Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

Аноним
Аноним
2 года назад
Крепкие Девушки

Princess Daisy Комикс⁠⁠

Автор: musctonk

Долбоёжнутый перевод: Долбоёжик

Показать полностью 9
18+ Комиксы Крепкая девушка Марио Super Mario Super Mario Bros Princess Daisy Спортивные девушки Пресс Luigi Muscleart Перевел сам Перевод Мускулы Musctonk Длиннопост
1
41
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Главный символ Nintendo: история легендарного водопроводчика Марио⁠⁠

Легендарный водопроводчик Марио — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр во всем мире. Появившись в 80-х, он до сих пор популярен и как персонаж уже современных игр, и как символ, маскот и один из главных брендов Nintendo.

Как это часто бывает, Марио был придуман отчасти случайно и далеко не сразу стал тем, кого мы знаем сейчас. Его история начинается с игры Donkey Kong 1981 года, в которой Марио был плотником, а не водопроводчиком, да и звали его иначе. И лишь после этого, знаменитый персонаж получил свою сольную игру и начал набирать популярность.

Давайте поговорим по порядку о том, кто и как придумал легендарный образ итальянского водопроводчика, как Марио помог компании Nintendo не обанкротиться и стал одним из лучших ее творений, и как история этого персонажа обрастала подробностями, становясь целой вселенной.

А еще можно послушать историю Марио в формате подкаста

История появления Марио начинается с неудачи. В 1977 году пока еще никому не известный геймдизайнер Сигеру Миямото работал в компании Nintendo над аркадным автоматом Radar Scope. Игра создавалась для американского рынка и потерпела неудачу, удалось продать лишь треть от всех выпущенных автоматов.

Nintendo оказалась в очень непростой ситуации. Будь у компании побольше денег, Миямото бы уволили за такой провал и нашли другого сотрудника, но денег на нового геймдизайнера не было. Пришлось оставить Миямото в штате и дать ему ответственную задачу — не провалить следующую игру.

Миямото отнесся к этому заданию серьезно и обратился к классике кинематографа за идеями. Он переосмыслил концовку “Кинг-Конга” 1933 года. Сцена, в которой огромная горилла карабкается по небоскребу, сжимая в руке девушку, очень впечатлила Миямото и он придумал концепцию игры Donkey Kong.

Причем здесь Марио? А притом, что в Donkey Kong суть игры заключалась в том, что главный герой по имени Jumpman спасал свою возлюбленную из лап огромной обезьяны. Чувствуете, как сюжет уже напоминает классического Марио? Чувство вас не обманывает, Jumpman это и есть будущий Марио.

Изначально у персонажа не было ни своего характера, ни проработанной истории, да ему даже имя нормальное не придумали! Jumpman был плотником, вот и вся его история.

Donkey Kong вышла в 1981 году и стала хитом. В будущем Марио еще много раз появлялся в сиквелах, в том числе в роли антагониста. Персонаж постепенно обрастал деталями и любовью как геймеров, так и команды Nintendo.

Одна из самых забавных историй связана с тем, как Марио получил свое имя. Компания Nintendo арендовала склад в пригороде Сиэтла у заносчивого бизнесмена с итальянскими корнями Марио Сегале. Так как с деньгами было не особо хорошо, Nintendo регулярно задерживала платежи за аренду.

В какой-то момент арендодателю это надоело, и он приехал прямо к руководителю американского подразделения Nintendo и отчитал его за нарушение сроков прямо при подчиненных. За такое некрасивое поведение ребята из Nintendo решили назвать персонажа в честь своего арендодателя. Увековечили его в истории, так сказать.

К 1985 году после нескольких игр серии Donkey Kong в Nintendo наконец-то созрела идея сделать отдельную игру про Марио. Именно при разработке игры уже непосредственно про Марио, его сделали водопроводчиком и прописали характер.

На самом деле смена профессии Марио повлияла не только на лор вселенной, но и на сюжет игры. Именно из-за своей профессии Марио отправился в канализацию, а если бы остался плотником, кто знает, может карабкался бы по крышам вместо труб и люков.

На мысль сделать Марио водопроводчиком Миямото натолкнул один из его коллег. Внешний вид персонажа был придуман еще для Donkey Kong-а и с тех пор не менялся. Один из сотрудников Nintendo при разработке новой игры посмотрел на него и сказал, что Марио куда больше похож на сантехника, чем на плотника. Миямото согласился с коллегой.

К слову, внешний вид Марио стал таким, каким мы его знаем, не просто так. У него есть очень четкое и важное обоснование, в основном техническое. Создавая своего персонажа, Миямото учитывал несколько важных принципов. Во-первых, Марио должен быть узнаваемым, во-вторых, моделька персонажа должна быть универсальной и легко перемещаться из игры в игру.

