«Следы во времени» — научно-фантастический сериал 90-х о котором забыли
© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax
Основанная в 1969 году телекомпания Lorimar Television завоевала сердца миллионов зрителей такими хитами как «Даллас» и «Уолтоны». Успешное производство тв-шоу и фильмов продолжалось вплоть до прекращения независимого существования компании. В 1993 году Lorimar объединилась с Warner Bros. Television оставив для них работу над последним сезоном научно-фантастического сериала «Следы во времени». Именно вступление Lorimar в альянс с Warner Bros. послужило причиной закрытия шоу.
Как все начиналось
© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax
Идея создания Sci-Fi шоу была рискованной. Компания Lorimar успешно производила мыльные оперы, а не фантастические сериалы. Чтобы снизить риски, они обратились за помощью к людям с опытом разработки Sci-Fi. Приложивший руку к созданию «Звездного пути» Харви Беннетт возглавил две команды: продюсеров и сценаристов. Режиссерское кресло занял Колин Баддс, имеющий на тот момент опыт съемок фантастического шоу конца 80-х «Миссия невыполнима». Компанию Баддсу составили Роб Стюарт и Дональд Кромби.
Основная идея
© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax
Пилотный эпизод шоу состоит из двух объединенных серий в которых показывают мир без государств, называемый Объединенными Нациями. Алчный ученый Мордекай Самби зарабатывает деньги, отправляя преступников 22 века в 1993 год. Капитана полиции Дэриена Ламберта отправляют в 20 век, чтобы он отыскал и вернул преступников в 2193 год. Отправив главного героя в прошлое создатели поступили очень умно. Лазерное оружие и суперкомпьютер в 22 веке — ничего удивительного. А вот наблюдать за этим в реалиях 90-х оказалось весьма увлекательно. И хотя каждый последующий эпизод превращает сериал в процедурал, от этого он не становится менее интересным.
Главный герой и его гаджеты
© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax
Пригласив на главную роль Дэйла Мидкиффа создатели брали во внимание не только талант актера, но и его антропометрические данные. По их мнению, совершенный полицейский из будущего не мог быть среднего роста и телосложения, поэтому выбор пал на почти двухметрового Мидкиффа. Капитана Ламберта снабдили замаскированным под автосигнализацию оружием PPT (Pellet Projection Tube) и компьютером с именем Сельма, замаскированным под вид банковской карты. Поместить все данные в кредитку, которая удобно лежит в кармане — превосходная идея. Сегодня с этим точно не поспоришь, ведь у каждого в кармане есть компактный компьютер называемый смартфоном.
Подруги главного героя
© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax
Исполняющая роль Сельмы Элизабет Александер снималась на протяжении всего шоу, тогда как Миа Сара, сыгравшая помощника доктора Самби и возлюбленную Ламберта, осталась лишь в качестве приглашенной актрисы. Забавно, что в 1994 году Миа снялась в фильме «Патруль времени» с Ван Даммом, основная идея которого заключается ровно в том же, что и у «Следов во времени».
© Renaissance Pictures / Timecop
Закрытие сериала
© Lorimar Television / Warner Bros. Television / Time Trax
За 44 эпизода любвеобильный Ламберт успел завести много подруг и отправил в будущее десятки беглых преступников. И хотя зрителям хотелось наблюдать за приключениями копа из будущего снова и снова, Warner Bros. приняли решение закрыть сериал, так как хотели двигаться в другом направлении, чтобы увеличить свою базу зрителей. Это было последнее шоу, премьера которого состоялась под именем Lorimar Productions. В 2012 году Warner Bros. выпустила сериал на DVD.
Игра Time Trax
© Malibu Interactive / Time Trax
На волне популярности Sci-Fi шоу в 1994 году компания Malibu Interactive разработала экшен игру по мотивам сериала для Super Nintendo. Time Trax была разработана и для Sega Genesis, но по неизвестным причинам так и не была выпущена. «Следы во времени» для SNES получила теплый прием и хорошие оценки от критиков.
