Эти звуки ты узнаешь из тысячи
Саммо Хунг и игровые консоли
Помните Саммо Хунга из сериала "Китайский городовой" и еще кучи боевиков? В 2000 году журнал Incite опубликовал его мастер-класс по использованию различных консолей в драке.
Например, Dreamcast очень удобен для ударов в корпус...
...или обманных ударов в голову. Осуществлять удар журнал не рекомендует, чтобы не сломать консоль.
Карты памяти Playstation можно метать:
Да и сам Playstation достаточно увесистый, чтобы врезать им в челюсть противника. Плойку сломать мы, значит, не боимся.
А контроллеры Nintendo 64 идеально подходят для стиля тигра...
...или просто как удавка.
Оригинал статьи можно прочитать в журнале.
Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!
Консоли и причины их провала
Даже если начинать с Playstation мы знаем о 7 неудачных и провальных консолях. Некоторые из них просто оказались не популярными, некоторые погубили целые семейства консолей, а некоторые целые отделения компаний. Но всё таки, что пошло не так?
Пятое поколение.
1.3DO
А ведь план был гениален! Зачем продавать саму консоль, если можно продавать лицензию на нее? Хочешь изготовить консоль в другом корпусе? Да ради бога! Другой контроллер? Пожалуйста! Ты настолько поехавший, что хочешь изготовить расширение для ПК с железом консоли? Вперед, дерзай!
План был настолько гениален, что провалился.
Во-первых, цена. 600 долларов за консоль! При условии, что Playstation по функционалу не очень-то и отставала, за стоила в 2 раза дешевле!
Во-вторых, наплевательское отношение вообще всех. Нет, продавать не саму консоль, а лицензию на нее было гениальной идей, без шуток, и могло серьезно перевернуть игровой мир! Но самая главная проблема, это игры, они не самого лучшего качества, но с этим можно жить, а вот что каждый производитель думал: "Сделаем стотыщпятьсот версий консолей и разработчики будут умолять нас разрешить им делать игры под консоль!" Естественно, это не сработа.
2.Sega Saturn
Старая добрая Sega и их война с Nintendo останется в истории, но самое главное в этой истории война внутри самой Sega. К падению консоли привело всё!
Во-первых, Японское и Американское отделения не очень ладили между собой, что привело к нескольким крупным провалом, основным послужил Sonic X-treme. Изначально, его разработкой занималась Американская сторона, но затем Юдзи Нака, один из создателей Sonic и Nights into Dreams узнав, что Американцы хотят использовать движок Nights into Dreams, сказал идите на*** либо вы сворачиваете проект, либо дальше без меня, проект начали разрабатывать заново. Но и он совершенно не понравился руководству Sega, что в нее никто даже играть не захотел... А дальше, вообще можно растягивать на пару постов об этой войне, но суть вы поняли, Японцы не любят Американцев, и наоборот.
Во-вторых, спешка. Выпуск консоли перенесли со 2 сентября на 11 мая... Да, она вышла на 5 месяцев раньше запланированного срока. К этому был никто не готов. Ни продавцы, которых решили не предупреждать, ни разработчики, которые делают игры ко 2 сентября, ни игроки, которые увидели в стартовой линейке игры с аркадных автоматов. А всё для чего? Правильно, чтобы не конкурировать с Playstation.
В-третьих, Playstation. Если вам казалось, что презентации Apple это лучшие презентации во вселенной, вспомните, что на презентации Playstation было сказано следующее: "299". И всё! Этого хватило, чтобы зал не умолкал пару минут. А вообще, когда Playstation вышла, Sega Saturn можно было хоронить, шансов ноль, всё решили игры.
3.Apple Pippin
Кстати, об Apple, но в двух словах.
Первое. Неудачное окно запуска. Playstation просто уничтожал своих конкурентов, на что вообще рассчитывала Apple, выпуская после всего этого свою "консоль"?
