Ответ на пост «Виноваты геймеры»2
Да, для меня самый яркий пример этого - Star Wars Outlaws, которой на днях год исполнился.
На релизе была такая кривая, тормознутая, заскриптованная параша, что я рефанднул и думал, что навсегда. Но к появлению игры в Стиме, в конце осени, там полечили херову тучу багов, а потом и добавили ещё кучу всего, что просили игроки. Впервые, наверное, Юбисофт настолько прислушались и фиксили да добавляли всё аж до этого лета. По итогу я её купил ещё раз в июне, и это была совсем другая игра с вырезанным обязательным стелсом и добавленной стрельбой на скутере. А так же модами можно было за полминуты выбрать десятки лиц вместо уродливой главной героини, вплоть до Боба Фета. Пара багов осталась, конечно, оптимизация тоже далеко не ушла, но это не помешало мне ещё и оба DLC купить, в каждом из которых тоже по багу есть. Ну, и как вывод, я пошёл её всем друзьям советовать. Как оказалось, что повестки тут и нет почти, зато мир интересно исследовать ровно как в RDR2, Морровинде, KOTOR и KC:D. А ещё тут прикольная прокачка, охеренная графика (в космосе вообще лучшая, что видел), звук, который сводит фанатов SW с ума, разнообразные билды (покажу в скриншотах ниже), которые кардинально влияют на геймплей, очень разнообразный мир, топовые лица и их анимации (покажу в скриншотах ниже), нелинейные квесты, а в допах даже нелинейный сюжет, включая разные концовки. Ну, и не последнюю роль играют скидки, ибо давно уже игру продают за ниже 50% стоимости. В минусах лишь нелепые анимации стелса, на которые быстро забиваешь.
Очень жаль, что игра провалилась, ибо в следующем DLC они могли бы ещё круче это всё сделать, но виноваты в этом только сами разрабы, которые выдали на релизе кусок кода :(
А ещё они выкатили крайне неудачную демку и я прочитал тьму постов в Стиме и на реддите, что люди не стали покупать игру, потому что демка не зашла. Я их понимаю полностью, сам чуть так не поступил, но что-то зацепило и подсказало мне воспользоваться двумя часами на рефанд...
Новости по фильму Star Wars: Starfighter
Звездный истребитель идет на взлет.
До недавних пор единственными, кто составлял актерский состав новых «Звездных войн», были Райан Гослинг, Миа Гот и Мэтт Смит. Режиссер Шон Леви («Дэдпул и Росомаха») уже приступил к съемкам проекта, а потому Disney и Lucasfilm решили больше не скрывать имена тех, кто попадет в далекую-далекую галактику. На съемочную площадку в Великобритании отправились Эми Адамс («Прибытие»), Аарон Пьер («Ребел-Ридж»), Флинн Грэй («Граница»), Саймон Берд («Переростки»), Дэниэл Ингс («Джентльмены») и Джамаэль Вестман («Змей в Эссексе»).
Официально сюжет фильма «Star Wars: Starfighter» хранится в секрете, но, по слухам, герой Райана Гослинга должен будет защитить своего юного подопечного от злых преследователей. Актера на роль ученика команда фильма выбирала месяцами, и победителем стал Флинн Грэй. Не меньше усилий специалисты по кастингу приложили для поиска актрисы, которая сыграет маму юного персонажа. Предполагается, что эта роль досталась Эми Адамс. Об остальных новых героях информации нет, а Миа Гот и Мэтт Смит, как и сообщалось ранее, перевоплотятся в злодеев.
«Для меня наступил очень волнительный момент, так как мы начинаем съемки фильма "Star Wars: Starfighter", — заявил Леви в официальном обращении. — В тот день, когда Кэтлин Кеннеди позвонила мне с предложением создать оригинальную историю для невероятной вселенной "Звездных войн", воплотилась моя мечта как в творческом, так и в личном плане. Эта франшиза сформировала мое понимание значения истории, того, как персонажи и моменты могут оставаться с нами навсегда».
Релиз фильма назначен на 28 мая 2027 года.


«Последний рубеж». Глава 9
Ссылки:
Глава 8 - «Последний рубеж». Глава 8
ГЛАВА 9 - «Исход»
Территория аванпоста «Рубеж 16»
Планета «Саргон 2»
Система «Саргон»
«Спустя 15 минут после допроса лейтенанта»
- А я тебе говорю, должны быть выжившие с ИЗР, там же спас капсулы есть, должен же был хоть кто-то ими воспользоваться! - услышал я голос капрала Шека, когда подошел к двери командного центра. Ну как к двери, к пролому, варварски вырезанному вчера «Дубиной».
- Надо сказать Райли, что бы он отправил поисковую команду! - продолжал распаляясь Шек.
Я облокотился о стену рядом с проходом и устало вздохнул, желания заходить к парням и что-то объяснять, рассказывать не было совершенно никакого.
- Ну так и скажи ему сам об этом, а он тебе ответит, «а куда ты дорогой наш Шек собрался отправлять поисковую команду? В какую сторону?!». Ты же не знаешь куда капсулы упали, если конечно кто-то успел ими воспользоваться…и были ли они вообще?! - ответил ему Пауэрс.
- Ну может тогда к обломкам, может кто там выжил?!
- Шек, ты дурной что-ли?! - пробасил «Дубина» Ральф - ты же видел обломки, как там вообще мог кто-то выжить?!
- Ну а если?!
- Шек, правда, успокойся! - услышал я голос Пауэрса. - Я обычно с Ральфом не согласен, но тут даже я его поддержу - это пустая трата сил и времени!
Так, пора заканчивать этот балаган. Я выждал пару секунд, еще раз глубоко вздохнул, приводя сердцебиение в порядок, и зашел в центр. Парни замолчали и уставились на меня. Шек сидел на кресле у вспомогательного пульта, Ральф облокотился спиной на главный пульт с обратной стороны скрестив руки на груди, а Пауэрс стоял у выключенного тактического экрана с кружкой синтетического кафа, который мы в больших запасах вчера обнаружили в модуле столовой. Я снял шлем, жестом показал Ральфу и Шеку, что бы они сделали то же самое и уселся в свободное кресло у главного пульта. Не заняли его, молодцы, начинают окончательно осознавать кто сейчас отвечает за их жо…жизни.
- Сержант, мы тут думаем на счет поисковой команды, вдруг кто выжил с «Грозного»? - заглянул в мое усталое лицо Шек, видимо решил еще раз попытать счастье со мной. Что же он никак не уймется с этими поисками!
- Капрал, скажу тебе только раз и повторять больше не буду! - я почему-то начал заводиться, хотя и зря.
- После взрыва я просмотрел всю телеметрию орбиты, - указал я рукой на тактический дисплей, и если бы я увидел хоть один сигнал, хоть малюсенькую засветку от спасательных капсул, то мы бы еще вчера отправили туда группу! А в обломки мы даже соваться не будем, Ральф абсолютно прав, - я дал понять, что в курсе их разговора. - Ты вообще представляешь как там сейчас «фонит» после взрыва реактора?! Вопрос закрыт! - отрезал я и на этом мы завершили этот «спасательный» диалог.
Шеку нечего было мне возразить и он направил свой угрюмый взгляд на мигающие лампочки вспомогательного пульта.
- А какие наши дальнейшие планы?! - спросил уже Пауэрс, отхлебнув в очередной раз кафа.
Я уже принял решение.
- Мы уходим отсюда, покидаем «Рубеж»… - на меня посмотрели три пары весьма удивленнех глаз.
- То есть как это…уходим? - первым нарушил молчание «Дубина». Его привычный грубый бас даже сместился на пару тонов выше. - Куда?
Задумчиво постучав пальцем по подбородку, я, неожиданно даже для самого себя, достал из кармана накопитель, повертел его немного в пальцах и сжал в руке. Мой мысли очень быстро переключались, перебирая возможные варианты. Все же после некоторых раздумий я разжал ладонь и кинул накопитель Шеку.
- Вставь в проектор! - я осознал что просто не смогу объяснить всю ситуацию парням, пусть лучше сами все увидят и услышат.
Над проектором засветилась мерцающая синева голограммы. Парни уставились на нее, а я закрыл глаза, откинулся на спинку кресла и начал круговыми движениями массировать переносицу. В помещении раздался голос голограмного Лопрада.
***
«У меня есть доступ в базу личных кодировок армейских и флотских связистов. Я настроил автоматическую отправку сообщений с использованием случайно выбранных меток из базы. Через каждые три сообщения проставлена моя метка. Рано или поздно это должен кто нибудь заметить.
Я придумал способ как выбраться отсюда.
Если Вы смотрите эту голозапись, значит у меня ничего не получилось и меня больше нет в живых. Прошу передать это сообщение в штаб сектора майору Борнелу.»
Что?! Дрему как рукой сняло. Последние слова связиста меня сильно насторожили. Я резко открыл глаза и мощнейшим рывком подпрыгнул из удобного, учитывающие многие анатомические особенности кресла, которое ранее принадлежало местному коменданту. Парни, все как один, отвлеклись от голозаписи и непонимающе посмотрели на меня. Оттолкнув опешившего было Пауэрса, который закрывал мне голограмму, я уставился на лейтенанта Лопрада…
Мои зрачки непроизвольно расширились от удивления.
На меня смотрел молодой Имперский лейтенант, с темными, еще короткими волосами и трехдневной щетиной. Нет, я конечно понимаю что полгода в одиночестве меняют людей не в лучшую сторону, но так кардинально…?
С голограммы на меня смотрел кто угодно, но только не Гэри Лопрад, чье еще живое тело с прожаренным мозгом сейчас находилось в нескольких помещениях от нас.
Из глубины сознания до меня, пульсируя, пыталась добраться очевидная мысль. А с чего я вообще взял, что тот человек, с кем я только что разговаривал, и есть лейтенант Лопрад…ответ был рядом…он мне сам сказал.
- Твою…!!!!! - вырвалось у меня.
Ральф, Шек и Пауэрс замерли, абсолютно не понимая моей реакции. Я опять оттолкнул беднягу Пауэрса, который теперь загораживал мне кресло и пульт коменданта. Отпихнув ударом ноги кресло, я лихорадочно начал выстукивать по клавиатуре запрос - «Личные дела солдат и офицеров аванпоста «Рубеж 16»».
Система услужливо «пискнула» и вывела на экран директорию личных дел. Так, ниже по списку имен, еще ниже. Стоп! Вот он!!! Старший связист, лейтенант Гэри Лопрад! Черт!Черт!Черт! С экрана на меня смотрел тот же Лопрад, что и с голограммы…тогда кто сейчас находиться там?!
- За мной! - мой рычащий голос многократно отразился от стен центрального поста.
На ходу доставая бластер, я буквально вылетел в коридор, отсчитывая в голове метры до нужной мне двери. Секунду спустя я услышал за собой топот парней, которые без всяких вопросов выбежали за мной в коридор с оружием на изготовку.
30, 20…10 метров…я остолбенел…дверь в комнату, в которой я оставил «Лопрада» открыта, в комнате пусто…
«-Эй, ты куда? Психованный, остановись!! Стой!!! Стоять!!! Ты что? А-а-а-а..кгх…» - эфир взорвался чьим-то отчаянным криком.
«Огонь!!! Всем огонь!!! Стреляйте в него!!! Быстрее!!!» - из динамиков шлема донесся голос заместителя «Дубины» рядового Дэнэша.
На долю секунды переглянувшись с парнями, мы все помчались к выходу из модуля. На плац я выскочил первым, запнувшись об лежащее около входа тело в штурмовой броне. Посмотрев вперед, я успел увидеть как темная фигура, по верху стены, слева от центральных врат, молниеносными рывками приблизилась к стрелявшему в нее штурмовику. Схватила его левой рукой за шею, приподняла, словно он был пушинкой и ударила в голову правой. От мощного удара голова штурмовика в шлеме отделилась от туловища и по навесной траектории, полетела в центр аванпоста.
На мгновение воздух, как тогда в центральном посту, снова стал тягучим и вязким. Все медленно перевели взгляды на, упавший и покатившийся по плацу, белый шлем. Усилием воли, оторвав взгляд от струек крови, которые прерывисто били из нижней части шлема, я посмотрел обратно на стену. Безголовое тело несчастного еще только упало на колени, а «Лопрада» на стене уже не было.
- Сержант, вижу его, он в поле, бежит в сторону остатков нашего «Часового»! - вышел в эфир штурмовик, который уже разворачивал правофланговую турель в нужную сторону.
- Открыть огонь! Уничтожить! - без тени сомнения приказал я и бросился к лестнице ведущей на вышку.
Когда я оказался на верху, правая турель уже во всю работала по быстро перемещавшейся цели в центре поля. Пару секунд спустя к правой турели присоединилась и левая. Выстрелы ложились почти у самой фигуры, но она, каким-то непостижимым образом, передвигалась неестественно быстрыми, ломаными рывками и мои парни никак не могли в нее попасть.
Я выхватил визор у находившегося на вышке часового и, выставив максимальное увеличение, поймал в оптику убегающую фигуру. Она была уже почти у самой кромки леса.
На секунду «Лопрад» остановился, повернул голову назад…взгляд был устремлен прямо на вышку…прямо на меня…его рот растянулся в нечеловеческой, жуткой гримасе усмешки…спустя мгновение по опушке прилетели два выстрела из турелей, слившихся в один взрыв, но на опушке уже никого не было.
- А я и не думал, что от этого коктейля такое бывает… - Озадаченносказал мне Нарт, когда я ошеломленный спустился с вышки вниз.
- Такого и не бывает… - Я так же озадаченно ответил ему и побрел обратно, в сторону командного модуля, на ходу выйдя в общий эфир и отдав приказ всей роте быть готовыми к выдвижению с аванпоста через 30 минут.
Ровно пол часа спустя я стою у центральных врат «Рубежа» и наблюдаю как моя рота, мои парни колонной по одному медленно покидают, так и не открывший мне всех загадок, аванпост. Отблески зеленого солнца Саргона делают белоснежную броню штурмовиков бледно - изумрудной. Я смотрю на них и очень хочу увидеть их хмурые лица, заглянуть им в глаза, приободрить, улыбнуться и сказать что все будет хорошо. Снять с них тревожность, которая неустанно преследует штурмовиков уже больше суток…
Но вместо этого я смотрю на однообразные, обезличенные шлемы с черными холодными глазницами, которые, слегка колыхаясь, движутся мимо меня на встречу неизвестности. Нет, среди этого однообразия я узнаю каждого бойца… Вон, периодически озираясь, с тяжелой «ДЛТ-19», крепко сжимая ее в руках, молчаливо шагает вечный шутник и балагур Шолги. За ним, почти сгорбясь от тяжелого ранца, полного походных рационов, шагает вечный объект его шуток рядовой Кипт. Дальше, здоровяк, как там его, все время забываю…а, точно, Говарси, взваливший на себя ствол тяжелой бластерной турели…
Конечно, не смотря ни на что, роптания были, не все желали уходить с аванпоста, дававшего иллюзорную защиту. Но капралы и Пауэрс, железной рукой проконтролировали выполнение моего приказа. Парни, после просмотра голозаписи и близкого знакомства с «Лопрадом», единогласно поддержали меня в решении покинуть аванпост, не дожидаясь от него новых сюрпризов.
Если нам, судя по рассказам «Лопрада» и голозаписи с настоящим лейтенантом, все равно суждено покинуть «Рубеж», то пусть это будет сейчас, пусть это будет на наших условиях.
Я даже приказал взять с собой всех раненых, хоть это и замедлит нас, да и противоречит уставу. У меня просто нет моральных прав оставить их. Не все это понимают. Я видел каким недовольным взглядом меня одарил капрал Шек, но приказ есть приказ и ему было некуда деваться.
Замыкали колонну Вист и Нарт. Когда они прошли врата настала моя очередь. Вперед. Нас ждет долгий путь в квадрат 60-14, так как больше идти нам просто некуда.
Я развернулся спиной к теперь уже полностью опустевшему «Рубежу». По телу пробежали мурашки…в спину, буквально прожигая ее насквозь, уткнулись, полные бессильной злобы, «их»враждебные взгляды.
Я лишь ухмыльнулся. Не сегодня ребята, и не завтра…
В сеть утекла информация о новинках Star Wars первой половины 2026 года!
❄️ Январская волна:
• 30727 «Усовершенствованный TIE» (полибег) — 😍 68, $5;
• 75421 «Усовершенствованный TIE Дарта Вейдера» — 😍 473, $70;
• 75423 «X-Wing Люка Скайуокера» — 😍 584, $100;
• 75436 «Спидер Мандалорца и Грогу» — 😍 58, $10;
• 75437 «Спидер Кобба Вэнса» — 😍 207, $35;
• 75440 «AT-AT с планеты Хот» (18+) — 😍 525, $65;
• 75441 «Венатор» (18+) — 😍 643, $80;
• 75443 «Сборный Грогу» (4+) — 😍 107, $20;
• 75448 «Мех клона штурмовой группы» — 😍 151, $15;
• 75449 «Баттл-пак "Осада Мандалора"» — 😍 116, $23;
• 75452 «BB-8» — 😍 569, $90.
🌷 Мартовская волна:
• 75420 (6+) — $40
• 75422 (8+) — $70
• 75424 (7+) — $50
• 75425 (8+) — $80
🗡 Майская волна:
• 75438 «Бюст Йоды» (18+) — 😍 399, $50;
• 75439 «Бюст Дарта Вейдера» (18+) — 😍 349, $60;
• 75444 (7+) — 😍 297, $45;
• 75445 {Мандалорец и Грогу} (9+) — $75;
• 75446 {Мандалорец и Грогу} (10+) — 😍 1200, $130;
• 75447 {Мандалорец и Грогу} (10+) — 😍 930, $150.
☀️ Летняя волна:
• 75459 (14+) — 📆 июль;
• 75460 {Мандалорец и Грогу} (8+) — 📆 июнь;
• 75461 {Мандалорец и Грогу} (12+) — 📆 июнь.
Интересно, цены для новинок Star Wars придумывают через рандомайзер? 🤔
Старые диски: Star wars Empire at War
Привет народ! 2006-й подарил нам немало игр самых разных жанров, но сегодняшний экземпляр особенно дорог фанатам стратегий и «Звёздных войн». Разработчики из Petroglyph вместе с издателем LucasArts выпустили Star Wars: Empire at War — стратегию, которая смогла по-новому взглянуть на Галактическую гражданскую войну и предложить свежие механики. А чуть позже к ней вышло и дополнение Forces of Corruption, добавившее третью фракцию и расширившее масштабы противостояния.
Сюжет
История Star Wars: Empire at War берёт за основу события, предшествующие «Новой надежде», и приводит игрока к событиям IV эпизода.
Кампания за Альянс повстанцев начинается с поиска новых X-Wing’ов и постепенно приводит к открытию супероружия Империи. Финал закономерен — битва со Звездой Смерти,(но сражение может развернуться вовсе не на орбите Явина).
Кампания за Империю, напротив, показывает охоту на предателей и борьбу с сопротивлением во главе с Вейдером. Здесь можно изменить историю — не потерпеть поражение при Явине, а наоборот, раз и навсегда уничтожить повстанцев и укрепить власть Империи.
Forces of Corruption идёт особняком. Сюжет Тайбера Занна начинается до событий фильмов, но развивается параллельно с ними и заканчивается уже после событий «Возвращения джедая». Здесь появляются элементы расширенной вселенной, а сама кампания уходит в сторону криминала: коррупция, теневые сделки, война с Джаббой Хаттом и попытки выяснить что делать с древним артефактом Ситхов . Это не пересказ IV эпизода, а совершенно другая перспектива — история о том, как в галактике действуют силы, далекие и от Альянса, и от Империи.
Геймлей
Игровой процесс строится вокруг противостояния трёх фракций, и каждая из них по-своему отражает суть галактической войны:
Альянс повстанцев — это тактика «бей и беги». Их корабли не заточены под прямую схватку , зато компенсируют это скоростью, хитростью и универсальностью. Тот же Y-Wing или легендарный X-Wing это мобильные ударные единицы: подлетел, пробил, отошёл. На земле ситуация схожая — пехота довольно простая (бластеры, ракеты), но зато техника даёт простор для манёвра: снежные спидеры могут буквально опутать тросами имперских шагоходов, повторяя легендарный трюк из Империя наносит ответный удар. Тактика Альянса — не про грубую силу, а про умное использование возможностей.
Галактическая Империя действует противоположно. Здесь ставка идёт на «стену силы»: бесконечные ряды штурмовиков, массивные АТ-АТ и АТ-SТ на земле, а в космосе — целые флоты звёздных разрушителей. Империя работает через давление: где повстанцы стараются выжить хитростью, Империя просто душит числом и бронёй. Из любопытных особенностей — обычные TIE-истребители и бомбардировщики в игре не строятся отдельно (только в схватке). Они выпускаются прямо с крупных кораблей — крейсеров и разрушителей. То есть Империя буквально заваливает врага «одноразовыми» TIE-ами, а специализированные юниты вроде TIE Defender появляются с технической прокачкой.
Синдикат Занна — пожалуй, самая необычная фракция в игре. Тайбер Занн не действует по правилам Империи и не разделяет идеалы Повстанцев: он криминальный авторитет, и его армия — это смесь технологий и «серых схем». На земле среди его войск можно встретить даже дроидек второй версии — прототипы, которые не успели попасть на поля Войн клонов, но зато оказались в руках криминалов. То же касается и флота прототипы и все то чего нет у альянса или империи , — Синдикат использует всё, что может достать.
Главная же особенность Синдиката проявляется на глобальной карте: ему вовсе не обязательно завоёвывать планеты напрямую. Вместо этого он распространяет коррупцию. Похищения, рэкет, пиратство, контрабанда — всё это становится инструментами прогресса. Планеты, «помеченные» коррупцией, начинают приносить доход и давать доступ к уникальным возможностям. И это делает Синдикат уникальным не только с точки зрения юнитов, но и в плане стратегии: он играет не в открытую войну, а в грязную политику и бизнес.
С участниками понятно , а сцена ? Конечно же далёкая-далекая галактика причем в 3 слоях точнее картах:
Глобальная — это стратегическая карта кампании и сценариев «Завоевание галактики». Здесь у нас весь космос как на ладони: в оригинале было чуть больше сорока планет, а с выходом Forces of Corruption — уже пятьдесят пять. И это не просто точки на карте — это узнаваемые имена: Корусант, Явин, Хот, Беспин, Кессель… и даже миры из расширенной вселенной: Мандалор, Датомир, Тарис. Каждая планета служит базой, где можно строить здания и орбитальные станции. И у каждой своя «специализация»: одни выгодны за счёт торговых путей, другие — промышленности, а какие-то просто просторные и позволяют всё застроить. А вот на Дагобе — ничего не получится: всего две точки, и всё.
Наземные битвы. Здесь всё устроено не как в классических стратегиях — привычного строительства базы прямо во время боя нет, ведь всё возведено ещё на глобальной карте. На земле остаётся задача захватить или защитить планету. Но есть ограничение: вы не можете высадить всю армию разом. Войска подкреплений прибывают через специальные точки контроля. Кроме того, на карте можно строить лишь ограниченные укрепления: турели, станции поддержки, ремонтные площадки. Это делает каждую битву тактической: выдвинулся слишком далеко — потерял прикрытие, не успел занять точку — враг закрепился
На наземных сражениях важную роль играет сама планета. Дожди и песчаные бури влияют на видимость и боеспособность войск, а местные жители могут вмешаться в бой: Тарис поддержит повстанцев, Корусант — Империю. Впрочем, бывают и странные исключения вроде таскенов на стороне Альянса.
Космические сражения. Логика похожая: тоже нельзя сразу ввести весь флот, есть лимит по числу активных кораблей (да, модами его можно снять). Малые корабли выходят звеньями. Но настоящая прелесть — в крупных судах. Те же звёздные разрушители — это не просто гигантская моделька, а набор подсистем: орудия, генераторы щитов, двигатели, гравитационный луч. И, конечно, уничтожить такую махину без тактики можно, но лучше выбирать цели. В пример: истребителям придётся прикрывать бомбардировщики Y-Wing ради того, чтобы вырубить щиты или двигатель.
В итоге и на земле, и в космосе победа — не про «набросать юнитов побольше», а именно про грамотную тактику и правильное использование возможностей каждой фракции.
И, конечно же, не обошлось без героев. Одни из них действуют только на земле, другие — только в космосе, а некоторые универсальны и могут поддержать армию где угодно. Например, Дарт Вейдер: на планетах он буквально ломает технику Силой, а в космосе садится за штурвал и демонстрирует, что всё ещё лучший пилот в галактике. У повстанцев в ответ — Хан Соло с Чубаккой: на земле они действуют как отдельные герои, а в космосе превращаются в одну-единственную, но очень опасную единицу — «Тысячелетний сокол».
Есть и другие узнаваемые лица. Бобба Фетт нанялся Империи, так же есть и более фракционные персонажи: генерал Вирс с его АТ-АТ или сам Император Палпатин с молниями Силы. У повстанцев встречается Оби-Ван Кеноби. Плюс подтянулись и персонажи из Расширенной Вселенной: Кайл Катарн ещё до времён Dark Forces 2, его будущая ученица (привет mysteries of the siths) Мара Джейд пока еще на стороне Империи , Гранд-адмирал Траун времен книжной славы. У Синдиката Зана — свои фавориты: сам Тайбер Зан, его правая рука Ураи Фен еще датомирская ведьма Силири со световым хлыстом , а в космосе (и на земле) ещё и такие знакомые наёмники, как IG-88 и Боск.
Все эти герои не просто для галочки — они реально влияют на бой, ломают баланс и превращают сражения в зрелище.
Визуал
Графически игра, конечно, не артист. Звёзд с неба не хватает, да и к лицам персонажей можно придраться — они и правда выглядят ужасно, но это стратегия, а не RPG, так что внимание к лицам здесь было последним делом. Зато всё остальное выполнено на удивление узнаваемо: «космические куски пиццы» в виде имперских звёздных разрушителей ни с чем не спутаешь, джедаи и ситхи бегают со своими световыми мечами — и в этом плане промахнуться было трудно, но разработчики справились. Визуальные эффекты тоже не подкачали: взрывы, астероиды, аномалии — всё выглядит так, как и должно. Причём это не просто декорации: те же астероидные поля или туманности напрямую влияют на геймплей, прикрывая корабли или мешая им маневрировать.
Камера
Интересный штрих: в игре есть кинематографический режим. По нажатию одной кнопки (по умолчанию — пробел) камера перестраивается в «режиссёрский» режим. На экране появляются рамки, ракурсы начинают меняться, показывая сражение не сверху, а глазами «оператора». Иногда это смотрится эффектно — пролёт флотов или дуэль джедаев — иногда кривовато, но сама идея была крутой. Это делало игру ближе к фильму, чем к классической стратегии.