© Malibu Interactive / Time Trax
Материал: © видеодвойка
Не забывайте подписываться, друзья! Это лучшая поддержка :)
"Новая надежда" на новый лад
Давным-давно в нашей галактике…
Nintendo начинает новый виток битвы за кошельки игроков.
На этот раз она заручилась помощью самого Джорджа Лукаса.
Благодаря ему на SNES появилась она…игра, способная нанести мощный удар конкурентам. И изменить расклад в индустрии…
Super Star wars…
С тех пор прошла вечность…длиной в 31 год…
Наша галактика. Настоящее….
Меня, как и большинство сверстников не из Москвы, консоль четвертого поколения Нинтендо обошла стороной.
Видел ее пару раз по телевизору в передаче Супонева и не понимал что это, и зачем оно нужно. Вот Сега - это да, а Супер Нинтендо…ерунда какая-то. Выдумки.
Так что огромный пласт игр прошел тогда мимо меня.
Лишь сейчас пытаюсь наверстывать. Но все равно легкое предубеждение к играм на SNES прочно поселилось внутри меня.
Вот не так давно нашел в PS+ Super Star Wars.
Это, конечно, не оригинал, а переиздание для виртуальной консоли Wii, но до оригинала вряд ли когда-нибудь доберусь, поэтому для ознакомления - самое то.
Вообще, та самая версия, что выходила на SNES - это вроде как ремейк Star Wars от JVC, выходившей ранее на NES. Очень даже приятной, по крайней мере, с точки зрения визуала, игры.
Уже в те времена, люди понимали, что за ремейками будущее.
В основу лег сюжет "Новой надежды". Так что нас ждёт и встреча с Ханом Соло и Чубаккой, Оби Ван Кеноби и принцессой Леей, и, что самое важное - уничтожение Звезды смерти.
Оригинал очень тепло приняли. Игра получила премии «Best Action/Adventure Game of 1992» и «Best Movie-to-Game» от EGM.
Ну и естественно, с такими успехами никак было нельзя обойтись без сиквелов.
В дальнейшем на консоли вышли игры, соответствующие следующим частям фильма: "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая". Но сегодня не о них.
Вообще я ко вселенной Звездных войн отношусь прохладно. Если не читать множество книг, окружающих кино костяк вселенной, то, как по мне, лишь наличие световых мечей и красиво поставленных битв, хоть как то может оправдать потраченное на просмотр время.
Поэтому из всех фильмов могу смотреть без особой скуки лишь новую трилогию от Лукаса. Ту, где любят отрезать ноги.
Перед запуском успокаивало то, что раньше игры по франшизам делали с душой и старанием, и прям отвратительных было не так много.
Так что ради интереса можно и взглянуть. Опять же наград всяких понахватала…
В общем вот так я и убедил себя, что надо пробовать…
Первое же впечатление после 2-3 минут игры - как в тебя играть то на обычной сложности? - это же просто ппц.
Непрекращающийся налет всевозможной живности моментально обнуляет всю полоску жизней...
Ммм…ну ладно. Пришлось побороть гордость, и понизить сложность до Easy, после чего игра стала куда более приятной для прохождения.
По моим ощущениям - это как раз и должен быть Normal. Хотя может я просто отвык от сложности игр того времени.
Всего тут оказалось 13 уровней.
Весьма различающихся и внешне и геймплейно.
А сюжетно игра хоть и повторяет четвертый эпизод, но в весьма вольной трактовке. Чтобы мы могли хоть как то привязать себя к событиям фильма, в заставках используются, адаптированные к возможностям консоли видеокадры.
Первый уровень - типичный ран-н-ган. Останавливаться тут - значит слить все хп в попытках перебить нескончаемый поток всякой живности. А так - ничего сложного: бежим по бескрайним пескам Татуина, чтобы в конце завалить большого червя с щупальцами.
