resident Evil.
Давайте посмотрим теперь, что из себя представляет обновлённый Alone In The Dark.
Всё вроде начиналось неплохо
Игра встречает нас знакомством с двумя главными героями: тянкой и куном. Имена их называть вам не буду, ибо в этом смысла нет. Потом поймёте почему. И в игре можно играть как за тянку, так и за куна.
Угадай, где тян, а где кун
У них чуть-чуть будут отличаться задания и квесты, что уже для игры хорошо, ибо после первого прохождения игра позволяет взглянуть на историю со стороны другого персонажа.
Можно кстати включить оригинальный скин главного героя. Нахера - не знаю
Завязка такова (без спойлеров), что тянка просит куна-детектива за 150 баксов съездить с ней в психиатрическую больницу, которую местные ласково называют санаторием. А съездить нужно потому, что её родственник прислал ей письмо, что в санатории aka дурке происходит поклонение культу и что вообще тут происходит Адъ.
С таким же задумчивым лицом и я пытался понять сюжет
Завязка интересная. Без иронии. Кстати, сразу же в начале игры бросается в глаза хорошая лицевая анимация. Да, не Baldur's Gate 3, но анимация действительно неплохая. Губки дёргаются, щёчки трясутся, всё неплохо.
Твоё лицо, когда сзади оказался здоровый чернокожий мужик в майке
Графика же звёзд с неба не хватает, но и не прям ужасная. Пойдёт. Соответствует современным стандартам. Ну а теперь давайте перейдём к геймплею.
Да кто такой этот ваш сурвайвал-хоррор!?
Да, игра в жанре сурвайвал-хоррор. Но игра не хоррор вообще. Всё, что вам сможет испугать в игре - это количество багов (о них чуть позже). И забавно, что оригинальная часть серии породила серию Resident Evil, а эта же часть наоборот слизала практически всё с Resident Evil 4.
Тут вам и такие же уклонения, как в Резике, и так же показываются ключики, которые невидимой рукой вставляются в дверные замки и так далее. В общем, видно, что авторы вдохновлялись Resident Evil, при том последними частями.
Resident Evil? Нет, Alone In The Dark
Как я и сказал - хоррора в игре нет вообще. Возможно некоторого омерзения у вас вызовут здешние враги, но, опять же, буквально один раз скажете "БУЭ" и всё, омерзение пройдёт. Врагов в игре, кстати, ну до неприличия мало. Для всех тактика одна: отойди -> долбани-> уклонись -> повтори. Но об этом давайте в следующих разделах.
А как играется?
Играется поначалу неплохо. Тебе интересно исследовать особняк и, кстати говоря, в игре вы будете часто отправляться за пределы особняка. И эти сегменты сделаны очень хорошо и гармонично. Игра в целом даёт вам много красивых пейзажей, которыми приятно любоваться.
Хотя бывают и душные локации, как эта вот:
Далее, что я бы поставил игре в плюс - это звук. В игре звук прям ну очень хороший. Он какой-то сочный. Когда в игре открывался замок двери, то этот звук был настолько реалистично сделан, что я подумал, что ко мне в квартиру уже кто-то вломился с помощью ключа.
На этом плюсы - всё, хватит. Далее начинается, шо называется, геймплэй.
В игре есть стелс. Просто мусорная механика. Ненужная. За всю игру ей можно воспользоваться пару раз. Стелс заключается в том, чтобы персонаж чуть-чуть присел, обошёл двух бомжей и всё. Вообще не понимаю для чего здесь нужен был стелс. Такое ощущение, что разрабы это в последний момент сделали, чтобы "разнообразить геймплей", поскольку дальнейший геймплей не самый увлекательный.
Чел (крадётся)
"Здесь чего-то не хватает" или СУКА НУ СКОЛЬКО МОЖНО!?
