Сомнамбула | Процесс разработки визуального хоррора на RPG Maker MZ | Анимации и обзор ГГ-блондинчика
Всем доброго времени суток! Сегодня я хотела бы показать вам свой прогресс в работе с анимациями, а также рассказать немного о самом лучшем мальчике моей игры - Пёсе.
Выглядит он, как и большая часть героев, неформально, и единственный обладает золотыми глазами - это его отличительная черта вкупе с эпилепсией и излишней болтливостью. Пёса - это тот человек, который бесконечным трепом вынесет мозг даже игроку, а не только другим персонажам, зато всегда придет на помощь любому, кто в этом нуждается.
В процессе разработки самым сложным было грамотно отрисовать его лицо, так как старая текстура мордашки Пёсы пилилась очень спешно и была ну очень плоской.
Но он все равно самый эмоциональный и приносящий радость мальчик в ошейничке.
Для его старта была выбрана конечно же самая великолепная локация - Морг, и естественно мы можем унести из Морга наиважнейшую вещь - бутыль спирта, с которой герой уж точно не захочет расставаться.
При себе у Пёсы есть только его ошейник из активных предметов, применения у которого не планируется, но это единственная вещь, которая буквально сообщает игроку имя данного героя.
Также только Пёса позволяет себе обсценную лексику, которую я не умею применять совершенно, а потому читаю с л о в а р и с примерами и составляю его некоторые фразы по ним. Выходит местами слишком забавно, и тогда меня пинают тестеры, чтобы исправила.
И напоследок - трейлер, который я собрала сама, он отличается от предыдущего как качеством текстур, так и сюжетным наполнением, вдобавок в нем еще слышно мой супер-искаженный голос, используемый в одной секретной локации в игре. Но трейлеры я не особо умею делать, однако очень постаралась. Вот.
И да, есть целые локации, которые нужно искать, собирая определенные предметы, а некоторые сцены имеют несколько концовок с разным предметным наполнением. Весь этот контент можно пропустить, а можно наоборот щупать каждую вещицу, и увидеть.
Вот и все, на этом еженедельный обзор "а что я сделала" окончен, всем спасибо за прочтение!
Сомнамбула | Ранее Седьмой круг | Процесс разработки визуального хоррора на RPG Maker MZ | Анимации | 24.11.2022
Здравствуйте! Сегодня я хочу показать вам небольшое обновление своей игры, которое включает в себя опять новый главный экран и... анимации в формате видео, которые будут появляться по мере прохождения сюжета перед глазами зрителя.
Я наконец-то начала работать над представлением героев не только в формате пикселей. Это - Драгомир, когда ему немножко нехорошо.
Главное меню теперь украшено таким вот рисуночком, изображающим основных персонажей. Я решила сменить стилистику, так как в кои-то веки обзавелась не только мышкой, но и планшетом. Он расширил мои возможности более чем.
Конечно же моя любимая Мышонок тоже обзавелась анимацией, которая с некоторым шансом будет показана игроку в первой главе. Именно ей принадлежит авторство над рисунком из главного меню.
Сейчас я занята в целом переписыванием диалогов, так как наконец-то поймала за хвост сюжетную нить, которая раньше была куда менее очевидной.
Забавный факт: В игре мне его лицо куда менее симпатично, чем в получившейся анимации, но зато у него больше всех выражений малоэмоциональной мордашки - 24.
Также игра теперь любезно демонстрирует игроку починившиеся значения роста и веса главных героев, ведь у меня была мысль поиграть с этими параметрами в сюжете в дальнейшем, если ее реализую - обязательно расскажу.
И да, теперь этот проект будет называться "Сомнамбула", так как "Седьмой круг" не отражает в полной мере все то, что я бы хотела передать при помощи названия. Да и звучит лучше.
Спасибо за внимание!
Седьмой Круг | Процесс разработки визуального хоррора на RPG Maker MZ | Обзор ГГ-близнецов
Всем добрый день-вечер-ночь-утро-что-еще-бывает, сегодня я бы хотела вновь поделиться с вами процессом разработки своей игры, показать некоторые изменения и немного рассказать о первой паре главных героев.
Близнецы.
Старая версия текстур их лиц была куда менее детальной, зато они были похожи куда больше.
В новой версии их мордашки начали выглядеть милее (нет) и куда более контрастно.
Близнецы являются единственными героями, которые либо вместе, либо - никак, поэтому управлять придется сразу двумя героями, чьи взаимоотношения будут зависеть от действий игрока. Они могут как стать лучшими друзьями, так и разругаться в хлам и грубить друг другу на каждом повороте (ссориться ребята очень любят в любом случае).
У каждого из них своя поза, а также характер, именно на последний пункт я сделала большую ставку, сотворив одного брата спокойным и местами отрешенным, а второго агрессивным, немного неуравновешенным и насмешливым.
Большое влияние на их образы оказала моя первая игра, которая так и не вышла в свет и во взгляд людской. "Ворона". Поэтому патлатый близнец стал Вороном, а осветленный Котом.