Надеюсь, что в местной Красной книге его не было…хмм, вообще это Сарлакк, который в шестом эпизоде играет немаловажную роль… По моему, мы только что изменили ход истории.
Ну да ладно, потом просто скажут, что это неканон. Первый раз что ли.
В общем в дюнах Люк находит Ц3-ПО. Ну или наоборот, это Ц3-ПО встречает Люка. От него узнаем, что Р2-Д2 своровали местные бомжи. Так что время найти их и наказать.
И вот второй уровень. Он, кстати, удивляет. Тут мы уже не бежим пешком, как бедные родственники, а едем на вполне модном транспорте, который, как и полагается на этой планете - снаряжен неплохими пушками.
Наша задача - слегка проредить численность туземцев и догнать их большую тачку. Безумный Макс на минималках в общем.
Добираемся до краулера.
И тут игра вновь преображается. Какой уже раз? Третий, вроде как, да?
Теперь это - платформер. И не самый лучший. Управление тут может вызвать довольно болезненные ощущения в различных частях организма. А все дело в прыжках.
Люк умеет прыгать двумя способами: удобно, но невысоко, и с зажатой кнопкой "вверх", делая сальто, что, гораздо менее удобно. И плюсом ко всему: несколько странное начало прыжка. Персонаж чуть двигается перед ним вперёд, и, вполне возможно, что после этого откажется прыгать и просто упадет. А цена ошибки - падение вниз и начинай все сначала.
И тут есть два варианта - либо приноровиться и полюбить игру, либо бросить геймпадом в экран и поиграть во что-нибудь более дружелюбное. Если геймпад и экран останутся целыми, конечно.
Если нервы оказались крепкими, то нас ждёт следующий уровень - внутри этого самого краулера.
Тут в целом все мирно и спокойно…если не считать. пары мест с нечестными ловушками в виде падающих платформ, приводящих к немедленной смерти. Подло, конечно, но для игр того времени вполне нормальная практика.
А ещё тут босс опасен не сам по себе - убивается он довольно легко - а тем, что,
во-первых, на первой платформе стоять никак нельзя - экраном сносит в лаву, а это сразу смерть,
и второе - после его убийства надо ещё сделать несколько прыжков по платформам, и вполне это может закончиться падением. У меня так и получилось. И рад я не был.
Но вот трудности позади, ну это я тогда так думал, и Р2-Д2 найден. А раз найден Р2-Д2, то вперёд - на поиски Оби-Вана Кеноби.
Пятый уровень - опять ран-н-ган, как и первый. Проходится ровно также - бежим и не тормозим.
Тут окончально становится ясно, что главный враг будущего джедая - это прыжки. Про то, как они устроены я уже написал, но авторам было это мало, на уровне пару раз придется совершать прыжки веры - о конечной точке приземления можно будет лишь догадываться.
Для настоящих джедаев, это может быть и легко, но вот мне пришлось понервничать.
Как быть ни было, Оби-Ван Кеноби найден и послание ему передано.
В фильме это выглядело как то намного проще. А тут к этому моменту дел наворочено с три части Индианы Джонса.
И вот Оби-Ван разглядел в юном Люке потенциал и всучил ему световой меч со словами: "Стволы для лохов, ножи - выбор мастеров".
И он о-о-очень неудобный. Верните обратно огнестрел, ну пожалуйста. Я не хочу быть джедаем…
Но делать нечего. Распознали потенциал - иди потрошить коров. Серьезно. На уровне будут навстречу бежать банты, которых надо по шустрому вырезать, чтобы пройти дальше.
Тут я прям страдал.
И только пройдя их, я случайно нажал на кнопку, которую до этого ни разу не трогал и узнал, что оружие можно менять. Ура! Здравствуй, мой любимый бластер!
И это странно. Вот тебе дают оружие, причем не простое, а знаковое для вселенной. По идее следующий уровень должен продемонстрировать его мощь. Но нет. Даже босса намного проще убить из пистолета, чем мучаться, ковыряя его мечом. Ладно, спишем на то, что Люк пока не настоящий джедай, а просто меч нашел.