В игре миллиард однотипных головоломок, где вам нужно собирать пазлы. И каждый раз ваш персонаж будет говорить: "Здесь чего-то не хватает!" и идёшь ищешь эту детальку по всему особняку. Есть даже локации, где ты собираешь сначала один пазл, потом сразу же начинаешь собирать другой.
Короче, у разработчиков какое-то нездоровое возбуждение на такие головоломки.
Ну и в целом вся игра состоит из концепции: найди головоломку -> найди недостающий предмет -> тащись обратно -> реши головоломку.
Да, в Resident Evil тоже хватает таких вот сегментов, однако в Resident Evil всё-таки больше стрельбы и фана, чем головоломок. В Alone In The Dark же головоломки превалируют.
Шикарная боёвка (должна была быть)
Для меня парадокс, но в игре почему-то оружия ближнего боя больше, чем огнестрела. Я почему-то думал что в таких играх должно быть наоборот.
Вы можете брать всякие трубы, вёсла и ими хреначить недругов, но вот с оружием в игре и со стрельбой - это полная беда... Во-первых, в игре три пушки: револьвер, дробовик и ТОММИГАН (ну естественно, ведь действие игры в 1930-х годах США). ВСЁ! И стрелять из этого добра ну очень неудобно. Объясню.
Получил по жЁпе (вроде там жЁпа у него)
Револьвер - пожалуй, самая имба. Но если патроны у вас кончатся, то ваш перс будет по патрону вставлять в барабан ну оооооочень долго.
Дробовик - сомнительно, но окэй. Имеет всего лишь два выстрела. Перезаряжаться с этой херней вы будете дольше, чем стрелять.
ТОММИГАН - это просто эпик фэйл. Оружие хоть и имеет 20 патронов в магазине, но разброс у этого оружия просто ФЕЕРИЧЕСКИ-НЕЕБИЧЕСКИЙ. Такого разброса я в играх никогда не видел. Попасть с этой штуки куда-то нереально. Ну и патроны улетают все буквально за пару секунд. И снова долгая перезарядка.
Поэтому боёвка в игре, так скажем.... Она есть. Оне не прям ужасная, но где-то рядом. Ну и главный герой игры просто мега медленный (говорю про куна). Перезарядка оружия как будто не соответствует темпу игры. Т.е. враги могут нагнать игрока очень легко, пока ваш персонаж будет перезаряжаться. А ведь на бегу он перезаряжать не научился. Детектив, блин.
Герои, персонажи и сюжет (no spoilers)
Как я и сказал - главные герои в игре настолько непримечательны, что можете даже их имён не запоминать. Я прошёл игру час назад и даже я не запомнил. А потому что оно мне и не надо. Они неинтересны.
Ну вот вам интересен типичный мужик-детектив 30-х годов, который ВНЕЗАПНО И КАК ОРИГИНАЛЬНО алкоголик, у которого есть "то самое дело", которое не даёт покоя. Да таких собирательных образов хоть жопой жуй.
Другие же персонажи, второстепенные, - довольно забавные и прикольные. Опять же, это дурка, а в дурке, как известно, можно и с Наполеоном обсудить планы захвата Европы...
Почти вся местная флора и фауна
Но что заставило меня игру пройти за один присест - это сюжет. Да, сюжет в игре - это очень сильная сторона. Просто поверьте. Сюжет запутан, имеет много мистики, истории и просто сюжет интересный. Да, финал оставляет достаточно вопросов, но те Ютюберы, которые сидят на Олимпе Ютуба и способны разжевать сюжет любой игры, даже Alan Wake 2 - вот для них работки сюжет докинет, а мы с удовольствием посмотрим.
Отдельно отмечу финальный босс файт в игре (без спойлеров). Это самый мерзкий босс файт, который я помню. Помните финального босса The Callisto Protocol? Вот здесь финальный босс почти такой же, только хуже раза в два. Это просто пиздец.
