Когда-то Resident Evil: Operation Raccoon City могла считаться худшей игрой в серии. Но сейчас, по прошествии более чем 12 лет с момента выпуска, её уже даже нельзя назвать практически самой худшей. Однако, от этого она не становится менее спорной.
Но, на самом деле, когда я только-только познакомился с игрой, я не был ни фанатом серии RE, и не знал, что она вот такая плохая и ужасная. Впрочем, опыт прошедших лет мне дал понять, что всё-таки Resident Evil: Operation Raccoon City, несмотря на лёгкий синдром утёнка, довольно плоха.
С одной стороны, игре надо бы дать скидку на время. Всё-таки 12 лет прошло и ей было свойственно устареть. Но с другой...в Resident Evil 6 визуальная часть была несравненно лучше. В том же году вышел FarCry 3, уже вышлки Skyrim и второй ведьмак. Конечно, на фоне своих одногодок игра выглядит в целом не сильно хуже, но когда за один год выходит три части одной серии со столь большой разницей в графике - это повод задуматься.
Как я вижу проблему - это в отвратительной работе со светом и тенью. Да, иногда оно выглядит хорошо, однако, чаще всего, локации или слишком тёмные, или слишком засвеченные, из-за чего играть становиться довольно смешно. Кроме того, текстуры здесь весьма мыльные и размытые, что особенно сильно заметно в катсценах, а эффекты...они ужасны.
Однако, я не могу не отметить старания дизайнеров. Члены "Волчьей стаи" выглядят потрясающе и в своё время именно они продали мне игру. Внешний вид каждого героя чуть ли не кричит о том, чем же он занимается и какова его роль. Жаль, что то же самое нельзя сказать о персонажах из DLC. Попробуйте угадать, у кого какая роль на скринах выше.
Думаю, даже без имени персонажа и его "класса", тут понятно, какую примерно роль выполняет этот чел
В остальном...графическая часть максимум не плоха. Модели разнообразные и есть даже пара "красивых" врагов. Локации обычные, ничего особенно запоминающегося по меркам Resident Evil. Лаборатории, канализации, мёртвые города.
Тут ситуация даже хуже, чем с графикой. Озвучка есть. Герои озвучены не плохо и даже есть уникальные для каждого персонажа сюжетные диалоги для катсцен. Музыка...Основный саундтрек неплохой, однако тут две проблемы. Первый - по-сути, на протяжении игры постоянно играет одна и та же мелодия. А вторая - она играет практически постоянно, даже когда нет врагов, что очень сильно подрывает ощущения от игры.
Могли б хотя б под босс-батлы уникальный OST выдать
Честно говоря, эту игру можно описать парой слов - плохо отработанный шутер от третьего лица. Это архетипичная игра тех лет - два оружия, пара навыков и обязательное прилипание к стенам.
Несмотря на очень обширный арсенал, между пушками одного класса практически нет разницы, важно только то, автомат ли это, пулемёт, снайперка и т.д. При этом, баланса практически нет - враги отличаются феноменальной живучестью. И, если к зомби или мутантам вопросов нет, то как обычные люди выживают после целого магазина в упор - вопрос. Из-за этого каждый поединок с людьми вызывает лишь грусть. Что уж говорить, когда 4 из 5 сложнейших боя связаны именно с людьми.
Единственный сложный момент с не-людьми - это бой сразу с 4мя Супер-тиранами. Да и то, по-сути, это босс-батл.
Кроме того, геймплей очень плохо отработан в целом. Навыки у персонажей практически бесполезны. Невидимость - не работает. Тепловое зрение - пригодилось лишь в одной DLC-миссий. Разве что взятие под контроль врагов, включая боссов - настоящая имба, аналогов которой нет. Враги появляются практически из-неоткуда и способны без остановки ронять персонажа до самой смерти.
Сами персонажи постоянно застревают в проходах. Обожают прилипать к стенам, когда не надо и не прилипают, когда надо. Патронов мало, а враги живучие, из-за чего очень часто можно остаться вообще без пуль. Искусственный интеллект может иногда и может подлечить, но обычно просто ошивается где-то позади. Бросать гранаты умеют только справа, из-за чего часты ситуации, когда герой бросил её прямо в свою же стену.
Вот это я понимаю - далёкий бросок.
Ситуацию могли бы улучшить интересные поединки и задачи...Что ж, должен признать, что босс-батлы здесь очень неплохи, а вот интересные поединки...Есть запуск реакторов, есть миссия, где надо натравить зомби на военных, есть эпизод, где надо прорваться сквозь турели и отключить их...Но из-за убогого поведения персонажа и невероятной живучести врагов этим миссии превращаются в пытку. Особенно учитывая, что местами враги могу спавнится бесконечно. Но, что интересно, в DLC ситуация стала немного лучше.
К удивлению, здесь ситуация не слишком-то и плохая. Конечно, события игры не каноничны в рамках серии, но по большей части они не особо противоречат происходящему в других играх. Кроме того, тут даже есть парочка относительно неожиданных поворотов, да и встреча со знакомыми персонажами, вроде Клэр, Ады, Леона, Джилл и т.д. - очень приятна.
Приятно, что игра позволяет нам посмотреть на события от лица оперативника Амбреллы - увидеть её попытки замести следы, избавиться от свидетелей и выполнить другую грязную работу. В этом плане сюжетка спецназа довольно скучная - просто спасаем выживших и ищем улики. Однако, всё равно, ничего особо интересного в сюжете нет, да и проходится он часов за 5-6.
В дополнение, у каждого персонажа и пушки есть небольшой бэк, что я очень ценю.
От нет, призрак Клэр! А, не, это проблемы со светом у игры.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
У игры в своё время была пара DLC, которые сейчас вшиты в игру. По-большей части, это просто новые и старые культовые пушки, которые остаются копипастом другого оружия игры. А вот о DLC за спецназ стоит поговорить подробнее.
Будь основная игра такой, как это DLC...она бы не стала сильно лучше, но хотя б немного интереснее. Здесь нам придётся не просто стрелять-убивать, но и регулярно сталкиваться с боссами, использовать навыки классов не в бою (например, сапёр может подорвать нужные ворота, а не ждать атаки босса), убегать от Немезиса, путешествовать по тоннелям с помощью световых шашек, прикрывать Шерри от зомби. А уж финальный босс, пусть и долгий, но очень необычный. Почему было нельзя сразу так - непонятно.
Адская смесь личинок и Супер-тирана. Блин, а ведь это что-то новое!
Ах да. Ещё тут есть бесполезные уровни, мёртвый ПвП, а так же неплохая галерея с артами. И, что удивительно, в игре даже есть около-живой онлайн. Ко мне несколько раз подряд в разные дни подключались рандомы. Удивительно!
Сколько ж ты времени в игре провёл...
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Оптимизация неплохая. Багов я не встретил. Непонятно, из-за чего такие проблемы с освещением. Однако, игра для коопа требует использования Games for Windows Live, что является ещё той морокой с установкой и около 2х часов наигранного времени из 12 - я с напарником старался войти в этот проклятый сервис.
Я не советую эту игру, несмотря на то, что прошёл её уже больше пяти раз. Она может представлять хоть какую-то ценность только для фанатов серии Resident Evil, да и на фоне Resident Evil Resistance, Re:Verse, а так же Umbrella Corps уже не кажется столь ужасной...Но это всё равно плохая игра, которая плохо сохранилась для своего возраста и может представлять только исторический интерес.
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
P.S.S. с радостью послушаю чужие отзывы об игре. Как-никак, это была игра моего детства и все проблемы выше я помню ещё с тех времён.