Назад к части 25
21 февраля 1986 года компания Nintendo выпустила периферийное устройство Family Computer Disk System для приставки Famicom, использующее в качестве носителя двусторонние дискеты Famicom Disk.
Одновременно состоялся релиз игры The Legend of Zelda, которая использовала функцию сохранения с помощью этого устройства.
22 августа 1987 года The Legend of Zelda вышла на территории Северной Америки для NES. В американской версии картридж с игрой (позолоченный!) имел встроенную память и батарейку, заряда которой при правильной эксплуатации должно было хватить на 5 лет.
В апреле 1986 года SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy, выделявшийся замечательной графикой (как и другая продукция SEGA). Этот простой и аддиктивный платформер был тепло встречен игроками и положил начало целой серии игр.
В октябре компания Bally Midway выпустила игровой автомат Rampage. Сюжет игры явно навеян фильмами о Кинг-Конге и других гигантских чудовищах. Игроки управляют огромными монстрами, которые разрушают город, попутно отбиваясь от военных, которые пытаются им помешать. Игра быстро стала классикой.
В том же месяце SEGA выпустила на североамериканский рынок консоль Sega Master System (в Японии приставка вышла 20 октября 1985 года под названием Mark III, в Европе - в сентябре 1987 года).
Новая приставка имела 8-битный процессор (3,5 МГц), поддерживала 16 цветов и разрешения 256×192/256×224, имела 8 Кб основной и 16 Кб видеопамяти (основная память игр была внутри картриджей). Master System продавалась по цене $200.
Уже в ноябре для новой приставки вышел платформер Alex Kidd in Miracle World ("Алекс Кидд в Мире Чудес"). По сюжету, Алекс - мастер боевого искусства под названием "Shellcore". С помощью своего кулака он может уничтожать врагов и разбивать каменные блоки. На отдельных этапах игрок должен будет управлять транспортными средствами: мотоциклом, вертолётом и катером. В конце определённых уровней Алекс должен победить одного из приспешников главного злодея в игре "джан-кен-пон" (камень, ножницы, бумага). Игру стали встраивать непосредственно в приставку, в результате чего она стала одной из самых известных для этой платформы.
19 декабря Nintendo выпустила для своей приставки платформер Kid Icarus ("Малыш Икар"). Сюжет игры построен вокруг похода главного героя игры Пита за тремя священными сокровищами, которые он должен использовать для того, чтобы спасти похожий на мифы Древней Греции мир Angel Land ("Ангельская земля") и его правительницу, богиню Палутену. Kid Icarus считается культовой классикой в своём жанре (вот, например, комикс по мотивам). Критики высоко оценили музыкальное оформление игры и сочетание элементов различных жанров, однако критически отозвались о графике и высокой сложности игрового процесса.
Лучшие игровые автоматы этого года:
Ikari Warriors
Ikari ("Ярость" по-японски) - динамичный шутер для двух игроков, созданный японской компанией SNK. Игра явно была была создана под впечатлением от американских фильмов про Рэмбо, особенно от фильма Rambo: First Blood Part II, вышедшего на экраны в 1985 году.
В Северной Америке игра распространялась компанией Tradewest под названием Ikari Warriors. Герои игры - солдаты Ральф и Кларк, которые должны спасти полковника Кука, находящегося во вражеском плену. Их пытаются убить вражеские солдаты, танки и вертолёты.
Игроки и критики по достоинству оценили инновационные вращающиеся джойстики, с помощью которых осуществлялось управление игрой, и конечно возможность захватить танк и порезвиться на нём, расстреливая ДОТы и давя вражескую пехоту. Это первая игра SNK, получившая широкую известность в Северной Америке.
