Основы программирования в 6-м классе: курсы и школы
Уроки основ программирования в 6-м классе – отличный инструмент для погружения школьника в IT. При этом многообразие направлений и образовательных маршрутов – весомое преимущество, ведь дополнительное обучение ребенка можно построить вокруг, скажем, разработки игр, создания сайтов и не только. Возможность выбора – плюс: это поможет отдать предпочтение варианту, максимально соответствующему увлечениям конкретного 6-классника.
Содержание
Онлайн-курсы различных IT-направлений от школ программирования для учащихся 6-х классов
Образовательная траектория «Разработка игр для детей» от онлайн-школы программирования Pixel
Уроки создания игр на движке Roblox Studio от ProgKids
Online-курс разработки для детей от TOP
Кодинг на Python от Skillbox
Занятия по веб-программированию для детей в школе «Айтигенио»
Разработка в Роблоксе от FoxFord
«Питон» для начинающих от CodeOkey
FAQ
Какие языки подойдут для уроков по основам программирования в 6-м классе?
Можно ли записаться на занятия по основам программирования в 5–6-м классе, если в онлайн-курс заложен язык Java?
Какую стоит использовать программу для погружения учащегося 5–6-го класса в основы программирования?
Онлайн-курсы различных IT-направлений от школ программирования для учащихся 6-х классов
Собрали ряд интересных предложений от онлайн-школ в виде курсов по основам программирования для 5–6-х классов. По традиции привели аналитические сведения.
Образовательная траектория «Разработка игр для детей» от онлайн-школы программирования Pixel
Цена: от 600 рублей за час занятий.
Выгоды: скидка 10 % для новых клиентов, оплата маткапиталом, рассрочка 50/50, вычет и т. д.
Формат: траектория по основам программирования для 6-х классов реализуется в группе, возможны индивидуальные уроки.
Возраст: образовательная программа ориентирована на ребят от 10 до 13 лет.
Содержание: основа комплексной траектории представлена game-разработкой на примере использования движков Construct 3, Roblox Studio и Unity. Если конкретно, речь о трех самостоятельных курсах, объединенных в одну программу.
Краткие сведения по направлениям:
Construct 3. Освоение тематических блоков теории и практики поможет разобраться в создании 2Д-игр. Дополнительно учащиеся 5–6-х классов освоят основы программирования, азы работы с графикой, анимацией, дизайном и т. д.;
Roblox Studio. Это движок, который предназначен для создания игр для Роблокса – популярной онлайн-платформы с многомиллионной аудиторией. Знакомство с представленным инструментом приведет детей к пониманию того, как создавать 3Д-модели, программировать персонажей и объекты в виртуальных вселенных с помощью языка Lua, а также выполнять game-проекты с нуля;
Unity. Это вариант, несколько более усложненный по сравнению с Роблоксом, ведь функционал «Юнити» куда шире. По мере занятий ребятам удастся разобраться в профессиональной game-разработке, а также в написании кода на языке C#.
Уроки создания игр на движке Roblox Studio от ProgKids
Цена: нет сведений.
Формат: нет сведений.
Возраст: 8–15 лет.
Темы: сцены, создание персонажей, работа с объектами, переменные и циклы, подготовка NPC, моделирование и т. д.
Online-курс разработки для детей от TOP
Цена: от 4 750 за месяц.
Формат: занятия со сверстниками в группе.
Возраст: 9+ лет.
Темы: применение Construct 3, работа с инструментами движка «Юнити» и т. д.
Кодинг на Python от Skillbox
Цена: от 1 650 рублей за занятие.
Формат: направление реализуется в группах.
Возраст: образовательная программа по основам программирования для 5–6-х классов и ребят постарше подойдет школьникам от 11 до 15 лет.
Темы: синтаксис «Питона», работа с различными конструкциями, аналитика данных, основы кибербезопасности и т. д.
Занятия по веб-программированию для детей в школе «Айтигенио»
Цена: от 790 рублей за онлайн-урок.
Формат: индивидуальный или индивидуально-групповой.
Возраст: 10+ лет.
Темы: на занятиях ребята познакомятся с HTML, CSS и JavaScript. Это инструменты для разметки веб-документов, их стилизации и программирования соответственно.
Разработка в Роблоксе от FoxFord
Цена: от 890 рублей за занятие.
Формат: групповое обучение.
Возраст: 8–12 лет.
Темы: как и в ряде вариантов, представленных ранее, уроки основаны на использовании Роблокса, то есть движка Studio. Учеба поможет вникнуть в моделирование, программирование на «Луа» и game-разработку.
«Питон» для начинающих от CodeOkey
Цена: нет информации.
Формат: уроки один на один с учителем.
Возраст: 10+ лет.
Темы: основы написания кода на «Питоне», разработка приложений, работа с данными и т. д.
FAQ
Какие языки подойдут для уроков по основам программирования в 6-м классе?
Для уроков по основам программирования в 6‑м классе хорошо подойдут такие языки, как Python, Lua и C#. Они характеризуются относительной простотой синтаксиса и достаточно широкими возможностями, что позволяет ученикам быстро осваивать азы, не терять мотивацию, а впоследствии – выполнять комплексные проекты.
Python, скажем, отличается понятным и читаемым кодом, минимальным количеством служебных символов и универсальностью, что делает его отличным вариантом старта и ценным инструментом для знакомства с текстовым программированием. Lua же часто используется в среде Roblox, предназначенной для разработки игр для Роблокса, что может заинтересовать школьников, увлеченных играми. C# же хорошо подходит для game-разработки на движке Unity, при этом тематические курсы помогут ребенку познакомиться с серьезными инструментами для геймдева.
Освоив эти языки, ученики смогут планомерно переходить к более сложным, например к JavaScript для веб‑разработки или Java для создания приложений. Плавное и планомерное движение в данном контексте помогает постепенно наращивать сложность, сохранять интерес к программированию у ребенка и формировать устойчивые, вместе с тем разносторонние навыки, которые пригодятся, если захочется поступить в профильный вуз.
Можно ли записаться на занятия по основам программирования в 5–6-м классе, если в онлайн-курс заложен язык Java?
В теории записаться на занятия по основам программирования с использованием Java в 5–6‑м классе можно, однако успешное освоение этого языка в соответствующем возрасте потребует определенной подготовки, как минимум теоретической базы. Дело в том, что Java – язык со строгим синтаксисом и концепциями, которые могут оказаться сложными для школьников без предварительной практики, опыта и развитого алгоритмического мышления, а также без ознакомления с базовыми принципами кодинга.
Для комфортного старта желательно, чтобы школьник, обучающийся в 5–6-м классе, уже имел опыт работы с более простыми и наглядными инструментами, такими как Scratch, или освоил основы текстового программирования на Python, Lua либо другом дружелюбном к новичкам языке. Такие условно-подготовительные занятия позволяют ребятам в интуитивно понятной форме осваивать ключевые понятия, скажем, циклы, условия, переменные, функции. Без соответствующей базы изучение Java может превратиться в скучное заучивание конструкций без понимания их смысла, что точно снизит уровень эффективности обучения.
Так, если необходимой базы нет, разумнее отложить начало изучения Java до 8–9‑го класса. К этому возрасту у подростков обычно достаточно развиты абстрактное мышление и логические способности, имеет место познавательная активность, что плюс с точки зрения системного освоения сложных синтаксических конструкции и объектно‑ориентированного кодинга. В средней школе ученики лучше справляются с анализом в целом, с отладкой кода, а также способны осознанно применять полученные знания на практике.
Плюсом станет и наличие «Питона» в курсе информатики в 7–8-м классе: в подобной ситуации дополнительное подготовительное обучение для освоения Джавы можно исключить.
Какую стоит использовать программу для погружения учащегося 5–6-го класса в основы программирования?
Для погружения учащегося 5–6‑го класса в основы программирования хорошо подходят игровые среды и соответствующие связки инструментов, которые обеспечивают увлекательность и сочетают ее с отработкой реальных навыков программирования. Например, можно использовать Minecraft в связке с Python: на соответствующих курсах дети учатся писать скрипты, автоматизировать внутриигровые действия, создавать объекты и изменять виртуальный мир кодом. Такой подход превращает изучение синтаксиса и базовых конструкций языка в реально увлекательную и захватывающую задачу, при этом конкретный ученик сразу видит результат своих команд в знакомой игровой вселенной.
Другой вариант, не менее примечательный, представлен сочетанием Roblox Studio с языком Lua. Движок позволяет не только разрабатывать собственные игровые миры, но и программировать поведение объектов и персонажей, скриптить события и взаимодействие между предметами с помощью текстового кода. Lua, что стоит отметить, отличается относительно простым синтаксисом, низким порогом входа, а возможность выполнить проект и поделиться созданной игрой с друзьями усиливает мотивацию. Это приводит к тому, что ученики с особым интересом осваивают переменные, условия, циклы и функции, при этом редко сталкиваются с серьезными трудностями. Вместе с тем типичный урок программирования становится насыщенным творчеством и экспериментами.
Также можно рассмотреть Unity в связке с языком C#. Хотя этот вариант несколько сложнее, он дает ценный опыт работы с инструментами продвинутого игрового движка. На тематических курсах ребята учатся проектировать сцены, управлять объектами и писать скрипты для игровой логики. Переход к Unity имеет смысл после вводного, или же подготовительного, знакомства с более простыми средами. Именно позволит наращивать сложность постепенно, сохранять интерес ребенка и приводить его к пониманию того, как текстовый код может использоваться в разработке игр.
Реклама ООО «ПИКСЕЛЬ.СТАДИ», ИНН: 5074078988


































