Вердикт:
Игра в плане геймплея посредственная. Ну он тут есть и есть. Много однотипных головоломок. Багов кстати тоже очень много. То мой персонаж в коллизию стула попадёт и не сможет выйти, то он на лестнице застрянет. А один раз игра и вовсе вылетела. И это на PS5.
Но что однозначно в игре хорошо - это сюжет. Поэтому за реализацию игра плохая, но вот за авторский вкус касательно сюжета, интерьеров и локаций - однозначно большой плюс.
6 из 10. Всем спасибо за просмотр! Не кашляйте.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
Привет! С октября прошлого года разрабатываю новую игру в нетипичном для себя жанре - Survival Horror. Упор делаю на исследования, атмосферу, сюжет и головоломки. Но стрельба тоже имеет место. Позже постараюсь написать лонг по разработке и подробностях игры, а пока предлагаю заценить трейлер и добавить в вишлист (вишлисты помогают продвижению).
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Мир окутанный тьмой однажды поведал нам историю, известную как «RythMare». Это леденящая душу повесть, рассказывающая о несчастной, которая попала в лапы цикличного кошмара.
Каждую ночь Полина обнаруживает себя в тускло освещенной комнате, окутанной мерцающим зеленоватым светом, пульсирующим под ритм жуткой мелодии. Посреди комнаты возвышается хаотично выстроенная пирамида из коробок. Некоторые из них вскрыты, другие запечатаны, как будто бы намекая на спрятанные внутри тайны.
В какой-то момент страх девушки материализуется в бесформенную тень и начинает преследование. Подавляемая отчаянием, но с все еще живущим желанием выжить, Полина вновь и вновь старается ускользнуть от погони. Сердце колотиться в такт мелодии. Капли пота сверкают от мерцающего света - олицетворения тлеющей надежды. Тень скрывается всего в нескольких метрах позади. Девушка все острее ощущает угрозу быть поглощенной вечным сном.
В поисках спасения Полина размышляет о своей жизни: почему кошмар повторяется? Есть ли более глубокий смысл в этих мучениях? Являются ли они ключом к пониманию тьмы в ее душе?
Комната становится отражением ее внутренней борьбы. Девушка начинает разгадывать истинное значение окружающих объектов. Каждая коробка представляет собой проявление подавленных переживаний, содержащих тени ее прошлого. Однако вскоре Полина обнаруживает, что с каждой открытой коробкой вместо немедленного облегчения, ее сердце все больше тяжелеет и наполняется болью.
Девушка оказывается перед выбором: продолжать уклоняться от болезненного опыта своего прошлого или собраться с силами, чтобы прожить это мучение. В течении погони и страданий ей предстоит пройти через лабиринт собственных уязвимостей и справиться с болью, которую Полина так старалась подавить. Каждая открытая коробка дает ей возможность понять глубину своих ран, осознать их влияние. Преследование становится не только физическим бегством, но и глубокой внутренней битвой за самопринятие и исцеление.
Гнетущие чувства все никак не отступают, а решимость подвергается испытанию. Поддастся ли она объятиям тени и провалится в бесконечную бездну своих кошмаров? Или найдет в себе смелость вынести страдания и встретиться со своими страхами лицом к лицу?
Стараясь не обращать внимания на увеличивающийся вес, девушка продолжает свой путь. С каждой открытой коробкой она сталкивается с фрагментами своей истории, все глубже уходя в лабиринт истерзанной души. Несмотря на растущую тяжесть, Полина находит утешение в осознании приближения к истине, которая так долго держала девушку в плену.
С каждой проходящей ночью Полина приближается к окончательному откровению. В глубине своего отчаяния девушка цепляется за веру в то, что есть надежда – проблеск света среди тьмы – что она сможет избежать кошмара и проснуться для нового рассвета.
В конце концов она осознает, что сама создала себе свой кошмар. Происходит трансформация. Накопленный груз становится катализатором его исцеления. Именно через столкновение с тяжелым опытом начинает меркнуть власть травмы.
Когда открывается последняя коробка, сердце ощущается одновременно неподъемным и чистым. В этот момент Полина испытывает глубокое чувство облегчения и освобождения, поскольку столкнулась лицом к лицу со всем своим прошлым и приняла его. Девушка выходит победительницей, превратив испытания в ступеньки на пути к исцелению. Освободившись от кошмара, она делает шаг вперед, чтобы принять будущее, которое больше не омрачено преследующими призраками ее прошлого.
RhythMare — это не просто сказка; это путешествие к самопознанию и стойкому духу. Игра исследует глубины подсознания, погружаясь в тайны разума и триумф человеческой воли над невообразимыми невзгодами.
Откройте для себя силу преодоления страха, поскольку в тенях скрыта история искупления, поиска света среди самых темных снов.
Кто бы подумал, что я все таки вернусь сюда и сделаю простейшие механики! С 1.01.2023 прошло много времени, ушло много нервов. Я забросил проект на пол года. Когда работы летом стало чуть меньше, смог снова вернуться. Очень загорелся, когда удалось наконец-то поиграть в свою задумку!
Я очень постараюсь больше не пропадать. Кураторы проект хвалили, не хочется никого подводить.
П.С.: Я помню про нарратив! Но помнить - это еще не значит сделать :3
Надеюсь, что прототип вдохновит меня на увлекательную историю!
Добровольцы сражаются в кровавой борьбе за свободу и деньги. Играйте за одного из трёх добровольцев, вооружённых любимым оружием, переживите волны врагов и боссов. Red Risk отправит вас в кровавый турнир. Сможете ли вы выжить?
Ешьте, пейте и заполняйте боеприпасы, чтобы выжить;
Элитные монстры с уникальным набором навыков выследят вас.
Если возможно, поддержите разработчика в Steam(купив игру там или даже добавив в список желаний).
Опубликовано 19 августа 2023 г.
Жанр : Экшн, Повседневный, Стратегия
ПЛАТФОРМЫ : Windows
Тип : Один игрок
ТЕГИ : #ACTION #RTS #INDIE #ARCADE #HORROR #SURVIVAL #CASUAL #SHOOT 'EM UP #CO-OP #GORE #SURVIVAL HORROR #СТРАТЕГИЯ #ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА #ЗОМБИ #ТОП-ДАУН #ТОП-ДАУН ШУТЕР #НАГОТА #КРОВЬ #МУЛЬТИПЛЕЕР #ЭКШН-ПРЕДКЛЮЧЕНИЕ
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Добро пожаловать в Пустоту. Нажмите здесь, чтобы получить все главы. Играй сейчас БЕСПЛАТНО
Новая хоррор-лидарная игра, вышедшая 7 апреля 2023 года, теперь включает в себя ГЛАВУ 1 бесплатно. Сканируйте окружающую среду, чтобы видеть с помощью вашего сканера LIDAR, и попытайтесь сбежать из Пустоты, но вы не одиноки, и ОНИ могут слышать ваш микрофон.
Вы можете сыграть в полную игру прямо сейчас в Steam
Подпишитесь на меня в Твиттере для получения дополнительных обновлений и поддержки
Психологический хоррор. Просканируйте окружающую среду, чтобы увидеть. Попытайтесь сбежать от Пустоты, но вы не одиноки, и они могут услышать вас через ваш микрофон.
The Voidness — это научно-фантастический психологический хоррор на выживание, действие которого происходит внутри пустоты, наполненной мраком — единственный способ увидеть это — просканировать окружающую среду с помощью дальномера, однако вы не одиноки. Не дышите, пока они слушают... и смотрят. Вы берете на себя роль космонавта по имени Франческа Ли, посланного исследовать загадочную пустоту на недавно основанной планете, наполненной лишь мраком и тьмой.