Дальше снова покатушки с отстрелом местного населения. Темная сторона так и маячит где то поблизости.
Энакин после такого, к примеру, уже плотно увяз в когтях Дарта Сидиуса. Но мы ещё держимся. И впереди уже маячит Мос Айсли.
Вот тут уже все по взрослому: штурмовики, джавы, и…смертельные кактусы. В фильме, наверное, их обошли стороной. Но, к счастью, местные жители приспособили бочки для преодоления этого препятствия, так что все обошлось. Уровень, кстати, очень длинный.
Мне порой даже стало казаться, что бегаю по кругу и надо куда-то зайти, чтобы закончить этот бесконечный забег. Но нет. Нам наконец-то встречается Чубакка и он готов проводить к тому, кто сможет вывезти с этой планеты.
А ещё - за Чубакку даже можно будет поиграть. Если мы этого захотим, конечно. А мы - захотим. Неожиданная возможность, но приятная.
Кантина Мос Айсли. Культовое место. Даже в Lego Ideas его увековечили.
И-и-и-и тут будет драка. С огромным количеством жертв. Успокаивает лишь то, что в моем случае на этот раз руки, точнее лапы, пачкает Чубакка. А Люк вроде как и не при чем. В конце убиваем какое-то чудище, больше похожее на Крока из вселенной ДиСи, и наконец-то встречаемся с Ханом Соло.
Теперь можно и за него поиграть…правда, по итогу выбор остаётся косметическим. Почти. Стреляют все совершенно одинаково, а вот кувырок все ж получше у Соло. Это печально, могли б и побольше индивидуальности придать.
Следующая задача - добраться до дока 42 и сбежать с негостеприимной планеты. И это прям проблема. Уровень довольно сложный: мины, электричество и клешни-хваталки доставляют много проблем.
Да ещё и босс на этом уровне - самый сложный во всей игре. Ну мне так показалось. Не сразу понял что с ним делать. А когда понял - то ещё далеко не сразу смог пройти. Но вот тут как раз и пригодились чудо-кувырки Хана.
Внезапно, на следующем уровне оказываемся на Звезде смерти. Точнее на ее посадочных палубах.
Уровень над которым практически не старались. Линейный, с огромным количеством ям, в которые нашего героя пытаются столкнуть либо пролетающие мимо тай-файтеры, либо ползающие роботы-уборщики.
И босс тут, на удивление, элементарный. Звание самого неудачного уровня однозначно получает именно этот.
Ну да ладно. Проникновение на Звезду смерти мы совершили. А значит что? Правильно. Пришло время спасать принцессу Лею.
Ещё один уровень, способный проверить нервы на прочность.
Вся беда - в огромном количестве противников, которые могут либо столкнуть с платформ, по которым тут надо забираться на уровни повыше, либо подтолкнуть под пресс. Особенно раздражают мелкие роботы- пылесосы.
А вот босс - опять несложный.
Принцесса ждёт нас…причем, судя по тому, как она лежит, ждала она явно не Чубакку.
Наверное очень расстроилась, но быстро взяла себя в руки и предложила найти способ отключить удерживающий луч и свалить отсюда.
Что мы и сделаем в следующем уровне, поднявшись по шахте.
Дальше смотрим на знакомую сцену сражения Дарта Вейдера и Оби-Вана.
Ну и вперед - уничтожать Звезду смерти. Теперь нам дадут покататься на икс-винге и поуничтожать орудийные башни и тай-файтеры.
Геймплейно это, конечно, вся та же езда на ховере, но выглядит куда круче. И сложнее, так как давать возможность восполнять хп уже никто не собирается.
И после этого - просто офигенный пролет с видом о первого лица. Он довольно сложный, но в конце - воздушный бой с самим Дарт Вейдером.
Вроде бы. Мне приятно думать, что это был именно он.
Вот то, что они разместили в конце игры подобный уровень - это прям классное решение. Эффектная точка в приключении.
