Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
BazzzMan
BazzzMan
1 год назад
Серия Прохождение интересных игр на канале bazzzzMan

Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Manor Lords #1⁠⁠

Manor Lords - Реалистичный средневековый градостроительный симулятор.

Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.

Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.

Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития.
Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом.
Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.

От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.

Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо.
При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.

Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне.
Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.

#приключение #средневековье #прохождение #стратегия #выживание

Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Прохождение RTS Феодализм Стратегия Выживание Средневековье Игры YouTube Видео Manor Lords
0
117
caiiiycuk
caiiiycuk
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Игры Кд-Лаб в браузере

Мир! Труд! Периметр!⁠⁠

Периметр: Legate Edition вышел в свет и не абы где, а в браузере!

Мир! Труд! Периметр! Ретро-игры, Олдскул, RTS, Игры, Переиздание, Мультиплеер, Онлайн-игры, Браузерные игры, Длиннопост

Периметр: Legate Edition

Одна из лучших (а может и единственная) стратегия в жанре RTS от российских разработчиков теперь в одном клике! У игры очень длинная история, 21 мая будет 20 летний юбилей и скоро будет релиз в Steam. Но если вы не готовы ждать или платить, то браузерная версия - идеальный вариант что бы познакомиться с шедевром.

UPD. Периметр - стратегия в реальном времени, построенная вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана. Более подробно об игре можно узнать в википедии от фанатов.

Кадры из игры:

1/10

20 лет (с момента выхода игры) большой срок, все это время фанаты игры как могли пытались развивать игру, но без доступа к исходному коду это было сложно. И вот когда исходный код был открыт, свершилось! Все старательно накопленное за долгие годы было собрано в одно большое обновление (Legate Edition). Я очень горд что смог приобщится к великому творению и подготовить релиз в браузере.

Кратко о релизе:

  • Поддержка широкоэкранных мониторов с почти любым разрешением экрана. Разрешение можно менять без перезапуска игры, а в оконном режиме изменяя размер окна разрешение игры меняется налету.

  • Полноценная поддержка сетевой игры (не требуется radmin, hamachi и пр.). Решены проблемы оригинальной игры "Рассинхронизация". Поддерживаются все виды сетей: локальная, глобальная и WebSocket (для бразуеров).

  • Возможность игры в мультиплеере более чем 4 игрокам (на специальных картах).

  • HD (widescreen) мод интегрирован в игру и не требует дополнительных действий для установки.

  • В режиме свободной камеры теперь на мини-карте отображается зона обзора камеры, а сама свободная камера теперь включается и выключается в меню настроек. Управление камерой теперь более отзывчивое и точное (перемещение камеры с помощью клавиши Ё/~ работает правильно).

  • Игровой баланс (известный как Kpatch) доработан и интегрирован в игру.

  • В сражениях и мультплеере доступны все фреймы, какие были в Геометрии Войны и Завете Императора, а так же электро-технологии. Добавлены новые цвета для игроков.

  • Возможность выбора** GPU рендера: новый (GLES3, Vulkan, Metal, DirectX) и оригнальный DirectX.

  • Многочисленные мелкие доработки и багфиксы.

Игра работает на основе версии игры, выпущенной в Open Source: https://github.com/KD-lab-Open-Source/Perimeter Переиздание работает как на компьютерах, так и на мобильных телефонах, если мощности последних достойны показывать Миры Спанжа.

Периметр: Завет Императора так же планируется к публикации, следите за обновлениями.

ВАЖНО: Ассоциация K-D Lab выпускает и будет обновлять версию Legate Edition. К версиям Периметра, выпущенным ранее другими издателями, Ассоциация отношения не имеет, и обновлять их не может.

Ссылка на игру в браузере

Релиз в Steam

TG чат Периметра

Показать полностью 11
[моё] Ретро-игры Олдскул RTS Игры Переиздание Мультиплеер Онлайн-игры Браузерные игры Длиннопост
75
16
Kungfu.padla
1 год назад

Передний край⁠⁠

Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о великолепной российской игре и её разработчиках речь пойдет о Переднем крае.

Передний край это тактическая RTS, где главными сторонами конфликта является Россия и США. Игра на данный момент находиться в ОБТ или как называют разработчики Разведка боем. Сейчас в игре уже доступна несколько карт для одиночной и сетевой игры где можно сразиться с ботом или человеком 1vs1, или 2vs2. Доступно большинство родов войск от различных специализаций пехоты до боевых вертолетов. Делается на грант Института Развития Интернета, это значит что игра полностью бесплатная, доступная для скачивания на сайте разработчиков игры.

Разработчики

Разработчиком Переднего края являются студия Играющие кошки (Cats Who Play) создана в 2005 году выходцами из известной студии MiST land. Для студии это не первый подобный проект вы можете знать их по таким крупным проектам такие как Сирия русская буря и Terminator: Dark Fate -Defiance которые имеют очень положительные отзывы. По словам разработчиков они выполняют задание от ИРИ, поэтому базовая версия игры будет бесплатной, а в дальнейшем разработчики планируют выпустить на базе "Переднего края" ещё и однопользовательскую игру с сюжетной кампанией, которая будет уже платной.

https://vk.com/catswhoplay :ссылка на группу Вконтакте Cats Who Play

https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/ :ссылка на сайт разработчиков игры

Показать полностью
Стратегия RTS Компьютерные игры Россия Игры Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Передний край (игра)
16
6
1impulse.V7
1impulse.V7
1 год назад

HOMEWORLD 3⁠⁠

В предверии выхода 3й части легендарной игры в мире Sci-fi RTS
Приглашаю всех фанатов серии к нам в дискорд ! https://discord.gg/wCeeF5acEc
Будем вместе покорять необьятные просторы космоса.

Плюсаните пожалуйста кому нежалко! хочешь собрать побольше фанатов игры.

HOMEWORLD 3 Игры, Развлечения, Трейлер, Homeworld 3, RTS, Видео, YouTube
Показать полностью 1
Игры Развлечения Трейлер Homeworld 3 RTS Видео YouTube
6
38
PixelRaccoon
PixelRaccoon
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Ты опять со своими стратегиями?⁠⁠

Всем пиксельный привет, дорогие друзья!

Сегодня я вновь предлагаю отправиться в прошлое игровой индустрии и познакомиться с новой игрой.

Мы поговорим о Ground Control II.

Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Я не так давно рассказывал о первой части игры и о ее создателях, если вы ещё не читали данную статью, то ознакомиться с ней можно тут https://vk.com/@raccoonpixelcraft-ob-igre-v-zhanre-taktiki-v....

Пристёгивайте ремни безопасности, мы начинаем разгон до 80 миль/час. Поехали!

Сейчас на календаре 18 июня 2004 года. В этот день увидела свет игра под названием Ground Contro II: Operation Exodus от студии - разработчика Massive Entertaiment и издана студией Vivendi Universal, в России же издателем стала Soft Club.

Как мы уже говорили, Ground Control является игрой в жанре RTT или тактика в реальном времени. Особенность игры – полное отсутствие возможности постройки зданий, добычи ресурсов и прочих атрибутов жанра стратегии. Но как же добывать ресурсы и нанимать войска, могли бы спросить вы. Все достаточно просто. В данной игре ресурсом являются так называемые action point – очки, которые игрок получает за уничтоженные войска противника и захваченные стратегические точки.
Какие action point, какие точки, что происходит?

Итак, по порядку.

Как и в стандартных играх жанра RTS, нас встречают три враждующие фракции – Альянс Северной Звезды (АСЗ), Земная Империя Терра и раса инопланетян – Виронские кочевники.
Получился классический треугольник, как в StarCraft. Только одной из сторон, имперскими войсками, управлять не дают даже в мультиплеере, хотя у нее есть собственный набор уникальных юнитов. По проверенному рецепту в Ground Control II баланс сил достигнут благодаря классической схеме "камень-ножницы-бумага". Однако, за нехитрую комбинацию пришлось расплачиваться малым количеством доступных войск, а раса Viron вообще урезаны донельзя.
У такой схемы есть свои недостатки, но, как показала жизнь, достоинств намного больше. Разработчики сумели возвести их в квадрат — доступ к войскам практически неограничен. Обычная для многопользовательского режима практика отлично прижилась в одиночной игре.
Никакого строительства в GC II нет. За локальные тактические успехи, выражающиеся в количестве AP, начальство предоставит вам любые виды войск, которые можно выбрать в соответствующем окошке. И здесь начинается самое интересное.
Несмотря на все свои интеллектуальные изыски, GC II не может похвастаться обязательными для военной тактической игры ссылками на реальность. Да и что это за реальность, если действие игры происходит в отдаленном будущем. Раз уж нельзя добиться реализма, надо добавить динамики.
Миссии Ground Control II ни с чем нельзя спутать. Это ураган, постоянный вихрь боевых действий. А ведь просто стоило добавить в одиночные миссии правила вроде "Capture the flag". Поэтому, помимо главной цели, существуют локальные — некие контрольные точки, куда доставляются подкрепления. Такой прием позволяет переносить фокус боевых действий практически в любую точку карты. Но главное — воевать можно бесконечно, ведь противник тоже получает "посылки" от командования! Оставили посадочные площадки свободными — и вот в тылу уже хозяйничают враги.
Доставкой войск занимается челночный корабль, для которого, собственно, и нужны площадки. Его потеря означает полную изоляцию от внешних сил, так что иногда приходится заботиться и об этом исполинском корабле, улучшая его характеристики путем увеличения ударной мощи и брони. Кроме того, можно улучшить вместимость трюмов и топливных баков, а также мощность двигателей. Все это делает корабль куда более эффективным: защита позволяет выдержать атаки противника, который всегда не прочь поживиться неповоротливым юнитом, а бортовая артиллерия порой оказывает неплохую огневую поддержку.
Итог — яркие динамические баталии. Развернуться на полную мешают лишь размеры карты и количество подконтрольных войск.

Как любой другой хороший проект, GC II позволяет насладиться не только геймплеем, но и внешним видом. Внешний вид для GС — визитная карточка. И было бы странно увидеть продолжение на стареньком движке первой части.

Для созерцания здешних красот не нужен был компьютер с запредельными характеристиками. Какие бы баталии ни разыгрывались на земле и в воздухе, какое бы количество юнитов ни принимало в них участие, движок не задумывается ни на секунду!

Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Не чужды Massive Entertainment и лирические настроения. Несмотря на фантастическую тематику, просторы планет — не безжизненные пустыни. Даже заснеженные ландшафты удались на славу. Особенно красивы глыбы льда, отражающиеся в воде, будто сошедшей с демонстрационных роликов NVIDIA. И так везде — леса, водоемы, мосты, бетонные бункеры, заводы и шахты… Мелочи, но очень впечатляющие.

Интерфейс, конечно же, не отстает. Все необходимые элементы вычищены до блеска. И камера, способная заглядывать в самые потаенные места, приручена: при желании, установив необходимый угол обзора, можно спокойно лишний раз крутануть экран или подвигать игровое поле мышью. А выбор отрядов по иконкам, пришедшим из Warhammer — сплошное удовольствие, не говоря уже о таких элементарных вещах, как формации и установка оси визирования для отряда одним кликом.

Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ты опять со своими стратегиями? Игры, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, 2000-е, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Ну а теперь про сюжет и фракции.

И начнём мы с небольшой предыстории.

Действие игры происходит приблизительно через 322 года после оригинальной игры и её дополнения — «Ground Control: Dark Conspiracy».

Как мы помним из событий первой части игры, на далёкой планете Криг-7б, две фракции, Корпорация Крэйвен и Орден Нового Рассвета, начали полномасштабную войну за контроль над планетой. Обе фракции старались захватить загадочные древние артефакты. Позже стало известно, что Криг-7б был узлом в галактической сети Ксенофактов. В конце концов, обе стороны объявили временное перемирие, но майор Сара Паркер из корпорации Крэйвен и дьякон Джарред Стоун из Ордена поняли, что дело нечисто. Оба командира объединили свои силы, чтобы победить сговорившихся директора Крэйвен Энрику Хэйс и кардинала Ордена Эгери, которые собирались освободить армию зондов, уничтоживших бы всю галактику. Дьякон Стоун смог убить кардинала и уничтожить главный Ксенофакт. Но уничтоженный Ксенофакт несколько секунд излучал когерентный луч света в неизвестном направлении. Через два месяца Сара Паркер уничтожила земную систему дальнего обнаружения. Её мотивы остались тайной, но результат был налицо — Земля стала уязвимой, что привело к Первой Звёздной Войне.

Войны за Независимость (2422—2429)

Из-за больших налогов, а также военной и экономической самодостаточности, независимость стала логичным шагом для многих мегакорпораций, включая Корпорацию Крэйвен, Уэлби-Симмс и Орден Нового Рассвета. Корпорация Уэлби-Симмс первой объявила независимость от Земли, что стало началом Войны за Независимость. Восстание стало эпидемией, заразившей почти все человеческие колонии галактики. В итоге, большинство колоний Внешней Сферы объявили себя независимыми. По окончании войны правительство Земли потеряло почти всю свою власть и контролировало лишь горстку оставшихся колоний.

Первая Звёздная Война (2431—2501)

Относительно молодое государство, Империя Драконис, рассматривала галактическую революцию как шанс захватить мировое господство и решила напасть на ослабленное правительство Земли. То, что произошло в дальнейшем, возможно было самым огромным конфликтом в истории человечества. Хотя сначала это была война между Империей Драконис и Землёй. Вскоре остальные фракции присоединились к бесконечной гонке за властью и влиянием. Прекращение войны стало попросту немыслимым. Некоторые колонии были уничтожены полностью, а другие – изолированы. Внешняя Сфера стала полностью отрезана от остального человечества, когда были уничтожены тахионные ретрансляторы. Позже появилась информация, что это сделала Империя Драконис, чтобы закрыть свои границы. По окончании 70-летней войны 50 колоний Внутренней Сферы и великие межзвёздные корпорации прекратили своё существование — появилась Земная Империя, контролировавшая всю Внутреннюю Сферу.

Век Тишины (2501—2699)

После войны Земной Империи пришлось долгое время восстанавливать уничтоженное. Все их усилия были сосредоточены на Внутренней Сфере. Империю не заботила Внешняя Сфера, так как Барьер Генрича блокировал всю связь между двумя Сферами. Внешние миры обеднели; голод, депрессия и ненависть стали нормой жизни. Большая часть техники старых мегакорпораций пришла в негодность, так как знания о её воспроизводстве были утеряны. Но, несмотря на все трудности, внешние колонии медленно начали восстанавливать утраченное. Через какое-то время колонии Внешней Сферы опять смогли наладить связь друг с другом (но связи с Землёй всё ещё не было) и вновь овладеть технологиями межзвёздных перелётов. Появилось два государства: Альянс Северной Звезды и Межгалактическая Торговая Гильдия. Почти все колонии Внешней Сферы объединились в единое демократическое государство, благодаря усилиям Анариса Гудириана Вохерста, который и стал главой государства. АСЗ решили, что Утренняя Звезда Прайм будет столицей нового государства. Колонии вновь начали процветать, а мирная жизнь стала нормой.

Вторая Звёздная Война/Вторая Война за Независимость (2699)

В это же время Земная Империя, наведя порядок во Внутренней Сфере, решила подчинить себе колонии Внешней Сферы. Огромный флот кораблей под командованием координатора Влааны Азлии систематически захватывал планету за планетой. За её злодеяния на планете Ариэль Прайм — месте появления АСЗ, противники дали ей прозвище "Мясник Ариэля". По мере захвата планет, после безжалостных орбитальных бомбёжек и наземных кампаний, когда-то великолепные города стирались с лица земли. Космофлот АСЗ был отмобилизирован и под командованием адмирала Т. Паркера смог приостановить флот Империи. Позже изобретение электромагнитных куполов позволило обезопасить города АСЗ от орбитальных ударов, хотя планетарные вторжения всё ещё оставались большой угрозой.

Фракции

Альянс Северной Звезды (АСЗ) - конгломерат демократических колоний бывшей Корпорации Крэйвен. Столица АСЗ — планета Утренняя Звезда Прайм. До войны колонии жили в мире и процветании. Теперь гражданам АСЗ приходится драться, чтобы защищать свой образ жизни от безжалостной Земной Империи.

Войска АСЗ используют обычное баллистическое оружие и традиционные колёсные и гусеничные наземные машины под названием "террадайны". Их технологии являются развитием технологий корпорации Крэйвен из оригинальной игры и так же эффективны, как и 300 лет назад. Боевые единицы АСЗ обычно лучше защищены, но медленнее, чем боевые единицы Виронов и землян. Из-за того, что террадайны не могут летать (в отличие от ховердайнов и центруроидов), войска АСЗ не могут пересекать водные пространства без воздушного транспорта.

Виронские Кочевники или Вироны — двуногие разумные организмы, которые используют нанотехнологии вместе с органическими машинами. Первый контакт с ними состоялся в XXV веке, когда Сара Паркер случайно пересекла границу их территорий. К ним были посланы дипломатические экспедиции, но инопланетяне ответили нападением. Вироны — ксенофобы и не любят быть далеко от своих владений. Их общество разделено на кланы, а культура построена на строгом кодексе чести. Титулы обычно следуют за именем, а не наоборот, как у людей. Например, в имени "Г’халл Ви’Кат", "Г’халл" — имя, а "Ви’Кат" означает "вождь клана", таким же образом Вироны называют Анджелуса "Анджелус-Капитан".

Во время Века Тишины Земная Империя снова наткнулась на владения Виронов. На этот раз людьми был послан флот, который уничтожил атмосферу их родной планеты. Так как Вироны дышат зетаном — очень редким газом, который в больших объёмах существовал только на их планете, Империя сделала их своими рабами, обещая поставлять газ тем Виронам, кто делает то, что приказано.

Все боевые единицы Виронов — живые организмы и могут медленно регенерировать. Машины Виронов называются "центруроидами" и чем-то похожи на ховердайнов. Их уникальная способность слияния позволяет двум базовым единицам сложиться в одну, более продвинутую. Этот процесс полностью обратим. Данная способность делает войска Виронов очень гибкими, хотя единицы в процессе слияния/резделения практически беззащитны.

Земная Империя Терра - бывшая Империя Драконис. Земная Империя использует технологии старых мегакорпораций. Её цель — объединение всего человечества в одно государство. При этом моральная сторона применяемых методов не имеет никакого значения. Маркус Августус, император Земли, приказал безжалостной Координатору Влаане Азлее привести колонии АСЗ под его контроль. Такая целеустремленность была вызвана событиями первой части, когда выяснилось, что Ксенофакты являются сетью связи древних могущественных внеземных сил, а их активация подаст им сигнал вернуться и, вероятно, уничтожить всю развившуюся разумную жизнь.

Военные технологии Земли намного превосходят технологии других фракций. Они используют ховеркрафты под названием "ховердайны", которые быстрее и более манёвренны, чем террадайны АСЗ. Также они имеют шагающие мехи, вооружённые автоматическими пушками или ракетами. Имперские боевые единицы вооружены энергетическим оружием, которое зачастую превосходит баллистическое оружие по огневой мощи. Кроме технологического превосходства, их войска намного превосходят другие по количеству.

Непосредственно сюжет.

2741 год.

Через 42 года после начала войны положение АСЗ хуже некуда. Космофлот был уничтожен в решающей битве на орбите Утренней Звезды в 2730 году. Каждую секунду десанты Империи высаживаются на единственной свободной планете АСЗ — Утренняя Звезда Прайм. На поверхности идут тяжёлые бои. Новые командиры мобилизованы для обороны планеты, включая капитана Джекоба Анджелуса. Согласно прогнозам, примерно через полгода сопротивление АСЗ будет подавлено. Внезапно для Альянса, на их столицу упал зонд с символом бывшей мегакорпорации "Крейвен". В этом зонде оказываются зашифрованные координаты крейсера "Астрид". Однако для учёных альянса эти координаты не удастся расшифровать в течение нескольких лет, а ждать уже нельзя. Но этот крейсер является единственным оплотом надежды для Альянса. Доктор Элис Макнил, которая, благодаря чудом сохранившимся в архиве Альянса алгоритмам шифровки корпорации "Крейвен", узнает координаты крейсера "Астрид". Оказывается, крейсер потерпел крушение на планете Криг-7б после тяжелых повреждений, полученных ещё 300 лет назад, до начала второй межгалактической войны. Также были расшифрованы характеристики крейсера "Астрид". В течение 200 лет после крушения, борткомпьютер починил тяжелые повреждения, благодаря чему его щиты могли выдержать несколько часов непрерывных обстрелов всего флота вторжения, а его жилые модули пусты и могут вместить большую часть выживших АСЗ. Однако, его основные орудия не были отремонтированы. Узнав о таких характеристиках, Джекоб Анджелус и Драхк’Мар Ви’Кат с силами клана Хроаг отправились на Криг-7б на корабле-транспорте Виронских кочевников. Прибыв на планету, они нашли потерпевший крушение крейсер "Астрид". Запустив борткомпьютер крейсера, они направились обратно на Утреннюю Звезду Прайм и эвакуировали войска и население. Элис улетает на последнем шатле, а Анджелус остаётся на планете для того, чтобы задержать врагов.

Вот такая необычная, динамичная игра с захватывающим сюжетом получилась.

А мы возвращаемся назад в будущее. Спасибо всем, кто решил присоединиться к данному путешествию. Всем ярких пикселей и до встреч!

Больше статей про игры вы сможете найти здесь: https://vk.com/raccoonpixelcraft

Показать полностью 9
Игры Компьютерные игры Стратегия RTS 2000-е Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
5
10
SanekSky
SanekSky
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город⁠⁠

Всем доброго дня. Хочу презентовать своё творение.

Coctails empire – экономическая стратегия, в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город.

Собственно, about:

Мы владеем фабрикой по производству коктейлей.

- готовим коктейли;

- открываем новые ингредиенты и рецепты;

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Начинаем поставки коктейлей в магазины города. Увеличиваем продажи, постепенно захватывая район за районом и вытесняя конкурентов.

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Кстати, ходят слухи что ночью продажи выше..

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

В планах создать несколько городов, со своим уникальным ланшафтом и инфрострукурой.

Если конкурента не получается устранить честно, можно прибегнуть к маркетинговым хитростям:

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Так а когда собственно релиз то?

Точной даты нет.. но в планах запустить тестирование в начале лета, соответственно выход запланирован на 3 квартал 2024

А где выйдет игра?

Везде где только можно) но изначально разработка ведётся под android

А сколько всего в игре коктейлей? А какие режимы игры будут? А сколько всего локаций?

Друзья, вы можете следить за разработкой проекта вот тут: VK

А вот здесь так вообще ежедневная движуха с полей геймдева: TG
(буду крайне признателен за подписку)

Показать полностью 4
[моё] Стратегия Игры Компьютерные игры Мобильные игры RTS Gamedev Инди игра Инди Видео Без звука Длиннопост
8
25
uPlay2
uPlay2
1 год назад
Онлайн ретро-игры
Серия StarCraft

StarCraft Brood War. Как мы играли в "Звездное Ремесло" на прошлой неделе⁠⁠

На прошлой неделе, в среду поиграли в StarCraft Brood War, тот самый 1998 года. Сейчас игра бесплатная, официальную версию можно скачать в лаунчере Blizzard. (Прошлый пост) Озвучки от "Фаргус" нет, как и русского языка. Но игра все равно мною любима и обожаема. Она так же единственная, где мне интересно играть против своих товарищей. В отличии от Red Alert 2 или Generals, тут люблю быть в команде со своими, и ушатывать ботов. В StarCraft все по другому, возможно на меня нахлынивают воспоминания компьютерных клубов, где мы так же рубились друг с другом. Мы прям потели, обсуждали тактики на перекурах или по дороге домой. И, само собой, обсуждали, как кто-то круто пронес другого. Наши ивенты по StarCraft напоминают мне о том времени🥰
Запись игры ниже⬇️Плюс скрины из наших игр.

StarCraft Brood War. Как мы играли в "Звездное Ремесло" на прошлой неделе Длиннопост, Олдскул, 2000-е, Видеоигра, Starcraft, Starcraft: Brood War, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Сетевая игра, Онлайн-игры, Мультиплеер, Ретро-игры, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Розыгрыш призов, Отчет, Blizzard, 1998, RTS, Видео, YouTube

Поиграли два часа, всего три игры. Две из них были долгие. Первая игра, нас всего четверо. У всех разный уровень игры, поделиться поровну просто никак. Пока ждем остальных, сыграли каточку против ботов. Листай скрины➡️

✅0:38 Карта ''Predecessor'' против компов 4х4.

1/6

Вторая катка уже 3х3 против друг друга. Карта с островами, без прямого доступа к базе соперника, всегда проблема с газом на ней. Поделились вроде ровно, но мои тимейты сдались преждевременно. Я пошел в масс стелсы, поюс дроп с галиафами. Была прям зеркалка, в каждой команде по одной расе. Проиграли, но было весело. Листай скрины➡️

✅23:56 Карта ''Crash Sites Plus'' 3х3

1/11

Последняя игра нас уже восемь, поделились 4х4. Карта разделена водой на два острова. Хорошая карта, ресурсов хватает. Вроде все спланировали, но нас рашат фаст мутой. Остались на время трое в четверо. В таких ситуациях сложно уже что то сделать. Пытались зарашить в ответ, но безуспешно. Долго и достойно сопротивлялись, потная катка и очень интересная. Листай скрины➡️

✅1:07:58 Карта ''Double Diamond plus'' 4х4

1/8

Поиграли отлично, но мало. Спасибо всем кто зашел и поиграл с нами.
✅Запись стрима.

❗Спасибо, что дочитал до конца. Для тебя есть хорошая новость. У нас в 📅Телеграм канале "Онлайн ретро-игры" проходит розыгрыш. 🎈В этот раз разыграем FLATOUT COMPLETE PACK, два ключа для Steam из серии игр Flatout. Отличная возможность пополнить свою коллекцию в Steam.
🔥Два ключика, два победителя. 🎁Каждый из них получит FLATOUT COMPLETE PACK для активации в Steam (Регион: Россия, Украина и СНГ).

Что входит в FLATOUT COMPLETE PACK :

✔️Flatout
✔️Flatout 2
✔️Flatout 3: Chaos & Destruction
✔️FlatOut: Ultimate Carnage

StarCraft Brood War. Как мы играли в "Звездное Ремесло" на прошлой неделе Длиннопост, Олдскул, 2000-е, Видеоигра, Starcraft, Starcraft: Brood War, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Сетевая игра, Онлайн-игры, Мультиплеер, Ретро-игры, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Розыгрыш призов, Отчет, Blizzard, 1998, RTS, Видео, YouTube

Забегайте к нам

💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬 Подпишись на наш YouTube.

🎮Во что мы еще играем?🎮

  • Battlefield1942

  • Battlefield2142

  • BFVietnam

  • Battlefield Bad Company 2

  • Half-Life

  • StarCraft

  • Call of Duty 4: Modern Warfare

  • FlatOut2

  • Counter-Strike 1.6

  • Red Alert 2

  • C&C Generals ZH

  • Quake 3

  • WarCraft 3

  • Unreal Tournament 99

  • Call of Duty 2

  • Age of Empires II - Definitive Edition

  • Act of war: Hight Treason

  • Worms Armageddon

  • The Lord Of The Rings: The Battle For Middle-Earth

Показать полностью 27 1
[моё] Длиннопост Олдскул 2000-е Видеоигра Starcraft Starcraft: Brood War Игры Компьютерные игры Стратегия Сетевая игра Онлайн-игры Мультиплеер Ретро-игры Telegram (ссылка) YouTube (ссылка) Розыгрыш призов Отчет Blizzard 1998 RTS Видео YouTube
2
11
avlbel
avlbel
1 год назад
Внешний горизонт
Серия Игры

Геймплей научно-фантастической RTS Falling Frontier⁠⁠

Игры Компьютерные игры Трейлер RTS Новости игрового мира Видео YouTube
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии