Подборка крутых игр на Nintendo Switch
Портативную консоль покупают не только из-за удобства, но и классных эксклюзивов от Nintendo. Мы в редакции GGSel.net составили подборку одних из лучших игр для NS, но некоторые из них доступны и для других платформ.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Прошлые части The Legend of Zelda уже были шедевральны, и многие разработчики на них ориентировались. Но Nintendo смогли переплюнуть и их. Огромное приключение с потрясающим насыщенным миром. При прохождении квеста по пути можно встретить какую-то пещеру, колодец, другой сторонний квест, при этом все время будет что-то происходить.
Из разных блоков можно строить механизмы, средства передвижения — и это работает даже в квестах и сюжетных заданиях. Не нужен никакой дополнительный режим, весь этот «крафт» добавили в основную игру.
Super Mario Bros. Wonder
С последней частью, вышедшей осенью 2023 года, в игру добавили новые уровни приключений для всех поклонников серии Super Mario Bros. Разработчики взяли классический геймплей и дополнили новыми элементами, чтобы сделать игру более интересной и разнообразной.
Нам предстоит пройти через различные уровни, сражения с врагами и решить головоломки, чтобы добраться до финального босса и спасти принцессу Пич. Каждый лвл предлагает уникальные вызовы и сюрпризы, которые заставят нас побыть в приятном напряжении.
Animal Crossing: New Horizons
Очаровательный симулятор , в котором мы сможем создать свой собственный остров, отстроить дома, сады, магазины и многое другое. Главная фишка игры – время. Игровые сутки равны реальным, а значит нам придется ждать, чтобы увидеть результаты своих усилий — если все дневные занятия закончились, то придется ждать утра следующего реального дня.
Геймплей в Animal Crossing: New Horizons очень разнообразен и включает в себя различные задания, такие как рыбалка, сбор ресурсов, взаимодействие с жителями острова. Многое в игре можно сделать под себя: построить дом, создать наряд и дизайн окружающей среды.
Metroid Prime Remastered
Ремастер шутера от первого лица с Nintendo Wii, который вполне можно назвать ремейком. Разработчики не просто обновили графику, а полностью ее переделали: это не подтянутые текстуры или разрешение, а с нуля созданная графика, которая идеально работает на Nintendo Switch и адаптированное для современных геймпадов управление.
Metroid — серия игр, один из прародителей поджанра метроидвании, и эта часть не исключение. Мы бродим по миру игры и изначально не можем пройти в какие-то двери, куда-то залезть, пробраться. Но постепенно собираем абилки, расширяя свои возможности, в том числе по перемещению. Все игры серии характеризуются ощущением гнетущего одиночества без лишних элементов хоррора — мы одни на чуждой, неизведанной планете.
Kirby and the Forgotten Land
Наверное, лучшая часть серии: интересный мир и боевая система, куча различных способностей, одна из которых — возможность превращения Керби в различные формы. Сама игра представляет собой платформер с элементами приключений.
Мы будем играть за Керби — знаменитого розового шарика, который исследует загадочный мир Forgotten Land. Мы столкнемся с разнообразными препятствиями, врагами и загадками. Нам предстоит преодолеть различные уровни, собирать предметы и разгадывать головоломки, продвигаясь вперед. В игре есть кооператив, а значит можно поиграть в компании.
Pokemon Scarlet/Violet
Последняя часть серии Pokemon. В игре появилась новая захватывающая история, открытый мир и, а также улучшенная графика. Появились новые локации и города, которые можно свободно исследовать. Графика пусть и стала значительно лучше, но все равно не дотягивает до многих современных проектов, а с оптимизацией и вовсе большие проблемы.
Появились новые геймплейные механики и функции, которые делают игровой процесс еще более интересным и разнообразным. Мы можем сражаться с другими тренерами, участвовать в соревнованиях и квестах, а также, по старой традиции, находить и ловить новых покемонов.
Splatoon 3
Splatoon 3 — это «красочная» игра от Nintendo, которая продолжает серию популярных шутеров, где мы управляем персонажами-каламбурами и сражаемся за территорию, покрывая ее своей краской. Третья часть предлагает новые режимы игры, улучшенную графику и много других интересных новинок.
Основным режимом игры все еще остается «Турнир», в котором команды игроков сражаются друг с другом, пытаясь захватить как можно больше территорий. Но есть и сюжетная кампания на 10-12 часов прохождения. В Splatoon 3 также появились новые типы оружия, специальные способности и перки, помогающие нам в сражениях.