Спецодежда сантехника была надета на Марио для того, чтобы выделить его руки, а яркие цвета использовали для контраста с задниками и другими персонажами. Лицо с большими усами и широко раскрытыми глазами, а также нос картошкой должны были сформировать запоминающийся и уникальный образ. Ну и вишенка на торте — знаменитая красная фуражка, которую Марио никогда не снимает с головы, изначально была придумана для того, чтобы не пришлось рисовать прическу и ее движения во время прыжков.

Вот так технические ограничения железа тех времен и желание сэкономить время помогли создать один из самых запоминающихся образов во всей игровой индустрии. В 1985 году вышла легендарная Super Mario Bros., ставшая самой продаваемой видеоигрой в истории и запустившая самую популярную игровую франшизу в мире.

А если хотите узнать чуть больше подробностей разработки той самой Super Mario Bros., то переходите к нам в Бусти. Для тех, кто поддерживает нас рублем, мы готовим дополнительные материалы к каждому выпуску подкаста.

От первого появления Марио на экранах аркадных автоматов и приставок до его всемирной популярности прошло немало времени. Знаменитый водопроводчик с 1981 по 1985 год успел побывать в 13 разных играх. Большинство из них не имели в своем названии легендарного имени, да и появлялся там Марио не как центральный персонаж.

Именно игра Super Mario Bros. 1985 года для NES открыла итальянскому сантехнику путь к всемирной любви и известности. Легендарный платформер дал нам не только сольную историю Марио, но и знаменитых противников, персонажей и механики.

Именно тут впервые появились противники по имени Гумба, различные бонусы, получаемые по ходу игры, а также сюжетная линия со спасением принцессы. Хотя спасение девушки было главной задачей еще в Donkey Kong, в Super Mario Bros. была прописана полноценная история, которую еще и развивали в дальнейшем.

Также Марио наконец получил возможность спасать принцессу не только в одиночку, но и вместе со своим братом Луиджи, которым мог управлять второй игрок.

Super Mario Bros. быстро покорила весь мир. Долгое время эта игра была самой продаваемой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры. Многие издательства ставят Super Mario Bros. на первые места в рейтингах лучших игр всех времен и народов.

После такого успеха в Nintendo конечно же решили развивать франшизу. Разбираться в том, куда за столько лет приключения заносили Марио, мы даже не рискнем. На самом деле даже просто посчитать все игры, в которых появлялся Марио — задача довольно сложная.

С 1985 года и по сей день этот водопроводчик чем только не занимался. Участвовал в гонках, играл в теннис и гольф, участвовал в олимпиаде. Короче Nintendo развернули свой конвейер на полную.

Вселенная вокруг Марио тоже не стояла на месте и наполнялась новыми персонажами. Например, в 1995 году впервые появился Боузер, который сейчас известен как главный антагонист Марио. Боузер хоть и был довольно клишированным злодеем, желающим захватить Грибное королевство из-за неразделенной любви к принцессе, все-таки имел свой характер и историю.

Брат Марио по имени Луиджи из чисто фонового персонажа превратился в значимую фигуру. Было даже несколько игр, где ему досталась главная роль. Луиджи со временем прописали характер: он не такой азартный, как Марио, и обычно ведёт себя более скромно, к тому же довольно пугливый.

Чуть позже во вселенной Марио появился его добрый, но жадный друг детства по имени Варио, который играл разные роли в разных играх: от главного противника до просто антигероя. Луиджи тоже обзавелся своим антиподом по имени Валуиджи.

Став культовой игрой, Super Mario Bros. оказала и большое влияние на игровую индустрию в техническом плане. И это неудивительно, ведь игра про Марио была проработана гораздо лучше многих других игр тех лет.

Например, в Super Mario Bros. была реализована механика инерции, которая добавляла в игру много новых возможностей. Чтобы прыгнуть дальше обычного, нужно было разогнаться. А после большого разгона Марио требовалось несколько шагов, чтобы остановиться. Такие тонкости делали движения героя более плавными и живыми, а прохождение уровней более вариативным.

При этом вся вариативность была основана всего на двух действиях: бег и прыжок. В игре очень легко было разобраться новичку, а вот научиться действительно умело применять все тонкости, чтобы проходить уровни максимально эффективно, уже не такая простая задача. По сути это та самая классическая для многих современных игр система “easy to start – hard to master”.

Все эти особенности Super Mario Bros. не только сделали игру популярной и любимой игроками, но и показали многим геймдизайнерам, в каком направлении стоит развивать свои проекты. Как ни крути, но классика Марио оказала большое влияние на развитие видеоигр в целом.