Второе. Позиционирование. Консоль называли скорее недорогим компьютером, но со стороны игр всё было плохо, из-за особенностей П.О., а со стороны компьютера, все тоже было плохо, геймпад не самый лучший способов управления.
Шестое поколение.
Sega Dreamcast
Альфа и Омега всей Sega.
Не смотря на провал Saturn, у сотрудников Sega была мысль, которая их и подогревала, Dreamcast.
Тут мы имеем много предпосылок к хорошим продажам:
Первое, неплохое П.О. Sega договорилась в Microsoft и на консоли стояла модифицированная версия Windows CE, что существенно уменьшало время на создание и портирование игр.
Второе. Не самое плохое железо. Без шуток, не мощь на кончиках пальцев, но и не так плохо.
Но всё это совершенно меркнет перед следующими проблемами:
Во-первых, репутация. После Saturn репутация Sega была ниже плинтуса, а заявления от руководства компании, что Saturn не то, ждите Dreamcast, оставляло людей с мыслью, что их нашутили, причем конкретно.
Во-вторых, игры. Да, наконец-то хороший Sonic в 3D! Но по техническим причинам его отложили и он не вошел в стартовую линейку. Контора пи EA хотела быть единственной компанией выпускающей игры на Dreamcast, при чем с нехилыми бонусами, на что руководство Sega им отказало, а игры от самого популярного (Естественно на тот момент времени) издателя так и не попали на консоль.
В-третьих, Playstation 2. Тут как с Saturn, сначала, всё шло не плохо, но как вышла PS2, консоль тоже можно было хоронить.
Седьмое поколение.
Тут всё тихо, аутсайдеры ничего не добились, мастодонты игрового мира особо не пытались уничтожить сами себя (Ну, почти)
Восьмое поколение.
А вот тут началось мясо, пошатались сразу все, и Sony, и Nintendo, и Microsoft.
1.Playstation Vita
Ну куда же без консоли, которую победил мобильный гейминг?
Первое. Управление. Консоль имела несколько фишек, которые особо не использовались. Сенсорный экран спереди и сенсорная панель сзади, гироскоп, две камеры. Всё это особо не хотели использовать ни разработчики, ни игроки, а AR гейминг к тому времени умер (Если вообще был жив).
Второе. Проприетарность. Собственные карты памяти. Собственный порт для зарядки. Спасибо, что хотя бы Mini Jack оставили!
Третье. Пофигизм. Sony рассчитывала на тоже самое, что и создатели 3DO, продадим консоль, а разработчики будут сами выпускать игры! Нет, парочка хороших игр есть, но это всего лишь пара игр.
2.Wii U.
Маркетинг же это хорошо, правда?
Вообще, наверное, надо было показать консоль, а не геймпад, да?
Ну вообще, да, но в Nintendo осознали это ооооочень поздно и людей появилось ощущение, что это скорее очередной аксессуар для Wii, а не новая консоль.
Во-первых, маркетинг. Если кратко, то так всё и было.
Во-вторых, железо. Ладно, что с ним было сложно работать, не проблема, у PS3 же как-то вышло работать без проблем? Но оно было очень слабое, настолько, что конкурировала консоль по мощности с PS3 и XBOX 360, а не с PS4 и XBOX One. Как следствие, особо желающих портировать игры не нашлось.
3.XBOX One
Как говориться, нельзя обосраться, но мы обосрались. Поехали!
Первое. XBOX без Kinect сначала было нельзя купить, а даже если ты хитрец решил не подключать его к консоли или не дай бог, купить консоль с рук без Kinect, то тебя вежливо отправляли его докупать, да и то, что он постоянно работал и слушал, о чем вы там говорите (Естественно с целью улучшения работы и прочее) не делало ситуацию лучше.
Второе, игры можно было обменивать и продавать с рук, только если разрешит издатель!
Третье, игры. Эксклюзивов особо не завезли, мультиплатформа и та выходит обрезанной (Вспоминаем ранний доступ с Playstation в играх серии Call of Duty)
Хотя в целом, консоль продалась не прям уж чтобы плохо, но значительно отставала от конкурента в лице Playstation 4.
Заключение.
Могли бы эти консоли стать популярнее? Вполне, какой-то не хватало игр, другой неправильный маркетинг, а некоторых сожрали распри внутри компании.
А была ли у вас "провальная" консоль? (Ну кроме XBOX One, её и особо провальной не назовешь)
У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)
Привет-привет, Пикабу.
Прошло совсем немного времени, а мы с вами вновь встретились у коллекционного поста. Да не просто так, а уже в десятый раз. Своеобразный мини-юбилей, и по этому поводу я решил подготовить для вас кое-что особенное.
Сегодня я хочу поделиться с вами впечатлениями об одной из моих любимых игр в сеттинге не менее любимой вселенной. Точнее это коллаборация двух потрясных вселенных, имеющих миллионы фанатов по всему миру.
Итак, сегодня речь пойдет об Aliens vs. Predator образца 2010 года.
Есть у меня одна маленькая слабость: я собираю издания любимых игр на всех платформах, на которых они выходили. В особенно запущенных случаях пытаюсь потихоньку собирать еще все выходившие издания (кроме совсем уж коллекционных, поскольку свободное место они съедают беспощадно).
С Чужими и Хищником я познакомился в раннем детстве, в чем целиком и полностью состоит заслуга моего отца. Сам он тащился от этих пришельцев и охотно делился знаниями со мной.
Ранние видеоигровые адаптации противостояния опаснейших существ во вселенной прошли мимо меня, о комиксах по вселенной я даже и не слышал. Впервые я узнал, что Чужие и Хищники могут быть частью одной вселенной в 2004 году, когда мне в руки попал DVD с одноименным фильмом.
Я знаю, что многие ругают этот фильм, но после первого просмотра я остался в полном восторге. Схлестнуть моих любимых чудовищ из детства на одном экране было просто потрясающей идеей. Абсолютно наплевать на невыразительных главных героев (я имею ввиду людей), на появление Лэнса Хенриксена в роли Чарльза Бишопа Уэйланда (не имя, а комбо), ведь я пришел посмотреть на разборку самых опасных охотников галактики с самыми стильными и кровожадными монстрами, которые только могут существовать. И с этой точки зрения фильм не мог оставить равнодушным. Мне и сейчас нравится это кино, и я нет-нет, а пересматриваю его.
О том, что есть целая серия видеоигр о противостоянии Чужих и Хищников, я узнал в одном из печатных видеоигровых изданий.
Прочитал я именно об Aliens vs. Predator (2010) и решил, что ни в коем случае не могу пропустить такой релиз. На тот момент я владел только PlayStation 3 и "неигровым" PC, при этом консоль была у меня меньше года. Шутеры от первого лица на геймпаде мне совершенно не давались (привет тебе парень из магазина "Белый Ветер Цифровой", который продал мне Killzone 2 в комплекте с приставкой, все оказалось не так просто, как ты рассказывал), поэтому было принято волевое решение брать игру на "боярскую" платформу.
Как это обычно бывало в те годы, встреча моего PC с новинкой закончилась провалом. Досаде не было предела, и пришлось копить деньги, неуверенно поглядывая на полку с играми для PlayStation 3 в магазине, на которой красовался заветный диск.
Однако что-то пошло не так, и покупка Aliens vs. Predator была отложена в долгий ящик, пока она наконец-то не попалась мне в одном из розничных магазинов по акции.
За прошедшее время я уже успел поднатореть в консольном гейминге, и шутеры от первого лица на Dualshoсk 3 мне давались в разы легче.
На стартовом экране меня встретило сдержанное, но весьма необычное анимированное меню, стилизованное под монитор на одном из устройств в исследовательской лаборатории корпорации Weyland-Yutani. Скромненько, но, что называется, со вкусом, настраивает на нужную атмосферу.
В этом самом меню помимо сложности и различных настроек мне предстояло выбрать одну из доступных кампаний.
Морской пехотинец.
Первым игра любезно предлагает примерить на себя шкуру одного из, что называется, статистов мира "Чужого против Хищника". Если я правильно понял мысль, заложенную авторами на заднике коробки с диском, то в данной кампании мы играем именно за Добычу. Но добычу не простую, а именно с большой буквы "Д", поскольку наш безымянный главный герой с позывным "Салага" не так прост, как может показаться на первый взгляд. Курсы молодого бойца он явно не пропускал, не без нашей помощи сориентироваться в чрезвычайной ситуации способен, а значит даст прикурить распоясавшимся пришельцам. Благо прикуривать есть чем: тут и легендарная импульсная винтовка с 99 патронами на борту и подствольный гранатометом, и двуствольный помповый дробовик, раздающий дуплетами направо и налево, стандартный пистолет с режимом ведения огня по 3 патрона за раз, и запомнившийся по ленте Джеймса Кэмерона тяжелый смартган, обладающий функцией самонаведения, и снайперская винтовка с хитрым прицелом, подсвечивающим даже невидимые для обычного глаза объекты, и, собственно, огнемет.
В общем, наш Салага вооружен и опасен, но это не повод расслаблять булки. Тут и там враг пытается брать числом, нападать из засад и готовить всякие пакости. Хорошо, что датчик движения на месте, и тревожным звуковым сигналом и световой индикацией пытается помочь в обнаружении противника. Также нашему солдату выдали набор аптечек, КПК, чтобы взламывать замки, фонарь и сигнальные шашки, на случай, если обстановка будет совсем уж глаз коли.
Чужой.
Вторая по списку кампания предлагает нам попробовать себя в качестве "идеальной" биологической формы жизни. Ксеноморф по кличке "Шестая" отличалась от своих незадачливых подопытных братьев и сестер незаурядными интеллектуальными способностями, чрезвычайным хладнокровием и коварством, что и позволило ей воспользоваться удачным моментом, чтобы вырваться из заточения и отправиться мстить лабораторным крысам, которые мучали ее, а попутно убивать все живое, что попадётся на пути (инстинкты, что поделать).
Из арсенала у Шестой острые когти, не менее острый хвост, а также смертоносная пасть в другой пасти, как это обычно водится у представителей ее вида. Богатырским здоровьем наша особь похвастаться не может, зато с лихвой компенсирует этот недостаток проворством и скоростью. Играя за Шестую, придется тщательно продумывать план действий, устраивать засады, быстро менять позиции, перемещаясь по полу, стенам и потолку и стараться не ввязываться в стычки с группами противников.Однако, если же вам удасться подобраться к противнику в укромном уголке или воспользоваться эффектом неожиданности, то это гарантирует неминуемую смерть для последнего. А что поделать? Они имеют дело со Зверем.
Хищник.
Третья кампания посвящена виновнику торжества. Он же Охотник, он же Батя всея игры, он же Хищник. Любитель межзвездного сафари прилетает на планету в компании своих коллег по цеху, дабы навести порядок в бардаке, который тут развели людишки со своими биологическими исследованиями и раскопками. А раскопали они не что иное, как стадион с фабрикой по производству ксеноморфов, на который гордые охотники прилетали испокон веков, дабы поохотиться. Хищник суров, никого не боится, всех призирает и уважает только мастерство, силу и трофеи. Оснащен он по последнему слову инопланетной техники тепловизором и кучей смертоносных штук, позволяющих ему эффективно действовать как на короткой, так и дальней дистанции. Охотник обладает приличным запасом здоровья, скоростью выше-среднего и способностью в вертикальный геймплей, умело карабкаясь на уступы и деревья. Арсенал может немного скромнее чем у бравого Салаги, но Хищник умело использует активную маскировку и особенности местности, чтобы эффективно ликвидировать менее продвинутые формы жизни.
Я перепроходил Aliens vs. Predator совсем недавно на Xbox Series X по обратной совместимости. Спустя больше 12 лет она проходится на одном дыхании и дарит кучу положительных эмоций.
Каждая кампания достаточно короткая, действия происходят на одних и тех же локациях. Но проходятся они совершенно по-разному.
Кампания за морпеха - это хоррорная составляющая игры, которая заставляет игрока почувствовать себя жертвой, пытающейся спастись из лап чудовищ. Необходимо грамотно расходовать боеприпасы, следить за здоровьем и подбирать арсенал по ситуации (да, забыл сказать, одновременно можно носить только два основных оружия).
Прохождение за чужого мне понравилось больше всего. Оно приправлено стелс-механиками, а темп игры тут меняется от минуты к минуте: вот ты терпеливо заманиваешь одинокого врага в ловушку, и в следующую минуту на огромной скорости мчишься по потолку расправляться с оставшимися противниками.
Хищник играется не менее интересно, чем предыдущие два товарища, но слишком уж он выгодно отличается от последних своей несокрушимостью и ультимативными атакующими решениями ну а что ты хотел, спросите вы - это же Хищник). Несмотря на то, что все кампании изначально находятся в свободном доступе и можно выбрать любую, ветку за Хищника я советую проходить в последнюю очередь.
Aliens vs. Predator очень качественный проект, который является настоящим подарком Rebellion для фанатов обеих вселенных. Пусть сюжет простоват, революционных механик тоже не завезли, но проект прошел проверку временем и отлично воспринимается и в 2022 году.
Других коллабораций двух очаровательных пришельцев в ближайшее время вроде не предвидится, поэтому я очень рекомендую всем, кто обходил игру стороной или не находил времени попробовать, обязательно познакомиться с ней. Тем более версия для PC смотрится замечательно даже по современным меркам.
Ну а тех, кто играл или проходил, я прошу делиться своими впечатлениями и эмоциями.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
Возвращение в 90-е: на фоне ухода PlayStation в топ-продаж вышли приставки для 8- и 16-битных игр
ТАСС уполномочен заявить, что в РФ прибавили продажи ретроконсолей. 8-ми и 16-ти битные приставочки снова в тренде. В общем, возвращение в 90-е, но в отличии от тех чудных времен, нынешнее ретро в новой упаковке адаптировано под современные телеки и продаются с заранее предустановленными играми, иногда даже вполне себе хитовыми. А если чего не хватает, можно флешку забить или накупить картриджей, их, как ни странно, ещё продают. Да и просто хватает всевозможных андроид-приставок и эмуляторов.
Детишки, наверное, довольны — часто такое дарят им, вместо обещанной дедом Морозом PS4/5. Дёшево, практично, у самого такая же была практически и во-он какой вырос. :)
Произошло это, правда, не просто так, мол народ решил угарнуть по Марио и Танчикам, нет. После того, как ряд сервисов и игр от PlayStation стали в марте недоступны по всем, думаю, известным на то причинам, закономерно упал и объем покупок устройств и подписок на игры.
По данным исследования "Чек индекса", рост год-к-году составляет 13%, а средний чек такой покупки — порядка 3500 рублей. Что касается консолей в целом, то по сравнению с прошлым годом продажи рухнули на 78%, а подписки — на 42%. Причины, опять же, понятны.
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Happy new year to you!!!
Они совершили революцию | Старые игры против новых
Видеоигры как и вся диджитал сфера в темпе своего развития достигла скорости космического крейсера. Каждый год производители железа рапортуют о новых достижениях в сфере производительности процессоров и видеокарт, а издатели видеоигр хвастают революционными анонсами. Но на самом ли деле игры становятся лучше?
В своем видеоролике я попытаюсь дать ответ на эти вопрос и затрону тему значимости такого явления как "игровые серии".