Враги также могут слышать, когда вы находитесь в укрытии, через ваш микрофон. Убедитесь, что вы не тяжело дышите, прячась, иначе они заметят вас и уведут с собой в неизвестность. Эта функция доступна только в скрытом режиме и не является обязательной.
Испытайте историю, как в пустоте, так и в том, что случилось с вашими товарищами по команде. Сыграйте в ужасающую историю Франчески Ли, одного из космических специалистов, посланных исследовать загадочную пустоту, наполненную мраком и мраком после неудачной миссии. Сканируйте свое окружение, чтобы увидеть, активно сканируйте турели, обновляйте свое устройство, чтобы лучше сканировать вещи, отмечайте свое окружение и пытайтесь сбежать из пустоты, используя свою выносливость только при необходимости, осторожно ступая, прячась под столами, когда это необходимо, и решайте головоломки, чтобы добраться до вашего место назначения.
Функции:
Среда сканирования LIDAR: Сканируйте окружающую среду с помощью сканера диапазона, чтобы видеть в темноте и мраке.
Ужасающие враги, которые слушают: постарайтесь создать прошлых ужасных врагов, которые слушают, и их можно увидеть, только просканировав их.
Решение головоломок: находите подсказки, решайте головоломки и попытайтесь перейти к следующим целям.
Вход микрофона: когда вы прячетесь, враг может слышать ваше дыхание через ваш микрофон. Не дыши. Не паникуйте.
Обновления и многое другое: Найдите и обновите свой сканер, чтобы сканировать вертикально, горизонтально, увеличивать размер скана и многое другое.
История, основанная на уровнях: Раскройте историю того, что произошло внутри Пустоты.
Элементы выживания с полной системой инвентаря, целями, подсказками и инструментами, которые помогут вам сбежать.
Найдите, раскройте и разгадайте ужасающую предысторию Пустоты во тьме, единственный способ увидеть это — сканировать окружающую среду.
Система выносливости: Вы не сможете обогнать ее. Он поймает вас, потому что никогда не устает.
Система сохранения уровней: сохраняйте свой прогресс, находя точки сохранения и определенные автосохранения.
Загадки, которые нужно разгадать, тайны, которые нужно раскрыть. Используйте свой ум, чтобы преодолеть препятствия, которые вы встретите на своем пути.
Управление запасами: находите припасы, улучшения, аптечки и другие предметы, которые будут иметь жизненно важное значение для вашего выживания.
Система укрытия: прячьтесь от врагов под столами, стараясь вести себя тихо, так как они могут слышать вас через ваш микрофон, когда вы находитесь в режиме укрытия.
Моменты разрушения кишечника: ходьба по битому стеклу может издавать звуки, которые может услышать враг, такие же, как перемещение ящиков или опрокидывание предметов. все это может выдать ваше положение. Попробуйте уклониться от них или использовать их как свои преимущества.
Система невидимости: попробуйте прокрасться сквозь ужасающих врагов, которых можно увидеть, только просканировав их.
Планируйте соответственно: планируйте свой следующий шаг, так как он может оказаться последним. Заглядывайте за углы, следите за своими шагами, медленно двигайтесь по стеклу и используйте скрытность.
The Voidness — хоррор-игра, созданная одним разработчиком из Steelkrill Studio. Это игра, основанная на уровнях, с головоломками, которые нужно решить, и ужасающими встречами, системой инвентаря, выносливостью, микрофонным вводом и многими другими функциями. Если вы можете, отправьте свой отзыв и сообщите о любых ошибках, и это действительно поможет ускорить ход разработки! Большое спасибо.
Также обратите внимание, что это только демо-версия (и полная глава 1) игры, небольшой пробник. Полную версию игры можно скачать на itch.io или в Steam.
Специальные возможности Подходит для дальтоников, Настраиваемые элементы управления, Высокая контрастность, Интерактивное обучение, Подходит для слепых