Monster Hunter: Rise
Отличная игра для поклонников серии и всех любителей экшн-игр. Тут нам придется взять на себя роль охотника на монстров, исследуя различные локации, сражаясь с огромными чудовищами и создавая новое снаряжение из добычи.
С этой частью в игре появился Wirebug — новый механизм перемещения, с помощью которого мы можем быстро передвигаться по локациям и выполнять различные акробатические трюки в бою. Это отличное дополнение к уже огромному арсеналу оружия и навыков, доступных ранее.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Super Mafio Bros
Сделали с сыном видео ко Дню Марио.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Главный символ Nintendo: история легендарного водопроводчика Марио
Легендарный водопроводчик Марио — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр во всем мире. Появившись в 80-х, он до сих пор популярен и как персонаж уже современных игр, и как символ, маскот и один из главных брендов Nintendo.
Как это часто бывает, Марио был придуман отчасти случайно и далеко не сразу стал тем, кого мы знаем сейчас. Его история начинается с игры Donkey Kong 1981 года, в которой Марио был плотником, а не водопроводчиком, да и звали его иначе. И лишь после этого, знаменитый персонаж получил свою сольную игру и начал набирать популярность.
Давайте поговорим по порядку о том, кто и как придумал легендарный образ итальянского водопроводчика, как Марио помог компании Nintendo не обанкротиться и стал одним из лучших ее творений, и как история этого персонажа обрастала подробностями, становясь целой вселенной.
История появления Марио начинается с неудачи. В 1977 году пока еще никому не известный геймдизайнер Сигеру Миямото работал в компании Nintendo над аркадным автоматом Radar Scope. Игра создавалась для американского рынка и потерпела неудачу, удалось продать лишь треть от всех выпущенных автоматов.
Nintendo оказалась в очень непростой ситуации. Будь у компании побольше денег, Миямото бы уволили за такой провал и нашли другого сотрудника, но денег на нового геймдизайнера не было. Пришлось оставить Миямото в штате и дать ему ответственную задачу — не провалить следующую игру.
Миямото отнесся к этому заданию серьезно и обратился к классике кинематографа за идеями. Он переосмыслил концовку “Кинг-Конга” 1933 года. Сцена, в которой огромная горилла карабкается по небоскребу, сжимая в руке девушку, очень впечатлила Миямото и он придумал концепцию игры Donkey Kong.
Причем здесь Марио? А притом, что в Donkey Kong суть игры заключалась в том, что главный герой по имени Jumpman спасал свою возлюбленную из лап огромной обезьяны. Чувствуете, как сюжет уже напоминает классического Марио? Чувство вас не обманывает, Jumpman это и есть будущий Марио.
Изначально у персонажа не было ни своего характера, ни проработанной истории, да ему даже имя нормальное не придумали! Jumpman был плотником, вот и вся его история.
Donkey Kong вышла в 1981 году и стала хитом. В будущем Марио еще много раз появлялся в сиквелах, в том числе в роли антагониста. Персонаж постепенно обрастал деталями и любовью как геймеров, так и команды Nintendo.
Одна из самых забавных историй связана с тем, как Марио получил свое имя. Компания Nintendo арендовала склад в пригороде Сиэтла у заносчивого бизнесмена с итальянскими корнями Марио Сегале. Так как с деньгами было не особо хорошо, Nintendo регулярно задерживала платежи за аренду.
В какой-то момент арендодателю это надоело, и он приехал прямо к руководителю американского подразделения Nintendo и отчитал его за нарушение сроков прямо при подчиненных. За такое некрасивое поведение ребята из Nintendo решили назвать персонажа в честь своего арендодателя. Увековечили его в истории, так сказать.
К 1985 году после нескольких игр серии Donkey Kong в Nintendo наконец-то созрела идея сделать отдельную игру про Марио. Именно при разработке игры уже непосредственно про Марио, его сделали водопроводчиком и прописали характер.
На самом деле смена профессии Марио повлияла не только на лор вселенной, но и на сюжет игры. Именно из-за своей профессии Марио отправился в канализацию, а если бы остался плотником, кто знает, может карабкался бы по крышам вместо труб и люков.
