Привет народ! 2006-й подарил нам немало игр самых разных жанров, но сегодняшний экземпляр особенно дорог фанатам стратегий и «Звёздных войн». Разработчики из Petroglyph вместе с издателем LucasArts выпустили Star Wars: Empire at War — стратегию, которая смогла по-новому взглянуть на Галактическую гражданскую войну и предложить свежие механики. А чуть позже к ней вышло и дополнение Forces of Corruption, добавившее третью фракцию и расширившее масштабы противостояния.
Сюжет
История Star Wars: Empire at War берёт за основу события, предшествующие «Новой надежде», и приводит игрока к событиям IV эпизода.
Кампания за Альянс повстанцев начинается с поиска новых X-Wing’ов и постепенно приводит к открытию супероружия Империи. Финал закономерен — битва со Звездой Смерти,(но сражение может развернуться вовсе не на орбите Явина).
Кампания за Империю, напротив, показывает охоту на предателей и борьбу с сопротивлением во главе с Вейдером. Здесь можно изменить историю — не потерпеть поражение при Явине, а наоборот, раз и навсегда уничтожить повстанцев и укрепить власть Империи.
Минус один Альдеран
Forces of Corruption идёт особняком. Сюжет Тайбера Занна начинается до событий фильмов, но развивается параллельно с ними и заканчивается уже после событий «Возвращения джедая». Здесь появляются элементы расширенной вселенной, а сама кампания уходит в сторону криминала: коррупция, теневые сделки, война с Джаббой Хаттом и попытки выяснить что делать с древним артефактом Ситхов . Это не пересказ IV эпизода, а совершенно другая перспектива — история о том, как в галактике действуют силы, далекие и от Альянса, и от Империи.
Геймлей
Игровой процесс строится вокруг противостояния трёх фракций, и каждая из них по-своему отражает суть галактической войны:
Альянс повстанцев — это тактика «бей и беги». Их корабли не заточены под прямую схватку , зато компенсируют это скоростью, хитростью и универсальностью. Тот же Y-Wing или легендарный X-Wing это мобильные ударные единицы: подлетел, пробил, отошёл. На земле ситуация схожая — пехота довольно простая (бластеры, ракеты), но зато техника даёт простор для манёвра: снежные спидеры могут буквально опутать тросами имперских шагоходов, повторяя легендарный трюк из Империя наносит ответный удар. Тактика Альянса — не про грубую силу, а про умное использование возможностей.
А вот и крестокрылы
Галактическая Империя действует противоположно. Здесь ставка идёт на «стену силы»: бесконечные ряды штурмовиков, массивные АТ-АТ и АТ-SТ на земле, а в космосе — целые флоты звёздных разрушителей. Империя работает через давление: где повстанцы стараются выжить хитростью, Империя просто душит числом и бронёй. Из любопытных особенностей — обычные TIE-истребители и бомбардировщики в игре не строятся отдельно (только в схватке). Они выпускаются прямо с крупных кораблей — крейсеров и разрушителей. То есть Империя буквально заваливает врага «одноразовыми» TIE-ами, а специализированные юниты вроде TIE Defender появляются с технической прокачкой.
А вот Темные штурмовики стали сюрпризом, но очень приятным
Синдикат Занна — пожалуй, самая необычная фракция в игре. Тайбер Занн не действует по правилам Империи и не разделяет идеалы Повстанцев: он криминальный авторитет, и его армия — это смесь технологий и «серых схем». На земле среди его войск можно встретить даже дроидек второй версии — прототипы, которые не успели попасть на поля Войн клонов, но зато оказались в руках криминалов. То же касается и флота прототипы и все то чего нет у альянса или империи , — Синдикат использует всё, что может достать.
стали еще опаснее , а джедаев нынче не так и много
Главная же особенность Синдиката проявляется на глобальной карте: ему вовсе не обязательно завоёвывать планеты напрямую. Вместо этого он распространяет коррупцию. Похищения, рэкет, пиратство, контрабанда — всё это становится инструментами прогресса. Планеты, «помеченные» коррупцией, начинают приносить доход и давать доступ к уникальным возможностям. И это делает Синдикат уникальным не только с точки зрения юнитов, но и в плане стратегии: он играет не в открытую войну, а в грязную политику и бизнес.
С участниками понятно , а сцена ? Конечно же далёкая-далекая галактика причем в 3 слоях точнее картах:
Глобальная — это стратегическая карта кампании и сценариев «Завоевание галактики». Здесь у нас весь космос как на ладони: в оригинале было чуть больше сорока планет, а с выходом Forces of Corruption — уже пятьдесят пять. И это не просто точки на карте — это узнаваемые имена: Корусант, Явин, Хот, Беспин, Кессель… и даже миры из расширенной вселенной: Мандалор, Датомир, Тарис. Каждая планета служит базой, где можно строить здания и орбитальные станции. И у каждой своя «специализация»: одни выгодны за счёт торговых путей, другие — промышленности, а какие-то просто просторные и позволяют всё застроить. А вот на Дагобе — ничего не получится: всего две точки, и всё.