Звук
В оригинальной Empire at War музыка во многом опирается на классические темы Джона Уильямса: знакомые оркестровые мотивы, которые задают правильное настроение в духе вселенной Лукаса. Но это не просто копирование — часть композиций создавалась специально для игры, поэтому саундтрек ощущается цельным и уникальным, даже если он в первую очередь строится на знакомом оркестровом стиле.
А вот Forces of Corruption пошёл дальше. Здесь впервые прозвучала музыка, написанная целиком для игры. За неё отвечал Фрэнк Клепаки — тот самый, что подарил миру легендарный Hell March из Red Alert. В этот раз он работал в духе Уильямса: писал фанфары, гимны и марши, но при этом добавил собственный фирменный оттенок. В результате музыка стала более мрачной и динамичной, идеально отражая атмосферу криминального синдиката Занна и придавая игре особое звучание.
Голоса
С актёрским составом всё просто. Громких имён на основных ролях почти нет, если не считать Тамуру Моррисона, который привычно вернулся к роли Бобы Фетта. Остальные актёры в целом повторяют образы из «Звёздных войн»: кто-то удачно, кто-то менее выразительно, но без заметных провалов, упомяну Мэтта Слоуна так как он еще не раз будет возвращаться к роли Вейдера, а более в оригинале выделять особо некого.
Зато в российском дубляже всё оказалось куда интереснее. Казалось бы, логично было пригласить актёров официального дубляжа фильмов, чтобы сохранить привычные голоса. Но нет, решили иначе. По какой причине — тайна за семью печатями (NDA или ещё что-то), но результат получился неожиданным. Так, Хана Соло озвучил Александр Клюквин — с его фирменной поспешной интонацией, которая придаёт персонажу совсем другой оттенок. Дарта Вейдера, например, озвучил Андрей Ярославцев. И, честно, сначала даже трудно его узнать. Но потом понимаешь — да, это тот самый голос Оптимуса Прайма и капитана Прайса. Получилось нечто среднее между ними, и в итоге Вейдер зазвучал чуть непривычно, но мощно.
Итог
Star Wars: Empire at War — продукт относительно уникальный. Конечно, кто-то может вспомнить Star Wars: Galactic Battlegrounds, которая по сути была переделкой Age of Empires. Но тут всё иначе. Это не клон и не подгонка под чужую механику, а отдельная, самостоятельная стратегия в духе «Звёздных войн».
Да, игра неидеальная. Лично для меня наземные бои так и остались самой слабой частью — честно, они не зашли. Но вот космические сражения… это до сих пор то, ради чего я могу запустить игру и с удовольствием провести пару партий. Они сделаны атмосферно, динамично и при этом с ощущением масштаба.
Интересно и развитие. Если оригинал во многом опирался на события четвёртого эпизода, то Forces of Corruption уже шагнул в сторону пятого и шестого, добавив и элементы расширенной вселенной. Здесь появились новые юниты, свежие идеи и даже неожиданные решения.
А главное наследие игры — это моды. Их вышло столько, что хватит на десятки альтернативных вселенных. Очевидные «Войны клонов» (а их больше одного) были напрашивающимся решением, и спасибо Petroglyph за то, что они оставили инструменты и материалы для моддеров, кто-то делал моды по временам Старой республики , самые смелые даже играю в моды по мотивам сиквелов. Но на этом всё не остановилось. Я встречал моды и по Звёздным вратам, и по Mass Effect, и по Battlestar Galactica, и по Star Trek. По сути, назови любую любимую космическую франшизу, где есть флоты и звездолёты — и, скорее всего, под неё уже кто-то сделал мод на Empire at War.
Так что это игра, которая живёт до сих пор. Пусть она и не звезда RTS-жанра, но благодаря атмосфере «Звёздных войн» и огромному сообществу фанатов — у неё получилось стать чем-то большим, чем просто очередная стратегия.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.