На мысль сделать Марио водопроводчиком Миямото натолкнул один из его коллег. Внешний вид персонажа был придуман еще для Donkey Kong-а и с тех пор не менялся. Один из сотрудников Nintendo при разработке новой игры посмотрел на него и сказал, что Марио куда больше похож на сантехника, чем на плотника. Миямото согласился с коллегой.
К слову, внешний вид Марио стал таким, каким мы его знаем, не просто так. У него есть очень четкое и важное обоснование, в основном техническое. Создавая своего персонажа, Миямото учитывал несколько важных принципов. Во-первых, Марио должен быть узнаваемым, во-вторых, моделька персонажа должна быть универсальной и легко перемещаться из игры в игру.
Спецодежда сантехника была надета на Марио для того, чтобы выделить его руки, а яркие цвета использовали для контраста с задниками и другими персонажами. Лицо с большими усами и широко раскрытыми глазами, а также нос картошкой должны были сформировать запоминающийся и уникальный образ. Ну и вишенка на торте — знаменитая красная фуражка, которую Марио никогда не снимает с головы, изначально была придумана для того, чтобы не пришлось рисовать прическу и ее движения во время прыжков.
Вот так технические ограничения железа тех времен и желание сэкономить время помогли создать один из самых запоминающихся образов во всей игровой индустрии. В 1985 году вышла легендарная Super Mario Bros., ставшая самой продаваемой видеоигрой в истории и запустившая самую популярную игровую франшизу в мире.
А если хотите узнать чуть больше подробностей разработки той самой Super Mario Bros., то переходите к нам в Бусти. Для тех, кто поддерживает нас рублем, мы готовим дополнительные материалы к каждому выпуску подкаста.
От первого появления Марио на экранах аркадных автоматов и приставок до его всемирной популярности прошло немало времени. Знаменитый водопроводчик с 1981 по 1985 год успел побывать в 13 разных играх. Большинство из них не имели в своем названии легендарного имени, да и появлялся там Марио не как центральный персонаж.
Именно игра Super Mario Bros. 1985 года для NES открыла итальянскому сантехнику путь к всемирной любви и известности. Легендарный платформер дал нам не только сольную историю Марио, но и знаменитых противников, персонажей и механики.
Именно тут впервые появились противники по имени Гумба, различные бонусы, получаемые по ходу игры, а также сюжетная линия со спасением принцессы. Хотя спасение девушки было главной задачей еще в Donkey Kong, в Super Mario Bros. была прописана полноценная история, которую еще и развивали в дальнейшем.
Также Марио наконец получил возможность спасать принцессу не только в одиночку, но и вместе со своим братом Луиджи, которым мог управлять второй игрок.
Super Mario Bros. быстро покорила весь мир. Долгое время эта игра была самой продаваемой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры. Многие издательства ставят Super Mario Bros. на первые места в рейтингах лучших игр всех времен и народов.
После такого успеха в Nintendo конечно же решили развивать франшизу. Разбираться в том, куда за столько лет приключения заносили Марио, мы даже не рискнем. На самом деле даже просто посчитать все игры, в которых появлялся Марио — задача довольно сложная.
С 1985 года и по сей день этот водопроводчик чем только не занимался. Участвовал в гонках, играл в теннис и гольф, участвовал в олимпиаде. Короче Nintendo развернули свой конвейер на полную.
Вселенная вокруг Марио тоже не стояла на месте и наполнялась новыми персонажами. Например, в 1995 году впервые появился Боузер, который сейчас известен как главный антагонист Марио. Боузер хоть и был довольно клишированным злодеем, желающим захватить Грибное королевство из-за неразделенной любви к принцессе, все-таки имел свой характер и историю.
Брат Марио по имени Луиджи из чисто фонового персонажа превратился в значимую фигуру. Было даже несколько игр, где ему досталась главная роль. Луиджи со временем прописали характер: он не такой азартный, как Марио, и обычно ведёт себя более скромно, к тому же довольно пугливый.
Чуть позже во вселенной Марио появился его добрый, но жадный друг детства по имени Варио, который играл разные роли в разных играх: от главного противника до просто антигероя. Луиджи тоже обзавелся своим антиподом по имени Валуиджи.
Став культовой игрой, Super Mario Bros. оказала и большое влияние на игровую индустрию в техническом плане. И это неудивительно, ведь игра про Марио была проработана гораздо лучше многих других игр тех лет.