Вселенная Марио тоже развивалась довольно быстро. Сам водопроводчик стал главным символом компании Nintendo и в целом очень узнаваемым персонажем. Естественно, это повлекло за собой выпуск целой кучи мерча, игрушек и разного контента.

Комиксы и мультики, рассказывающие о приключениях водопроводчика и его друзей отлично дополняли игровую франшизу, не давая фанатам заскучать. Далеко ходить не надо, в 2023 году вышел мультфильм “Братья Супер Марио в кино”, собравший отличную кассу и высокие оценки.

Марио, как это часто бывает с известными, популярными и даже легендарными персонажами, был создан отчасти случайно. Никто не думал о том, какими интересными могут оказаться приключения веселого водопроводчика, когда добавлял этого персонажа в Donkey Kong. Так же как и никто не мог подумать, что эта франшиза будет жить и процветать почти 40 лет, не сбавляя оборотов.

А сейчас каждый из нас без проблем узнает Марио по его яркому комбинезону. Каждый знает мотив этой 8-битной музыки из оригинальной Super Mario Bros. 1985 года. А многие до сих пор с нетерпением ждут новые игры про Марио, чтобы снова пуститься в приключения с ним и его братом.

В комментариях рассказывайте, знали ли вы, что Марио был главным героем Donkey Kong-а? И вообще были ли в курсе истории появления этого персонажа?

А еще подписывайтесь на нас
Вконтакте
Телеграм

Показать полностью 8
[моё] Ностальгия Ретро-игры Nintendo Марио Super Mario Bros Братья Марио NES Олдскул Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
4
46
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
2 года назад
Аниме

Девчонкам нравятся плохие парни⁠⁠

Девчонкам нравятся плохие парни

Omar Dogan

Omar Dogan Арт Аниме Anime Art Игры Super Mario Super Mario Bros Princess Daisy Wario
5
4
prignatov
2 года назад
Уголок ретрогеймера

DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать⁠⁠

Электронный музыкант DJ Kranoll, на фоне выхода мультфильма Братья Супер Марио в кино от Universal Pictures, создал для фанатов свою версию игры для приставки Денди.

В 1986 году компания Hudson Soft разрабатывает игру Adventure Island для Nintendo Entertainment System (клоны японской версии Famicom, известны у нас как Dendy). Эта игра позиционировалась как убийца Super Mario Bros и во многом повторяла концепцию этой серии, начиная с общего количества уровней, продолжая структурой миров и заканчивая предметами на уровнях и их предназначением. Однако не все знают, что первая часть этой серии была портом или даже хаком-адаптацией аркады Wonder Boy с видоизмененными врагами, рядом упрощений для домашней системы и Такахаси Мэйдзином в роли главного персонажа.

И вот спустя почти сорок лет вышел в свет новый, самый глубокий на данный момент хак Adventure Island (8Bit/Dendy/NES/Famicom) - Super Mario Bros X86 Island. Его сделал в рамках своего хобби DJ Kranoll. В игре впервые изменены все уровни, а главным персонажем в лучших традициях китайских хаков из девяностых, стал Марио.

По сюжету Братья Супер Марио обычно всегда спасают свою принцессу. Здесь же речь пойдёт о тёмной стороне сущности самого Марио и спасении любовницы Тины из вселенной Adventure Island. С грибов итальянскому водопроводчику пришлось пересесть на яичную диету. Однако к удивлению, Марио встречает не только врагов из первой адвентуры, но и привычных для грибного королевства Блуперов, Шигаев, Рексов и многих других.

Уровни являются собирательным образом из вселенных Братьев Супер Марио и Острова Приключений, поэтому каждый найдёт в уровнях что-то близкое себе. В одном из уровней последнего мира, фанаты Метро, найдут несколько составов из вагонов типа 81-717.

Digital Rhapsody DJ Kranoll слушать онлайн на Яндекс Музыке (yandex.ru)

Многие уже по достоинству оценили новую версию всем знакомой игры Adventure Island из которой DJ Kranoll сделал хак и назвал его Super Mario Bros X86 Island.

Рекорд времени полного прохождения от автора в программе Золотой Марафон - 16 часов. Но геймеры из сообщества 100% Ромхак-Ретрогейминг сократили этот рекорд в два раза, что невероятно при такой высокой сложности!

Какие есть преимущества у игры?

- в четыре раза больше информации, чем в оригинале, благодаря чему уровни стали намного разнообразнее

- на каждом уровне есть кубки, которые позволяют удвоить заработанные очки

- в каждом мире есть бонус, который позволяет пропустить одну контрольную точку на уровне

- всю игру, кроме боссов, возможно пройти без оружия, для чего сделана отдельная версия

Хватит читать, пора уже пройти по ссылке и попробовать игру на вкус!

