Наше геймерское детство-2
Пару лет назад был первый пост, и за это время наш бесценный фотоархив в группе ВК Dendy Forever существенно пополнился. Так что продолжим путешествие в прошлое! Во времена ковров, мебельных стенок, клетчатых рубах, пузатых телевизоров и восьмибитных игр.
Все подписи к фото авторские. Орфография и пунктуация сохранены - кто знает, может, так и задумано.
Лёшк Одиноков: "Год 93й. С сестрой и двоюродным братом. Угадаете игру?"
Владислав Голубев:
"1998 на дворе, тут мне 3 года. Играю в TMNT: Manhattan Project - одна из любимых игр.
Был такой момент, что когда наступал Game Over и появлялся Сплинтер, я бросал все и убегал, потому что боялся его физиономии, которая там изображена😂 Почему, не знаю)"
Алексей Хэш:
"1994 год, ноябрь, исполнилось 16 лет. SEGA у нас уже была, первый Mega Drive, но его стало глючить и мама, ездившая челноком в Вильнюс и Польшу, привезла SEGA Mega Drive 2. У нас в Таллинне с этим было намного проще.На фотке друг и младший брат восьми лет. Играем в Mortal Kombat 2 на телевизоре Березка.
На фотке не видно, но на нем есть и круглое гнездо под ZX-Spectrum, именно на этом телевизоре начинался мой путь в IT с 1989 года.
P.S. на телевизоре лежит книга про игры для Спектрума."
Nikolas Darko:
"Просматривал старый семейный альбом и наткнулся на это фото. Год 1998, смотрел как батя играет в контру. Моя первая игра на денди, и наша с батей любимая. Помню как часто по вечерам играли с ним. Пытались пройти её, и однажды у нас это получилось. Помню какое море радости у нас тогда было. Спасибо денди за то, что объединяла нас с отцом."
Roman Piterski:
"Долго не решался закидывать это фото , но потом подумал , что у всех есть подобные фотки ) Год примерно 1993-1994 , могу и ошибаться , уже за 30 память не та )"
Виталий Помазанка:
"1993 год, я с геймпадом, первый подарок от уже покойной матшуки. Играли либо комплектный марио, либо книгу джунглей. Приставку продал в 208 для младшего брата лучшему другу за 50 гривен, что примерно на сегодняшний день 2 доллара. =)"
Ильсур Хамзин:
"1996 год. У двоюродного братика(на фото)появилась Sega, его родители привезли ее из Москвы, как теперь, я понял это была европейская оригинальная сега с большими трех кнопочными джойстиками! И тут началось.... наконец, я мог не просто играть быстротечно в сегу за деньги в клубах или у друзей в гостях, наконец я мог брать ее к себе домой на время и спокойно, часами проходить невероятные на то время, по моим представлениям игры! Это было просто невообразимо, до сих пор перед глазами красочные образы игр Король лев и Том и Джерри, а потом и Алладин, Король лев особенно въелся в память, играл будто в сам мультик! Буду благодарен, кто сможет разглядеть в какой картридж играет мой двоюродный братик, фото делал не я, поэтому точно не могу сказать что за игра на нем."
Артём Гостев:
"Приехали в отдохнуть, на лыжах покататься .Вот катаемся )"
Алексей Безбожнов:
"1996 год. Я у двоюродной сестры. Насколько помню проходил тогда Banana Prince. Dendy в виде машины, кроме как у неё ни у кого не видел)"
Денис Поверин:
"Зима 1996 сега была куплена 1сентября, моноблок видак тоже молодой) до этого черно-белый был"
Александр Матросов:
"Октябрь 1997, на финальном уровне в “Super Mario Bros” Телевизор «Кварц» приставка “Dendy Junio, чёрная»"
Александр Гладских:
"1998 год. Гоняем с сыном крестной Desert Demolition"
Вадим Торлопов:
"Это я с Сегой! Хоть приставка отнюдь не первая, (первая была Денди), тем не менее ее я уважал и любил поиграть) В кадр еще попала видеокассета с моим любимым фильмом "Смертельная битва" 1998г"
Александр Кривоблоцкий:
"Рад, что тогда попросил сделать это фото. Магнитофон PanasoniX, первые аудиокассеты и картриджи. У меня была чутка покупать хорошие игры наугад. )"
Если у вас сохранились подобные фото из детства - где вы за игрой на приставке или компьютере, или держите в руках свежеподаренную Сегу, или хотя бы в кадре видна приставка или картриджи - потрудитесь переснять или отсканить и прислать в наш архив! Группа ВК Dendy Forever, альбом "Фото из детства". До сих пор не знаю, можно ли тут оставлять прямые ссылки =) Заранее спасибо.