Например, в Super Mario Bros. была реализована механика инерции, которая добавляла в игру много новых возможностей. Чтобы прыгнуть дальше обычного, нужно было разогнаться. А после большого разгона Марио требовалось несколько шагов, чтобы остановиться. Такие тонкости делали движения героя более плавными и живыми, а прохождение уровней более вариативным.
При этом вся вариативность была основана всего на двух действиях: бег и прыжок. В игре очень легко было разобраться новичку, а вот научиться действительно умело применять все тонкости, чтобы проходить уровни максимально эффективно, уже не такая простая задача. По сути это та самая классическая для многих современных игр система “easy to start – hard to master”.
Все эти особенности Super Mario Bros. не только сделали игру популярной и любимой игроками, но и показали многим геймдизайнерам, в каком направлении стоит развивать свои проекты. Как ни крути, но классика Марио оказала большое влияние на развитие видеоигр в целом.
Вселенная Марио тоже развивалась довольно быстро. Сам водопроводчик стал главным символом компании Nintendo и в целом очень узнаваемым персонажем. Естественно, это повлекло за собой выпуск целой кучи мерча, игрушек и разного контента.
Комиксы и мультики, рассказывающие о приключениях водопроводчика и его друзей отлично дополняли игровую франшизу, не давая фанатам заскучать. Далеко ходить не надо, в 2023 году вышел мультфильм “Братья Супер Марио в кино”, собравший отличную кассу и высокие оценки.
Марио, как это часто бывает с известными, популярными и даже легендарными персонажами, был создан отчасти случайно. Никто не думал о том, какими интересными могут оказаться приключения веселого водопроводчика, когда добавлял этого персонажа в Donkey Kong. Так же как и никто не мог подумать, что эта франшиза будет жить и процветать почти 40 лет, не сбавляя оборотов.
А сейчас каждый из нас без проблем узнает Марио по его яркому комбинезону. Каждый знает мотив этой 8-битной музыки из оригинальной Super Mario Bros. 1985 года. А многие до сих пор с нетерпением ждут новые игры про Марио, чтобы снова пуститься в приключения с ним и его братом.
В комментариях рассказывайте, знали ли вы, что Марио был главным героем Donkey Kong-а? И вообще были ли в курсе истории появления этого персонажа?
Как поставить мировой рекорд, когда этого не ждёшь?
Спидраннер под ником Kosmic установил новый рекорд в категории Warpless 8-4 в японской версии Super Mario Bros 2. Но рекорд получился во многом случайным. Изначально Kosmic играл в категории Small Fire Warpless 8-4, для которого требовалось пройти уровень 1-4, одновременно получив урон от Баузера и задев топор для завершения уровня. После этого Марио оставался большим, но при этом при получении урона погибал, а при "пожирании" грибка становился маленьким и уже маленьким мог взять цветок, который позволяет стрелять файрболами. Сам Kosmic сделал видео, который детально объясняет, как работает данный трюк.
Но вместо того, чтобы пройти уровень 1-4 и получить урон одновременно с прохождением уровня, Kosmic решил на том же уровне взять цветок. И вместо того, чтобы остановить забег и начать заново, забег был продолжен, но при этом таймер, демонстрирующий прогресс, начал давать обманчивую информацию. Только к уровню 4-2 Kosmic смог точно определить, каков был уровень его прогресса в прохождении и только к уровню 4-4 таймер давал нужную спидранеру информацию.
Несмотря на всё Kosmic не только успешно завершил внеплановый забег, но и установил новый рекорд. 21 минута, 18 секунд и 62 тысячные. И это ещё не предел. Но данный забег навсегда останется в истории благодаря своей внезапности. Иногда для успеха всего-то и нужно, что начать играть в одно, а закончить играть совсем в другое.
Nintendo показала новый трейлер Марио
Ещё несколько месяцев назад мало кто ждал чудес от The Super Mario Bros. Movie — экранизации легендарных платформеров компании Nintendo. Всё изменилось после первого тизера: сомнительный на бумаге проект всего за пару минут очаровал весь интернет. И это, как оказалось, было только начало.
В ходе последнего Nintendo Direct был представлен новый трейлер долгожданного мультфильма студии Illumination («Гадкий Я» и «Миньоны»). На сей раз в кадре засветился не только Марио, которого играет Крис Пратт, но ещё Принцесса Пич в исполнении Ани Тейлор-Джой и даже Данки Конг.
Напомним, что премьера The Super Mario Bros. Movie назначена на 7 октября 2023 года.
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037