Также у братьев есть свои "ключевые предметы". У Кота это ножик-бабочка и зажигалка, а у Ворона это карандаш и мелок. На данный момент роль в сюжете у них незначительная и строго заскриптованная, но в дальнейшем можно будет что-нибудь да и вытворить.
Сюжетные препятствия герои также преодолевают вместе, например один близнец подсаживает другого, чтобы тот смог зацепиться за старую лестницу.
На сегодня это все, что я хотела вам показать. Спасибо за внимание. Если герои будут интересны, можно спросить о них что-либо в комментариях, постараюсь ответить на практически любые вопросы по поводу игры.
Седьмой круг | Разработка визуального хоррора на RPG Marer MZ
Всем добрый день, вечер или любое другое время суток. Сегодня я бы хотела продемонстрировать вам проект, над которым работаю с перерывами уже около полугода, надеюсь что он кого-нибудь да и зацепит.
Сразу могу сказать, что если у кого-то появится желание поучаствовать в тесте этой игры: можно будет договориться, скорее всего скину одну из версий. Почему нет?
На изображениях ниже представлены старый главный экран и новый.
Скорее всего это еще далеко не конечная версия, так как меня не устраивает качество, но я буду работать над этим.
Собственно, в разработке участвуют полтора землекопа: я (сюжет, рисовка, склеивание в игру) и мой друг (музыкальное сопровождение), также есть несколько тестирующих друзей-знакомых.
Ниже приведены привычные для теста ситуации, когда я не почистила баги и вот опять.
Диалог о спасении двери был прекрасен на мой взгляд.
Также в игре присутствуют на данный момент две сцены-догонялки, одну из которых можно пропустить. И так как я работаю без плагинов и прочего, скорость догоняющего варьируется от "он нас не догонит никогда" до
А теперь немного скриншотов того, что видит игрок на экране.
В игре можно: сидеть на скамейках, собирать предметы, смотреть на очень странную анимацию деревьев. Найти путь дальше довольно сложно местами, также присутствуют возможности смерти от вещей по типу: открыта не та дверь, нас съела темнота, мы обидели бабайку.
Сюжет складывается из нескольких человек, потерявших память. Игрок может выбирать порядок прохождения их сюжетных линий в прологе и влиять на взаимоотношения ребят, в дальнейшем предопределяя их судьбу. С героями даже можно поругаться и тогда пройти за них главу будет нельзя.
Единственное преимущество смотрящего на персонажей сверху: наличие кат-сцен, немного вскрывающих прошлое героев, которое они не помнят. Но ощущение пустоты, беззвучия и картонности города я постаралась передать и игроку.
Также представлю вам тизер, который был смонтирован для версии со старыми текстурами лиц героев (посреди экрана находится великолепный курсор, который был там забыт).
Надеюсь, вы не зря потратили свое время. Спасибо за внимание!
Таймлапс создания комнаты для игры "Гильдия Героев"
Маппинг "на слоях" (так называемый параллакс-маппинг) для моей игры "Гильдия Героев Меча и Магии".
В RPG Maker обычно создают локации, расставляя по клеточкам тайлы из заранее заготовленного тайлсета. Тут альтернативный способ: нарисовать локацию в графическом редакторе, отдельно создав слой с объектами НАД персонажами, а также слои с тенью и светом. Возни с этим конечно больше, но и выглядит поинтереснее, я считаю.
Демо-версия игры есть тут: https://rpgmakerunion.ru/game/gildiya-geroev.63602351
Давайте поделюсь анимациями для моей игры
Прошлую порцию своих анимаций для игры я постила даже больше, чем месяц назад. С тех пор, конечно же, создание игры продвинулось, и я готова показать вам ещё несколько анимаций.
Город под дождём:
Сестрёнки пьют чай с яблоками:
Бабка читает книгу в ночи, под свет свечи:
А девочка спит:
В конце сегодняшней записи хочу сказать спасибо всем, кто следит за моими разработками и пишет полезные и поддерживающие комментарии. Это очень воодушевляет двигаться дальше и доделать-таки эту игру!
Данж для приключенцев пятого уровня
Автор: Alx_Yago
Жанр: фэнтези-RPG, головоломка
Движок: RPG maker MV
Платформа: Windows
Время прохождения: 20 минут
Игра была сделана на конкурс OGR 2021 (One Game Room) и является чем-то вроде спин-оффа «Гильдии Героев». С некоторыми переработками эта комната будет добавлена в «Гильдию», однако сейчас вполне может играться как небольшая самостоятельная игра. Я в общем-то и решил поучаствовать, чтобы сделать и опробовать механику с обрушивающимся полом и потом применить эту механику в своей «основной» игре.
В общем, это история о том, как группа приключенцев пятого уровня отправилась в данж, заполненный всякими разными ловушками, чтобы преодолеть их и получить в конце невероятно крутое сокровище.
Достоинства/Особенности: атмосфера классической «Гильдии Героев»
Недостатки: сложноватая битва с боссом