Источник

Показать полностью 3
Dj Kranoll Видеоигра Игровые обзоры Электронная музыка Steam Hacking NES Dendy Super Mario Bros Super Mario Марио Sega Nintendo Ретро-игры Universal pictures Игры на Денди Длиннопост
3
0
Nuke.73
Nuke.73
2 года назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Серия Super Mario. Часть 1: Super Mario Bros»⁠⁠1

VS. Super Mario Bros

Самой странной версией является Super Mario Bros. Special, которую сделали Hudson Soft для японских ПК PC-8801 и Sharp X1. Игра также имеет новые уровни помимо старых, но при этом пришлось отказаться от прокрутки экрана, и Марио рывками переходит с экрана на экран. Из-за того что NES и Famicom технически лучше чем эти японские ПК, то графика, звуки и физика уступают оригиналу, при этом делая Super Mario Bros. Special более сложной. В этой версии пришлось отказаться и от режима на двоих игроков, а также вырезать Луиджи в принципе. Super Mario Bros. Special ограничивается только четырьмя цветами: черным, красным, желтым и синим, причем в спрайтах использование синего цвета запрещено, чтобы обеспечить прозрачность. Помимо новых уровней в игру добавили и новых врагов, взяв их из Mario Bros, а также новые павер-апы: крыло и молоток.

Super Mario Bros. Special

Удивительно, но даже в те далекие времена, Nintendo уже делала ремейки. У Super Mario Bros их существует аж два: один в составе SNES-сборника Super Mario All-Stars, о котором впоследствии поговорим отдельно, а другой Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color про который стоит рассказать сейчас.

Deluxe-версия для Геймбоя примечательна тем, что при прохождении игры игрока вознаграждали не просто усложненным режимом, а открывали доступ к японскому сиквелу The Lost Levels, который здесь обозвали Super Mario Bros. for Super Players, т.е. этот ремейк был две игры в одной. В ремейке исправили некоторые глюки, такие как Minus World, добавили карту, отображающую прогресс игрока в игре, а после прохождения мира показывают небольшую кат-сцену на этой карте. Режим для двоих игроков снова оказался вырезан, но зато игрок может переключаться между Марио и Луиджи на карте мира. Вода и лава стали анимированными, а Тоад и Пич получили анимацию разговора. При этом Пич имеет разные анимации в зависимости от того большой или маленький Марио спас ее.

Из-за того что экран Game Boy Color и, соответственно, разрешение меньше чем у NES, видимое игровое пространство уменьшили. Это усложнило прохождение многих уровней, но в качестве компенсации игрок может регулировать камеру. нажимая вверх или вниз. HUD пришлось также порезать и на уровне отображается только счет, количество монеток и время.

В ремейк добавили Challenge Mode в котором игрок может пройти любой из уровней с условием собирания красных монет и яиц Йоши, при этом стараться набрать больше очков, чтобы получить медали. За успехи игрок награждается дополнительными картинками и наградами, которые можно посмотреть в Toy Box. Помимо этого режима, если игрок набирает 100 тысяч очков в оригинальном режиме, то откроется еще один режим под названием You VS. Boo, в котором необходимо состязаться с Бу на скоростное прохождение уровней.

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros получила признание критиков и считается одной из лучших игр всех времен. Игра популяризировала сайдскроллинговые платформеры и начала эпоху Super Mario, которая продолжается и до сих пор. Super Mario Bros постоянно оказывается в топах по типу “100 лучших игр всех времен”, она является второй самой продаваемой игрой в серии и одной из самых продаваемых игр в принципе с количеством в 40,24 млн экземпляров. Вместе с консолью NES, Super Mario Bros считают одним из ключевых факторов возрождения игровой индустрии после краха 1983 года. Марио занял большое место в поп-культуре, а игра положила начало мультимедийной франшизе, включая в себя другие игры, сериалы, аниме, фильмы и многое другое.

Показать полностью 2
[моё] Геймеры Видеоигра Марио Super Mario Bros Nintendo Ответ на пост Длиннопост
0
9
Nuke.73
Nuke.73
2 года назад
Лига Геймеров

Серия Super Mario. Часть 1: Super Mario Bros⁠⁠1

Super Mario Bros. вышла на консолях Famicom и NES в 1985 году. По сравнению с одноэкранным аркадным предшественником - Mario Bros - в Super Mario Bros появилась боковая прокрутка и платформенные уровни. Хотя эта игра и не была первой игрой франшизы про Марио, она имеет статус культовой, ведь именно в Super Mario Bros появились многие элементы серии, которые используются до сих пор: классические враги, бонусы, варп-зоны, а также основная идея - спасение принцессы Пич от Боузера.

Японская обложка Super Mario Bros.

Super Mario Bros удостоилась чести быть выпущенной на огромном количестве платформ, включая даже ПК не от Nintendo. При этом Nintendo 64 является единственной консолью на которой отсутствует какая-либо версия этой игры, на всех остальных платформах Nintendo, Super Mario Bros присутствует в разных версиях, начиная от скрытой версии в Animal Crossing на Gamecube и заканчивая измененной версией Super Luigi Bros в игре NES Remix 2 для Wii U.

Первый уровень

Разработка игры началась сразу после того как Сигеру Миямото и Такаси Тезука закончили с играми Excitebike и Devil World. При разработке Super Mario Bros планировалось использовать прокручивающиеся экраны из Excitebike и крупные спрайты персонажей из Devil World, чтобы игра про Марио выделялась на фоне других игр. Название игры произошло от новой формы Марио, при взятии повер-апа Супер-Гриба, которую назвали Супер-формой, отсюда и появилось Super Mario Bros.

Поскольку Super Mario Bros разрабатывалась одновременно с The Legend of Zelda многие сотрудники работали сразу на двух проектах. Поэтому некоторые элементы были взяты из Зельды, например, крутящиеся огненные палки, которых Миямото внедрил и в Super Mario Bros.

Те самые огненные палки

Вся разработка игры началась с прямоугольника размером 16х32 пикселей, который находился на одном экране без всякого скроллинга и не мог даже прыгать. Затем квадрат превратился в Марио по идее Такаси Тезуки, который посмотрел на продажи игры Mario Bros и предложил сделать главным героем Марио на что Миямото согласился. Тезука рассказывал, что, несмотря на то что он был новичком в Nintendo, он просто зашел в соседний отдел продаж и маркетинга и попросил рассказать цифры продаж, после чего и появилась идея сделать именно Super Mario Bros.

Первый уровень на бумаге

Изначальная идея игры заключалась в том, чтобы уровни состояли из суши, моря и неба. От этой идеи остался синий фон на многих уровнях, что было необычно для видеоигр того времени, которые имели черный фон для того чтобы игрок не напрягался и не отвлекался на яркие цвета, а также в целях экономии места на картриджах. По итогу, от полноценных уровней в небе пришлось отказаться из-за нехватки места, но Миямото оставил бонусные уровни на небесах, потому что Тезуке очень нравилась идея Джека и Бобового стебля, которя впоследствии и была реализована.

Миямото хотел, чтобы длина уровней составляла около минуты, но затем оказалось, что в таком случае уровень оказался бы слишком длинным. Если мерять длину уровня в экранах, то изначально предполагалось, что игрок пробегате один экран за секунду и таким образом необходимо 60 экранов. Далее решили, что препятствия будут задерживать продвижение игроки и в среднем получилось около 12 экранов на уровень. Даже уровень с самым большим количеством экранов в итоговой версии игры - их там 32 - это вдвое меньше чем предполагалось при разработке.

В то время не было инструментария для создания уровней и Миямото с Тезукой рисовали все уровни на специальной графической бумаге, которые затем передавали программистам. Если в рисунок необходимо было внести изменения, то они рисовались на прозрачной бумаге, которая накладывалась поверх. По словам одного из программистов, каждый день команде присылали множество таких бумаг с изменениями в уровнях из-за чего им зачастую приходилось работать до 10 вечера.

Уровень 4-2 на бумаге

В первом уровне Марио изначально сталкивался с черепахами Купа Трупа, но затем разработчики посчитали, что поскольку для убийства Купы Трупы требуется несколько действий, то необходимо придумать простого врага, который умирал бы с одного прыжка, и так появились Гумбы. Гумб сделали похожими на грибы, чтобы игрок в начале понял отличие повер-апа от врага, а использование грибов для изменения размера было сделано под влиянием японских сказок, в которых люди бродят по лесам и едят волшебные грибы. Отсюда же и появилось название Грибное Королевство.

Гумба и Гриб

Поскольку Super Mario Bros разрабатывалась для картриджа с 256 килобайтами программного кода и 64 килобайтами спрайтов и графики, разрабам пришлось сильно ужиматься. Облака и кусты на заднем плане имеют один и тот же перекрашенный спрайт, звуковые эффекты повторяются: звук при смерти Марио такой же как при входе в трубу, а звук прыжка зацикливается при плавании. Благодаря тому что при создании Гумбы сэкономили, взяв статичное изображение и отзеркалив его, сделав простую двухкадровую анимацию, в игре появился спрайт короны, который находился в счетчике жизней когда их становилось больше 10.

