С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки!
Информация о подборке
Полный список из 300 книг для разработчиков игр вы можете найти в моей библиотеке, так как первая половина публиковалась в предыдущей статье (по ссылке выше), а вторая часть находится тут.
Все ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства, вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену. А также, я постарался избежать ссылок на бесплатные pdf-версии, так как поддержка автора через покупку - это лучшая благодарность.
Книги попадают в подборку разным образом: я нахожу их собственноручно, их рекомендую подписчики моего канала в Telegram, где я делюсь полезными ссылками, и я беру их из других подборок, которыми иногда делятся на pikabu и схожих, тематических ресурсах.
Спасибо за поддержку и комментарии! Ниже обещанная подборка из книги для разных специальностей:
🎮 Game Design
• Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics
• Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство)
• Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)
• Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство)
• Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)
• The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство)
🎲 Gamedev
• Хидео Кодзима. Гены гения - Кодзима Хидео (авторство). Другое название: Sosaku suru idenshi boku ga aishita MEME-tachi
• Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр - Макнил Стив (авторство). Другое название: Hey! Listen! A journey through the golden era of video games
• Game Development 2042 - Tim Fields (авторство)
• Design Rules for Free-to-Play Games - Nicholas Lovell, Rob Fahey (авторство)
💵 Monetization
• Freemium Mobile Games: Design & Monetization - Mr. Dimitar Dragomirov Draganov (авторство)
🎱 Game Balance
• Как устроена экономика - Ха-Джун Чанг (авторство). Другое название: Economics. The User's Guide
• Игровой баланс. Точная наука геймдизайна - Ian Schreiber, Brenda Romero (авторство). Другое название: Game Balance
✍ Narrative Design
• На затравку - Чак Паланик (авторство). Другое название: Consider this
• Homo Ludens - Хейзинга Йохан (авторство)
• Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант (авторство). Другое название: Slay the Dragon: Writing Great Video Games
• The Elements of Style - William Strunk Jr., E. B. White (авторство)
🌄 Level Design
🎨 Art
• Искусство и визуальное восприятие - Рудольф Арнхейм (авторство). Другое название: Art and visual perception. A psychology of the crestive eye
• Джеймс Гарни: Как нарисовать то, что не существует - Гарни Джеймс (авторство). Другое название: Imaginative realism
• Цвет и свет - Гарни Джеймс (авторство). Другое название: Color and Light. A Guide for the Realistic Painter
🕵 UI/UX Design
• Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр - Ходент Селия (авторство). Другое название: The Gamer's Brain. How Neuroshience and UX Can Impact Video Game Design
• Как объяснить ребенку математику: Иллюстрированный справочник для родителей - Carol Vorderman (авторство). Другое название: Help Your Kids With Maths
📊 Analysis
• Basic Retention Metrics - Devtodev (авторство)
• Basic Acquisition Metrics - Devtodev (авторство)
• Game Data Science - Magy Seif El-Nasr (авторство)
🦁 Management
• Думай медленно… Решай быстро - Даниэль Канеман (авторство). Другое название: Thinking, Fast and Slow
• Цель. Процесс непрерывного улучшения. Специальное издание - Голдратт Элияху, Кокс Джефф (авторство). Другое название: The Goal. A Process of Ongoing Improvement
• Deadline. Роман об управлении проектами - Том ДеМарко (авторство). Другое название: The Deadline: A Novel About Project Management
• Принципы. Жизнь и работа - Рэй Далио (авторство). Другое название: Principles: Life and Work
• Эффективный руководитель - Питер Друкер (авторство)
• Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии - Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин (авторство). Другое название: Learning Agile: Understanding Scrum, XP, Lean, and Kanban
• Высокоэффективный менеджмент - Эндрю Гроув (авторство)
🚀 Marketing
• 60 Game Marketing Mistakes - Chris Zukowski (авторство)
• Video Game Marketing: A student textbook - Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek (авторство)
🎵 Sound Design
🤖 Development
• Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг - Роберт Мартин (авторство). Другое название: Clean Code. A Handbook of Agile Software Craftsmanship
• Game Physics Engine Development - Ian Millington (авторство)
• Game Coding Complete - Mike McShaffry, David Graham (авторство)
🚩 Uncategorised
• Nekki. Оранжевая книга - Nekki (авторство)
• Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - Колер Крис (авторство). Другое название: Power Up! How Japanese Video Games The World an Extra Life
• Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Деграндель Максанс (авторство). Другое название: Baldur's Gate. L'heritage du jeu de role
• Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare - Николя Доменг (авторство). Другое название: Mass Effect. A la Conquete des Etoiles
• DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр - Дэн Пинчбек (авторство). Другое название: DOOM. Scarydarkfast
• Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Перрон Бернар (авторство). Другое название: Silent Hill: The Terror Engine
• Потрачено. Беспредельная история GTA - Кушнер Дэвид (авторство). Другое название: Jacked
• Fallout. Хроники создания легендарной саги - Лафлериэль Эрван (авторство). Другое название: The Fallout Saga: Tale Of Mutation
• Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии - Курсье Николя, Люка Рафаэль (авторство). Другое название: BioShock. From Rapture to Columbia
• Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Аниэл Алекс (авторство). Другое название: An Itchy, Tasty History of Resident Evill
• Dark Souls. За гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Мечери Дамьен, Ромье Сильвен (авторство). Другое название: Dark Souls. Par-dela la mort. Vol 1
• Джефф Райан: Super Mario. Как Nintendo покорила мир - Райан Джефф (авторство). Другое название: Super Mario. How Nintendo conquered America
• Skyrim. История создания великой игры - Экстанази Франк (авторство). Другое название: Les parchemins de Tamriel. Skyrim
• Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Ромеро Джон (авторство). Другое название: Doom Guy. Life in First Person
• Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии - Райтман М. А. (авторство). Другое название: Assassin's Creed. Essential Guide
• Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Франсуа Ян (авторство). Другое название: Half-Life. le FPS libere
• Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии - Денешо Николя, Провецца Бруно (авторство). Другое название: Uncharted. Journal D`Un Explorateur
• Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» - Люка Рафаэль (авторство). Другое название: L'oeuvre de Peter Molyneux. Les Trois (Vis)ages D'un Createus
🗿 3D
• Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики - 3dtotal (авторство). Другое название: Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals
• Цифровое моделирование - Уильям Воган (авторство). Другое название: [digital] Modeling
• Понимая MAYA. Книга первая - Сергей Цыпцын (авторство)
• Понимая MAYA. Книга вторая - Сергей Цыпцын (авторство)
🕵 QA
• Как тестируют в Google - Джефф Каролло, Джейсон Арбон, Джеймс Уиттакер (авторство). Другое название: How Google Tests Software
• The Art of Software Testing - Glenford J. Myers, Corey Sandler, Tom Badgett (авторство)
• Game Testing: All in One - Charles P. Schultz, Robert Denton Bryant (авторство)
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…