Ну и …"great shot kid, that was one in a million"
Все счастливы, все довольны. На последнем игровом кадре какая-то свадьба. Что? Зачем? Но тем не менее, игра пройдена.
Вот такой у меня вышел вечер ностальгии по старым временам.
Да, возможно, игра попалась не самая лучшая.
Но назвать ее плохой точно нельзя. Следует помнить, что выходила она совсем в другую эпоху.
В те времена игры были довольно короткими, выпускались не так часто, да и стоили они немало, поэтому делать их лёгкими было невыгодно.
Особенно это касалось рынка в США, где прокат видеоигр был очень популярным явлением.
Поэтому игры, например для NES, зачастую специально усложнялись. Кто играл в первый Ninja Gaiden прекрасно понимает о чем речь.
Да и пример аркадных автоматов постоянно стоял перед глазами, там сложность игры - это прямой заработок издателя. Главное - сделать игру притягательной.
Для следующих поколений консолей ситуация поменялась несильно.
Другое дело, что игры можно было усложнять по-разному. И оттого как с этой задачей справились разработчики игра становилась отличной, просто хорошей, либо откровенно плохой.
В Super Star wars, как по мне, с этой задачей не справились. И возможный хит превратился в просто нормальную игру, пусть и в популярной вселенной.
Пару раз я бросал в нее играть с мыслью, что уж точно не запущу ее вновь. В эти моменты мне было непонятно, с чего она получила столь высокие оценки. И мало того - была перевыпущена на виртуальной консоли Wii. Возможно, что за это стоит благодарить огромное количество фанатов Star wars, которые готовы играть во все, что хоть как-то относится к их любимой вселенной. А, возможно, что я просто не распробовал игру. Но давать ей ещё один шанс я точно не буду.
Очень рад, что в переиздании дали возможность сохраниться в любом месте, иначе я так и не смог бы пройти уровень с побегом с Мос Айсли и скорее всего забросил бы игру окончательно.
Ну и не стоит забывать как зарождалась в нашей стране игровая индустрия.
Благодаря пиратам, мы играли в сплошные хиты, брезгливо морщась, если нам предлагали что-то хоть немного хуже, чем Contra Hard corps, Dune 2, Lost Vikings или Pitfall. Этот список, естественно, у каждого будет свой.
И вовсе не задумывались о том, что эти игры - не стандарт индустрии, а наоборот - игры, выделяющиеся из общей массы. Хиты.
Поэтому интересно бывает иногда окунуться в те условия, в которых были дети США, Европы, Японии и сыграть в крепкий середнячок, который в то время мог случайно попасться на глаза родителям и они купили его своему ребенку, зная о его любви к Люку, Лен, Хану, Чубакке и прочим.
Так что будьте снисходительны к играм из далёкого прошлого. И играйте в них чаще.
Нужен классический Donkey Kong Country
Всем привет!
Увидел на ютуб прохождение того самого Donkey Kong Country на Super Nintendo из 90-х и прослезился) Даже сейчас ламповость картинки, музыка, эффекты приятны. (Знаю, что могу разочароваться =) но решил дочек попробовать ознакомить в 6 лет с этой игрой)
Стал смотреть приставки на Озоне и тд - везде вылезают эти китайские современные эмуляторы, где уже всё скачано на 1500 игр и тд - я только За! Но в отзывах часто пишут, что глючат, ломаются, нужных игр нет и тд.
Решил купить прям тот самый оригинал приставки из 90-х - нет нифига. Есть похожие копии, но опять в комментариях купивших читаешь то радость, то разочарование.
Посоветуйте, пожалуйста, кто уже проходил этот путь. По сути, тип приставки не так важен.
Цель 1 (основная) - неглючный классический Донки Конг Кантри
Цель 2 - возможность хоть каких-то настроек картинки на большом телеке, чтобы глаза не вытекли (если брать не оригинальную приставку из 90-х)
Спасибо!
Оценка стоимости SNES
Приветствую.
Решил продать SNES, PAL регион.
Приставка в хорошем состоянии, не битая, не желтая.
Всё родное.
Вот только какой ценник за такое добро ставить я не знаю.
Про себя я примерно понимаю по чём можно продать это добро, но я не спец и могу ошибиться.
Собственно сам комплект:
- консоль;
- два джойстика;
- блок питания;
- переходник SCART;
- AV провод (провод подключения к телеку);
- провода антенного подключения.
Портативная приставка X12 Plus
Перед длительной командировкой передо мной встал логичный вопрос: а как же я буду коротать одинокие солнечные кавказские вечера, если много книг с собой взять не получится, а с интернетом наблюдают постоянные проблемы?
Ответ был прост - мой досуг скрасит мобильный гейминг. А так как на Nintendo Switch ваш покорный слуга в детстве не заработал, и в детстве много счастливых часов провел за модной сегой, то выход был найден молниеносный: нужна портативная сега. Благо, наши друзья из страны восхожящего солнца изобрели сей чудо-девайс.
Естественно, перед покупкой мной были проштудированы отзывы и просмотрены с десяток видосиков на ютубе, поэтому за скромные 2500 через известный сайт объявлений было приобретено сие чудо.
И что я могу сказать?
Единственные правдивые слова, которые я встретил на просторах интернета - хрень эта совсем не держит зарядку. Прям совсем. Максимум - час.
Впрочем, для меня это не является большой проблемой, так как в походной сумке уже давно покоился пауэрбанк.
О второй проблеме внимательный читатель может догадаться и сам. Приглядитесь к фото. Четыре кнопки? На сеге ведь аж целых шесть!
Все верно - этот кусок пластика ОТВРАТИТЕЛЬНО эмулирует сеговские образы. Лаги, тормоза, вылеты - все в лучших традициях крузиса, запущенного на среднестатистическом компе в день выхода.
Пока я в сердцах выбирал помойку, в которую стоит запустить эту приставку, взор мой пал на встроенные игры. Их немного - всего штук 15, и графика с анимацией как-то подозрительно хороши для сеги...
Всё верно - приставка великолепно эмклирует nes и snes, а так же много говорит о профессионализме ютуб-обзорщиков, которые все, как на подбор, забыли упомянуть о данном факте.
И, так как в детстве "денди" у меня была недолго, а супер нинтенды не было вовсе, я с головой погрузился в мир этих ваших хрого триггеров и зельд.
Из доп.фич., описывать которые все м подробно я не буду, остановлюсь на фотокамере. Она есть, но, пилять, я тае и не понял, как ей пользоваться. Звучит глупо, но я облазил все менюшки. Результата нет.
Так же присутствует возможность сохранения любой игры в любом месте.
Подводя итог, могу сказать, что приставочка получилась не то чтобы хорошая. Отсутствие возможности погамать в "Shining force" и дико отвратная батарея (которая еще и ОЧЕНЬ долго заряжаются) не позволяют оценить Xplus выше 5 баллов из 10. Но, если в детстве ты был счастливвм обладателем snes, то твоя оценка будет выше.
Девяностые. День за днём. 8 июня 1993 года
❌ Арестованы 8 июня 1993 года пятеро ответственных работников Центрального банка, обвиненных в махинациях с фальшивыми авизо. 17 июня им было предъявлено официальное обвинение в получении взяток.
Но их дело рассматривали и пересматривали еще более двух лет, пока не вынесли окончательный обвинительный приговор.
📚 В Колонном зале Дома союзов 8 июня 1993 года прошел Международный конгресс в защиту книги. Говорили о резком сокращении в последние два года выпуска книг и о том, что в России стали меньше читать.
Рынок прописывает книгоиздателям горькое лекарство - «Известия»
🎮 На Super Nintendo выходит WWF Royal Rumble
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад. Дабы не травмировать, и без того слабую психику телеграмоненавистников, ссылки спрятал в профиль
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509