Корона в жизнях

Несмотря на такую экономию, в игре все равно есть некоторое количество неиспользуемых объектов, как например Tree Branch. При подъеме на эту штуку Марио издает звук как будто бесконечно обо что-то ударяется головой. Хотя этот Tree Branch выглядит как несколько шаров с флагштока, поставленных вертикально, на самом деле это уникальный спрайт из игры, который должен был располагаться на обычных уровнях.

Tree Branch

Есть враги с другим паттерном поведения, которые также не используются,. К примеру, красная черепаха в 1-2, которая падает в пропасть, хотя суть красных черепах в том что они должны не падать - падают зеленые. Или летающая зеленая черепаха в 1-3, которая просто стоит на месте, а когда ее убиваешь превращается в красную.

Неиспользованные враги

Существуют и враги, которые просто находятся в необычной для себя среде: кальмары вне подводных уровней, подводные гумбы, рыбки, плавающие в воздухе, а также фейковые Боузеры голубого и белого цветов.

Неиспользованные враги

Да, кстати, по официальной версии, Марио расправляется в семи мирах с фейковыми Боузерами и лишь в восьмом мире является настоящий. Фейковый Боузер появился благодаря ошибке программиста, который случайно вставил спрайт перевернутой черепахи при смерти Боузера в одном из начальных миров, если убивать Боузера огненными шарами. Разработчикам понравилась эта идея и таким образом появился фейковый Боузер в семи мирах, который на самом деле является различными врагами Марио, которые приняли по неизвестной причине облик Боузера. Всех этих врагов можно увидеть если игрок сможет дойти до Боузера не потеряв павер-ап Огненного цветка, который дает возможность стрелять фаерболлами.

Фейковые Боузеры
Некоторые ошибки становятся частью игры, но большинство ошибок остаются незамеченными (или оставленными на пофиг) и обнаруживаются игроками спустя время. В Super Mario Bros огромное количество глитчей и багов, самыми популярными из которых являются Minus World и перепрыгивание флагштока.

Minus World - это подводный уровень, повторяющий 7-2, но который невозможно закончить, т.к. труба в конце уровня глючит и возвращает игрока в начало. Глитч получил свое название из-за того что название мира отображается как -1, хотя на самом деле он является миром 36-1. Игра отображает пустое место для числа 36, поэтому игроки и видят -1.

Попасть в Minus World можно в конце мира 1-2, сделав прохождение через стену около трубы и попав в Варп-зону таким нечестным путем. В таком случае, если Марио войдет в левую или правую трубу, он попадет в Minus World, а если зайдет в среднюю трубу, то в мир 5-1. Однако, если игрок сделает видимой на экране кирпичную стену справа в Варп-зоне, то она превратится в обычную Варп-зону и ни в какой Minus World уже попасть будет нельзя. Глитч с Minus World поулчается потому что при использовании прохождения сквозь стену, игра загружает данные из подземной Варп-зоны уровня 4-2, которая имеет только одну трубу посередине, ведущую в 5-1. Две другие трубы как бы не существуют и считаются пустыми, поэтому игра присваивает им номер 36, используемый для пустых тайлов, в результате чего Марио и попадает в Minus World, когда залезает в такую пустую трубу. Попасть в Minus World из других Варп-зон в игре невозможно, если попасть в них также через баг прохождения сквозь стены, то подземная Варп-зона будет работать как обычная, а надземная, ведущая в миры 6-1, 7-1 и 8-1 будет просто возвращать Марио в начало уровня.

Minus World на NES

В версии для Famicom Disk System, Minus World выглядит по-другому и его даже можно пройти! Он состоит из трех уровней, после прохождения которых Марио получает Game Over.

Minus World для Famicom

На некоторых уровнях Марио может перепрыгнуть через флагшток. Благодаря этому глитчу, стало известно, что за дверью в замке стоит кирпич, чтобы Марио автоматически не прошел дальше и создалась видимость захода в дверь. За замком находится бесконечный путь и все что там можно делать, это ждать до конца таймера. На уровне 1-1 необходимо выполнить баг с черепахой причем не один раз, как показано на видео, а на уровне 3-3 подгадать тайминг и перепрыгнуть с подъемника через флагшток.

Прыжок через флагшток в 1-1

Один из интересных глитчей это маленький Марио в костюме Огненного Марио. Баг заключается в том, что если прийти к Боузеру в костюме Огненного Марио и Боузер ударит Марио в тот момент когда игрок задевает топор, знаменующий конец уровня, Боузер будет повержен, а Марио станет просто большим Марио, что неправильно, т.к. он должен был уменьшиться. Таким образом, в следующем уровне при взятии гриба, Марио станет маленьким, вместо того чтобы стать большим, а при взятии цветка, станет Огненным маленьким Марио. Если такого Марио заденет враг, то он станет большим Марио, хотя игра будет думать наоборот, и игрок погибнет если столкнется с врагом еще раз.