Наземные битвы. Здесь всё устроено не как в классических стратегиях — привычного строительства базы прямо во время боя нет, ведь всё возведено ещё на глобальной карте. На земле остаётся задача захватить или защитить планету. Но есть ограничение: вы не можете высадить всю армию разом. Войска подкреплений прибывают через специальные точки контроля. Кроме того, на карте можно строить лишь ограниченные укрепления: турели, станции поддержки, ремонтные площадки. Это делает каждую битву тактической: выдвинулся слишком далеко — потерял прикрытие, не успел занять точку — враг закрепился
На наземных сражениях важную роль играет сама планета. Дожди и песчаные бури влияют на видимость и боеспособность войск, а местные жители могут вмешаться в бой: Тарис поддержит повстанцев, Корусант — Империю. Впрочем, бывают и странные исключения вроде таскенов на стороне Альянса.
Для каждой планеты есть и историческая справка , так что привет Kotor
Космические сражения. Логика похожая: тоже нельзя сразу ввести весь флот, есть лимит по числу активных кораблей (да, модами его можно снять). Малые корабли выходят звеньями. Но настоящая прелесть — в крупных судах. Те же звёздные разрушители — это не просто гигантская моделька, а набор подсистем: орудия, генераторы щитов, двигатели, гравитационный луч. И, конечно, уничтожить такую махину без тактики можно, но лучше выбирать цели. В пример: истребителям придётся прикрывать бомбардировщики Y-Wing ради того, чтобы вырубить щиты или двигатель.
В итоге и на земле, и в космосе победа — не про «набросать юнитов побольше», а именно про грамотную тактику и правильное использование возможностей каждой фракции.
"Затмение" даже не помещается на весь экран
И, конечно же, не обошлось без героев. Одни из них действуют только на земле, другие — только в космосе, а некоторые универсальны и могут поддержать армию где угодно. Например, Дарт Вейдер: на планетах он буквально ломает технику Силой, а в космосе садится за штурвал и демонстрирует, что всё ещё лучший пилот в галактике. У повстанцев в ответ — Хан Соло с Чубаккой: на земле они действуют как отдельные герои, а в космосе превращаются в одну-единственную, но очень опасную единицу — «Тысячелетний сокол».
Есть и другие узнаваемые лица. Бобба Фетт нанялся Империи, так же есть и более фракционные персонажи: генерал Вирс с его АТ-АТ или сам Император Палпатин с молниями Силы. У повстанцев встречается Оби-Ван Кеноби. Плюс подтянулись и персонажи из Расширенной Вселенной: Кайл Катарн ещё до времён Dark Forces 2, его будущая ученица (привет mysteries of the siths) Мара Джейд пока еще на стороне Империи , Гранд-адмирал Траун времен книжной славы. У Синдиката Зана — свои фавориты: сам Тайбер Зан, его правая рука Ураи Фен еще датомирская ведьма Силири со световым хлыстом , а в космосе (и на земле) ещё и такие знакомые наёмники, как IG-88 и Боск.
вроде у Диснея теперь такие тоже есть
Все эти герои не просто для галочки — они реально влияют на бой, ломают баланс и превращают сражения в зрелище.
Визуал
Графически игра, конечно, не артист. Звёзд с неба не хватает, да и к лицам персонажей можно придраться — они и правда выглядят ужасно, но это стратегия, а не RPG, так что внимание к лицам здесь было последним делом. Зато всё остальное выполнено на удивление узнаваемо: «космические куски пиццы» в виде имперских звёздных разрушителей ни с чем не спутаешь, джедаи и ситхи бегают со своими световыми мечами — и в этом плане промахнуться было трудно, но разработчики справились. Визуальные эффекты тоже не подкачали: взрывы, астероиды, аномалии — всё выглядит так, как и должно. Причём это не просто декорации: те же астероидные поля или туманности напрямую влияют на геймплей, прикрывая корабли или мешая им маневрировать.
Камера Интересный штрих: в игре есть кинематографический режим. По нажатию одной кнопки (по умолчанию — пробел) камера перестраивается в «режиссёрский» режим. На экране появляются рамки, ракурсы начинают меняться, показывая сражение не сверху, а глазами «оператора». Иногда это смотрится эффектно — пролёт флотов или дуэль джедаев — иногда кривовато, но сама идея была крутой. Это делало игру ближе к фильму, чем к классической стратегии.
Звук
В оригинальной Empire at War музыка во многом опирается на классические темы Джона Уильямса: знакомые оркестровые мотивы, которые задают правильное настроение в духе вселенной Лукаса. Но это не просто копирование — часть композиций создавалась специально для игры, поэтому саундтрек ощущается цельным и уникальным, даже если он в первую очередь строится на знакомом оркестровом стиле.
А вот Forces of Corruption пошёл дальше. Здесь впервые прозвучала музыка, написанная целиком для игры. За неё отвечал Фрэнк Клепаки — тот самый, что подарил миру легендарный Hell March из Red Alert. В этот раз он работал в духе Уильямса: писал фанфары, гимны и марши, но при этом добавил собственный фирменный оттенок. В результате музыка стала более мрачной и динамичной, идеально отражая атмосферу криминального синдиката Занна и придавая игре особое звучание.
Голоса
С актёрским составом всё просто. Громких имён на основных ролях почти нет, если не считать Тамуру Моррисона, который привычно вернулся к роли Бобы Фетта. Остальные актёры в целом повторяют образы из «Звёздных войн»: кто-то удачно, кто-то менее выразительно, но без заметных провалов, упомяну Мэтта Слоуна так как он еще не раз будет возвращаться к роли Вейдера, а более в оригинале выделять особо некого.
Картинка со звуком.... да звуком в космосе
Зато в российском дубляже всё оказалось куда интереснее. Казалось бы, логично было пригласить актёров официального дубляжа фильмов, чтобы сохранить привычные голоса. Но нет, решили иначе. По какой причине — тайна за семью печатями (NDA или ещё что-то), но результат получился неожиданным. Так, Хана Соло озвучил Александр Клюквин — с его фирменной поспешной интонацией, которая придаёт персонажу совсем другой оттенок. Дарта Вейдера, например, озвучил Андрей Ярославцев. И, честно, сначала даже трудно его узнать. Но потом понимаешь — да, это тот самый голос Оптимуса Прайма и капитана Прайса. Получилось нечто среднее между ними, и в итоге Вейдер зазвучал чуть непривычно, но мощно.
Итог
Star Wars: Empire at War — продукт относительно уникальный. Конечно, кто-то может вспомнить Star Wars: Galactic Battlegrounds, которая по сути была переделкой Age of Empires. Но тут всё иначе. Это не клон и не подгонка под чужую механику, а отдельная, самостоятельная стратегия в духе «Звёздных войн».
Да, игра неидеальная. Лично для меня наземные бои так и остались самой слабой частью — честно, они не зашли. Но вот космические сражения… это до сих пор то, ради чего я могу запустить игру и с удовольствием провести пару партий. Они сделаны атмосферно, динамично и при этом с ощущением масштаба.
Интересно и развитие. Если оригинал во многом опирался на события четвёртого эпизода, то Forces of Corruption уже шагнул в сторону пятого и шестого, добавив и элементы расширенной вселенной. Здесь появились новые юниты, свежие идеи и даже неожиданные решения.
А главное наследие игры — это моды. Их вышло столько, что хватит на десятки альтернативных вселенных. Очевидные «Войны клонов» (а их больше одного) были напрашивающимся решением, и спасибо Petroglyph за то, что они оставили инструменты и материалы для моддеров, кто-то делал моды по временам Старой республики , самые смелые даже играю в моды по мотивам сиквелов. Но на этом всё не остановилось. Я встречал моды и по Звёздным вратам, и по Mass Effect, и по Battlestar Galactica, и по Star Trek. По сути, назови любую любимую космическую франшизу, где есть флоты и звездолёты — и, скорее всего, под неё уже кто-то сделал мод на Empire at War.
Так что это игра, которая живёт до сих пор. Пусть она и не звезда RTS-жанра, но благодаря атмосфере «Звёздных войн» и огромному сообществу фанатов — у неё получилось стать чем-то большим, чем просто очередная стратегия.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.
Запрет на песни иноагентов должен быть введен на всех площадках в России, а не только в Крыму. С таким призывом в разговоре с «Абзацем» выступил депутат Госдумы из партии «Справедливая Россия – За правду» Николай Новичков.
Ранее глава парламента Крыма Владимир Константинов заявил, что муниципальным образованиям республики рекомендовано запретить песни и другое творчество иноагентов на открытых уличных площадках.
«Абсолютно правильная инициатива. В Крыму верно поступают, и эту практику надо распространять по всей России. Нужно ставить на паузу ротацию творчества иноагентов в публичной сфере. Это касается не только выступлений на улицах и площадях, но и в теле- и радиоэфире», – сказал Новичков.
В Севастополе на городских площадках официально запретили исполнять песни артистов, признанных иностранными агентами, а также граждан иностранных государств и территорий, включенных в перечень "совершающих в отношении РФ недружественные действия". Соответствующие изменения внесены в порядок организации уличных творческих выступлений, о чем заявили на заседании регионального правительства.
Таким образом, речь идет о музыкантах, которые были включены Минюстом в реестр иноагентов за политические высказывания или публичную антироссийскую позицию.
Меня так давно тут не было, что аж из топовых авторов уволили. Боже божечки, куда бежать )
Рисовала футболку по звездным войнам и народили с заказчиком идею. На сердечко микро-мини-йоду сделать. Я очень извиняюсь, местами на видео разговариваю на дэцэпэшном - это всё от умиления
1/2
Оказалось, что белизной отрисовывать такое малипусичное вполне возможно. До этого были только черепушечки с меньшей детализацией
1/7
Несколько рандомных работ из последних, если интересно