Прохождение:
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
Windows - GameTap LLC (2006)
PlayStation 3 - SNK Playmore USA Corp. (2011)
PSP - SNK Playmore USA Corp. (2011)
Bubble Bobble
Taito выпустила платформер Bubble Bobble (нечто вроде "Пузырь-мимо", но лучше не переводить: слово "bubble", означающее "пузырь", является звукоподражанием бульканью, и название "Bubble Bobble" через звукоподражание вызывает ассоциацию с множеством пузырей, что полностью отражает суть игры. Есть и третий смысл названия - это имена главных персонажей).
Это платформер для двух игроков, которые управляют милыми пузырьковыми дракончиками и пузряют всё вокруг. Игра стала очень популярной и положила начало целой серии сиквелов.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
Windows - MediaKite Distribution Inc. (2004)
Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)
PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)
Wii - Taito Corporation (2007)
Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)
Out Run
В сентябре компания SEGA выпустила Out Run (игра слов: "outrun" - "обгони", а в японском прочтении "Auto Ran" получается "автогонка"), гоночную игру для аркадного автомата, которая впоследствии была портирована на многие домашние игровые консоли. В этом автомате впервые применялась технология force feedback (тактильная обратная связь руля).
Игра стала одним из аркадных хитов, и до сих пор считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов. Её популярность была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. В Out Run была использована передовая суперскалярная технология, которая годом ранее уже была с успехом применена в игре Hang-On.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для Nintendo 3DS - SEGA of America, Inc. (2015)
Arkanoid
В декабре Taito выпустила игру Arkanoid ("Арканоид"), игровая механика которой была очевидным развитием Breakout, игры 1976 года. Однако, именно Arkanoid позднее стал именем нарицательным, использующимся для обозначения всех аркадных игр подобного типа.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
iPhone - Taito Corporation (2009)
iPad - Taito Corporation (2010)
Лучшие консольные игры 1986 года:
The Legend of Zelda
Игру The Legend of Zelda ("Легенда о Зельде") команда под руководством дизайнера Сигэру Миямото разрабатывала специально для Famicom Disk. Игра использовала возможности нового привода для сохранения своего состояния. Она относится к жанру action-adventure, что означает, что в отличие от обычного adventure она насыщена динамичными действиями и требует от игрока не только работы головой, но и хорошей реакции.
Игра заслужила любовь игроков, и многими критиками оценивается как одна из "лучших игр всех времён". Она положила начало одноимённой серии игр.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагаются: Manual, Map
Игра переиздана для:
Nintendo 3DS - Nintendo (2011)
Wii - Nintendo (2006)
Wii U - Nintendo (2013)
Dragon Quest / Dragon Warrior
27 мая японская компания Enix выпустила игру Dragon Quest ("Драконий квест"), разработанную молодой компанией Chunsoft. Эта игра имела феноменальный успех в Японии. Она считается одной из первых классических JRPG.
Игра положила начало одноимённой серии. На территории Северной Америки она была издана лишь в августе 1989 года, по соображениям лицензирования названная Dragon Warrior ("Драконий воин").
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагаются: Manual, Strategy tips
Игра переиздана для:
Android - Square Enix Co., Ltd. (2014)
iPhone - Square Enix, Inc. (2014)
iPad - Square Enix, Inc. (2014)
Metroid
6 августа компания Nintendo выпустила игру Metroid ("Метроид"). Выполненная в жанре action-adventure, эта игра была одной из первых на домашней консоли, предоставлявших возможность нелинейного прохождения, и положила начало одноимённой серии.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагается: Manual
Игра переиздана для:
Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011/2012)
Wii - Nintendo (2007)
Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)
Castlevania
26 сентября Konami выпустила платформер Castlevania (видимо, от "castle" (замок) + "Transylvania" (Трансильвания - родина Дракулы)). Игру быстро оценили за её геймплей, звуковое и визуальное оформление, и она положила начало одноимённой серии.
В Северной Америке игра вышла 1 мая 1987, а в Европе - 19 декабря 1988 года.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для:
Nintendo 3DS - Konami Digital Entertainment (2013)
Wii - Konami Digital Entertainment (2007)
Wii U - Konami Digital Entertainment, Inc. (2013)
P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.