Баг с маленьким Марио и цветком

На уровне 8-4 присутствует невидимое Пиранья-растение. Когда Марио попадает в подводную часть уровня, растение появляется в трубе из которой он вышел. Обычно игроки не возвращаются назад, но в данном случае можно увидеть неприятный сюрприз.

Невидимое растение

Можно заставить Марио умереть и пройти мир. Если Боузер заденет маленького Марио в момент когда тот задевает топор, то Марио умрет, но прохождение уровня зачтется.

Смерть и прохождение

В игре присутствует волл-джамп, который впоследствии перешел и в другие Марио-игры, как например Super Mario Bros. 3 и Super Mario World. Это можно сделать если с определенной скоростью прыгнуть в сторону стены и нажать кнопку прыжка еще раз в момент столкновения со стеной. Баг существует потому что блоки в стене считаются отдельной поверхностью, поэтому Марио может отпрыгнуть от нее если прожать кнопку прыжка в идеальной точке в самый нужный момент.

Баг прохождения сквозь стену я уже описывал в разделе с Minus World, можно лишь добавить, что его можно выполнить практически в любом месте где можно далеко прокрутить экран. Для этого нужно в прыжке жать кнопку влево и быстро нажимать кнопку прыжка. В уровнях с замком, таких как 1-4, именно таким образом можно попадать на верх уровня.

Волл-джамп

Многим известна возможность набивания жизней в игре, прыгая на черепахе в некоторых уровнях. Однако, здесь не стоит перебарщивать, ведь если игрок набирает более 128 жизней, а затем умирает, он сразу получает Game Over. Это происходит из-за переполнения данных, т.к. разработчики не предполагали, что в игре можно будет заработать такое количество жизней. Примечательно, что в аркадной версии VS. Super Mario Bros черепах убрали с мест где можно набить жизни, а в версии для SNES ограничили это получение жизней как раз до 128.

Бесконечные жизни

Говоря о бесконечных жизнях, есть еще одна возможность их получать, но она крайне сложна. Для того чтобы сделать это, необходимо играть в режиме на двоих игроков, дойти за Луиджи до уровня 5-2, выбить растение и умереть. Первый игрок при этом должен находиться на уровне 1-2, и благодаря смерти Луиджи, в начале уровня вырастет растение и можно будет набивать жизни на жуках. Жуки появляются лишь в Hard Mode, поэтому сначала надо еще и пройти игру для получения этого усложненного режима.

Бесконечные жизни по хардкору

Hard Mode открывается после первого прохождения. Игроку дается возможность выбрать любой мир для начала на титульном экране, нажимая на кнопку В, но за такую щедрость все гумбы будут заменены на жуков Баззи, все враги будут ходить быстрее, платформы на лифтах уменьшены, в некоторых уровнях будут летать Билл-пули, а везде где раньше не было крутящихся огненных палок, они будут присутствовать.

Один из крутейших спидраннерских глитчей - Flagpole Glitch. Его суть заключается в том. что Марио должен прыгнуть на блок на котором стоит флагшток, а потом в нужный момент подпрыгнуть снова и таким образом Марио запрыгнет на флагшток, но флаг останется поднятым, и концовка уровня засчитается. Это экономит несколько фреймов и таким образом спидраннер выигрывает необходимые доли секунды.

Flagpole Glitch

Помимо всяких разных багов и глитчей, есть и странные загадки, значение которых неизвестно до сих пор. Почему Марио в 5-1 начинает с маленького замка? Во всех остальных уровнях с начала мира, кроме 1-1 (т.к. это старт игры), Марио начинает с большого замка, куда он попадает в уровнях 1-3, 2-3 и т.д. Но лишь в 5-1 замок почему-то маленький. Возможно, разработчики решили сделать это фичей, т.к. это не исправлено в более поздних версиях игры для SNES и Game Boy Color.

Начало 5-1

Что интересно у японской и американской версий Super Mario Bros практически нет региональных различий, но они присутствуют у европейской версии. Есть как банальные мелочи, когда добавили дополнительные блоки над выходной трубой в уровнях 2-2, 7-2, 5-2, 6-2 и 8-4, чтобы избавиться от щели, т.к. игроки могли проскочить в этот зазор и застрять в стене. А есть исправление хитбоксов врагов - в европейской версии им увеличили хитбокс на один пиксель. так что если в американке и японке Марио мог чутка задевать врага и ему за это ничего не было, то в европейке игрок будет наказан смертью.