Ретро-консоли: как выглядят детские мечты в 2019-м
В СНГ 90-х пределом мечтаний подростка 90-х была если не китайская «Сега», то хотя бы палёная «Денди», в то время как немного более удачливые детишки из Европы, США и Японии гоняли в такие приставки, о которых мы в то время даже толком ничего и не слышали.
Сейчас видеоигровое неравенство несколько сгладилось, и кроме актуальных приставок уже восьмого по счёту поколения, настоящие ретрофаги могут собрать себе коллекцию из диковинных игровых приблуд давно минувших дней. Собрать такую коллекцию мне пока не удалось, но зато получилось на время причаститься к консольной сокровищнице особо фанатеющего по подобным штуковинам товарища.
Пощупал, отфоткал и немного описал каждую из шести крайне примечательных ретро-аппаратов, возраст которых немногим меньше среднего возраста юзеров Пикабу.
Nintendo Super Famicom
Super Famicom – это японская версия всем известной Super Nintendo Entertainment System. Версии для разных регионов были почти полностью идентичны и отличались только названием, но это не помешало производителю заблокировать запуск европейских игр на японской консоли и наоборот.
Крайне красивый и приятный на ощупь девайс, который вполне способен порадовать владельца даже простаивая на полке. Впрочем, благодаря современным флеш-картриджам поиграть в культовые нинтендовские 16-битки тоже не составит труда. На одной такой плате можно уместить всю библиотеку игр оригинальной приставки и при необходимости обновлять список игр, заливая их из интернета на съёмную флешку.
В общем, оригинальная Super Famicom видится мне отличной альтернативой современным ретро-консолям.
Sega Mega Drive
Прекрасно знакомая всем детям и подросткам 90-х Sega Mega Drive. Эта приставка была у многих, но мало кто имел дело с её оригинальной японская версией. Хотя, конечно же, в детстве всем было плевать на происхождение своей единственной и неповторимой Mega Drive.
Больше всего в конкретно этой Sega впечатляет трёхкнопочный геймпад с вынесенной вправо кнопкой «старт». Выглядит дико, но трёх кнопок вполне хватало для большинства игр.
Sega Saturn
Saturn выглядит вполне себе обыденно и даже несколько уныло, напоминая своими очертаниями какие-нибудь советские кухонные приборы, но на деле это была одна из самых странных и необычных консолей.
У этой штуковины внутри было целых два центральных процессора. Один из них отвечал за отрисовку 2D объектов, другой рендерил довольно прогрессивное для своего времени 3D. Другая особенность Saturn – использование четырёхугольников в качестве геометрических примитивов, вместо стандартных для индустрии треугольников.
Результатами таких хитрых технологический решений стали не только впечатляющая производительность приставки и лучшее качество выводимой картинки, но ещё и очень большие трудности в оптимизации мультиплатформенных игр под Saturn, что в конечном счёте и погубило платформу.
Sony PlayStation One Slim
В 2019-м оригинальную слимку самой первой PlayStation можно по невнимательности спутать с провальной прошлогодней PlayStation Classic, которая со своим невнятным набором игр оказалась никому не нужна даже по сниженной в несколько раз цене.
PSone slim вышла в конце 90-х и располагала всем функционалом своей старшей предшественницы, изящно уместив его в маленький симпатичный корпус.
Как по мне, возможность купить на б/у рынке такую ламповую вещь делает существование PlayStation Classic ещё более бессмысленным, ведь удовольствие от ретро-гейминга – это не только возможность поиграть в старые игры, но ещё и сакральный набор ритуальных действий, вроде вынимания диска из коробки, откидывания крышки дисковода и прочих приятных процессов, сопровождаемых специфическими звуками и щелчками. Современные версии ретро-консолей не доставят вам таких радостей.
Sega Dreamcast
В детстве я считал Dreamcast чем-то бесконечно навороченным и элитным, и, как выяснилось позже, был не далёк от истины. Dreamcast выглядит футуристично и оправдывает свой внешний вид флагманской для конца 90-х годов мощностью, обгоняя по качеству выводимой картинки даже более новую PlayStation 2.
Для последней приставки Sega в своё время вышло немало эксклюзивов, но ввиду быстрой кончины родной платформы все они со временем разбрелись по другим системам, и даже серия Shenmue уже успешно добралась до современных консолей и ПК.
Зато на Dreamcast продолжают выходить новые эксклюзивы, разрабатываемые фанатами и финансируемые другими фанатами на краудфандинговых площадках. Так и получается, что в конечном итоге Dreamcast пережила PS2 и XBox, что ещё в начале нулевых раздавили её свой популярностью.
Разумеется, про геймпад Dreamcast нельзя не упомянуть отдельно. Эта странноватого вида здоровенная хреновина кажется неуклюжей и неудобной ровно до тех пор, пока не возьмёшь её в руки. Благодаря выпирающим снизу рёбрам геймпад лежит в руках как влитой, а съёмная флеш-карта с монохромным экраном выводит доп-информацию во время игры и может использоваться как отдельная портативная мини-консоль. Даже в 2019-м это звучит несколько футуристично.
Sony PlayStation 2
Справедливо ли записывать PS2 в ретро-консоли – вопрос спорный, но раз уж зашла речь про Dreamcast, то нельзя не упомянуть и о самой успешной игровой приставке всё того же шестого поколения.
Вероятнее всего, вы и сами всё прекрасно знаете об этой консоли, так что не буду плодить сущность и упомяну лишь о том, что PS2 на фото выше – ревизия в редкой "Aqua Blue" расцветке родом из Польши, которая всё ещё способна запустить третий MGS, четвёртый Resident Evil, второй Silent Hill и четвёртую Gran Turismo. Что ещё нужно для счастья?
***
В комментариях приветствуются ваши рассказы о том, какие из перечисленных ретро-железяк у вас были, есть или когда-нибудь обязательно будут. Если этот материал удостоится вашего позитивного отклика, то запилю нечто подобное, только уже про старенькие портативки.
Оригинал этой статьи с комментариями можно найти в моём блоге на Яндекс Дзене. Там же есть много другого игрового контента разной степени годности.
[Обзор] Gargoyles (Sega MD/Genesis)
Не только Первый Канал славился своей воскресной телепередачей мультфильмов Дисней. В 2000х пальму первенства, по моему мнению, взял на себя СТС. Этот канал подарил мне счастье познакомиться с такими мультфильмами как « Экстремальные охотники за привидениями», «Люди Икс: Эволюция» и «Гаргульи», если быть точным, с последними я познакомился в 2002 году. Картридж по этой игре в моем детстве считался редким, поэтому я думаю, что данный обзор будет многим полезен, кто так же как и я в поисках хороших, но не очень обделенных вниманием игр. Кстати, для интереса глянул на ибэй, игрушка и, правда, редкая – предложений не так много, да и ценник кусачий. Но не будем отходить от темы.
Мультфильм рассказывает о древних существах - Гаргульях. Когда то они были могучими воинами, выходившими на охоту лишь ночью, а днём их тела превращались в каменные статуи. Но однажды на них было наслано страшное проклятье забвения, превратившее их в камень на тысячу лет. Пробудившись, они оказались в нашей эпохе, на крыше одного из зданий Нью-Йорка.
Само собой, за рубежом этот мультсериал вышел намного раньше и на пике своей популярности он не мог не обзавестись игровой адаптацией, тем более он был Диснеевским мультфильмом. Поэтому в 1995 году она была выпущена для Sega Mega Drive/Genesis в 1995 году под патронажем компании Buena Vista, которая уже к тому времени выпустила совместно с другими издательствами очень крепкие платформеры такие как Aladdin и Lion King. Само собой и проводилась рекламная компания и игрушек. Дисней рассчитывал на огромную прибыль – по-другому они и не могли. Версия для SNES планировалась, но так и не дошла до финиша. Очень жаль, на ее мощностях выглядело бы это, наверно, очень здорово.
Ребята из Buena Vista не стали изобретать велосипед и пошли по давно протоптанной ими же дорожке. Да и зачем? Если схема старая, но все еще рабочая. Это все так же платформер, мы все так же в шкуре главного мультипликационного персонажа. Кстати о нем, играем мы за Голиафа — вожака манхэттенского клана гаргулий. Сюжет игры можно описать несколькими предложениями:
994 год н. э. Маги викингов создали артефакт невиданной силы и зла — Око Одина. Опьянённые властью, варвары захватывают замок Виверн. Голиаф, древний страж замка, бросает вызов вероломным захватчикам. Сюжет игры будет проходить как в прошлом, так и в наше время, в которой Голиаф вступит в решающую схватку с творением чернокнижников, дабы положить конец извечному злу.
Концептуально это приключенчески-мистическая игра на средневековую тематику. Со всеми вытекающими из этого условностями. Затененные и неясные тона, хмурая и неприветливая атмосфера, глухие и безвылазные катакомбы и темницы замка, музыкальное сопровождение, соответствующее происходящему вокруг. Стилистика максимально грамотно передает атмосферу мультфильма. С точки зрения дизайна все же игра не монотонна. Готические пейзажи замка разбавляются урбанистическим ночным городом, напоминающий Готэм-Сити, подземкой или же заводом в сталелитейном цеху, где все ждешь, что появится большой палец в кожаной перчатке, утопающий в расплавленном металле.
Геймплей шустрый и динамичный, местный темп не даст зазевать и играется очень весело, в отличие от той же X-men(SMD, 1993), периодически нам подбрасывают фичи, в которых будет использоваться способность Голиафа воспарять над землей – скучно не будет.
Кровожадные викинги, хитроумные ловушки – на нашем пути будут постоянно встречаться разного рода трудности. Толи я потерял хватку, то ли расслабился на современных играх, но «Gargoyles» порой меня выводили из себя, я откладывал геймпад на полчаса, чтобы перевести дух, но снова садился перед телевизором. Хоть некоторые моменты и вызывали жгучую боль в нижней части спины, все же она не хотела меня отпускать. Я уже не говорю, что игра с первого уровня не встречала нас с хлебом и солью, так в последующих уровнях поднимала уровень сложности все выше. Сейчас немного побуду старым брюзгой и скажу, что игры сегодня так уже не делают. Фанатом «Темных Душ», не являюсь, если что. От Босс файтов, честно говоря, я ожидал большего. Достаточно нащупать слабое место, поймать ритм и полоска HP противника стремительно идет к нулю. Первый и второй боссы проходятся меньше чем за минуту, Один и Шао Канг – вы меня разочаровали. Запомнился только третий босс - механический скорпион, ненавязчиво своим видом напоминающий о Contra: Hard Corps, в которой каждая схватка была обставлена как что-то выходящие за рамки простого сознания.
Разочаровывает только кривоватое управление, Голиаф не очень то и отзывчив к нашим командам, чувствуется его своенравный характер. Поэтому раз за разом прыгая между платформами, я падал вниз и мне приходилось начинать сначала (иногда, правда, выручал «двойной прыжок»). Я думаю, разработчики понимали, что сложность игры выше средней и сделали удобную систему сохранений, после смерти не приходится начинать с начала уровня, а так же добавили много жизней и континуумов.
Перед написанием этого текста, меня не посещало постоянное чувство, что игра уж больно сильно мне напоминает «Aladdin». Если там нам на голову постоянно скидывали вазы жители Аграбы, то тут Викинги норовятся полить нас раскаленным металлом. Уровни тоже визуально и конструкторски напоминают о сходстве этих двух игр. Арабский стиль заменили готическим, поменяли слагаемые, как говорится. Задник 2 уровня (подземелье) – это вылитая пещера, так и ждешь, что там пролетит Аладдин на ковре самолете.
На протяжении всей игры Голиаф будет сражаться с викингами, которые в прошлом разграбили Замок Виверна, а также с новыми роботами-противниками, которые нападают на него в нынешнюю эпоху в различных местах, таких как крыши Манхэттена и метро. Его арсенал атак для защиты себя включает в себя различные удары кулаками, схватками, бросками и прыжковыми маневрами.
В арсенале есть когти, позволяющие ползать по стенам и потолку в обход препятствий, да так это так, что Человек-Паук ему бы позавидовал ( вспоминается нелюбимая мне Spider-Man vs Kingpin). Так же герой обладает большими, но тонкими крыльями — летать с их помощью нельзя, зато взмах в прыжке позволяет, как бы прыгнуть вторично, увеличивая, либо высоту, либо дальность прыжка. Тройной (и далее) прыжок иногда возможен, но только если во время двойного вы получите ранение. Обычно гаргулью при этом отшвыривает назад — как раз на расстояние, которое вы способны тут же наверстать.
Создателям удалось добиться высоко проработанной анимации и пластики персонажей. Добавляет баллов так же и то, что после смерти, противники не исчезают (такое не часто встретишь и в более поздних играх!!!), анимация скрежета когтей по поверхности стены, мотающийся от ветра флагшток или игра света и тени факела хоть и заскриптованы, но все равно видеть такое приятно - старушку мега драйв игра кочегарили по полной, как поезд в 3 части фильма «Назад в будущее». Вызывает улыбку среди всей этой серьезности кривлянья Голиафа стоя на краю обрыва. Забыл упомянуть, что в отличие от нарисованных в ручную Голиафа или викингов, модели роботов были CGI моделями, как в проходном файтинге Rise To the Robots.
Музыкальное сопровождение на высоте, средневековые мотивы отменно вписываются в происходящее. Реалистичные звуки и рев героя реализованы хорошо настолько, насколько позволяет звуковой процессор. Придраться мне не к чему, за звук твердая пятерка.
Как по мне это одна из лучших адвенчур на Mega Drive/ Genesis, отличный геймплей и умопомрачительная графика для меня ставят ее на один пьедестал с Earthworm Jim , Aladdin и Lion King. Если же вы получили удовольствие от выше упомянутых игр, то, однозначно, более мрачная Gargoyles доставит вам удовольствием и отставит неизгладимое впечатление от игры.
Башня древних
Рано утром меня растолкала тётка, напомнив, что пора уже в школу. Даже поесть не дала, хотя сама жевала сладкую булку. Ехидно пропищала, не кончилась ли вдруг моя амнезия?
Школа у меня стрёмная. Единственный учитель, он же директор, он же советник короля - старый бородатый дед. А учеников в школе всего четыре. Все они редкостные жизнерадостные уроды: карлик прогульщик с красным алкашным носом; конь, воняющий навозом; и форменная крыса в балахоне. Один я нормальный. У меня даже плащ есть. В школе нас учат немного истории, немного морали, короче всему понемногу. Но в основном это просто пустая трата времени, потому что дед постоянно в командировках, или сидит в своём заплесневелом подвале, или разводит демагогию на совещаниях у короля.
Вот и в этот раз в самом начале урока влетел задыхающийся стражник и позвал деда во дворец. Ну теперь снова весь день шляться по городу, пинать куриц и доставать просаленных матросов глупыми вопросами. Но тут одноклассницу распёрло от любопытства, и она потащила нас во дворец за дедом. Стражников она внаглую обманула, что мол дед нас ждёт внутри. Теперь стражников лишат месячного оклада, но этой крысе ведь плевать на чужие проблемы.
Гуляя по замку, мы умудрились пробраться в шикарные личные покои короля и увидеть там настоящую дичь. Взбесившийся король рычал и кричал, и пытался укусить нашего деда. Дед же в ответ поджёг какой-то кирпич и магией швырнул его в лоб короля. Король чуть копыта не откинул, но бешенство у него сразу прошло. На его удивлённые вопросы, что тут только что было, самодовольный дед навешал ему лапши на уши, что тот был одержим дьяволом, но верный слуга его вовремя спас.
Тут наш тупой конь чихнул, и дед заметил неудобных свидетелей. Пытаясь заткнуть нам рот, он приказал бежать за ним в какую-то старую башню. Мол он боится, что случилось что-то страшное. Так как остальные тупые одноклассники сразу побежали, то и я побежал за ними. Ну а чё, я как все. По пути мы увидели несколько дохлых стражников. Неужели это наш дед так постарался? А ведь это настоящие ветераны...
Забежав в башню, мы увидели как дед разговаривает с каким-то страшным призраком. Он сделал вид, что пытается поймать эту жуткую тварь, но их в результате стало только больше. И тут этот полоумный старик приказал нам их перебить, пока он занят первым призраком.
А ведь эта хрень недавно расправилась со взрослыми мужиками в тяжелой броне и железными мечами! Я ему пытался сказать, что мы только дети, у нас с собой из оружия только деревянные детские игрушки: короткая палка вместо меча и длинные палки вместо посоха и копья. Но мои уроды-одноклассники с глупыми улыбками подчинились приказу и ринулись в бой. Призраки разорвали их с трёх ударов. А дед просто стоял и смотрел на это! Я видя, что теперь и до меня дойдёт очередь, быстро использовал единственное заклинание, которое смог выучить: "Трусливой телепортации".
Я тут же оказался в местной церквушке. Теперь главное действовать как можно быстрее. У меня есть фора, которая поможет мне сбежать от деда маньяка. Пусть он делает, что хочет в этом клоповнике. Я отсюда сваливаю. Осталось только купить настоящее оружие и сбежать из города, миновав слишком рьяного стражника-вахтёра. Надеюсь, эти жуткие призраки не сбросят весь остров Гранс Айленд в чёртову бездну.
Дюна на современных эмуляторах.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Привод ZIP-дискет для Dreamcast
Недавно, листая форум с материалами по прототипам консолей, нашел фотографии аддона для Dreamcast'а с приводом zip.
Предполагалось использовать дискеты ёмкостью 100 мегабайт для сохранения сетевых данных, таких как электронная почта и получения дополнений для игр, например новых карт для Quake. Надо уточнить, что сами дискеты были отформатированы так, что не могли читаться в приводе обычного компьютера и наоборот. Но это должно было решиться выпуском специального ПО.
Стоит немного рассказать о том, что такое zip. Этот стандарт появился в 94 году, как замена обычным дискетам, объема которых стало уже не хватать. Использовались магнитные диски объемом от 100 до 750 мегабайт. Стандарт стал популярен, но был быстро вытеснен CD дисками. Однако и приводы и диски производились вплоть до 2010 года.
Привод должен был подключаться в порт модема и присоединяться к консоли крепежом.
На нижней части консоли находятся соответствующие выемки.
Сам модем, соответственно, подключается в аддон параллельно.
Так же на передней панели привода находится USB-порт. Видимо, в Sega планировали выпускать новые дополнения, в том числе, с поддержкой USB.К сожалению, еще до окончания разработки, у Sega начались финансовые проблемы и производство как самой консоли, так и всех дополнений для неё было свернуто. Но скорее всего, даже если прототип вышел, он был бы не слишком популярен из-за предполагаемой цены в 199 долларов.Этот прототип последний раз всплывал на eBay в 2007 году.