Кроме этого, в европейской версии поменяли некоторые стартовые точки врагов, а также был исправлены многие небольшие и некритические баги, связанные с ускорением Марио.

Различия версий

Super Mario Bros переиздавалась огромное количество раз, но в большинстве случаев, это была все та же версия для NES с некоторыми мелкими багфиксами. Но существует и несколько особенных версий игры о которых стоит рассказать.

All Night Nippon: Super Mario Bros - лицензированная переделка второй части Super Mario Bros, которая вышла в Японии и сейчас известна как Super Mario Bros.: The Lost Levels, имеющая однако уровни из оригинальной первой части игры, за исключением 8-4 (вероятно, для того чтобы жопы горели больше, его взяли из The Lost Levels).. В отличие от Super Mario Bros, в этой версии нет возможности играть вдвоем, но можно играть за Луиджи с его уникальной физикой. Игра сделана на основе японской радиопередачи All Night Nippon и продавалась через лотерею на этой самой передаче, в честь ее 20-летия. Гумбы и Пиранья-растения были заменены на DJ Nakano, пятничного ведущего, а вместо Тоадов в конце каждого мира появлялись другие ведущие. Принцессу Пич не сменили, но нарядили ее в традиционную японскую одежду.

All Night Nippon

В 1986 году была выпущена VS. Super Mario Bros для игровых автоматов. Эта версия более сложная чем оригинал, в ней убрали некоторые Варп-зоны, повер-апы и увеличили количество врагов. К примеру, в оригинальной игре уровень 1-3 является более легкой версией 5-3, а 1-4 более легкой версией 6-4 - все это было убрано в VS. Super Mario Bros и уровень 1-3 сразу играется в более сложном варианте. Благодаря этому в игру было добавлено шесть новых уровней, которые впоследствии использовали в сиквеле Super Mario Bros.: The Lost Levels. Самое жестокое изменение коснулось грибов, которые дают жизни. Большинство из них просто убрали, оставив только три гриба в уровнях 3-1, 5-1 и 7-1, и то они доступны только если игрок наберет достаточно монет на предыдущих уровнях.

Часть два будет тут

Показать полностью 12 13
[моё] Геймеры Видеоигра Марио Super Mario Bros Nintendo Длиннопост Видео
1
44
PabloNeirasso
PabloNeirasso
2 года назад
Лига Геймеров

Super MarioPunk 2077⁠⁠

Mario

Luigi

Toad

Peach

Bowser

Wario

Waluigi

Rosalina

Daisy

Yoshi

Еще больше работ нейросетей в телеграм канале: Пабло Нейрассо

Показать полностью 10
Арты нейросетей Midjourney Марио Super Mario Super Mario Bros Компьютерные игры Киберпанк Cyberpunk 2077 Длиннопост
1
2
teoheel
teoheel
2 года назад

Как поставить мировой рекорд, когда этого не ждёшь?⁠⁠

Спидраннер под ником Kosmic установил новый рекорд в категории Warpless 8-4 в японской версии Super Mario Bros 2. Но рекорд получился во многом случайным. Изначально Kosmic играл в категории Small Fire Warpless 8-4, для которого требовалось пройти уровень 1-4, одновременно получив урон от Баузера и задев топор для завершения уровня. После этого Марио оставался большим, но при этом при получении урона погибал, а при "пожирании" грибка становился маленьким и уже маленьким мог взять цветок, который позволяет стрелять файрболами. Сам Kosmic сделал видео, который детально объясняет, как работает данный трюк.

Но вместо того, чтобы пройти уровень 1-4 и получить урон одновременно с прохождением уровня, Kosmic решил на том же уровне взять цветок. И вместо того, чтобы остановить забег и начать заново, забег был продолжен, но при этом таймер, демонстрирующий прогресс, начал давать обманчивую информацию. Только к уровню 4-2 Kosmic смог точно определить, каков был уровень его прогресса в прохождении и только к уровню 4-4 таймер давал нужную спидранеру информацию.

Как поставить мировой рекорд, когда этого не ждёшь?

Несмотря на всё Kosmic не только успешно завершил внеплановый забег, но и установил новый рекорд. 21 минута, 18 секунд и 62 тысячные. И это ещё не предел. Но данный забег навсегда останется в истории благодаря своей внезапности. Иногда для успеха всего-то и нужно, что начать играть в одно, а закончить играть совсем в другое.

Показать полностью 1 1
Super Mario Bros Speedrun Мировой рекорд Спидраннер Speedrunner NES Famicom Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии